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Feuerball: Unterschied zwischen den Versionen

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* Lehrer für die Erschaffung einer Feuerball-Rune waren die [[Feuermagier]] [[Hyglas]] und [[Milten]] und der [[Wassermagier]] [[Nefarius]].<ref>Lehrer für Feuerball<br>- [[Hyglas/Dialoge#Unterricht|Hyglas]] - [[Milten/Dialoge#Lehrer|Milten]]; {{ref|2}}<br>- [[Nefarius/Dialoge#Lehrer|Nefarius]]; {{ref|2A}}</ref>
 
* Lehrer für die Erschaffung einer Feuerball-Rune waren die [[Feuermagier]] [[Hyglas]] und [[Milten]] und der [[Wassermagier]] [[Nefarius]].<ref>Lehrer für Feuerball<br>- [[Hyglas/Dialoge#Unterricht|Hyglas]] - [[Milten/Dialoge#Lehrer|Milten]]; {{ref|2}}<br>- [[Nefarius/Dialoge#Lehrer|Nefarius]]; {{ref|2A}}</ref>
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* Der [[Großer Feuerball|große Feuerball]] war die stärkere Variante.<ref>Feuerball<br>- [[G:Runen|Feuerschaden (pro Mana) 30]]; {{ref|1}}<br>- [[G:HandbuchMagie|Es verursacht geringen bis schweren Schaden, abhängig von der Menge an Mana, die ausgegeben wird.]]; {{ref|1H}}<br>- [[G2:Runen|Magieschaden 60]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:Runen|Magieschaden 75]]; {{ref|2A}}<br>- Großer Feuerball<br>- [[G2:Runen|Schaden (max) 300]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|100 Schaden pro aufgeladener Stufe - Aufladbarerer Zauber: Jeder dieser Sprüche kann max. 3x aufgeladen werden.]]; {{ref|2H}}<br>- [[G2:Runen|Schaden (min) 75, Schaden (max) 300]]; {{ref|2A}}</ref>
  
 
* Gegen die [[Eislanze]] kann der Feuerball einpacken.<ref>Feuerball<br>- [[G:Runen|Feuerschaden (pro Mana) 30]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Runen|Magieschaden 60]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:Runen|Magieschaden 75]]; {{ref|2A}}<br>Eislanze<br>- [[DNdR:Magie|Schaden 100]] - [[DNdR:HandbuchMagie#Neue_Spells|Ein guter Kampfzauber. Besser als ein Feuerball.]]; {{ref|2A}}</ref>
 
* Gegen die [[Eislanze]] kann der Feuerball einpacken.<ref>Feuerball<br>- [[G:Runen|Feuerschaden (pro Mana) 30]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Runen|Magieschaden 60]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:Runen|Magieschaden 75]]; {{ref|2A}}<br>Eislanze<br>- [[DNdR:Magie|Schaden 100]] - [[DNdR:HandbuchMagie#Neue_Spells|Ein guter Kampfzauber. Besser als ein Feuerball.]]; {{ref|2A}}</ref>
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Version vom 19. Juli 2026, 11:27 Uhr

Feuerball-Rune

Der Feuerball ist ein Zauber der Runenmagie und der Alten Magie.[1]

Er setzt seinen Gegner in Brand und verursacht Feuerschaden, je nachdem, wie viel Mana investiert wurde.[2]

Wissenswertes

  • Alle Feuerzauber lassen den getroffenen Gegner brennen und lassen ihn zusätzlichen Feuerschaden erleiden.[6]
  • Der Feuersturm ist dem Feuerball ähnlich. Allerdings springt der Feuersturm auf weitere Gegner über.[8]
  • Er ist ein Klassiker unter den Kampfzaubern.[16]


Einzelnachweise

  1. - Feuerball - Zauber; in Gothic Classic
    - Feuerball - Zauber; in Gothic II Classic
    - Feuerball und Zauber; in Gothic 3 Classic
  2. - Feuerschaden (pro Mana) 30 - Ein Ball aus Feuer, der sein Opfer verbrennt. - Aufladbarer Zauber; in Gothic Classic
    - Trifft ein einzelnes Ziel auf Distanz. Es verursacht geringen bis schweren Schaden, abhängig von der Menge an Mana, die ausgegeben wird.; im Handbuch zu Gothic Classic
    - Magieschaden 60; in Gothic II Classic
    - Magieschaden 75; in Die Nacht des Raben
    - Eine Kugel aus Feuer rast todbringend auf den Feind zu.; in Gothic 3 Classic
  3. Das zweite Geschenk Innos an die Kinder des Feuers.; in Gothic Classic
  4. Rune - Spruchrolle; in Gothic Classic
    - Rune - Spruchrolle; in Gothic II Classic
    - Alle Runen gibt es auch als magische Spruchrollen ...; im Handbuch zu Gothic II Classic
  5. Spruchrolle; in Gothic 3 Classic
  6. Bei allen Feuerzaubern brennen die Gegner anschließend noch und nehmen dadurch weiteren Schaden.; im Handbuch zu Gothic Classic
  7. Herz eines Feuergolems: Es hat die Kraft, einen Gegner in Flammen aufgehen zu lassen.; in Gothic Classic
  8. Feuersturm: Ähnlich dem Feuerball wirkt dieser Zauber auf einen Gegner, springt von dort aus jedoch auf weitere Gegner über.; in Gothic Classic
  9. 3 Spruchrollen: Feuerball, Blitz und Verwandeln in Scavenger; in Gothic Classic
  10. Kreis 3 - Dritter Kreis; in Gothic Classic
    - Kreis 2 - Zweiter Kreis - Spruch des 2. Kreises; in Gothic II Classic
  11. Feuerball-Rune: Pech benötigt - Zutaten für die Rune ´FEUERBALL´: 1 Pech; in Gothic II Classic
  12. Lehrer für Feuerball
    - Hyglas - Milten; in Gothic II Classic
    - Nefarius; in Die Nacht des Raben
  13. Feuerball
    - Feuerschaden (pro Mana) 30; in Gothic Classic
    - Es verursacht geringen bis schweren Schaden, abhängig von der Menge an Mana, die ausgegeben wird.; im Handbuch zu Gothic Classic
    - Magieschaden 60; in Gothic II Classic
    - Magieschaden 75; in Die Nacht des Raben
    - Großer Feuerball
    - Schaden (max) 300; in Gothic II Classic
    - 100 Schaden pro aufgeladener Stufe - Aufladbarerer Zauber: Jeder dieser Sprüche kann max. 3x aufgeladen werden.; im Handbuch zu Gothic II Classic
    - Schaden (min) 75, Schaden (max) 300; in Die Nacht des Raben
  14. Feuerball
    - Feuerschaden (pro Mana) 30; in Gothic Classic
    - Magieschaden 60; in Gothic II Classic
    - Magieschaden 75; in Die Nacht des Raben
    Eislanze
    - Schaden 100 - Ein guter Kampfzauber. Besser als ein Feuerball.; in Die Nacht des Raben
  15. Runenschert benötigt Feuerball; in Gothic 3 Classic
  16. Der gute alte Feuerball. - Ein Klassiker des Kampfzaubers; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
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