Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Gothic-Almanach Spirit of Gothic

 
 
 
 

Waldvolk

Aus Gothic Almanach

Wechseln zu: Navigation, Suche

Bild:HilfeOpera.png

Ein Waldläufer

Das Waldvolk sind die Bewohner der Wälder von Myrtana.[1][2] Sie teilen sich auf in Waldläufer und Druiden.[3][4]

Lebensweise

Sie sind ein adanosgläubiges Volk. Demnach achten sie das Leben in jeglicher Form, sogar das ihrer Feinde. Einige äußerten Bedauern darüber, gegen die Orks kämpfen zu müssen, denn auch diese seien Geschöpfe Adanos'.[5][6][7] Ironischerweise gehen Waldläufer auf die Jagd nach Wildtieren - ebenfalls Adanos' Geschöpfe. Ihre Bögen sind speziell für die Großwildjagd gemacht.[8]

Druiden nehmen eine anführerähnliche Rolle im Volk ein; wobei die Rangordnung beim Waldvolk nicht allzu streng ist. Waldläufer folgen ihrem Druiden aus freien Stücken.[9][10]

Mitglieder des Waldvolkes leben in Dörfern und Lagern, fern ab der großen Städte, in naturbelasseneren Gebieten.[11]

Waldläufer

Waldläufer sind friedliebend.[14] Sie machen den Großteil des Waldvolkes aus und begleiten meist einen einzelnen Druiden.[15] Ihre Aufgabe besteht darin, den Druiden zu dienen und sie zu beschützen.[16] Für Kapotth waren sie ein kriegerisches Volk und sollten nicht unterschätzt werden. In Scharen seien sie eine ernsthafte Bedrohung.[17]

Die Standardbewaffnung eines Waldläufers sind ein Langschwert und ein Bogen.[18] Wachen tragen zusätzlich eine Hellebarde.[19] Die Kleidung des Waldvolkes wurde für die Jagd in Myrtanas Wäldern perfektioniert.[20]

Runak, der älteste Druide[21]

Druiden

Die Druiden sind ein sehr altes Volk, welches zurückgezogen lebt.[22] Als Wahrer der Schöpfung, Wächter der Welt und der Natur leben sie im Einklang mit ebenjener,[23] weshalb sie mit Adanos verbunden sind.[24][25]

Auch wenn es keine richtige Rangordnung unter dem Waldvolk gibt, werden die Druiden häufig als Anführer angesehen.[26][27] Sie tragen Tätowierungen auf den Armen.[28]

Sie besitzen sogenannte Druidensteine, die heiligen Steine Adanos'.[29][30] Diese wurden ihnen von Adanos selbst überreicht und geben ihrem Träger die Kraft, sich in ein bestimmtes Tier zu verwandeln.[31] Dadurch werden sie ein Teil dieses Tieres - sogenannte Tiermenschen.[32] Obwohl es viele Namen für sie gibt, könne trotzdem keiner davon wirklich beschreiben, was es bedeutet, ein Teil des Tieres zu sein - so Bogir.[33]

Hauptsächlich sind sie in Myrtana heimisch,[34][35][36] doch es gibt sie auch in Nordmar und Varant.[37][38] Einzig in Myrtana findet man sie jedoch in Begleitung einer Gruppe Waldläufer, die als Leibgarde fungieren.[39][40]

Ihre traditionellen Roben werden aus Materialien der Natur geschaffen.[41]

Träger und Tiere

Bogir in Wolfsform

Verfolgung

Während der orkischen Herrschaft in Myrtana wurden die Mitglieder des Waldvolks und besonders die Druiden von den Eroberern Myrtanas gejagt.[57][58]

Für die Orks waren die Fähigkeiten der Druiden ein ungeklärtes Mysterium. Sie wussten nur, dass sie sich dem Studium verschiedener Tierarten verschrieben hatten und daraus ihre Macht und Kampfkraft bezogen.[59]

Um ihre Kampfkraft besser zu bestimmen, schickte der Anführer von Geldern Druidenjäger aus, um die Druiden zu finden und zu töten.[60][61] Ob die Suchtrupps Erfolg dabei hatten, die Druiden Runak und Torn zu erledigen, ist nicht bekannt.[62][63][64] Ebenso wenig, ob Grok den Druidenstein von Runak erhielt.[65]

Einzelnachweise

  1. "Ruf beim Waldvolk" im Questlogbuch; in Gothic 3 Classic
  2. Waldbewohner; in Gothic 3 Classic
  3. Aufgabe der Waldläufer: Diener und Beschützer der Druiden; in Gothic 3 Classic
  4. Waldläufer und Druiden; in Gothic 3 Classic
  5. "Wir Waldläufer sind ein friedliebendes Volk."; in Gothic 3 Classic
  6. Geschöpfe Adanos'; in Gothic 3 Classic
  7. Adanos' Geschöpfe; in Gothic 3 Classic
  8. Waldläuferbogenbeschreibung; in Gothic 3 Classic
  9. Keine Herrscher; in Gothic 3 Classic
  10. Aus freien Stücken; in Gothic 3 Classic
  11. Dorf der Waldläufer; in Gothic 3 Classic
  12. Lage des Dorfes; in Gothic 3 Classic
  13. Heilende Hände von Porgan; in Gothic 3 Classic
  14. "Wir Waldläufer sind ein friedliebendes Volk."; in Gothic 3 Classic
  15. Schar von Waldläufern; in Gothic 3 Classic
  16. Aufgabe der Waldläufer: Diener und Beschützer der Druiden; in Gothic 3 Classic
  17. Ernsthafte Bedrohung; in Gothic 3 Classic
  18. Waldläuferbogenbeschreibung; in Gothic 3 Classic
  19. Waldläufer mit Hellebarde; in Gothic 3 Classic
  20. Beschreibung der Waldläuferkleidung; in Gothic 3 Classic
  21. Ältester Druide; in Gothic 3 Classic
  22. Sehr altes Volk; in Gothic 3 Classic
  23. Wahrer der Schöpfung, Wächter der Welt und der Natur; in Gothic 3 Classic
  24. Porgan: "Adanos sei mit dir."; in Gothic 3 Classic
  25. Porgan: "Adanos' Licht erleuchte diesen Körper."; in Gothic 3 Classic
  26. Keine Herrscher; in Gothic 3 Classic
  27. Aus freien Stücken; in Gothic 3 Classic
  28. Tattoo eines Druiden; in Gothic 3 Classic
  29. Druidensteine, die heiligen Steine Adanos'; in Gothic 3 Classic
  30. Druidensteine von Adanos verliehen; in Gothic 3 Classic
  31. Druidensteine, Verwandlung in Tiere; in Gothic 3 Classic
  32. Tiermensch; in Gothic 3 Classic
  33. Viele Namen, Teil des Tieres; in Gothic 3 Classic
  34. Runak, Druide in Myrtana; in Gothic 3 Classic
  35. Porgan, Druide in Myrtana; in Gothic 3 Classic
  36. Torn, Druide in Myrtana; in Gothic 3 Classic
  37. Bogir, Druide in Nordmar; in Gothic 3 Classic
  38. Shakyor, Druidensteinträger; in Gothic 3 Classic
  39. Aufgabe der Waldläufer: Diener und Beschützer der Druiden; in Gothic 3 Classic
  40. Leibwächter; in Gothic 3 Classic
  41. Beschreibung der Druidenrobe; in Gothic 3 Classic
  42. Runak, Kraft des Schattenläufers; in Gothic 3 Classic
  43. Runak, ältester und stärkster Druide; in Gothic 3 Classic
  44. Runak, der mächtigste Druide; in Gothic 3 Classic
  45. Porgan, Kraft des Rippers; in Gothic 3 Classic
  46. Heilende Hände von Porgan; in Gothic 3 Classic
  47. Torn, Kraft des Snappers; in Gothic 3 Classic
  48. Besonders hartnäckiges Exemplar; in Gothic 3 Classic
  49. Bogir, Kraft des Wolfs; in Gothic 3 Classic
  50. Bogir, der Druide vom Wolfsclan; in Gothic 3 Classic
  51. Bogir, Druide und Jäger; in Gothic 3 Classic
  52. Shakyor, der Löwe; in Gothic 3 Classic
  53. Tiermensch, ein Druide; in Gothic 3 Classic
  54. Shakyor der Löwe; in Gothic 3 Classic
  55. Jäger der Wüste; in Gothic 3 Classic
  56. Nomade; in Gothic 3 Classic
  57. Druiden suchen; in Gothic 3 Classic
  58. Druidenjagd; in Gothic 3 Classic
  59. Ungeklärtes Mysterium, Studium, Macht und Kampfkraft; in Gothic 3 Classic
  60. Bollock sucht nach Druide Runak; in Gothic 3 Classic
  61. Gunock sucht nach Druide Torn; in Gothic 3 Classic
  62. Torn für Gunock töten; in Gothic 3 Classic
  63. Runak für Bollock töten; in Gothic 3 Classic
  64. Runak und Torn erledigt; in Gothic 3 Classic
  65. Grok erhält den Druidenstein von Runak; in Gothic 3 Classic
Ansichten
Meine Werkzeuge