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Waldvolk

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Ein Waldläufer

Das Waldvolk sind die Bewohner der Wälder von Myrtana.[1][2] Sie teilen sich auf in Waldläufer und Druiden.[3][4]

Lebensweise

Sie sind ein adanosgläubiges Volk. Demnach achten sie das Leben in jeglicher Form, sogar das ihrer Feinde. Einige äußerten Bedauern gegen die Orks kämpfen zu müssen, denn auch diese sind Geschöpfe Adanos'.[5][6][7] Ironischerweise gehen Waldläufer auf die Jagd nach Wildtieren; ebenfalls Adanos' Geschöpfe. Ihre Bögen sind speziell für die Großwildjagd gemacht.[8]

Druiden nehmen eine anführerähnliche Rolle im Volk ein; wobei die Rangordnung beim Waldvolk nicht allzu streng ist. Waldläufer folgen ihrem Druiden aus freien Stücken.[9][10]

Mitglieder des Waldvolkes leben in Dörfern, fern ab der großen Städte, in naturbelasseneren Gebieten. Das größte Waldläuferdorf in ganz Myrtana lag südwestlich von Montera in einem fruchtbaren und teilweise bewaldeten Tal.[11][12] Das Tal wurde verwüstet, das Dorf zerstört und geplündert.[13][14] Nur wenige Waldläufer überlebten.[15]

Waldläufer

Waldläufer sind ein friedliebendes Volk.[16] Sie machen den Großteil des Volkes aus und begleiten meist einen einzelnen Druiden.[17] Ihre Aufgabe besteht darin, den Druiden zu dienen und sie zu beschützen.[18] Für Kapotth waren sie ein kriegerisches Volk und sollten nicht unterschätzt werden. In Scharen waren sie eine ernsthafte Bedrohung.[19]

Die Standardbewaffnung eines Waldläufers sind ein Langschwert und ein Bogen. Wachen tragen zusätzlich eine Hellebarde.[20][21]

Runak, der älteste Druide[22]

Druiden

Die Druiden sind ein sehr altes Volk, welches zurückgezogen lebt.[23] Als Wahrer der Schöpfung, Wächter der Welt und der Natur leben sie im Einklang mit ebenjener,[24] womit sie mit Adanos verbunden sind.[25][26]

Auch wenn es keine richtige Rangordnung unter dem Waldvolk gibt, werden die Druiden häufig als Anführer angesehen.[27][28] Sie tragen Tätowierungen auf den Armen.[29]

Sie besitzen die sogenannten Druidensteine, die heiligen Steine Adanos'.[30][31] Diese wurden ihnen von Adanos überreicht und geben die Kraft sich in ein bestimmtes Tier zu verwandeln.[32] Dadurch werden sie Teil dieses Tieres, ein sogenannter Tiermensch.[33] Obwohl es viele Namen für sie gibt, kann trotzdem keiner davon wirklich beschreiben, was es bedeutet, ein Teil des Tieres zu sein.[34]

Hauptsächlich sind sie in Myrtana heimlisch,[35][36][37] doch es gibt sie auch in Nordmar und Varant.[38][39] Einzig in Myrtana findet man sie in Begleitung einer Gruppe Waldläufer, die als Leibgarde fungieren.[40][41]

Träger und Tier

Bogir in Wolfsform

Verfolgung

Während der orkischen Herrschaft in Myrtana wurde das Waldvolk und besonders die Druiden von den Eroberern Myrtanas gejagt.[57][58]

Für die Orks waren die Fähigkeiten der Druiden ein ungeklärtes Mysterium. Sie wussten nur, dass die sich dem Studium verschiedener Tierarten verschrieben und daraus ihre Macht und Kampfkraft bezogen.[59]

Um ihre Kampfkraft zu bestimmen, schickte der Anführer von Geldern Druidenjäger aus, um die Druiden zu finden und zu töten.[60][61] Ob die Suchtrupps Erfolg hatten, die Druiden Runak und Torn zu erledigen, ist nicht bekannt.[62][63][64] Ebenso wenig, ob Grok den Druidenstein von Runak erhielt.[65]




Einzelnachweise

  1. "Ruf beim Waldvolk" im Questlogbuch; in Gothic 3 Classic
  2. Waldbewohner; in Gothic 3 Classic
  3. Aufgabe der Waldläufer: Diener und Beschützer der Druiden; in Gothic 3 Classic
  4. Waldläufer und Druiden; in Gothic 3 Classic
  5. "Wir Waldläufer sind ein friedliebendes Volk."; in Gothic 3 Classic
  6. Geschöpfe Adanos'; in Gothic 3 Classic
  7. Adanos' Geschöpfe; in Gothic 3 Classic
  8. Waldläuferbogenbeschreibung; in Gothic 3 Classic
  9. Keine Herrscher; in Gothic 3 Classic
  10. Aus freien Stücken; in Gothic 3 Classic
  11. Lage des Dorfes; in Gothic 3 Classic
  12. Ort der Verwüstung und Hoffnungslosigkeit; in Gothic 3 Classic
  13. Dorf zerstört, alles gestohlen; in Gothic 3 Classic
  14. Wenige Überlebende; in Gothic 3 Classic
  15. "Wir Waldläufer sind ein friedliebendes Volk."; in Gothic 3 Classic
  16. Schar von Waldläufern; in Gothic 3 Classic
  17. Aufgabe der Waldläufer: Diener und Beschützer der Druiden; in Gothic 3 Classic
  18. Ernsthafte Bedrohung; in Gothic 3 Classic
  19. Waldläuferbogenbeschreibung; in Gothic 3 Classic
  20. Ältester Druide; in Gothic 3 Classic
  21. Sehr altes Volk; in Gothic 3 Classic
  22. Wahrer der Schöpfung, Wächter der Welt und der Natur; in Gothic 3 Classic
  23. Porgan: "Adanos sei mit dir."; in Gothic 3 Classic
  24. Porgan: "Adanos' Licht erleuchte diesen Körper."; in Gothic 3 Classic
  25. Keine Herrscher; in Gothic 3 Classic
  26. Aus freien Stücken; in Gothic 3 Classic
  27. Tattoo eines Druiden; in Gothic 3 Classic
  28. Druidensteine, die heiligen Steine Adanos'; in Gothic 3 Classic
  29. Druidensteine von Adanos verliehen; in Gothic 3 Classic
  30. Druidensteine, Verwandlung in Tiere; in Gothic 3 Classic
  31. Tiermensch; in Gothic 3 Classic
  32. Viele Namen, Teil des Tieres; in Gothic 3 Classic
  33. Runak, Druide in Myrtana; in Gothic 3 Classic
  34. Porgan, Druide in Myrtana; in Gothic 3 Classic
  35. Torn, Druide in Myrtana; in Gothic 3 Classic
  36. Bogir, Druide in Nordmar; in Gothic 3 Classic
  37. Shakyor, Druidensteinträger; in Gothic 3 Classic
  38. Aufgabe der Waldläufer: Diener und Beschützer der Druiden; in Gothic 3 Classic
  39. Leibwächter; in Gothic 3 Classic
  40. Runak, Kraft des Schattenläufers; in Gothic 3 Classic
  41. Runak, ältester und stärkster Druide; in Gothic 3 Classic
  42. Runak, der mächtigste Druide; in Gothic 3 Classic
  43. Porgan, Kraft des Rippers; in Gothic 3 Classic
  44. Heilende Hände von Porgan; in Gothic 3 Classic
  45. Torn, Kraft des Snappers; in Gothic 3 Classic
  46. Besonders hartnäckiges Exemplar; in Gothic 3 Classic
  47. Bogir, Kraft des Wolfs; in Gothic 3 Classic
  48. Bogir, der Druide vom Wolfsclan; in Gothic 3 Classic
  49. Bogir, Druide und Jäger; in Gothic 3 Classic
  50. Shakyor, der Löwe; in Gothic 3 Classic
  51. Tiermensch, ein Druide; in Gothic 3 Classic
  52. Shakyor der Löwe; in Gothic 3 Classic
  53. Jäger der Wüste; in Gothic 3 Classic
  54. Nomade; in Gothic 3 Classic
  55. Druiden suchen; in Gothic 3 Classic
  56. Druidenjagd; in Gothic 3 Classic
  57. Ungeklärtes Mysterium, Studium, Macht und Kampfkraft; in Gothic 3 Classic
  58. Bollock sucht nach Druide Runak; in Gothic 3 Classic
  59. Gunock sucht nach Druide Torn; in Gothic 3 Classic
  60. Torn für Gunock töten; in Gothic 3 Classic
  61. Runak für Bollock töten; in Gothic 3 Classic
  62. Runak und Torn erledigt; in Gothic 3 Classic
  63. Grok erhält den Druidenstein von Runak; in Gothic 3 Classic
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