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Schattenläufer

Aus Gothic Almanach

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Bild:HilfeOpera.png

Ein Schattenläufer in seiner Höhle auf Khorinis
Ein Schattenläufer vom Festland
Ein ruhender Wüstenläufer

Schattenläufer sind uralte, große Raubtiere, die meist an abgelegenen Orten leben.[1][2]

Verbreitung und Lebensraum

Schattenläufer

Zwar sind sie nicht in großer Anzahl vorhanden und deshalb eher selten anzutreffen[3], trotzdem trifft man einzelne Exemplare immer noch in weiten Teilen der Welt und in verschiedenen Klimazonen an.[4][5]

Die größte und gefährlichste Unterart findet sich in Khorinis,[6][7] am Weitesten verbreitet sind dagegen die etwas harmloseren Schattenläufer aus Myrtana,[8] die aber um einiges kleiner sind als ihre Verwandten auf Khorinis. Leicht größer als die Schattenläufer sind die myrtanischen Ripper.[9]

Schattenläuferskelett

Das sogenannte Schattenläuferskelett ist extrem selten und deswegen nur wenigen bekannt. Sein markantes Horn hat es noch auf der Stirnmitte.[10]

Bis heute wurden nur wenige Exemplare dieser Art gesichtet. Zum einen im Minental und in den heiligen Hallen von Irdorath.[11][12]

Wüstenläufer

Im fast gänzlich von weiten und kahlen Wüstengebieten geprägten Land Varant dagegen hat sich eine Unterart gebildet, die ganz ohne die von den nördlicher lebenden Verwandten so geschätzten Wälder auskommt und daher den Namen Wüstenläufer trägt.[13] Anders als ihre Verwandten aus Khorinis sind Wüstenläufer gesellige, soziale Tiere, die in kleineren und größeren Rudeln zusammenleben.[14]

Wie ihre Verwandten aus dem Mittelland schlafen sie tagsüber, um in der Nacht zu jagen. Optisch unterscheiden sie sich nur durch ihre orangefarbenes Fell.[15]

Weißer Schattenläufer

Im kalten Nordmar wurde ein Schattenläufer mit schneeweißem Fell gesehen, ein weißer Schattenläufer.[16]

Merkmale

Die Arten aus Khorinis, Myrtana, Varant und Nordmar unterscheiden sich in einigen Punkten: Ausgewachsene Khorinis-Schattenläufer sind größer als ein Mensch und haben dichtes, schwarz-graues Fell. Ihre Verwandten vom Festland sind dagegen deutlich heller gefärbt, kleiner und schwächer, stehen ihnen in Sachen Aggressivität allerdings in nichts nach.[17]

Markantes Merkmal des Schattenläufers ist ein großes Horn, das auf der Stirnmitte sitzt und eine äußerst beliebte Jagdtrophäe ist. Es ist sehr wertvoll und erzielt auf dem Markt hohe Preise.[18] Es ist zudem wie ein scharfer Dolch und steinhart.[19][20]

Lebensweise

Sie ernähren sich nicht alleine von Fleisch. Sie essen alles, was ihnen schmeckt und kleiner ist als sie selbst.[21] So machen sie vor Schafen, Ratten,[22] Menschen[23] und sogar Orks nicht Halt.[24] Zeugnisse dafür sind mitunter ganze Berge aus Knochen und Totenschädeln, die sich häufig in und um Schattenläuferhöhlen finden. Vor allem in Khorinis finden sich heute noch viele solcher Höhlen, nicht wenige davon unbewohnt.[25][26]

Bevorzugt jagen sie nachts[27], wodurch sie sich an ihr Opfer langsam heranschleichen und es dann mit einem Satz überwältigen können.[28] Während die Schattenläufer aus Khorinis dabei für gewöhnlich als Einzelgänger ein großes Revier für sich allein beanspruchen,[29] schließen sich ihre Verwandten vom Festland nicht selten zu kleinen Gruppen von zwei bis drei Tieren zusammen.[30][31]

Den Tag verbringen sie normalerweise schlafend, da sie sehr lichtscheu sind.[32] Sie schlafen inmitten des Waldes,[33][34] denn natürliche Feinde haben sie kaum zu fürchten.[35] Wenn sich die Möglichkeit ergibt, schlafen sie auch gern in Höhlen,[36] die selbst die Khorinis-Schattenläufer gelegentlich mit Artgenossen oder gar mit Goblins teilen.[37][38] Einzig die Wüstenläufer bleiben außerhalb von Wäldern und Höhlen. Wenn sie schlafen, dann in der Sicherheit von Ruinenfeldern.[39]

Feinde

Datei:Schattenlaeuferskelett.jpg
Ein seltenes Exemplar ...

Neben dem Menschen haben Schattenläufer nur wenige Feinde. Das wären Skelette, Zombies, Minecrawler und Orks jeglicher Art. Doch nur, sollten sie sein Jagdrevier betreten.[40][41]

Kulturelle Bedeutung

  • Es heißt, Schattenläufer seien magische Wesen. Allerdings gibt es dafür keine konkreten Hinweise.[46][47]
  • Feuerteufel ähneln anhand Körperbau, Stärke und Beweglichkeit den Schattenläufern.[48]
  • Im Norden von Geldern gab es eine Ruine, wo das Schattenzepter gefunden wurde.[49] Um es herum hatten sich mehrere Schattenläufer versammelt.[50]

Einzelnachweise

  1. "Leben in Wald oder in Höhle."; in Gothic Classic
  2. "Uralter Einzelgänger, der versteckt in Wäldern lebt."; in Gothic II Classic
  3. "Es gibt nur noch wenige Exemplare."; in Gothic II Classic
  4. "Leben in Wald oder in Höhle."; in Gothic Classic
  5. "Uralter Einzelgänger, der versteckt in Wäldern lebt."; in Gothic II Classic
  6. Sichtung im Minental zur Zeit der Barriere; in Gothic Classic
  7. Sichtung in den Wäldern von Khorinis; in Gothic II Classic
  8. Sichtung in Myrtana; in Gothic 3 Classic
  9. Größenvergleich zwischen Khorinis-, Festland-Schattenläufer und Ripper; in Gothic II Classic und in Gothic 3 Classic
  10. Schattenläuferskelett im Überblick; in Gothic II Classic
  11. Sichtung in der Nähe vom Stonehenge; in Gothic II Classic
  12. Sichtung auf Irdorath; in Gothic II Classic
  13. Wüstenläufer; in Gothic 3 Classic
  14. Sichtung mehrerer Wüstenläufer; in Gothic 3 Classic
  15. Orangefarbenes Fell; in Gothic 3 Classic
  16. Es gibt einen in der Nähe von Akaschas Grab; in Gothic 3 Classic
  17. Vergleich zwischen Khorinis- und Festland-Schattenläufer; in Gothic II Classic und in Gothic 3 Classic
  18. Wertvolle Trophäe: Horn; in Gothic II Classic
  19. "Horn spitz wie Dolch und hart wie Stein."; in Gothic Classic
  20. Hartes Horn; in Gothic II Classic
  21. "Verspeisen alles, was kleiner ist als sie und lecker schmeckt."; im Handbuch zu Gothic II Classic
  22. Höhle mit toter Riesenratte und Schaf; in Gothic II Classic
  23. "Menschen sind kleiner und sehr lecker."; im Handbuch zu Gothic II Classic
  24. Höhle mit totem Ork; in Gothic II Classic
  25. Höhle mit einigen menschlichen Skeletten; in Gothic II Classic
  26. Höhle mit vielen Totenschädeln; in Gothic II Classic
  27. "Schlafen tagsüber, jagen nachts."; im Handbuch zu Gothic II Classic
  28. Schattenläufer schleicht sich an; in Gothic II Classic
  29. "Einzelgänger."; im Handbuch zu Gothic II Classic
  30. Mehrere Schattenläufer in Myrtana; in Gothic 3 Classic
  31. Mehrere Wüstenläufer in Ruinenfeldern von Varant; in Gothic 3 Classic
  32. "Nicht mögen Licht."; in Gothic Classic
  33. "Leben in Wald ..."; in Gothic Classic
  34. Leben versteckt in Wäldern; in Gothic II Classic
  35. Skelette, Zombies und Minecrawler aller Arten sind nicht bei Schattenläufern zu finden; in Die Nacht des Raben
  36. "... oder in Höhle."; in Gothic Classic
  37. In der Höhle unter der Brücke Richtung alte Pyramiden leben zwei; in Gothic II Classic
  38. Goblins bewachen die Höhle, während ein Schattenläufer schläft; in Die Nacht des Raben
  39. Sichtung bei Ruinenfeldern; in Gothic 3 Classic
  40. Wenige Feinde: Skelette, Zombies, Minecrawler und Orks aller Art; in Die Nacht des Raben
  41. Keine Gefahr für den Menschen, solange er nicht seine Jagdreviere kreuzt.; in Gothic II Classic
  42. Zutaten für ein Ulu-Mulu: Horn eines Schattenläufers; in Gothic Classic (Kapitel 4)
  43. Standarte der Freundschaft; in Gothic Classic
  44. Hartes Horn: Herstellung von Statuen oder Werkzeugen; in Gothic II Classic
  45. "Das Fell von [...] Schattenläufern eignet sich zum Herstellen von Kleidung."; in Gothic II Classic
  46. "Angeblich magische Wesen."; im Handbuch zu Gothic II Classic
  47. "Schattenläufer sind angeblich magische Wesen."; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  48. Ähnlichkeiten zwischen Schattenläufern und Feuerteufeln; in Die Nacht des Raben
  49. Schattenzepter; in Gothic 3 Classic
  50. Vier Schattenläufer beim Zepter; in Gothic 3 Classic
  51. Runak, ältester und stärkster Druide; in Gothic 3 Classic
  52. Runak, der mächtigste Druide; in Gothic 3 Classic
  53. Verwandlung Schattenläufer; in Gothic 3 Classic
  54. Beschreibung des Königschildes bestätigt, dass Rhobar I. den Schild besaß; in Gothic 3 Classic
  55. Beschreibung eines Schildes sagt aus, dass es ein Schattenläufer ist; in Gothic 3 Classic
  56. im Artbook: Agnes Illigner, Ralf Marczinczik: The Art of Gothic 3. Mediaprint, Westerrönfeld 2006, ISBN: 3-939786-00-4
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