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Dies ist eine Aufzählung von Artefakten oder Relikten, die von einer Kultur genutzt werden oder hinterlassen wurden. Die jeweilige Kultur ist nicht zwangsläufig Erschaffer.
==Barbaren==
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===Ahnensteine===
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Große Helden der Barbaren schufen magische Steine, die einen Teil ihrer Fähigkeiten in sich tragen. Bekannte Steine sind die der Helden
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=== Ahnensteine ===
Diese Krone ist Symbol der Herrschaft über das Reich von Myrtana. Diese spezielle Krone wurde mindestens von König Rhobar II. getragen.
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===Das Zepter von Varant===
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[[Ahnensteine]] sind [[magisch]]e Steine von uralter Magie, die von den größten Helden aus [[Nordmar]] vor ihrem Tod angefertigt wurden.
Das ehemalige Herrschersymbol über die Wüste Varant, ging durch Rhobar I. in den Besitz des myrtanischen Königs über.
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Besitzer dieses Helms war [[Ejnar]]. Er tötete einst 30 [[Orks]] alleine in einem Kampf.<ref>[[Rathgar/Dialoge#Sch.C3.A4tze|Ejnars Helm]]; {{ref|3}}</ref>
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Ein von Innos geschaffenes Amulett. Alte Schriften erwähnen es im Zusammenhang mit Drachen.
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Ein von Innos geschaffenes Amulett. Das [[Auge Innos']] wird in alten Schriften im Zusammenhang mit Drachen erwähnt.
 
===Die Aura Innos'===
 
===Die Aura Innos'===
Ein weiteres Amulett, das Innos schuf. Es schützt seinen Träger und ist nur großen Feuermagiern vorbehalten.
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Ein weiteres Amulett, das Innos schuf. [[Aura Innos'|Aura]] schützt ihren Träger und ist nur großen Feuermagiern vorbehalten.
 
===Der heilge Hammer===
 
===Der heilge Hammer===
Der Hammer Rhobars I. besiegte einen unbesiegbaren Steingolem.
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[[Hammer Innos'|Der Hammer Rhobars I.]] besiegte einen unbesiegbaren Steingolem.
 
===Der Schild des Feuers===
 
===Der Schild des Feuers===
Dominique trug diesen Schild auf den südlichen Inseln.
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[[Dominique]] trug [[Schild des Feuers|diesen Schild]] auf den südlichen Inseln.
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===Feuerkelche===
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Die Feuerkelche sind mit Innos' Macht erfüllt und schenken seinen Streitern Magie.
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===Blutkelche===
 
===Blutkelche===
Rhobar I. brachte die [[Blutkelche]] von einem Feldzug mit. Ihre Namen verdanken sie ihrer blutigen Erbeutung.
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[[König Rhobar]] brachte die [[Blutkelche]] von einem [[Feldzug der Blutkelche|Feldzug]] mit. Ihre Namen verdanken sie ihrer blutigen Erbeutung. Es ist nicht überliefert, ob es [[Rhobar I.]] oder [[Rhobar II.]] war.<ref>Auftag von Cassia; {{ref|2}}</ref>
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===Die Krone von Myrtana===
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Diese [[Krone von Myrtana|Krone]] ist Symbol der Herrschaft über das Reich von [[Myrtana]]. Diese spezielle Krone wurde mindestens von König [[Rhobar II.]] getragen.
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===Das Zepter von Varant===
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Das ehemalige Herrschersymbol über die Wüste Varant, ging durch Rhobar I. in den Besitz des myrtanischen Königs über und so wurde das [[Zepter von Varant]] ebenso zu einem Herrschersymbol Myrtanas.
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===Feuerkelche===
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Die [[Feuerkelche]] sind mit [[Innos]]' Macht erfüllt und schenken [[Paladine|seinen Streitern]] [[Magie]].
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===Ringe der Alchemisten===
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Diese Ringe gehörten den sieben alten Alchemisten von Geldern.<ref>[[Jared/Dialoge#Ringe_der_Alchemisten|Alchemistenringe]]; {{ref|3}}</ref>
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[[Königsschild|Der Schild]] gehörte König [[Rhobar I.]].<ref>[[:Datei:Wappen und Waffen.jpg|Beschreibung des Königschildes]] bestätigt, dass Rhobar I. den Schild besaß; {{ref|3}}</ref>
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===Helm des ersten Paladins===
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Der Helm gehörte dem allerersten [[Paladine|Paladin]]. Er wurde von den Orks in Geldern entdeckt.<ref>[[Jared/Dialoge#Artefakte_in_der_Stadt|Paladinhelm]]; {{ref|3}}</ref>
  
 
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==Waldvolk==
===Druidensteine===
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=== Druidensteine ===
Die sieben Druidensteine sind magische Steine der Druiden, die es ihnen ermöglicht sich in Tiere zu verwandeln. Es gibt:
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[[Druidensteine]] sind die heiligen Steine Adanos' und wurden den [[Druiden]] von [[Adanos]] verliehen.<ref>[[Torn/Dialoge#Druidensteine|Druidensteine, die heiligen Steine Adanos']]; {{ref|3}}</ref><ref>[[Runak/Dialoge#Druidensteine|Druidensteine von Adanos verliehen]]; {{ref|3}}</ref>
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*Schattenläufer
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*Snapper
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===Stab des ewigen Wanderers===
 
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===Artefakte Adanos'===
Die Artefakte Adanos' bestehen aus fünf Teilen:
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==Menschen==
 
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Uriziel war ein magisches Schwert, das aus unbekannten Gründen in Verbindung zum Schläfer stand.
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[[Uriziel]] war ein magisches Schwert, das aus unbekannten Gründen in Verbindung zum [[Schläfer]] stand.
 
==Orks==
 
==Orks==
===Schalen der Schamanen===
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===Goldteller der Schamanen===
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[[Bild:SchamanenGoldteller.jpg|150px|thumb|Einer der Schmanengoldteller]]
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In [[Geldern]] befanden sich eine Zeit lang die sechs Goldteller der Schamenen.<ref>[[Lares/Dialoge#Beute|Goldteller]]; {{ref|3}}</ref>
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==Jharkendar==
 
==Jharkendar==
 
===Die Klaue Beliars===
 
===Die Klaue Beliars===
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Die [[Klaue Beliars]] ist ein Schwert, dass [[Beliar]] einst schuf und das allein für den Untergang der Jharkendar-Kultur verantwortlich ist.
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==Einzelnachweise==
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<references />
  
[[Kategorie: Artefakt]]
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[[Kategorie: Waffe]]
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[[Kategorie:Geschmeide]]
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[[Kategorie:Gothic III]]

Aktuelle Version vom 7. Mai 2023, 22:21 Uhr

Dies ist eine Aufzählung von Artefakten oder Relikten, die von einer Kultur genutzt werden oder hinterlassen wurden. Die jeweilige Kultur ist nicht zwangsläufig Erschaffer.

Nordmar

Barbaren

Ahnensteine

Die sechs Ahnensteine der Barbaren

Ahnensteine sind magische Steine von uralter Magie, die von den größten Helden aus Nordmar vor ihrem Tod angefertigt wurden.

Ejnars Helm

Besitzer dieses Helms war Ejnar. Er tötete einst 30 Orks alleine in einem Kampf.[1]

Myrtana

Khorinis

Das Auge Innos'

Ein von Innos geschaffenes Amulett. Das Auge Innos' wird in alten Schriften im Zusammenhang mit Drachen erwähnt.

Die Aura Innos'

Ein weiteres Amulett, das Innos schuf. Aura schützt ihren Träger und ist nur großen Feuermagiern vorbehalten.

Der heilge Hammer

Der Hammer Rhobars I. besiegte einen unbesiegbaren Steingolem.

Der Schild des Feuers

Dominique trug diesen Schild auf den südlichen Inseln.

Blutkelche

König Rhobar brachte die Blutkelche von einem Feldzug mit. Ihre Namen verdanken sie ihrer blutigen Erbeutung. Es ist nicht überliefert, ob es Rhobar I. oder Rhobar II. war.[2]

Festland

Die Krone von Myrtana

Diese Krone ist Symbol der Herrschaft über das Reich von Myrtana. Diese spezielle Krone wurde mindestens von König Rhobar II. getragen.

Das Zepter von Varant

Das ehemalige Herrschersymbol über die Wüste Varant, ging durch Rhobar I. in den Besitz des myrtanischen Königs über und so wurde das Zepter von Varant ebenso zu einem Herrschersymbol Myrtanas.

Feuerkelche

Die Feuerkelche sind mit Innos' Macht erfüllt und schenken seinen Streitern Magie.

Helm des ersten Paladin

Ringe der Alchemisten

Diese Ringe gehörten den sieben alten Alchemisten von Geldern.[3]

Königsschwert

Das Schwert gehörte König Rhobar I..

Königsschild

Der Schild gehörte König Rhobar I..[4]

Helm des ersten Paladins

Der Helm gehörte dem allerersten Paladin. Er wurde von den Orks in Geldern entdeckt.[5]

Waldvolk

Druidensteine

Die sieben Druidensteine

Druidensteine sind die heiligen Steine Adanos' und wurden den Druiden von Adanos verliehen.[6][7]

Varant

Assassinen

Stab des ewigen Wanderers

Der Stab des ewigen Wanderers ist Zubens Herrschaftszepter und das Symbol seiner Erwählung.

Altes Volk

Artefakte Adanos'

Die Artefakte Adanos' bestehen aus fünf Teilen:

  • Die Krone
  • Das Amulett
  • Der Ring der Lebenskraft
  • Der Ring der Magie
  • Die Robe

Zusammen entfalten sie eine größere Macht, als die Summe ihrer Kräfte.

Weitere

Menschen

Uriziel

Uriziel war ein magisches Schwert, das aus unbekannten Gründen in Verbindung zum Schläfer stand.

Orks

Goldteller der Schamanen

Einer der Schmanengoldteller

In Geldern befanden sich eine Zeit lang die sechs Goldteller der Schamenen.[8]

Jharkendar

Die Klaue Beliars

Die Klaue Beliars ist ein Schwert, dass Beliar einst schuf und das allein für den Untergang der Jharkendar-Kultur verantwortlich ist.

Einzelnachweise

  1. Ejnars Helm; in Gothic 3
  2. Auftag von Cassia; in Gothic II
  3. Alchemistenringe; in Gothic 3
  4. Beschreibung des Königschildes bestätigt, dass Rhobar I. den Schild besaß; in Gothic 3
  5. Paladinhelm; in Gothic 3
  6. Druidensteine, die heiligen Steine Adanos'; in Gothic 3
  7. Druidensteine von Adanos verliehen; in Gothic 3
  8. Goldteller; in Gothic 3
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