Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Gothic-Almanach Spirit of Gothic

 
 
 
 

Gurus

Aus Gothic Almanach

Version vom 3. März 2026, 12:22 Uhr von Schatten (Diskussion | Beiträge)

(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Bild:HilfeOpera.png

Die Gurus waren die oberste Gilde und die spirituellen Anführer im Sumpflager der Bruderschaft des Schläfers.[1]

Sie wurden auch Baals, Auserwählte des Schläfers, Meister, Priester und Lehrer genannt.[2]

Es war ein Sakrileg, die Gurus anzusprechen. Sollte einer von ihnen einen Grund haben, mit jemanden zu sprechen, dann tat er das auch. Wer sich um die Gemeinschaft verdient gemacht hatte, wurde von ihnen angesprochen und bekam die Erlaubnis, mit ihnen zu reden.[3]

Hierarchie

Y'Berion
Oberster Guru[4]
Cor Kalom
  • Guru und zweiter Mann nach Y'Berion[5]
  • Meister der Novizen[6]
  • Aufsicht über die Novizen und Lehrer[7]
Cor Angar
  • Guru und Anführer der Templer[8]
  • Nach Y'Berion und Cor Kalom der dritte Mann[9]
Baal Cadar
Unterrichtete die Novizen in der Magie des Schläfers[10]
Baal Tyon
Niederer Guru, der Y'Berion sehr nahe stand und sein Berater war[11]
Baal Tondral
Lehrer[12]
Baal Namib
Meister von Lester und Herausgeber der schweren Novizenrüstung[13]
Baal Orun
Kümmerte sich um die Produktion von Sumpfkraut[14]
Baal Taran und Baal Parvez
Missionäre im Alten Lager, die den Glauben an den Schläfer verkündeten[15]
Baal Kagan
Niederer Guru, Werber der Bruderschaft und Verkauf von Sumpfkraut im Neuen Lager[16]
Baal Isidro
Werber der Bruderschaft und Verkauf von Sumpfkraut im Neuen Lager[17]
Baal Lukor
Ork-Friedhof untersuchen[18]

Aufgaben

Innerhalb der Bruderschaft und auch in anderen Lagern hatten sie allerhand Aufgaben.

  • Da sie eine große seelische Stärke besaßen, konnten sie die Stimme des Schläfers erdulden und erhielten von ihm Visionen. Damit waren sie die Auserwählten des Schläfers und verkündeten sein Schicksal, welches er für die Bruderschaft vorbestimmt hatte. Für die Mitglieder der Bruderschaft war es eine Pflicht, den Gurus zu dienen.[19]
  • Sie verbreiteten die Lehre des Schläfers und teilten mit den Novizen die Visionen von Y'Berion.[20]
  • Obwohl es nicht so aussah, beobachteten die Gurus jeden Neuen, ob er würdig war, der Bruderschaft beizutreten. Hatte sich jemand um die Gemeinschaft verdient gemacht, sprachen sie einen an und schickten einen zu Cor Kalom.[21]
  • Bei der Aufnahme eines neuen Novizen hatten die Baals die Macht inne auszuwählen, welcher Neuling aufgenommen wurde. Cor Kalom hielt sich dabei an das Urteil der Baals, da er dafür selbst keine Zeit hatte.[22]

Magie

Die Gurus erhielten vom Schläfer eine besondere Form der Runenmagie, in die nur sie eingeweiht waren. Es war eine alte, mächtige Magie, die anders war wie jene, welche die Magier des Reiches verwendeten. Auch die Steigerung der eigenen Geisteskraft war ihnen möglich zu erlernen.[25]

Aufnahme

Novizen konnten zum Guru werden, doch die Ausbildung dahin dauerte viele Jahre. In dieser Zeit meditieren sie, um ihre seelische Stärke zu vergrößern, um die Stimme des Schläfers ertragen zu können.[26]

Aussehen und Kleidung

Über ihren Oberkörper und ihrem Gesicht hatten sie Tattoos.

Die niederen Gurus trugen meistens noch ihre Novizenrüstungen. Die höheren Gurus dagegen eine lange, grüne Robe. Y'Berion und Cor Kalom trugen ihre eigene Art der Gururobe.[27]

Wort der Macht und Vermächtnis

Durch seinen jahrelangen Einfluss und seinem Wort der Macht machte der Schläfer alle Gurus zu Suchenden. Ohne eigenen Willen wurden sie zu Werkzeugen Beliars, die über die Insel Khorinis zogen, um die Anhänger Innos zu jagen. Der Meister der Drachen übernahm später die Kontrolle.[28]

Das Wissen der Gurus, den Geist und den Willen zu verändern, ging mit ihnen verloren. Einzig Miguel, ein ehemaliger Schüler vom Alchemisten Ignaz, verstand sich darauf, mit Tränken den Verstand zu beeinflussen.[29]

Einzelnachweise

  1. "Die Gurus bilden die oberste Gilde. Sie sind der Geist des Lagers, denn ihre Macht ist groß." - Baals aus dem Lager der Bruderschaft - Bruderschaft des Schläfers; in Gothic
    - Guru: Die geistigen Führer des Sumpflagers.; im Handbuch zu Gothic
  2. "... ein Baal - einer der Gurus." - "Unsere Gurus sind die Auserwählten des Schläfers!" - Gurus: Meister - Meister und Priester - Zu den Lehrern - Baal Cadar unterrichtet die Novizen; in Gothic
  3. - Guru angesprochen: Sakrileg und Meister wird dich ansprechen, wenn ER es für richtig hält - Baal Orun angesprochen: Nicht gestattet anzusprechen und Sakrileg; in Gothic
    - Gurus reden nicht mit einem, doch beobachten genau, was du im Lager tust und ansprechen, wenn du dich um die Gemeinschaft verdient gemacht hast - Keiner der Gurus will mit dir reden und ändern, indem du sie beeindruckst; in Gothic
  4. "Y'Berion der Erleuchtete ist der Oberste Guru."; in Gothic
  5. Guru - "Cor Kalom ist der zweitwichtigste Mann nach Y'Berion." - "Er war doch der zweite Mann nach Y'Berion!"; in Gothic
  6. Meister der Novizen; in Gothic
  7. Aufsicht über die Novizen und die Lehrer - "Unter ihm folgen Cor Kalom und Cor Angar und noch einige weitere."; in Gothic
  8. Cor Angar: Guru - Anführer der Templer; in Gothic
  9. Y'Berion tot und Cor Kalom aufgebrochen: Cor Angar hat die Führung übernommen; in Gothic
  10. "Baal Cadar unterrichtet die Novizen in der Magie des Schläfers." - Baal Cadar unterrichtet Novizen; in Gothic
  11. Baal Tyon: Guru - Steht Y'Berion nahe - Niederer Guru und Berater von Y'Berion; in Gothic
  12. Neuer Schüler für Baal Tondral; in Gothic
  13. Guru - "Baal Namib hier ist einer von ihnen." - Meister - Schwere Rüstung der Novizen - Novizenrüstung; in Gothic
  14. Krautproduktion - Sumpfkraut; in Gothic
  15. Baal Taran: Lehre des Schläfers verkünden - Baal Parvez, ein Missionar der Bruderschaft ...; in Gothic
  16. Niederer Guru - Für Gemeinschaft werben und Verkauf von Sumpfkraut; in Gothic
  17. Baal Kagan: Für Gemeinschaft werben und Verkauf von Sumpfkraut - Baal Isidro sollte Baal Kagan unterstützen; in Gothic
  18. Guru Baal Lukor und Ork-Friedhof; in Gothic
  19. Nur Gurus, jahrelanges Meditieren seelische Stärke gewonnen und Stimme des allmächtigen Schläfers zu ertragen - Visionen für die Gurus; in Gothic
    - "Unsere Gurus sind die Auserwählten des Schläfers! Der Schläfer bestimmt unser Schicksal und die Gurus verkünden es uns." - "Wir tun alles, was uns die Gurus sagen. Es ist unsere Pflicht, ihnen zu dienen."; in Gothic
  20. Lehre des Schläfers verbreiten und Visionen des Meisters mit den Novizen teilen; in Gothic
  21. Bruderschaft anschließen: Würdig erweisen, um von einen der Gurus zu Cor Kalom geschickt zu werden, Gurus reden nicht mit einem, doch beobachten genau, was du im Lager tust und ansprechen, wenn du dich um die Gemeinschaft verdient gemacht hast; in Gothic
  22. Keine Zeit, Experimente zu wichtig, um sich um neue Novizen kümmern zu können und auf Urteil der Baals verlassen - Cor Kalom verlässt sich auf den Rat der anderen Gurus; in Gothic
  23. Baal Taran: Lehre des Schläfers verkünden - Baal Parvez, ein Missionar der Bruderschaft sucht im Alten Lager nach neuen Anhängern für ihren Glauben an den SCHLÄFER! - Baal Kagan: Für Gemeinschaft werben und Verkauf von Sumpfkraut; in Gothic
  24. Gurus bereiten große Beschwörung vor und mit Schläfer in Kontakt treten - Große Anrufung des Schläfers - Anrufung des Schläfers; in Gothic
    - Guru: Sie versuchen mit dem Schläfer in Kontakt zu treten.; im Handbuch zu Gothic
  25. Gabe der Magie: Alte, mächtige Magie und verschieden von der, der Magier des Reiches und nur Gurus in die Geheimnisse dieser Magie eingeweiht - "Die Magie der Runen offenbart sich demjenigen, der dem Schläfer folgt." - Kraft deines Geistes: Mana steigern; in Gothic
  26. Einige der Novizen werden als Gurus aufgenommen und viele Jahre lange Ausbildung. - Nur Gurus, jahrelanges Meditieren seelische Stärke gewonnen und Stimme des allmächtigen Schläfers zu ertragen; in Gothic
  27. "Baal Tyon ist einer der niederen Gurus - so wie ich."; in Gothic
  28. - Herkunft der Suchenden: Bruderschaft des Schläfers als Feuermagier; in Gothic II
    - Wort der Macht: Schläfer - Meister - Meister der Drachen; in Gothic II
    - Schläfer und das Wort der Macht; in Die Nacht des Raben
  29. Verschiedene Arten der Geist - und Willensveränderung und Wissen mit den Gurus verschwunden - Miguel: Lehrmeister Ignaz und mit Tränken gearbeitet, die den Verstand beeinflussen; in Die Nacht des Raben
Ansichten
Meine Werkzeuge