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Warane

Aus Gothic Almanach

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Zwei Warane im Tal Khorinis

Warane sind große vierbeinige Echsen.[1][2]

Gesichtet wurden sie auf der Insel Khorinis, dem Festland und den südlichen Inseln.[3]

Verbreitung und Lebensraum

Warane

Diese Wesen haben eine lederne Haut, welche je nach Ort eine andere Farbe besitzt.

  • Innerhalb der Kolonie hatten sie eine gelb-bräunliche Haut.[4]
  • Nachdem Fall der Barriere von Khorinis bestand ihre Haut aus vielen Schuppen; zum Großteil grün, doch auch gelb.[5]
  • Auf dem Festland ist ihre Lederhaut grün-gelblich. Einzig sie hatten einen dunkelroten Kamm vom Kopf bis zum Schwanz, welcher sehr verunstaltet aussah.[6]

Auf der Insel Khorinis und auf dem Festland waren sie an sehr unterschiedlichen Orten zu finden.

Feuerwarane

Eine Unterart sind die Feuerwarane,[10] welche den Odem des Feuers besitzen, wodurch sie gefährlicher als normale Warane sind.[11] Die Orks von Khorinis nennen sie Feuerechse.[12]

Auch sie leben an den selben Orten wie ihre Verwandten: Küsten, die Wüste Varant, doch auch kleinere Täler.[13] Im Minental von Khorinis waren sie nah am Vulkan, wo einst das alte Kastell stand.[14] Zusammen mit den normalen Waranen leben sie in Gruppen zusammen.[15]

Ein untrügliches Erkennungsmerkmal ist der große, rote Kamm auf ihrem Rücken.[16] Doch auch ihre Lederfarbe unterscheidet sich.

  • Innerhalb der Barriere von Khorinis waren sie ihren Verwandten erschreckend ähnlich. Einzig ihr roter Kamm unterschied sie voneinander.[17]
  • Nachdem Fall der Barriere von Khorinis sind ihre Schuppen und auch ihr Kamm rot.[18]
  • Auf dem Festland sahen sie normalen Waranen ziemlich ähnlich, doch hatten einen ausgeprägten dunkelroten Kamm.[19]

Kulturelle Bedeutung

  • Waranen aller Art können die Krallen entfernt werden, indem man sie herausbricht.[20] Ebenso verhält es sich mit der Haut bzw. Leder dieser Wesen, welche erbeuten werden kann.[21]
  • Auf dem Festland wird die Zunge beider Arten für unterschiedliche Zwecke verwendet.


Der folgende Abschnitt bezieht sich auf ein oder mehrere Werke, welche nicht zum offiziellen Kanon von Piranha Bytes zählen bzw. gehören. Weitere Details siehe Kanon.

Magische Forschungen

Ein Feuerwaran auf Argaan

Gerüchte unbekannter Herkunft berichten davon, dass die Feuerwarane Ergebnisse magischer Forschungen sind. Ein Feuermagier testete, ob ein Verwandlungsspruch gleichzeitig mit einer Beschwörung durchgeführt werden kann.[31]

Bei näherer Betrachtung stammt die Boshaftigkeit und der Feueratem von einem niederem Dämonen ab. Alle weiteren Merkmale können dem Waran zugeordnet werden. Ob auch noch menschliche Züge des Magiers übrig blieben, ist in Frage zu stellen.[32]

Hier endet der nicht-kanonische Abschnitt.


Einzelnachweise

  1. Feuerechse=Feuerwaran - Waran in Übersicht; in Gothic Classic
  2. Echsen; im Handbuch zu Gothic Classic
  3. Sichtung im Tal Khorinis, Festland und südliche Inseln; in Gothic II Classic , in Gothic 3 Classic und in Arcania
  4. Waran in der Übersicht; in Gothic Classic
  5. Waran in der Übersicht; in Gothic II Classic
  6. Waran und Varant-Waran in der Übersicht; in Gothic II Classic
  7. Strand in Jharkendar - Varant; in Die Nacht des Raben und in Gothic 3 Classic
  8. Sumpf Jharkendar; in Die Nacht des Raben
  9. Minental, Pyramidental und Höhlen; in Gothic II Classic und in Gothic 3 Classic
  10. Gattung der Warane; in Gothic II Classic
  11. Atem von Feuerwaran - Feuerspeiende Wesen; in Gothic Classic und in Gothic II Classic
  12. Feuerechse; in Gothic Classic
  13. Sand bei Meer im Minental - Strand in Jharkendar - Varant; in Gothic Classic , in Die Nacht des Raben und in Gothic 3 Classic
  14. Altes Kastell - Vulkan - Feuerwarane in der Nähe des Vulkans; in Gothic Classic und in Gothic II Classic
  15. Warane und Feuerwarane in einer Gruppe; in Die Nacht des Raben
  16. Roter Kamm; in Gothic Classic
  17. Vergleich zwischen Waran und [[Datei:Feuerwaran.jpg|Feuerwaran]; in Gothic Classic
  18. Feuerwaran in der Übersicht; in Gothic II Classic
  19. Vergleich zwischen Waran und Feuerwaran; in Gothic II Classic
  20. Krallen brechen; in Gothic II Classic
  21. Waranleder und Feuerwaranleder; in Gothic 3 Classic
  22. Kostbare Zunge; in Gothic II Classic
  23. Flammenzunge; in Gothic Classic
  24. Großer Feuersturm und Feuerregen benötigt Flammenzunge; in Gothic II Classic
  25. Zutaten für ein Ulu-Mulu: Flammenzunge - Standarte der Freundschaft; in Gothic Classic
  26. KROTAHK; in Gothic Classic
  27. Waranzungen enthalten Gift; in Gothic 3 Classic
  28. Gift benötigt 5 Waranzungen; in Gothic 3 Classic
  29. Verwandlung Waran und Feuerwaran; in Gothic 3 Classic
  30. Stein des Warans befindet sich in der Spielwelt; in Gothic 3 Classic
  31. Gerüchte über magische Forschungen; im Handbuch zu Gothic Classic
  32. Analyse der magischen Forschungen; im Handbuch zu Gothic Classic
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