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Zauber: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Zauber''' sind [[magisch]]e Formeln. Weitere Bezeichnungen sind '''Zauberformel''', '''Zaubersprüche''' und '''Sprüche'''.<ref>- [[Corristo/Dialoge#Wesen_der_magischen_Kreise|Zauber und Zaubersprüche]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo_4|Formeln der Magie]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#4|Magische Formeln]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Parlan|Formeln der Zaubersprüche]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo|Zauberformel]]; {{ref|1}}<br>- [[Die_Kreise_der_Magie_(Tagebucheintrag)|Spruch]] - [[Albrecht/Dialoge#Rune_empfangen|Spruch]] - [[Pyrokar/Dialoge#Was_kann_ich_lernen.3F|Sprüche]]; {{ref|2}}<br>- [[DNdR:HandbuchMagie|Sprüche, Kampfzauber, Kampfspruch und Spruch]]; {{ref|2AH}}<br>- [[Nafalem/Dialoge#Gute_Gesch.C3.A4fte|Zaubersprüche]]; {{ref|3}}<br>- [[G3:HandbuchBedienung#Bedienung|... aber auch Spruchrollen, die das einmalige Zaubern eines magischen Spruches erlauben.]]; {{ref|3H}}</ref>
 
'''Zauber''' sind [[magisch]]e Formeln. Weitere Bezeichnungen sind '''Zauberformel''', '''Zaubersprüche''' und '''Sprüche'''.<ref>- [[Corristo/Dialoge#Wesen_der_magischen_Kreise|Zauber und Zaubersprüche]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo_4|Formeln der Magie]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#4|Magische Formeln]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Parlan|Formeln der Zaubersprüche]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo|Zauberformel]]; {{ref|1}}<br>- [[Die_Kreise_der_Magie_(Tagebucheintrag)|Spruch]] - [[Albrecht/Dialoge#Rune_empfangen|Spruch]] - [[Pyrokar/Dialoge#Was_kann_ich_lernen.3F|Sprüche]]; {{ref|2}}<br>- [[DNdR:HandbuchMagie|Sprüche, Kampfzauber, Kampfspruch und Spruch]]; {{ref|2AH}}<br>- [[Nafalem/Dialoge#Gute_Gesch.C3.A4fte|Zaubersprüche]]; {{ref|3}}<br>- [[G3:HandbuchBedienung#Bedienung|... aber auch Spruchrollen, die das einmalige Zaubern eines magischen Spruches erlauben.]]; {{ref|3H}}</ref>
  
Durch Verwendung eines Zaubers verbraucht der Anwender einen Teil seiner [[Geisteskraft]], auch [[Mana]] genannt. Bei der [[Runenmagie]] liegt der Zauber innerhalb der [[Rune]]. Je nachdem, welchen magischen Kreis der Magier erreicht hat, kann er weniger oder mehr Zauber erlernen und anwenden. Je weiter der Magier aufsteigt, umso stärkere Zauber kann er einsetzen.<ref>- [[Baal Cadar/Dialoge#Mana|Kraft des Geistes]] - [[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung_II|Geistige Kraft]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#2|Mana]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo|Zauber in der Rune]] - [[Die_Kreise_der_Magie#1|Kreis bestimmt, welche Zauber verstanden und anwendbar werden]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo_2|Stärkere Kampfzauber]]; {{ref|1}}<br>- [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Parlan_2|Mächtigere Zauber]]; {{ref|2}}</ref>
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== Runenmagie ==
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=== Erster Kreis ===
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* [[Licht]]<ref>- [[G:Zauber|Licht]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Licht]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Feuerpfeil (Zauber)|Feuerpfeil]]<ref>- [[G:Zauber|Feuerpfeil]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Feuerpfeil]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Blitz]]<ref>- [[G:Zauber|Blitz]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Blitz]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Goblin-Skelett erschaffen]]<ref>[[G2:Runen|Goblin-Skelett erschaffen]] - [[Die_Runen_(Tagebucheintrag)|GOBLINSKELETT ERSCHAFFEN]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Goblin-Skelett erschaffen]]; {{ref|2H}}</ref>
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* [[Leichte Wunden heilen]]<ref>[[G2:Zauber|Leichte Wunden heilen]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Wurzelschlingen]]<ref>[[DNdR:Zauber|Wurzelschlingen]]; {{ref|2A}}</ref>
  
Zauber der [[Teleportation]] sind hierbei die besondere Ausnahme. Obwohl sie als [[Rune]] erschaffen wurden kann jeder der [[magische Energie]] in sich trägt, sie verwenden. Es gibt keine Einschränkungen.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#4|Besonderheit: Teleportationszauber]]; {{ref|1}}</ref>
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  Datei:Licht2.jpg|Licht
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  Datei:Feuerpfeil2.jpg|Feuerpfeil
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  Datei:Blitz2.jpg|Blitz
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  Datei:GoblinSkelettErschaffen.jpg|Goblin-Skelett erschaffen
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  Datei:LeichteWundenHeilen.jpg|Leichte Wunden heilen
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  Datei:Wurzelschlingen.jpg|Wurzelschlingen
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Die [[alte Magie]] dagegen benötigt keinerlei Hilfsmittel. Das Erlernen der Zauber ist am [[Schrein]] des jeweiligen [[Gott]]es möglich, wo der Zauber vom Gott erbittet wird. Ein [[Magier]], der den Zauber beherrscht, kann ihn einem Schüler weitergeben.<ref>- [[Sebastian/Dialoge#Pl.C3.A4ne|Völlig losgelöst von Hilfsmitteln]]; {{ref|3}}<br>- [[G3:HandbuchMagie|Gabe bei den Göttern erbitten und magische Fähigkeiten erlernen durch das Wort eines weisen Mannes]]; {{ref|3H}}</ref>
+
=== Zweiter Kreis ===
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* [[Feuerball]]<ref>- [[G:Zauber|Feuerball]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Feuerball]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Eispfeil]]<ref>- [[G:Zauber|Eispfeil]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Eispfeil]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Wolf rufen]]<ref>- [[G2:Zauber|Wolf rufen]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Windfaust]]<ref>[[G2:Zauber|Windfaust]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Schlaf]]<ref>[[G2:Zauber|Schlaf]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Eislanze]]<ref>[[DNdR:Zauber|Eislanze]]; {{ref|2A}}</ref>
 +
* [[Windhose]]<ref>[[DNdR:Zauber|Windhose]]; {{ref|2A}}</ref>
 +
* [[Energie stehlen]]<ref>[[DNdR:Zauber|Energie stehlen]]; {{ref|2A}}</ref>
  
== Alte Magie ==
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<gallery style="float:none;" perrow="7">
[[Datei:KrankheitHeilen.jpg|70px|left]]
+
  Datei:Feuerball2.jpg|Feuerball
===Krankheit heilen===
+
  Datei:Eispfeil2.jpg|Eispfeil
Der Körper wird gestärkt und jede [[Krankheit]] geheilt.<ref>[[G3:Magie|Krankheit heilen]]; {{ref|3}}</ref>
+
  Datei:Windfaust2.jpg|Windfaust
<br><br>
+
  Datei:Schlaf2.jpg|Schlaf
[[Datei:VergiftungHeilen.jpg|70px|left]]
+
  Datei:Eislanze.jpg|Eislanze
===Vergiftung heilen===
+
  Datei:Windhose.jpg|Windhose
Der Körper des Zaubernden wird entgiftet.<ref>[[G3:Magie|Vergiftung heilen]]; {{ref|3}}</ref>
+
  Datei:EnergieStehlen.jpg|Energie stehlen
<br><br>
+
</gallery>
[[Datei:Fernheilung.jpg|70px|left]]
+
===Fernheilung===
+
Das Ziel des Zaubers wird vollständig geheilt.<ref>[[G3:Magie|Fernheilung]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:SchwertRufen.jpg|70px|left]]
+
===Flammenschwert rufen===
+
[[Flammenschwert|Dieses Schwert]] wurde aus Feuer geschmiedet, doch es hörte nicht auf zu brennen.<ref>[[G3:Magie|Flammenschwert rufen]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:Flammenwelle.jpg|70px|left]]
+
===Flammenwelle===
+
Ein Feuerring umschließt den Zauberer und trifft seine Gegner.<ref>[[G3:Magie|Flammenwelle]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:Waffensegen.jpg|70px|left]]
+
===Waffensegen===
+
Innos' Segen erfüllt die [[Waffe]] und stärkt sie dauerhaft.<ref>[[G3:Magie|Waffensegen]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:Meteor.jpg|70px|left]]
+
===Meteor===
+
Der [[Magier]] ruft Innos, damit er einen seiner Feinde erschlägt.<ref>[[G3:Magie|Meteor]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:WortderHerrschaft.jpg|70px|left]]
+
===Wort der Herrschaft===
+
Ein [[Mensch]] fällt unter die Kontrolle des Zaubernden. So, wie es einst [[Innos]] tat und der Mensch gehorchte.<ref>[[G3:Magie|Wort der Herrschaft]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:TiereRufen.jpg|70px|left]]
+
===Tiere rufen===
+
Die [[Tiere]] in der Nähe greifen das anvisierte Ziel des Magiers an.<ref>[[G3:Magie|Tiere rufen]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:TierZähmen.jpg|70px|left]]
+
===Tier zähmen===
+
Der Magier kontrolliert das anvisierte [[Tier]]. Es folgt und kämpft zusammen mit dem Magier.<ref>[[G3:Magie|Tier zähmen]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:GoblinBeschwören.jpg|70px|left]]
+
===Goblin beschwören===
+
Ein [[Goblin]] unterstützt den [[Magier]] im Kampf und folgt ihm.<ref>[[G3:Magie|Goblin beschwören]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:Tiergestalt.jpg|70px|left]]
+
===Tiergestalt===
+
Der [[Magier]] verwandelt sich in das anvisierte [[Tier]]. Wie lange die [[Verwandlung]] andauert, hängt vom alten Wissen des Magiers und der Stärke des Tieres ab.<ref>[[G3:Magie|Tiergestalt]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:Eisexplosion.jpg|70px|left]]
+
===Eisexplosion===
+
Es werden Eispfeile in alle Richtungen verschossen, die den Zielen des Magiers Schaden zufügen. Erinnert stark an den [[Eispfeil]] der [[Runenmagie]].<ref>- [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#1|Eispfeil]]; {{ref|1}}<br>- [[G3:Magie|Eisexplosion]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:AlteGolemBeschwören.jpg||70px|left]]
+
===Golem beschwören===
+
Ein [[Golem]] wird beschworen, der dem Magier im Kampf behilflich ist.<ref>[[G3:Magie|Golem beschwören]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:SchlösserÖffnen.jpg|70px|left]]
+
===Schlösser öffnen===
+
Die meisten Türen und Truhen werden dadurch geöffnet.<ref>[[G3:Magie|Schlösser öffnen]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:Zeitblase.jpg|70px|left]]
+
===Zeitblase===
+
Eine Blase entsteht, worin die Zeit verlangsamt wird.<ref>[[G3:Magie|Zeitblase]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:Hagelsturm.jpg|70px|left]]
+
===Hagelsturm===
+
Ein Gewitter erscheint und trifft die Gegner im anvisierten Radius.<ref>[[G3:Magie|Hagelsturm]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:KrankheitÜbertragen.jpg|70px|left]]
+
===Krankheit übertragen===
+
Das anvisierte Ziel erkrankt und langsamere Angriffe sind die Folge.<ref>[[G3:Magie|Krankheit übertragen]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:Vergiften.jpg|70px|left]]
+
===Vergiften===
+
Eine Vergiftung trifft das anvisierte Ziel.<ref>[[G3:Magie|Vergiften]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:Nebel.jpg|70px|left]]
+
===Nebel===
+
Ein Nebelfeld wird um den Zaubernden erschaffen und schützt ihn vor den Augen seiner Feinde.<ref>[[G3:Magie|Nebel]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:Blutrausch.jpg|70px|left]]
+
===Blutrausch===
+
Das anvisierte Ziel greift Feinde und auch Freunde an.<ref>[[G3:Magie|Blutrausch]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:SkelettBeschwören.jpg|70px|left]]
+
===Skelett beschwören===
+
Selbst nachdem Tod werden die Dienste eines [[Menschen]] benötigt. [[Beliar]] fordert diesen untoten Dienst.<ref>[[G3:Magie|Skelett beschwören]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:NachtZuTag.jpg|70px|left]]
+
===Nacht zu Tag===
+
Ein Zauber, welcher nur nachts ausgeführt werden kann. Der Zaubernde fühlt sich ausgeruht, obwohl die Zeit bis zum nächsten Sonnenaufgang in wenigen Sekunden verstrichen ist.<ref>[[G3:Magie|Nacht zu Tag]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:BlitzBeschwören.jpg|70px|left]]
+
===Blitz beschwören===
+
Ein Blitz fährt auf das anvisierte Ziel herab. Der Beschwörer macht sich dabei Beliars Mächte zu Nutze.<ref>[[G3:Magie|Blitz beschwören]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:Seelenwanderung.jpg|70px|left]]
+
===Seelenwanderung===
+
Losgelöst von seinem Körper, kann der Zaubernde mit seinem Geist umherwandeln, ohne gesehen zu werden.<ref>[[G3:Magie|Seelenwanderung]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br><br>
+
  
== Runenmagie ==
+
=== Dritter Kreis ===
[[Datei:GroßerFeuerball.jpg|60px|left]]
+
* [[Kleiner Feuersturm]]<ref>[[G2:Zauber|Kleiner Feuersturm]]; {{ref|2}}</ref>
===Großer Feuerball===
+
* [[Skelett erschaffen]]<ref>[[G2:Zauber|Skelett erschaffen]]; {{ref|2}}</ref>
Eine stärkere Version des [[Feuerball]]s.<ref>[[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#2|Feuerball]] vs. [[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#4|Großer Feuerball]]; {{ref|2}}</ref>
+
* [[Angst]]<ref>- [[G:Zauber|Angst]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Angst]]; {{ref|2}}</ref>
<br><br><br>
+
* [[Eisblock]]<ref>- [[G:Zauber|Eisblock]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Eisblock]]; {{ref|2}}</ref>
[[Datei:Feuerpfeil2.jpg|60px|left]]
+
* [[Kugelblitz]]<ref>- [[G:Zauber|Kugelblitz]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Kugelblitz]]; {{ref|2}}</ref>
===Feuerpfeil===
+
* [[Mittlere Wunden heilen]]<ref>[[G2:Zauber|Mittlere Wunden heilen]]; {{ref|2}}</ref>
Ein Geschoss aus Feuer.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)|Feuerpfeil]]; {{ref|1}}</ref>
+
* [[Geysir]]<ref>[[DNdR:Zauber|Geysir]]; {{ref|2A}}</ref>
<br><br><br>
+
* [[Unwetter]]<ref>[[DNdR:Zauber|Unwetter]]; {{ref|2A}}</ref>
===Feuersturm===
+
* [[Beliar's Zorn]]<ref>[[DNdR:Zauber|Beliar's Zorn]]; {{ref|2A}}</ref>
Anstelle nur das anvisierte Ziel zu treffen, wie beim [[Feuerball]], wechselt dieser Zauber anschließend auf weitere Ziele.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)|Feuersturm]]; {{ref|1}}</ref>
+
* [[Wächter erschaffen]]<ref>[[DNdR:Zauber|Wächter erschaffen]]; {{ref|2A}}</ref>
  
Es gibt zwei Varianten des Feuersturms:
+
<gallery style="float:none;" perrow="8">
* Kleiner Feuersturm<ref>[[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#3|Kleiner Feuersturm]]; {{ref|1}}</ref>
+
  Datei:KleinerFeuersturm.jpg|Kleiner Feuersturm
* Großer Feuersturm<ref>[[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#5|Großer Feuersturm]]; {{ref|1}}</ref>
+
  Datei:SkelettErschaffen.jpg|Skelett erschaffen
 +
  Datei:Angst2.jpg|Angst
 +
  Datei:MittlereWundenHeilen.jpg|Mittlere Wunden heilen
 +
  Datei:Geysir.jpg|Geysir
 +
  Datei:Unwetter.jpg|Unwetter
 +
  Datei:BeliarsZorn.jpg|Beliar's Zorn
 +
  Datei:WächterErschaffen.jpg|Wächter erschaffen
 +
</gallery>
  
<gallery style="float:none;" perrow="2">
+
=== Vierter Kreis ===
Datei:KleinerFeuersturm.jpg|Kleiner Feuersturm
+
* [[Großer Feuerball]]<ref>[[G2:Zauber|Großer Feuerball]]; {{ref|2}}</ref>
Datei:GroßerFeuersturm.jpg|Großer Feuersturm
+
* [[Blitzschlag]]<ref>[[G2:Zauber|Blitzschlag]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Golem erwecken]]<ref>[[G2:Zauber|Golem erwecken]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Untote vernichten]]<ref>- [[G:Zauber|Untote vernichten]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Untote vernichten]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Wasserfaust]]<ref>[[DNdR:Zauber|Wasserfaust]]; {{ref|2A}}</ref>
 +
* [[Insektenschwarm]]<ref>[[DNdR:Zauber|Insektenschwarm]]; {{ref|2A}}</ref>
 +
* [[Zombie erschaffen]]<ref>[[DNdR:Zauber|Zombie erschaffen]]; {{ref|2A}}</ref>
 +
 
 +
<gallery style="float:none;" perrow="7">
 +
  Datei:GroßerFeuerball.jpg|Großer Feuerball
 +
  Datei:Blitzschlag2.jpg|Blitzschlag
 +
  Datei:GolemErwecken2.jpg|Golem erwecken
 +
  Datei:UntoteVernichten2.jpg|Untote vernichten
 +
  Datei:Wasserfaust.jpg|Wasserfaust
 +
  Datei:Insektenschwarm.jpg|Insektenschwarm
 +
  Datei:ZombieErschaffen.jpg|Zombie erschaffen
 
</gallery>
 
</gallery>
  
[[Datei:HeiligesGeschoss.jpg|60px|left]]
+
=== Fünfter Kreis ===
===Heiliges Geschoss===
+
* [[Eiswelle]]<ref>- [[G:Zauber|Eiswelle]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Eiswelle]]; {{ref|2}}</ref>
Dieser Zauber hat eine zerstörerische Kraft, welche allerdings nur gegen [[Geschöpfe Beliars]] wirken. Zudem fordert der Zauber nur eine vergleichsweise geringe [[geistige Kraft]] des Anwenders. Als der damals oberste [[Feuermagier]] [[Xardas]] versuchte, die [[Rune]] herzustellen, wurde der [[Runenstein]] zerstört. Dadurch glaubte er, dass die Rune nur dem [[Namenloser Held|Einen]] vorbestimmt ist. Darum ließ er dieses Wissen in [[Geheime Bibliothek|seiner geheimen Bibliothek]] im [[Khorinis-Kloster|Innos-Kloster]] von [[Insel Khorinis|Khorinis]] zurück.<ref>Heiliges Geschoss<br>- [[G2:Runen|Manakosten 50 und Magieschaden 300]] - [[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|Almanach von Xardas]] als Magier; {{ref|2}}<br>- [[G2:Runen|Manakosten 60 und Magieschaden 300]]; {{ref|2A}}</ref>
+
* [[Großer Feuersturm]]<ref>[[G2:Zauber|Großer Feuersturm]]; {{ref|2}}</ref>
<br><br>
+
* [[Dämon beschwören]]<ref>- [[G:Zauber|Dämon beschwören]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Dämon beschwören]]; {{ref|2}}</ref>
[[Datei:WolfRufen.jpg|60px|left]]
+
* [[Schwere Wunden heilen]]<ref>[[G2:Zauber|Schwere Wunden heilen]]; {{ref|2}}</ref>
===Wolf rufen===
+
* [[Schrei der Toten]]<ref>- [[DNdR:Zauber|[Schrei der Toten]]; {{ref|2A}}</ref>
Ein [[Wölfe|Wolf]] erscheint und steht dem Magier im Kampf zur Seite.<ref>[[G2:HandbuchMagie|Wolf rufen]]; {{ref|2H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:Eispfeil2.jpg|60px|left]]
+
===Eispfeil===
+
Ein Geschoss aus Eis der [[Runenmagie]]. Hat starke Ähnlichkeiten mit der [[Eisexplosion]] der alten Magie.<ref>- [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#1|Eispfeil]]; {{ref|1}}<br>- [[G3:Magie|Eisexplosion]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:Eisblock2.jpg|60px|left]]
+
===Eisblock===
+
Er wirkt mit der Kraft des Eises und lässt den Gegner erstarren.<ref>Eisblock<br>- [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#3|Eingefroren]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Kurzfristig bewegungsunfähig]]; {{ref|2H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:GolemErwecken2.jpg|60px|left]]
+
===Golem erwecken===
+
Ein [[Steingolem]] erscheint. Er hilft dem Zaubernden im Kampf.<ref>[[G2:HandbuchMagie|Golem erwecken]]; {{ref|2H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:Sturmfaust.jpg|60px|left]]
+
===Sturmfaust===
+
Eine verstärkte Form der [[Windfaust]]. Es werden mehrere Ziele von einem Sturm erfasst und erleiden Schaden. Die [[Bruderschaft]] nutzte sie als Angriffszauber.<ref>[[G:HandbuchMagie|Sturmfaust]]; {{ref|1H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:Angst2.jpg|60px|left]]
+
===Angst===
+
Das anvisierte Ziel haut ab. Auch als '''Furcht''' bekannt. Erinnert stark an [[Schrecken]], ein Zauber der alten Magie.<ref>- [[G:Spruchrollen|Angst]]; {{ref|1}}<br>- [[G:HandbuchMagie|Furcht]]; {{ref|1H}}<br>- [[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)|Furcht]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Angst]]; {{ref|2H}}<br>- [[G3:Magie|Schrecken]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:GoblinSkelettErschaffen.jpg|60px|left]]
+
===Goblin-Skelett erschaffen===
+
Ein [[Goblin-Skelett]] wird erschaffen und hilft dem Magier im Kampf.<ref>[[G2:HandbuchMagie|Goblin-Skelett erschaffen]]; {{ref|2H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:Todeshauch2.jpg|60px|left]]
+
===Todeshauch===
+
Der '''Atem Beliars''' raubt seinen Opfern die [[Lebensenergie]]. Jedes [[Wesen]] kann dabei in einem Augenblick sterben.<ref>Todeshauch<br>- [[G:Runen|Magieschaden 100]]; {{ref|1}}<br>- [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#6|Der Atem Beliars. Eine Wolke aus lebenverschlingendem Nichts, die jedes Wesen augenblicklich töten kann.]]; {{ref|1}}<br>- "Mit Beliars todbringendem Atem können Sie Ihre Feinde in eine Wolke aus Lebensenergie verschlingendem Nichts hüllen, um diesen somit gehörig zuzusetzen."<br>; {{ref|1L|141}}<br>- [[G2:Runen|Magieschaden 500]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Schaden 500]]; {{ref|2H}}<br>- [[3TB:Runen|Ein Hauch des Todes geht von dir aus und fügt deinem Ziel schweren Schaden zu.]]; {{ref|3TB}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:Todeswelle2.jpg|60px|left]]
+
  
===Todeswelle===
+
<gallery style="float:none;" perrow="5">
Ein magischer roter Ring breitet sich um den [[Magier]] aus, der allen [[Kreaturen]] im Umkreis gewaltigen Schaden anrichtet.<ref>- [[G:Runen|Uriziel's Welle des Todes: Diese mächtige Zauberrune enthält die uralten Kräfte des Schwertes URIZIEL - Magieschaden 200]]; {{ref|1}}<br>- Uriziels Welle des Todes: "Mit diesem übermächtigen Runenstein [...] kann der Magier einen magischen roten Ring um sich ausbreiten, der den Magier 30 Sekunden lang begleitet und allen Kreaturen, die sich in seinem Wirkungskreis befinden, enormen Schaden zufügt.";<br> {{ref|1L|141}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Todeswelle: Schaden 400 und Flächenzauber]]; {{ref|2H}}</ref>
+
  Datei:Eiswelle2.jpg|Eiswelle
 +
  Datei:GroßerFeuersturm.jpg|Großer Feuersturm
 +
  Datei:DämonBeschwören.jpg|Dämon beschwören
 +
  Datei:SchwereWundenHeilen.jpg|Schwere Wunden heilen
 +
  Datei:SchreiDerToten.jpg|Schrei der Toten
 +
</gallery>
  
* Dieser mächtige Zauber beinhaltet die uralten Kräfte des [[Schwert]]es [[Uriziel]]. Eine gefährliche Macht für jeden [[Magier]], der diese [[Rune]] in seinen Besitz bekommt.<ref>[[G:Runen|Uriziel's Welle des Todes: Diese mächtige Zauberrune enthält die uralten Kräfte des Schwertes URIZIEL]]; {{ref|1}}<br>- [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Saturas_5|Welle des Todes: Mächtigster Zauber und gefährliche Macht]]; {{ref|1}}<br>- Uriziels Welle des Todes: "Mit diesem übermächtigen Runenstein, ..."; {{ref|1L|141}}</ref>
+
=== Sechster Kreis ===
 +
* [[Feuerregen]]<ref>- [[G:Zauber|Feuerregen]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Feuerregen]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Todeshauch ]]<ref>- [[G:Zauber|Todeshauch]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Todeshauch]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Todeswelle]], auch als [[Massentod]] und [[Massensterben]] bekannt<ref>[[G2:Runen|Todeswelle]] - [[Die_Runen_(Tagebucheintrag)|Massentod]] - [[G2:Zauber|Massensterben]]; {{ref|2}}</ref>
 +
* [[Armee der Finsternis]]<ref>- [[G:Zauber|Armee der Finsternis]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Armee der Finsternis]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Monster schrumpfen]]<ref>- [[G:Zauber|Schrumpfen]] - [[G:Spruchrollen|Monster schrumpfen]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Monster schrumpfen]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Heiliges Geschoss]]<ref>[[G2:Runen|Heiliges Geschoss]]; {{ref|2}}</ref>
  
* Der Runenstein gilt schon lange als verschollen und nur eine Sache ist über die Macht der Rune überliefert worden: Die Mächte Beliars verbergen sich darin.<ref>- [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#6|Todesring: Nicht viel ist überliefert über die Rune mit der Macht von URIZIEL. Es ist nur soviel bekannt, als dass sie Beliars Mächte in sich birgt.]]; {{ref|1}}<br>- Uriziels Welle des Todes: "Mit diesem übermächtigen Runenstein, der schon seit langer Zeit als verschollen gilt, ..."; {{ref|1L|141}}</ref>
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  Datei:Feuerregen2.jpg|Feuerregen
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  Datei:Todeshauch2.jpg|Todeshauch
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  Datei:Todeswelle.jpg|Todeswelle
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  Datei:ArmeeDerFinsternis.jpg|Armee der Finsternis
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  Datei:MonsterSchrumpfen.jpg|Monster schrumpfen
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  Datei:HeiligesGeschoss.jpg|Heiliges Geschoss
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* Es ist eine Gabe des dunklen Gottes.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Saturas_5|Welle des Todes: Gabe des dunklen Gottes]]; {{ref|1}}</ref>
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* [[Schlaf]]<ref>[[G:Zauber|Schlaf]]; {{ref|1}}</ref>
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* [[Windfaust]]<ref>[[G:Zauber|Windfaust]]; {{ref|1}}</ref>
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* [[Freundlich stimmen]], auch als [[Charme]] bekannt<ref>[[G:Zauber|Charme]] - [[G:Runen|Freundlich stimmen]]; {{ref|1}}</ref>
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* [[Telekinese]]<ref>[[G:Zauber|Telekinese]]; {{ref|1}}</ref>
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* [[Pyrokinese ]]<ref>[[G:Zauber|Pyrokinese]]; {{ref|1}}</ref>
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* [[Kontrolle]]<ref>[[G:Zauber|Kontrolle]]; {{ref|1}}</ref>
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* [[Sturmfaust]]<ref>[[G:Zauber|Sturmfaust]]; {{ref|1}}</ref>
  
* Der Magier [[Xardas]] war in der Lage aus dem magischen Edelstein des Schwertes [[Uriziel]] eine Todeswellenrune zu fertigen.<ref>[[G:Runen|Uriziel's Welle des Todes: Diese mächtige Zauberrune enthält die uralten Kräfte des Schwertes URIZIEL]] - [[Xardas/Dialoge#Zauberrune_aus_Uriziel|Rune aus Uriziel]]; {{ref|1}}</ref>
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* Auch '''Uriziel's Welle des Todes''', '''Welle des Todes''' und '''Todesring''' genannt.<ref>- [[G:Runen|Uriziel's Welle des Todes]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Saturas_5|Welle des Todes]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#6|Todesring]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Runen|Todeswelle]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Todeswelle]]; {{ref|2H}}</ref>
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=== Besonderheiten ===
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* [[Heilung]]<ref>- [[G:Zauber|Heilung]]; {{ref|1}}</ref>
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* [[Teleportation]]<ref>- [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#4|Magie der Teleportation]]; {{ref|1}}<br>- [[G:HandbuchMagie|Teleport]]; {{ref|1H}}<br>- [[G2:Runen|Teleport zur Hafenstadt]]; {{ref|2}}<br>- [[G3:Magie|Teleportstein nach Ardea: Teleport nach Ardea.]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[URIZIEL's Welle des Todes]], auch als [[Todesring]] und [[Welle des Todes]] bekannt<ref>[[G:Runen|URIZIEL's Welle des Todes]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#F.C3.BCnfter_Kreis|Welle des Todes]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#6|Todesring]] - [[G:Zauber|Todesring]]; {{ref|1}}</ref>
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* [[Vergessen]]<ref>- [[G2:Zauber|Vergessen]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchFAQ|Zauberspruch „Vergessen“]]; {{ref|2H}}</ref>
  
<br><br>
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=== Paladinzauber ===
[[Datei:Blitz2.jpg|60px|left]]
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* [[Heiliges Licht]]<ref>[[G2:Zauber|Heiliges Licht]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Kleine Wundheilung]]<ref>[[G2:Zauber|Kleine Wundheilung]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Heiliger Pfeil]]<ref>[[G2:Zauber|Heiliger Pfeil]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Mittlere Wundheilung]]<ref>[[G2:Zauber|Mittlere Wundheilung]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Große Wundheilung]]<ref>[[G2:Zauber|Große Wundheilung]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Böses vertreiben]]<ref>[[G2:Zauber|Böses vertreiben]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Böses vernichten]]<ref>[[G2:Zauber|Böses vernichten]]; {{ref|2}}</ref>
  
===Blitz===
+
<gallery style="float:none;" perrow="7">
Kann auf mehrere Ziele übergreifen und betäubt sie. Es ist dabei möglich, dass der Magier selbst zum Ziel seines eigenen Blitzes werden kann. Auch als '''Kleiner Blitz''' bekannt.<ref>- [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#4|Mehrere Opfer]]; {{ref|1}}<br>- [[G:HandbuchMagie|Mehr Mana, mehr Gegner betroffen]]; {{ref|1}}<br>- [[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#1|Kleiner Blitz]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Betäubung]]; {{ref|2H}}</ref>
+
  Datei:HeiligesLicht.jpg|Heiliges Licht
<br><br><br>
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  Datei:KleineWundheilung.jpg|Kleine Wundheilung
[[Datei:Kugelblitz2.jpg|60px|left]]
+
  Datei:HeiligerPfeil.jpg|Heiliger Pfeil
===Kugelblitz===
+
  Datei:MittlereWundheilung.jpg|Mittlere Wundheilung
Eine aus magischer Energie geschaffene Kugel. Sie betäubt das anvisierte Ziel.<ref>Kugelblitz<br>- [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#3|Kugel aus magischer Energie]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Betäubung]] {{ref|2H}}</ref>
+
  Datei:GroßeWundheilung.jpg|Große Wundheilung
<br><br><br>
+
  Datei:BösesVertreiben.jpg|Böses vertreiben
[[Datei:MonsterSchrumpfen.jpg|60px|left]]
+
  Datei:
===Monster schrumpfen===
+
</gallery>
Ein Monster wird geschrumpft, wodurch es schwächer, langsamer und ungeschützter wird. Auch als '''Monster verkleinern''' bekannt.<ref>- [[G:Runen|Monster schrumpfen]]; {{ref|1}}<br>- [[G:HandbuchMagie|Monster verkleinern]]; {{ref|1H}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Monster schrumpfen]]; {{ref|2H}}</ref>
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<br><br><br>
+
[[Datei:UntoteVernichten2.jpg|60px|left]]
+
===Untote vernichten===
+
Die [[Geschöpfe der Finsternis]] werden verbannt bzw. vernichtet.<ref>Untote vernichten<br>- [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#4|Geschöpfe der Finsternis verbannt]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Wirkt nur auf untote Gegner]]; {{ref|2H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:Kontrolle.jpg|60px|left]]
+
===Kontrolle===
+
Der Magier übernimmt sein Ziel und kann es vollständig steuern. Die Distanz der Bewegungsfreiheit ist allerdings begrenzt.<ref>[[G:HandbuchMagie|Kontrolle]]; {{ref|1H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:Pyrokinese.jpg|60px|left]]
+
===Pyrokinese===
+
Der Magier hält sein Ziel fest und verbrennt es. Je mehr Mana genutzt wird, um so mehr Schaden wird erzielt.<ref>[[G:HandbuchMagie|Pyrokinese]]; {{ref|1H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:FreundlichStimmen.jpg|60px|left]]
+
===Freundlich stimmen===
+
Die Zielperson wird zum Freund des Zauberers. Hält nur für kurze Zeit an.<ref>[[G:HandbuchMagie|Freundlich stimmen]]; {{ref|1H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:Geysir.jpg|60px|left]]
+
===Geysir===
+
Eine Fontäne aus Wasser erhebt sich aus dem Boden. Teurer, doch mächtiger Zauber.<ref>[[DNdR:HandbuchMagie|Geysir]]; {{ref|2AH}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:Unwetter.jpg|60px|left]]
+
===Unwetter===
+
Ein Unwetter macht sich um Umkreis von 10 Metern breit.<ref>[[DNdR:HandbuchMagie|Unwetter]]; {{ref|2AH}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:Wasserfaust.jpg|60px|left]]
+
===Wasserfaust===
+
Ein mächtiger Kampfspruch. Gute und neutrale [[Menschen]] werden nur ohnmächtig. Monster und böse Wesen trifft die Faust tödlich.<ref>[[DNdR:HandbuchMagie|Wasserfaust]]; {{ref|2AH}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:Windhose.jpg|60px|left]]
+
===Windhose===
+
Eine Windhose erscheint und das anvisierte Ziel wird für einige Zeit außer Gefecht gesetzt. Auch als '''Wirbelwind''' bekannt.<ref>[[DNdR:Runen|Windhose]]; {{ref|2A}}<br>- [[DNdR:HandbuchMagie|Wirbelwind]]; {{ref|2AH}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:Windfaust2.jpg|60px|left]]
+
===Windfaust===
+
Durch die Kraft des Windes wird das Ziel umgehauen und erleidet dadurch Schaden. Neben den [[Feuermagier]]n wurde dieser Zauber auch von der [[Bruderschaft]] des [[Schläfer]]s eingesetzt.<ref>[[G:Runen|Windfaust]]; {{ref|1}}<br>- [[G:HandbuchMagie|Windfaust]]; {{ref|1H}}<br>- [[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#2|Windfaust]]; {{ref|2}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:LeichteWundenHeilen.jpg|60px|left]]
+
===Leichte Wunden heilen===
+
Simpelster Heilzauber der [[Magier]]. Er heilt etwas [[Lebensenergie]].<ref>- [[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#1|Leichte Wunden heilen]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Heilt 100 Lebenspunkte]] {{ref|2H}}</ref>
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<br><br><br>
+
[[Datei:MittlereWundenHeilen.jpg|60px|left]]
+
===Mittlere Wunden heilen===
+
Doppelte Heilwirkung.<ref>- [[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#3|Mittlere Wunden heilen]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Heilt 200 Lebenspunkte]]; {{ref|2H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:SchwereWundenHeilen.jpg|60px|left]]
+
===Schwere Wunden heilen===
+
Stärkster Heilzauber der Magier. Er verdoppelt noch einmal seine heilende Wirkung.<ref>- [[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#5|Schwere Wunden heilen]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Heilt 400 Lebenspunkte]]; {{ref|2H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:BeliarsZorn.jpg|60px|left]]
+
===Beliars Zorn===
+
Beliars Mächte beinhalten diesen Spruch.<ref>[[DNdR:HandbuchMagie|Beliars Zorn]]; {{ref|2AH}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:SchreiDerToten.jpg|60px|left]]
+
===Schrei der Toten===
+
Ein in schwarzen Brodem gehüllter Toter schießt auf das Ziel zu. Berührungen verlaufen fast immer tödlich. Gegen [[Untote]] wirkt er nicht. Er verbraucht den gesamten [[Mana]]vorrat des Zaubernden.<ref>[[DNdR:HandbuchMagie|Schrei der Toten]]; {{ref|2H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:EnergieStehlen.jpg|60px|left]]
+
===Energie stehlen===
+
Die Hälfe der [[Lebensenergie]] des Ziels wird ausgesaugt. Der Zauber funktioniert nur bei [[Menschen]] und kann nicht töten. Auch als '''Energie aussaugen''' bekannt.<ref>[[:Datei:EnergieStehlen.jpg|Energie stehlen]] - [[DNdR:HandbuchMagie|Energie aussaugen]]; {{ref|2H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:Insektenschwarm.jpg|60px|left]]
+
===Insektenschwarm===
+
Entfesselt einen Schwarm fliegender [[Insekten]] und lenkt das Ziel ab. Dabei entzieht es dem Opfer die [[Lebensenergie]], tötet er aber nicht.<ref>[[DNdR:HandbuchMagie|Insektenschwarm]]; {{ref|2H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:Wurzelschlingen.jpg|60px|left]]
+
===Wurzelschlingen===
+
Ein Gestrüpp aus Dornen hält das Ziel für eine gewisse Zeit fest.<ref>[[DNdR:HandbuchMagie|Wurzelschlingen]]; {{ref|2H}}</ref>
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<br><br><br>
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[[Datei:WächterErschaffen.jpg|60px|left]]
+
===Wächter beschwören===
+
Ein [[Steinwächter]] erscheint und hilft dem Zauberer im Kampf.<ref>[[DNdR:HandbuchMagie|Wächter beschwören]]; {{ref|2H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:ZombieErschaffen.jpg|60px|left]]
+
===Zombie erschaffen===
+
Ein [[Zombie]] wird beschworen und beschützt den Magier.<ref>[[DNdR:HandbuchMagie|Zombie erschaffen]]; {{ref|2H}}</ref>
+
<br><br><br>
+
  
== Paladin-Runenmagie ==
+
=== Weitere Zauber ===
[[Datei:HeiligesLicht.jpg|60px|left]]
+
* Skelette beschwören<ref>[[G:Zauber|Skelette beschwören]] - [[G:Spruchrollen]]; {{ref|1}}</ref>
===Heiliges Licht===
+
* [[Golem beschwören]]<ref>[[G:Zauber|Golem beschwören]]; {{ref|1}}</ref>
Eine Variante des [[Licht]]zaubers für [[Ritter]] und [[Paladine]].<ref>Heiliges Licht<br>- [[Albrecht/Dialoge#Rune_empfangen|Ritter: Rune des Lichtes]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Paladin-Rune: Heiliges Licht]]; {{ref|2H}}</ref>
+
* [[Machttausch]]<ref>[[Machttausch_(Schrift)|Machttausch: Zauber um magische Kraft auf Uriziel zu übertragen.]] - [[Xardas/Dialoge#Uriziel|Sehr spezielle Zauberformel]]; {{ref|1}}</ref>
<br><br><br>
+
* [[Barrieren-Zauber]]<ref>[[Karrypto/Dialoge#Barriere|Barrieren-Zauber]]; {{ref|3}}</ref>
[[Datei:HeiligerPfeil.jpg|60px|left]]
+
===Heiliger Pfeil===
+
Eine Geschoss-Variante der [[Ritter]] und [[Paladine]]. Die Macht des Pfeils wirkt gegen [[Untote]], [[Suchende]] und die Tiere Beliars mit der Ausnahme von [[Drachen]]. Er benötigt nur wenig [[Mana]], macht aber ordentlich Schaden.<ref>Heiliger Pfeil<br>- [[G2:Runen|Paladin Zauber, Manakosten 5 und Magieschaden 150]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Paladin-Rune]]; {{ref|2H}}<br>[[G2:Runen|Paladin Zauber, Manakosten 10 und Magieschaden 100]]; {{ref|2A}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:BösesVertreiben.jpg|60px|left]]
+
===Böses vertreiben===
+
Eine stärkere Version des heiligen Pfeiles. Es benötigt dreimal so viel Mana, macht aber auch dreimal so viel Schaden.<ref>Böses vertreiben<br>- [[G2:Runen|Paladin Zauber, Manakosten 15 und Magieschaden 300]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Paladin-Rune]]; {{ref|2H}}<br>- [[G2:Runen|Paladin Zauber, Manakosten 30 und Magieschaden 300]]; {{ref|2A}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:KleineWundheilung.jpg|60px|left]]
+
===Kleine Wundheilung===
+
Der einfachste Heilzauber der [[Paladine]]. Er heilt etwas [[Lebensenergie]].<ref>Kleine Wundheilung<br>- [[G2:Runen|Paladin Zauber, Benötigtes Mana 5, Heilkraft 100]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Heilt 100 Lebenspunkte]]; {{ref|2H}}<br> [[G2:Runen|Paladin Zauber, Benötigtes Mana 5 und Heilkraft 200]]; {{ref|2A}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:MittlereWundheilung.jpg|60px|left]]
+
===Mittlere Wundheilung===
+
Doppelt so mächtig wie der vorherige Zauber.<ref>Mittlere Wundheilung<br>- [[G2:Runen|Paladin Zauber, Benötigtes Mana 10, Heilkraft 200]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Heilt 200 Lebenspunkte]]; {{ref|2H}}<br>- [[G2:Runen|Paladin Zauber, Benötigtes Mana 5 und Heilkraft 400]]; {{ref|2A}}</ref>
+
<br><br><br>
+
[[Datei:GroßeWundheilung.jpg|60px|left]]
+
===Große Wundheilung===
+
Der stärkste Heilzauber der [[Paladine]] und erneut doppelt so mächtig wie ihr Vorgänger.<ref>Große Wundheilung<br>- [[G2:Runen|Paladin Zauber, Benötigtes Mana 15 und Heilkraft 400]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Heilt 400 Lebenspunkte]]; {{ref|2H}}<br>- [[G2:Runen|Paladin Zauber, Benötigtes Mana 5 und Heilkraft 800]]; {{ref|2A}}</ref>
+
<br><br><br>
+
  
== Alte Magie und Runenmagie ==
 
[[Datei:AltesLicht.jpg|70px|left]]
 
===Licht===
 
[[Innos]] erstes Geschenk an die [[Menschen]]. Damit die Dunkelheit Beliars weicht, gab er ihnen das Licht. Ein Zauber der [[alten Magie]] und der [[Runenmagie]]. Die [[Paladine]] hatten ihren eigenen Zauber, welchen sie [[Heiliges Licht]] nannten.<ref>Licht<br>- [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)|Erstes Geschenk]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Paladin-Rune: Heiliges Licht]]; {{ref|2H}}<br>- [[G3:Magie|Alte Magie: Licht]]; {{ref|3}}</ref>
 
 
<br>
 
<br>
<br>
+
== Alte Magie ==
[[Datei:AlteHeilung.jpg|70px|left]]
+
=== Herrschaftsmagie ===
===Heilung===
+
* [[Licht]]<ref>[[G3:Magie|Licht]]; {{ref|3}}</ref>
Alle Wunden des Zaubernden werden durch Innos' Kraft geheilt. Seine [[Lebensenergie]] wird vollkommen wiederherstellt. Ein Zauber der wahren Magie.<ref>[[G3:Magie|Heilung]]; {{ref|3}}</ref>
+
* [[Feuerball]]<ref>[[G3:Magie|Feuerball]]; {{ref|3}}</ref>
<br>
+
* [[Krankheit heilen]]<ref>[[G3:Magie|Krankheit heilen]]; {{ref|3}}</ref>
<br>
+
* [[Vergiftung heilen]]<ref>[[G3:Magie|Vergiftung heilen]]; {{ref|3}}</ref>
Bei der [[Runenmagie]] gab es ebenfalls Heilung: Drei unterschiedliche starke Heilzauber, jeweils für die [[Magier]] und für die [[Paladine]].
+
* [[Heilung]]<ref>[[G3:Magie|Heilung]]; {{ref|3}}</ref>
  
*[[Leichte Wunden heilen]] und [[kleine Wundheilung]]<ref>- [[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#1|Leichte Wunden heilen]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Kleine Wundheilung]]; {{ref|2H}}</ref>
+
<gallery style="float:none;" perrow="5">
*[[Mittlere Wunden heilen]] und [[mittlere Wundheilung]]<ref>- [[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#3|Mittlere Wunden heilen]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Mittlere Wundheilung]]; {{ref|2H}}</ref>
+
Datei:AltesLicht.jpg|Licht
*[[Schwere Wunden heilen]] und [[große Wundheilung]]<ref>- [[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#5|Schwere Wunden heilen]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Große Wundheilung]]; {{ref|2H}}</ref>
+
Datei:AlterFeuerball.jpg|Feuerball
<br>
+
Datei:KrankheitHeilen.jpg|Krankheit heilen
[[Datei:AlterFeuerball.jpg|70px|left]]
+
Datei:VergiftungHeilen.jpg|Vergiftung heilen
===Feuerball===
+
Datei:AlteHeilung.jpg|Heilung
Das zweite Geschenk von [[Innos]]. Ein brennender Ball aus Feuer.<ref>Feuerball<br>- [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#3|Zweites Geschenk]]; {{ref|1}}<br>- [[G3:Magie|Alte Magie]]; {{ref|3}}</ref>
+
</gallery>
<br><br>
+
[[Datei:BösesVernichten.jpg|70px|left]]
+
===Böses vernichten===
+
Die [[Kreaturen Beliars]] werden durch Innos' Licht vernichtet. Alle anderen Lebewesen erleiden keinen Schaden. Ursprünglich ein Zauber der wahren Magie. Innerhalb der Runenmagie war es ein mächtiger Zauber für die [[Paladine]]. Wirkt gegen [[Untote]], [[Dämonen]], [[Gargoyle]]s und [[Tempelwächter von Varant]].<ref>Böses vernichten<br>- [[G2:HandbuchMagie|Paladin-Rune]]; {{ref|2}}<br>- [[G3:Magie|Alte Magie]]; {{ref|3}}<br>- [[G3:HandbuchMagie|Vernichtung des Bösen]]; {{ref|3H}}</ref>
+
<br>
+
[[Datei:AlteFeuerregen.jpg|70px|left]]
+
  
===Feuerregen===
+
* [[Fernheilung]]<ref>[[G3:Magie|Fernheilung]]; {{ref|3}}</ref>
Die Feinde Innos' werden durch einen Regen aus Feuer getötet. Vorsicht ist geboten: Es trifft nicht nur das anvisierte Ziel, sondern alle um den Magier.<ref>Feuerregen<br>- [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#5|Trifft jedes Lebewesen im Wirkungsbereich]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Flächenzauber]]; {{ref|2H}}<br>- [[G3:Magie|Feuer regnet herab]]; {{ref|3}}</ref>
+
* [[Flammenschwert rufen]]<ref>[[G3:Magie|Flammenschwert rufen]]; {{ref|3}}</ref>
<br><br>
+
* [[Flammenwelle]]<ref>[[G3:Magie|Flammenwelle]]; {{ref|3}}</ref>
[[Datei:AlteTelekinese.jpg|70px|left]]
+
* [[Böses vernichten]]<ref>[[G3:Magie|Böses vernichten]]; {{ref|3}}</ref>
===Telekinese===
+
* [[Feuerregen]]<ref>[[G3:Magie|Feuerregen]]; {{ref|3}}</ref>
Der Zaubernde kann Gegenstände Kraft seiner Gedanken zu sich holen, welche vorher unerreichbar waren.<ref>[[G3:Magie|Alte Magie: Telekinese]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:AlteEislanze.jpg|70px|left]]
+
===Eislanze===
+
Dieses eisige Geschoss kann das Ziel unter Umständen einfrieren. Hohen Schaden nehmen Wesen aus Feuer. Der [[Feuerball]] kann einpacken.<ref>Eislanze<br>- [[DNdR:HandbuchMagie|Besser als Feuerball und sehr gut gegen Feuerwesen]]; {{ref|2AH}}<br>- [[G3:Magie|Eisiges Geschoss]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:AlteSchlaf.jpg|70px|left]]
+
===Schlaf===
+
Der Magier versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf. Die Länge ist abhängig von der Stärke des Ziels und dem alten Wissen des Magiers. Der Runenzauber dagegen hält kürzer an und wirkt nur bei [[Menschen]].<ref>Schlaf<br>- [[G:HandbuchMagie|Lässt ein Opfer müde werden und einschlafen.]]; {{ref|1H}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Wirkt nur auf Menschen, nicht auf alle – Opfer schläft kurzzeitig ein]]; {{ref|2H}}<br>- [[G3:Magie|Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf. Die Dauer des Schlafes ist von der Stärke des Ziels und dem Alten Wissen des Helden abhängig.]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:AlteEiswelle.jpg|70px|left]]
+
===Eiswelle===
+
Ein Zauber der alten Magie und der Runenmagie. Bei der alten Magie treffen mehrere Eiswellen um den Magier herum Gegner und vereisen sie. Dabei nehmen sie Schaden und sind bewegungsunfähig. Bei der Runenmagie ist es nur eine einzige Welle.<ref>Eiswelle<br>- [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#5|Runenmagie]]; {{ref|1}}<br>- [[G3:Magie|Alte Magie]]; {{ref|3}}</ref>
+
<br><br>
+
[[Datei:AlteBlitzschlag.jpg|70px|left]]
+
  
===Blitzschlag===
+
<gallery style="float:none;" perrow="5">
Eine reine Energielanze.<ref>Blitzschlag<br>- [[G2:HandbuchMagie|Runenmagie]]; {{ref|2H}}<br>- [[G3:Magie|Alte Magie]]; {{ref|3}}</ref>
+
Datei:Fernheilung.jpg|Fernheilung
<br><br>
+
Datei:SchwertRufen.jpg|Flammenschwert rufen
[[Datei:AlteVergessen.jpg|70px|left]]
+
Datei:Flammenwelle.jpg|Flammenwelle
===Vergessen===
+
Datei:BösesVernichten.jpg|Böses vernichten
Das Opfer vergisst alle Verbrechen des [[Magier]]s. Ursprünglich war es ein Zauber der [[Wahre Magie|wahren Magie]].<ref>[[G3:Magie|Alte Magie: Vergessen]]; {{ref|3}}</ref>
+
Datei:AlteFeuerregen.jpg|Feuerregen
 +
</gallery>
  
[[Ignaz]], ein [[Alchemist]] auf der [[Insel Khorinis]], forschte an [[Zaubersprüche]]n und entwickelte dabei den Zauber des Vergessens. Einige [[Spruchrollen]] konnte er davon herstellen. [[Raven]] verwendete den Zauber, um [[Fortuno]] seine Erinnerungen zu nehmen.<ref>- [[G2:Spruchrollen|Spruchrolle: Vergessen]] - [[Ignaz/Dialoge#Experiment|Zauber des Vergessens]]; {{ref|2}}<br>- [[Fortuno/Dialoge#Erinnerungen_sind_zur.C3.BCck|Erinnerung durch Vergessen genommen]]; {{ref|2A}}</ref>
+
* [[Waffensegen]]<ref>[[G3:Magie|Waffensegen]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Meteor]]<ref>[[G3:Magie|Meteor]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Wort der Herrschaft]]<ref>[[G3:Magie|Wort der Herrschaft]]; {{ref|3}}</ref>
===Schrecken===
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Den Magier umgibt eine Aura der Furcht. Dagegen immun sind nur die stärksten Feinde.<ref>[[G3:Magie|Schrecken]]; {{ref|3}}</ref>
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Datei:Waffensegen.jpg|Waffensegen
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Datei:Meteor.jpg|Meteor
===Dämon beschwören===
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Datei:WortderHerrschaft.jpg|Wort der Herrschaft
Ein [[Dämon]] erscheint und hilft dem Zaubernden im Kampf.<ref>[[G3:Magie|Dämon beschwören]]; {{ref|3}}</ref>
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[[Datei:AlteArmeeDerFinsternis.jpg|70px|left]]
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=== Wandlungsmagie ===
===Armee der Finsternis===
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* [[Tiergestalt]]<ref>[[G3:Magie|Tiergestalt]]; {{ref|3}}</ref>
Der Beschwörer ruft eine Armee aus [[Beliars Reich]] in Form von mehreren [[Skelette]]n herbei. Sie werden ihm folgen und im Kampf an seiner Seite kämpfen.<ref>Armee der Finsternis<br>- [[G2:HandbuchMagie|Viele Skelette erscheinen]]; {{ref|2H}}<br>- [[G3:Magie|Armee aus Beliars Reich]]; {{ref|3}}<br>- [[G3:HandbuchMagie|Zwischen vier und acht Skelette erheben sich]]; {{ref|3H}};</ref>
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* [[Tiere rufen]]<ref>[[G3:Magie|Tiere rufen]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Tier zähmen]]<ref>[[G3:Magie|Tier zähmen]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Schlaf]]<ref>[[G3:Magie|Schlaf]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Eislanze]]<ref>[[G3:Magie|Eislanze]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Golem beschwören]]<ref>[[G3:Magie|Golem beschwören]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Eiswelle]]<ref>[[G3:Magie|Eiswelle]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Telekinese]]<ref>[[G3:Magie|Telekinese]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Goblin beschwören]]<ref>[[G3:Magie|Goblin beschwören]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Eisexplosion]]<ref>[[G3:Magie|Eisexplosion]] - [[Nefarius/Dialoge#Der_Zauber|Nefarius bringt den Zauber bei]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Schlösser öffnen]]<ref>[[G3:Magie|Schlösser öffnen]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Hagelsturm]]<ref>[[G3:Magie|Hagelsturm]]; {{ref|3}}</ref>
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=== Beschwörungsmagie ===
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* [[Krankheit übertragen]]<ref>[[G3:Magie|Krankheit übertragen]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Vergiften]]<ref>[[G3:Magie|Vergiften]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Nebel]]<ref>[[G3:Magie|Nebel]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Blitz beschwören]]<ref>[[G3:Magie|Blitz beschwören]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Nacht zu Tag]]<ref>[[G3:Magie|Nacht zu Tag]]; {{ref|3}}</ref>
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* Durch Verwendung eines Zaubers verbraucht der Anwender einen Teil seiner [[Geisteskraft]], auch [[Mana]] genannt.<ref>- [[Baal Cadar/Dialoge#Mana|Kraft des Geistes]] - [[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung_II|Geistige Kraft]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#2|Mana]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo|Zauber in der Rune]]; {{ref|1}}</ref>
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* Bei der [[Runenmagie]] liegt der Zauber innerhalb der [[Rune]]. Je nachdem, welchen magischen Kreis der Magier erreicht hat, kann er weniger oder mehr Zauber erlernen und anwenden. Je weiter der Magier aufsteigt, umso stärkere Zauber kann er einsetzen.<ref>- [[Die_Kreise_der_Magie#1|Kreis bestimmt, welche Zauber verstanden und anwendbar werden]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo_2|Stärkere Kampfzauber]]; {{ref|1}}<br>- [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Parlan_2|Mächtigere Zauber]]; {{ref|2}}</ref>
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* Zauber der [[Teleportation]] sind hierbei die besondere Ausnahme. Obwohl sie als [[Rune]] erschaffen wurden kann jeder, der [[magische Energie]] in sich trägt, sie verwenden. Es gibt keine Einschränkungen.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#4|Besonderheit: Teleportationszauber]]; {{ref|1}}</ref>
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* Die [[alte Magie]] benötigt keinerlei Hilfsmittel. Das Erlernen der Zauber ist am [[Schrein]] des jeweiligen [[Gott]]es möglich, wo der Zauber vom Gott erbittet wird. Ein [[Magier]], der den Zauber beherrscht, kann ihn einem Schüler weitergeben.<ref>- [[Sebastian/Dialoge#Pl.C3.A4ne|Völlig losgelöst von Hilfsmitteln]]; {{ref|3}}<br>- [[G3:HandbuchMagie|Gabe bei den Göttern erbitten und magische Fähigkeiten erlernen durch das Wort eines weisen Mannes]]; {{ref|3H}}</ref>
  
 
== Einzelnachweise ==
 
== Einzelnachweise ==

Aktuelle Version vom 8. August 2026, 19:33 Uhr

Zauber sind magische Formeln. Weitere Bezeichnungen sind Zauberformel, Zaubersprüche und Sprüche.[1]

Runenmagie

Erster Kreis

Zweiter Kreis

Dritter Kreis

Vierter Kreis

Fünfter Kreis

Sechster Kreis

Besonderheiten

Paladinzauber

Weitere Zauber


Alte Magie

Herrschaftsmagie

Wandlungsmagie

Beschwörungsmagie

Wissenswertes

  • Durch Verwendung eines Zaubers verbraucht der Anwender einen Teil seiner Geisteskraft, auch Mana genannt.[105]
  • Bei der Runenmagie liegt der Zauber innerhalb der Rune. Je nachdem, welchen magischen Kreis der Magier erreicht hat, kann er weniger oder mehr Zauber erlernen und anwenden. Je weiter der Magier aufsteigt, umso stärkere Zauber kann er einsetzen.[106]
  • Zauber der Teleportation sind hierbei die besondere Ausnahme. Obwohl sie als Rune erschaffen wurden kann jeder, der magische Energie in sich trägt, sie verwenden. Es gibt keine Einschränkungen.[107]
  • Die alte Magie benötigt keinerlei Hilfsmittel. Das Erlernen der Zauber ist am Schrein des jeweiligen Gottes möglich, wo der Zauber vom Gott erbittet wird. Ein Magier, der den Zauber beherrscht, kann ihn einem Schüler weitergeben.[108]

Einzelnachweise

  1. - Zauber und Zaubersprüche - Formeln der Magie - Magische Formeln - Formeln der Zaubersprüche - Zauberformel; in Gothic Classic
    - Spruch - Spruch - Sprüche; in Gothic II Classic
    - Sprüche, Kampfzauber, Kampfspruch und Spruch; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
    - Zaubersprüche; in Gothic 3 Classic
    - ... aber auch Spruchrollen, die das einmalige Zaubern eines magischen Spruches erlauben.; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  2. - Licht; in Gothic Classic
    - Licht; in Gothic II Classic
  3. - Feuerpfeil; in Gothic Classic
    - Feuerpfeil; in Gothic II Classic
  4. - Blitz; in Gothic Classic
    - Blitz; in Gothic II Classic
  5. Goblin-Skelett erschaffen - GOBLINSKELETT ERSCHAFFEN; in Gothic II Classic
    - Goblin-Skelett erschaffen; im Handbuch zu Gothic II Classic
  6. Leichte Wunden heilen; in Gothic II Classic
  7. Wurzelschlingen; in Die Nacht des Raben
  8. - Feuerball; in Gothic Classic
    - Feuerball; in Gothic II Classic
  9. - Eispfeil; in Gothic Classic
    - Eispfeil; in Gothic II Classic
  10. - Wolf rufen; in Gothic II Classic
  11. Windfaust; in Gothic II Classic
  12. Schlaf; in Gothic II Classic
  13. Eislanze; in Die Nacht des Raben
  14. Windhose; in Die Nacht des Raben
  15. Energie stehlen; in Die Nacht des Raben
  16. Kleiner Feuersturm; in Gothic II Classic
  17. Skelett erschaffen; in Gothic II Classic
  18. - Angst; in Gothic Classic
    - Angst; in Gothic II Classic
  19. - Eisblock; in Gothic Classic
    - Eisblock; in Gothic II Classic
  20. - Kugelblitz; in Gothic Classic
    - Kugelblitz; in Gothic II Classic
  21. Mittlere Wunden heilen; in Gothic II Classic
  22. Geysir; in Die Nacht des Raben
  23. Unwetter; in Die Nacht des Raben
  24. Beliar's Zorn; in Die Nacht des Raben
  25. Wächter erschaffen; in Die Nacht des Raben
  26. Großer Feuerball; in Gothic II Classic
  27. Blitzschlag; in Gothic II Classic
  28. Golem erwecken; in Gothic II Classic
  29. - Untote vernichten; in Gothic Classic
    - Untote vernichten; in Gothic II Classic
  30. Wasserfaust; in Die Nacht des Raben
  31. Insektenschwarm; in Die Nacht des Raben
  32. Zombie erschaffen; in Die Nacht des Raben
  33. - Eiswelle; in Gothic Classic
    - Eiswelle; in Gothic II Classic
  34. Großer Feuersturm; in Gothic II Classic
  35. - Dämon beschwören; in Gothic Classic
    - Dämon beschwören; in Gothic II Classic
  36. Schwere Wunden heilen; in Gothic II Classic
  37. - [Schrei der Toten; in Die Nacht des Raben
  38. - Feuerregen; in Gothic Classic
    - Feuerregen; in Gothic II Classic
  39. - Todeshauch; in Gothic Classic
    - Todeshauch; in Gothic II Classic
  40. Todeswelle - Massentod - Massensterben; in Gothic II Classic
  41. - Armee der Finsternis; in Gothic Classic
    - Armee der Finsternis; in Gothic II Classic
  42. - Schrumpfen - Monster schrumpfen; in Gothic Classic
    - Monster schrumpfen; in Gothic II Classic
  43. Heiliges Geschoss; in Gothic II Classic
  44. Schlaf; in Gothic Classic
  45. Windfaust; in Gothic Classic
  46. Charme - Freundlich stimmen; in Gothic Classic
  47. Telekinese; in Gothic Classic
  48. Pyrokinese; in Gothic Classic
  49. Kontrolle; in Gothic Classic
  50. Sturmfaust; in Gothic Classic
  51. - Heilung; in Gothic Classic
  52. - Magie der Teleportation; in Gothic Classic
    - Teleport; im Handbuch zu Gothic Classic
    - Teleport zur Hafenstadt; in Gothic II Classic
    - Teleportstein nach Ardea: Teleport nach Ardea.; in Gothic 3 Classic
  53. URIZIEL's Welle des Todes - Welle des Todes - Todesring - Todesring; in Gothic Classic
  54. - Vergessen; in Gothic II Classic
    - Zauberspruch „Vergessen“; im Handbuch zu Gothic II Classic
  55. Heiliges Licht; in Gothic II Classic
  56. Kleine Wundheilung; in Gothic II Classic
  57. Heiliger Pfeil; in Gothic II Classic
  58. Mittlere Wundheilung; in Gothic II Classic
  59. Große Wundheilung; in Gothic II Classic
  60. Böses vertreiben; in Gothic II Classic
  61. Böses vernichten; in Gothic II Classic
  62. Skelette beschwören - G:Spruchrollen; in Gothic Classic
  63. Golem beschwören; in Gothic Classic
  64. Machttausch: Zauber um magische Kraft auf Uriziel zu übertragen. - Sehr spezielle Zauberformel; in Gothic Classic
  65. Barrieren-Zauber; in Gothic 3 Classic
  66. Licht; in Gothic 3 Classic
  67. Feuerball; in Gothic 3 Classic
  68. Krankheit heilen; in Gothic 3 Classic
  69. Vergiftung heilen; in Gothic 3 Classic
  70. Heilung; in Gothic 3 Classic
  71. Fernheilung; in Gothic 3 Classic
  72. Flammenschwert rufen; in Gothic 3 Classic
  73. Flammenwelle; in Gothic 3 Classic
  74. Böses vernichten; in Gothic 3 Classic
  75. Feuerregen; in Gothic 3 Classic
  76. Waffensegen; in Gothic 3 Classic
  77. Meteor; in Gothic 3 Classic
  78. Wort der Herrschaft; in Gothic 3 Classic
  79. Tiergestalt; in Gothic 3 Classic
  80. Tiere rufen; in Gothic 3 Classic
  81. Tier zähmen; in Gothic 3 Classic
  82. Schlaf; in Gothic 3 Classic
  83. Eislanze; in Gothic 3 Classic
  84. Golem beschwören; in Gothic 3 Classic
  85. Eiswelle; in Gothic 3 Classic
  86. Telekinese; in Gothic 3 Classic
  87. Goblin beschwören; in Gothic 3 Classic
  88. Eisexplosion - Nefarius bringt den Zauber bei; in Gothic 3 Classic
  89. Schlösser öffnen; in Gothic 3 Classic
  90. Zeitblase; in Gothic 3 Classic
  91. Hagelsturm; in Gothic 3 Classic
  92. Krankheit übertragen; in Gothic 3 Classic
  93. Vergiften; in Gothic 3 Classic
  94. Blitzschlag; in Gothic 3 Classic
  95. Nebel; in Gothic 3 Classic
  96. Schrecken; in Gothic 3 Classic
  97. Blutrausch; in Gothic 3 Classic
  98. Vergessen; in Gothic 3 Classic
  99. Skelett beschwören; in Gothic 3 Classic
  100. Dämon beschwören; in Gothic 3 Classic
  101. Seelenwanderung; in Gothic 3 Classic
  102. Blitz beschwören; in Gothic 3 Classic
  103. Armee der Finsternis; in Gothic 3 Classic
  104. Nacht zu Tag; in Gothic 3 Classic
  105. - Kraft des Geistes - Geistige Kraft - Mana - Zauber in der Rune; in Gothic Classic
  106. - Kreis bestimmt, welche Zauber verstanden und anwendbar werden - Stärkere Kampfzauber; in Gothic Classic
    - Mächtigere Zauber; in Gothic II Classic
  107. Besonderheit: Teleportationszauber; in Gothic Classic
  108. - Völlig losgelöst von Hilfsmitteln; in Gothic 3 Classic
    - Gabe bei den Göttern erbitten und magische Fähigkeiten erlernen durch das Wort eines weisen Mannes; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
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