Zauber: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Zauber''' sind [[magisch]]e Formeln. Weitere Bezeichnungen sind '''Zauberformel''', '''Zaubersprüche''' und '''Sprüche'''.<ref>- [[Corristo/Dialoge#Wesen_der_magischen_Kreise|Zauber und Zaubersprüche]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo_4|Formeln der Magie]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#4|Magische Formeln]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Parlan|Formeln der Zaubersprüche]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo|Zauberformel]]; {{ref|1}}<br>- [[Die_Kreise_der_Magie_(Tagebucheintrag)|Spruch]] - [[Albrecht/Dialoge#Rune_empfangen|Spruch]] - [[Pyrokar/Dialoge#Was_kann_ich_lernen.3F|Sprüche]]; {{ref|2}}<br>- [[DNdR:HandbuchMagie|Sprüche, Kampfzauber, Kampfspruch und Spruch]]; {{ref|2AH}}<br>- [[Nafalem/Dialoge#Gute_Gesch.C3.A4fte|Zaubersprüche]]; {{ref|3}}<br>- [[G3:HandbuchBedienung#Bedienung|... aber auch Spruchrollen, die das einmalige Zaubern eines magischen Spruches erlauben.]]; {{ref|3H}}</ref> | '''Zauber''' sind [[magisch]]e Formeln. Weitere Bezeichnungen sind '''Zauberformel''', '''Zaubersprüche''' und '''Sprüche'''.<ref>- [[Corristo/Dialoge#Wesen_der_magischen_Kreise|Zauber und Zaubersprüche]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo_4|Formeln der Magie]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#4|Magische Formeln]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Parlan|Formeln der Zaubersprüche]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo|Zauberformel]]; {{ref|1}}<br>- [[Die_Kreise_der_Magie_(Tagebucheintrag)|Spruch]] - [[Albrecht/Dialoge#Rune_empfangen|Spruch]] - [[Pyrokar/Dialoge#Was_kann_ich_lernen.3F|Sprüche]]; {{ref|2}}<br>- [[DNdR:HandbuchMagie|Sprüche, Kampfzauber, Kampfspruch und Spruch]]; {{ref|2AH}}<br>- [[Nafalem/Dialoge#Gute_Gesch.C3.A4fte|Zaubersprüche]]; {{ref|3}}<br>- [[G3:HandbuchBedienung#Bedienung|... aber auch Spruchrollen, die das einmalige Zaubern eines magischen Spruches erlauben.]]; {{ref|3H}}</ref> | ||
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| + | * [[Goblin-Skelett erschaffen]]<ref>[[G2:Runen|Goblin-Skelett erschaffen]] - [[Die_Runen_(Tagebucheintrag)|GOBLINSKELETT ERSCHAFFEN]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Goblin-Skelett erschaffen]]; {{ref|2H}}</ref> | ||
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| + | * [[Feuerregen]]<ref>- [[G:Zauber|Feuerregen]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Feuerregen]]; {{ref|2}}</ref> | ||
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| + | * [[Todeswelle]], auch als [[Massentod]] und [[Massensterben]] bekannt<ref>[[G2:Runen|Todeswelle]] - [[Die_Runen_(Tagebucheintrag)|Massentod]] - [[G2:Zauber|Massensterben]]; {{ref|2}}</ref> | ||
| + | * [[Armee der Finsternis]]<ref>- [[G:Zauber|Armee der Finsternis]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Armee der Finsternis]]; {{ref|2}}</ref> | ||
| + | * [[Monster schrumpfen]]<ref>- [[G:Zauber|Schrumpfen]] - [[G:Spruchrollen|Monster schrumpfen]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Zauber|Monster schrumpfen]]; {{ref|2}}</ref> | ||
| + | * [[Heiliges Geschoss]]<ref>[[G2:Runen|Heiliges Geschoss]]; {{ref|2}}</ref> | ||
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| + | * [[Freundlich stimmen]], auch als [[Charme]] bekannt<ref>[[G:Zauber|Charme]] - [[G:Runen|Freundlich stimmen]]; {{ref|1}}</ref> | ||
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| − | * | + | === Besonderheiten === |
| + | * [[Heilung]]<ref>- [[G:Zauber|Heilung]]; {{ref|1}}</ref> | ||
| + | * [[Teleportation]]<ref>- [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#4|Magie der Teleportation]]; {{ref|1}}<br>- [[G:HandbuchMagie|Teleport]]; {{ref|1H}}<br>- [[G2:Runen|Teleport zur Hafenstadt]]; {{ref|2}}<br>- [[G3:Magie|Teleportstein nach Ardea: Teleport nach Ardea.]]; {{ref|3}}</ref> | ||
| + | * [[URIZIEL's Welle des Todes]], auch als [[Todesring]] und [[Welle des Todes]] bekannt<ref>[[G:Runen|URIZIEL's Welle des Todes]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#F.C3.BCnfter_Kreis|Welle des Todes]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#6|Todesring]] - [[G:Zauber|Todesring]]; {{ref|1}}</ref> | ||
| + | * [[Vergessen]]<ref>- [[G2:Zauber|Vergessen]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchFAQ|Zauberspruch „Vergessen“]]; {{ref|2H}}</ref> | ||
| − | < | + | === Paladinzauber === |
| − | [[ | + | * [[Heiliges Licht]]<ref>[[G2:Zauber|Heiliges Licht]]; {{ref|2}}</ref> |
| + | * [[Kleine Wundheilung]]<ref>[[G2:Zauber|Kleine Wundheilung]]; {{ref|2}}</ref> | ||
| + | * [[Heiliger Pfeil]]<ref>[[G2:Zauber|Heiliger Pfeil]]; {{ref|2}}</ref> | ||
| + | * [[Mittlere Wundheilung]]<ref>[[G2:Zauber|Mittlere Wundheilung]]; {{ref|2}}</ref> | ||
| + | * [[Große Wundheilung]]<ref>[[G2:Zauber|Große Wundheilung]]; {{ref|2}}</ref> | ||
| + | * [[Böses vertreiben]]<ref>[[G2:Zauber|Böses vertreiben]]; {{ref|2}}</ref> | ||
| + | * [[Böses vernichten]]<ref>[[G2:Zauber|Böses vernichten]]; {{ref|2}}</ref> | ||
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| − | + | * Skelette beschwören<ref>[[G:Zauber|Skelette beschwören]] - [[G:Spruchrollen]]; {{ref|1}}</ref> | |
| − | + | * [[Golem beschwören]]<ref>[[G:Zauber|Golem beschwören]]; {{ref|1}}</ref> | |
| − | + | * [[Machttausch]]<ref>[[Machttausch_(Schrift)|Machttausch: Zauber um magische Kraft auf Uriziel zu übertragen.]] - [[Xardas/Dialoge#Uriziel|Sehr spezielle Zauberformel]]; {{ref|1}}</ref> | |
| − | + | * [[Barrieren-Zauber]]<ref>[[Karrypto/Dialoge#Barriere|Barrieren-Zauber]]; {{ref|3}}</ref> | |
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| − | + | == Alte Magie == | |
| − | + | === Herrschaftsmagie === | |
| − | === | + | * [[Licht]]<ref>[[G3:Magie|Licht]]; {{ref|3}}</ref> |
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| − | < | + | * [[Krankheit heilen]]<ref>[[G3:Magie|Krankheit heilen]]; {{ref|3}}</ref> |
| − | < | + | * [[Vergiftung heilen]]<ref>[[G3:Magie|Vergiftung heilen]]; {{ref|3}}</ref> |
| − | + | * [[Heilung]]<ref>[[G3:Magie|Heilung]]; {{ref|3}}</ref> | |
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| − | + | * [[Fernheilung]]<ref>[[G3:Magie|Fernheilung]]; {{ref|3}}</ref> | |
| − | + | * [[Flammenschwert rufen]]<ref>[[G3:Magie|Flammenschwert rufen]]; {{ref|3}}</ref> | |
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| − | < | + | * [[Meteor]]<ref>[[G3:Magie|Meteor]]; {{ref|3}}</ref> |
| − | [[Datei: | + | * [[Wort der Herrschaft]]<ref>[[G3:Magie|Wort der Herrschaft]]; {{ref|3}}</ref> |
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| − | < | + | Datei:Waffensegen.jpg|Waffensegen |
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| − | == | + | * [[Tiergestalt]]<ref>[[G3:Magie|Tiergestalt]]; {{ref|3}}</ref> |
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| + | * [[Dämon beschwören]]<ref>[[G3:Magie|Dämon beschwören]]; {{ref|3}}</ref> | ||
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| + | * [[Blitz beschwören]]<ref>[[G3:Magie|Blitz beschwören]]; {{ref|3}}</ref> | ||
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| + | * [[Nacht zu Tag]]<ref>[[G3:Magie|Nacht zu Tag]]; {{ref|3}}</ref> | ||
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| + | * Durch Verwendung eines Zaubers verbraucht der Anwender einen Teil seiner [[Geisteskraft]], auch [[Mana]] genannt.<ref>- [[Baal Cadar/Dialoge#Mana|Kraft des Geistes]] - [[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung_II|Geistige Kraft]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#2|Mana]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo|Zauber in der Rune]]; {{ref|1}}</ref> | ||
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| + | * Bei der [[Runenmagie]] liegt der Zauber innerhalb der [[Rune]]. Je nachdem, welchen magischen Kreis der Magier erreicht hat, kann er weniger oder mehr Zauber erlernen und anwenden. Je weiter der Magier aufsteigt, umso stärkere Zauber kann er einsetzen.<ref>- [[Die_Kreise_der_Magie#1|Kreis bestimmt, welche Zauber verstanden und anwendbar werden]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo_2|Stärkere Kampfzauber]]; {{ref|1}}<br>- [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Parlan_2|Mächtigere Zauber]]; {{ref|2}}</ref> | ||
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| + | * Zauber der [[Teleportation]] sind hierbei die besondere Ausnahme. Obwohl sie als [[Rune]] erschaffen wurden kann jeder, der [[magische Energie]] in sich trägt, sie verwenden. Es gibt keine Einschränkungen.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#4|Besonderheit: Teleportationszauber]]; {{ref|1}}</ref> | ||
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| + | * Die [[alte Magie]] benötigt keinerlei Hilfsmittel. Das Erlernen der Zauber ist am [[Schrein]] des jeweiligen [[Gott]]es möglich, wo der Zauber vom Gott erbittet wird. Ein [[Magier]], der den Zauber beherrscht, kann ihn einem Schüler weitergeben.<ref>- [[Sebastian/Dialoge#Pl.C3.A4ne|Völlig losgelöst von Hilfsmitteln]]; {{ref|3}}<br>- [[G3:HandbuchMagie|Gabe bei den Göttern erbitten und magische Fähigkeiten erlernen durch das Wort eines weisen Mannes]]; {{ref|3H}}</ref> | ||
== Einzelnachweise == | == Einzelnachweise == | ||
Aktuelle Version vom 8. August 2026, 19:33 Uhr
Zauber sind magische Formeln. Weitere Bezeichnungen sind Zauberformel, Zaubersprüche und Sprüche.[1]
Runenmagie
Erster Kreis
- Licht[2]
- Feuerpfeil[3]
- Blitz[4]
- Goblin-Skelett erschaffen[5]
- Leichte Wunden heilen[6]
- Wurzelschlingen[7]
Zweiter Kreis
- Feuerball[8]
- Eispfeil[9]
- Wolf rufen[10]
- Windfaust[11]
- Schlaf[12]
- Eislanze[13]
- Windhose[14]
- Energie stehlen[15]
Dritter Kreis
- Kleiner Feuersturm[16]
- Skelett erschaffen[17]
- Angst[18]
- Eisblock[19]
- Kugelblitz[20]
- Mittlere Wunden heilen[21]
- Geysir[22]
- Unwetter[23]
- Beliar's Zorn[24]
- Wächter erschaffen[25]
Vierter Kreis
- Großer Feuerball[26]
- Blitzschlag[27]
- Golem erwecken[28]
- Untote vernichten[29]
- Wasserfaust[30]
- Insektenschwarm[31]
- Zombie erschaffen[32]
Fünfter Kreis
- Eiswelle[33]
- Großer Feuersturm[34]
- Dämon beschwören[35]
- Schwere Wunden heilen[36]
- Schrei der Toten[37]
Sechster Kreis
- Feuerregen[38]
- Todeshauch [39]
- Todeswelle, auch als Massentod und Massensterben bekannt[40]
- Armee der Finsternis[41]
- Monster schrumpfen[42]
- Heiliges Geschoss[43]
- Schlaf[44]
- Windfaust[45]
- Freundlich stimmen, auch als Charme bekannt[46]
- Telekinese[47]
- Pyrokinese [48]
- Kontrolle[49]
- Sturmfaust[50]
Besonderheiten
- Heilung[51]
- Teleportation[52]
- URIZIEL's Welle des Todes, auch als Todesring und Welle des Todes bekannt[53]
- Vergessen[54]
Paladinzauber
- Heiliges Licht[55]
- Kleine Wundheilung[56]
- Heiliger Pfeil[57]
- Mittlere Wundheilung[58]
- Große Wundheilung[59]
- Böses vertreiben[60]
- Böses vernichten[61]
Weitere Zauber
- Skelette beschwören[62]
- Golem beschwören[63]
- Machttausch[64]
- Barrieren-Zauber[65]
Alte Magie
Herrschaftsmagie
Wandlungsmagie
Beschwörungsmagie
Wissenswertes
- Durch Verwendung eines Zaubers verbraucht der Anwender einen Teil seiner Geisteskraft, auch Mana genannt.[105]
- Bei der Runenmagie liegt der Zauber innerhalb der Rune. Je nachdem, welchen magischen Kreis der Magier erreicht hat, kann er weniger oder mehr Zauber erlernen und anwenden. Je weiter der Magier aufsteigt, umso stärkere Zauber kann er einsetzen.[106]
- Zauber der Teleportation sind hierbei die besondere Ausnahme. Obwohl sie als Rune erschaffen wurden kann jeder, der magische Energie in sich trägt, sie verwenden. Es gibt keine Einschränkungen.[107]
- Die alte Magie benötigt keinerlei Hilfsmittel. Das Erlernen der Zauber ist am Schrein des jeweiligen Gottes möglich, wo der Zauber vom Gott erbittet wird. Ein Magier, der den Zauber beherrscht, kann ihn einem Schüler weitergeben.[108]
Einzelnachweise
- ↑ - Zauber und Zaubersprüche - Formeln der Magie - Magische Formeln - Formeln der Zaubersprüche - Zauberformel; in Gothic Classic
- Spruch - Spruch - Sprüche; in Gothic II Classic
- Sprüche, Kampfzauber, Kampfspruch und Spruch; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
- Zaubersprüche; in Gothic 3 Classic
- ... aber auch Spruchrollen, die das einmalige Zaubern eines magischen Spruches erlauben.; im Handbuch zu Gothic 3 Classic - ↑ - Licht; in Gothic Classic
- Licht; in Gothic II Classic - ↑ - Feuerpfeil; in Gothic Classic
- Feuerpfeil; in Gothic II Classic - ↑ - Blitz; in Gothic Classic
- Blitz; in Gothic II Classic - ↑ Goblin-Skelett erschaffen - GOBLINSKELETT ERSCHAFFEN; in Gothic II Classic
- Goblin-Skelett erschaffen; im Handbuch zu Gothic II Classic - ↑ Leichte Wunden heilen; in Gothic II Classic
- ↑ Wurzelschlingen; in Die Nacht des Raben
- ↑ - Feuerball; in Gothic Classic
- Feuerball; in Gothic II Classic - ↑ - Eispfeil; in Gothic Classic
- Eispfeil; in Gothic II Classic - ↑ - Wolf rufen; in Gothic II Classic
- ↑ Windfaust; in Gothic II Classic
- ↑ Schlaf; in Gothic II Classic
- ↑ Eislanze; in Die Nacht des Raben
- ↑ Windhose; in Die Nacht des Raben
- ↑ Energie stehlen; in Die Nacht des Raben
- ↑ Kleiner Feuersturm; in Gothic II Classic
- ↑ Skelett erschaffen; in Gothic II Classic
- ↑ - Angst; in Gothic Classic
- Angst; in Gothic II Classic - ↑ - Eisblock; in Gothic Classic
- Eisblock; in Gothic II Classic - ↑ - Kugelblitz; in Gothic Classic
- Kugelblitz; in Gothic II Classic - ↑ Mittlere Wunden heilen; in Gothic II Classic
- ↑ Geysir; in Die Nacht des Raben
- ↑ Unwetter; in Die Nacht des Raben
- ↑ Beliar's Zorn; in Die Nacht des Raben
- ↑ Wächter erschaffen; in Die Nacht des Raben
- ↑ Großer Feuerball; in Gothic II Classic
- ↑ Blitzschlag; in Gothic II Classic
- ↑ Golem erwecken; in Gothic II Classic
- ↑ - Untote vernichten; in Gothic Classic
- Untote vernichten; in Gothic II Classic - ↑ Wasserfaust; in Die Nacht des Raben
- ↑ Insektenschwarm; in Die Nacht des Raben
- ↑ Zombie erschaffen; in Die Nacht des Raben
- ↑ - Eiswelle; in Gothic Classic
- Eiswelle; in Gothic II Classic - ↑ Großer Feuersturm; in Gothic II Classic
- ↑ - Dämon beschwören; in Gothic Classic
- Dämon beschwören; in Gothic II Classic - ↑ Schwere Wunden heilen; in Gothic II Classic
- ↑ - [Schrei der Toten; in Die Nacht des Raben
- ↑ - Feuerregen; in Gothic Classic
- Feuerregen; in Gothic II Classic - ↑ - Todeshauch; in Gothic Classic
- Todeshauch; in Gothic II Classic - ↑ Todeswelle - Massentod - Massensterben; in Gothic II Classic
- ↑ - Armee der Finsternis; in Gothic Classic
- Armee der Finsternis; in Gothic II Classic - ↑ - Schrumpfen - Monster schrumpfen; in Gothic Classic
- Monster schrumpfen; in Gothic II Classic - ↑ Heiliges Geschoss; in Gothic II Classic
- ↑ Schlaf; in Gothic Classic
- ↑ Windfaust; in Gothic Classic
- ↑ Charme - Freundlich stimmen; in Gothic Classic
- ↑ Telekinese; in Gothic Classic
- ↑ Pyrokinese; in Gothic Classic
- ↑ Kontrolle; in Gothic Classic
- ↑ Sturmfaust; in Gothic Classic
- ↑ - Heilung; in Gothic Classic
- ↑ - Magie der Teleportation; in Gothic Classic
- Teleport; im Handbuch zu Gothic Classic
- Teleport zur Hafenstadt; in Gothic II Classic
- Teleportstein nach Ardea: Teleport nach Ardea.; in Gothic 3 Classic - ↑ URIZIEL's Welle des Todes - Welle des Todes - Todesring - Todesring; in Gothic Classic
- ↑ - Vergessen; in Gothic II Classic
- Zauberspruch „Vergessen“; im Handbuch zu Gothic II Classic - ↑ Heiliges Licht; in Gothic II Classic
- ↑ Kleine Wundheilung; in Gothic II Classic
- ↑ Heiliger Pfeil; in Gothic II Classic
- ↑ Mittlere Wundheilung; in Gothic II Classic
- ↑ Große Wundheilung; in Gothic II Classic
- ↑ Böses vertreiben; in Gothic II Classic
- ↑ Böses vernichten; in Gothic II Classic
- ↑ Skelette beschwören - G:Spruchrollen; in Gothic Classic
- ↑ Golem beschwören; in Gothic Classic
- ↑ Machttausch: Zauber um magische Kraft auf Uriziel zu übertragen. - Sehr spezielle Zauberformel; in Gothic Classic
- ↑ Barrieren-Zauber; in Gothic 3 Classic
- ↑ Licht; in Gothic 3 Classic
- ↑ Feuerball; in Gothic 3 Classic
- ↑ Krankheit heilen; in Gothic 3 Classic
- ↑ Vergiftung heilen; in Gothic 3 Classic
- ↑ Heilung; in Gothic 3 Classic
- ↑ Fernheilung; in Gothic 3 Classic
- ↑ Flammenschwert rufen; in Gothic 3 Classic
- ↑ Flammenwelle; in Gothic 3 Classic
- ↑ Böses vernichten; in Gothic 3 Classic
- ↑ Feuerregen; in Gothic 3 Classic
- ↑ Waffensegen; in Gothic 3 Classic
- ↑ Meteor; in Gothic 3 Classic
- ↑ Wort der Herrschaft; in Gothic 3 Classic
- ↑ Tiergestalt; in Gothic 3 Classic
- ↑ Tiere rufen; in Gothic 3 Classic
- ↑ Tier zähmen; in Gothic 3 Classic
- ↑ Schlaf; in Gothic 3 Classic
- ↑ Eislanze; in Gothic 3 Classic
- ↑ Golem beschwören; in Gothic 3 Classic
- ↑ Eiswelle; in Gothic 3 Classic
- ↑ Telekinese; in Gothic 3 Classic
- ↑ Goblin beschwören; in Gothic 3 Classic
- ↑ Eisexplosion - Nefarius bringt den Zauber bei; in Gothic 3 Classic
- ↑ Schlösser öffnen; in Gothic 3 Classic
- ↑ Zeitblase; in Gothic 3 Classic
- ↑ Hagelsturm; in Gothic 3 Classic
- ↑ Krankheit übertragen; in Gothic 3 Classic
- ↑ Vergiften; in Gothic 3 Classic
- ↑ Blitzschlag; in Gothic 3 Classic
- ↑ Nebel; in Gothic 3 Classic
- ↑ Schrecken; in Gothic 3 Classic
- ↑ Blutrausch; in Gothic 3 Classic
- ↑ Vergessen; in Gothic 3 Classic
- ↑ Skelett beschwören; in Gothic 3 Classic
- ↑ Dämon beschwören; in Gothic 3 Classic
- ↑ Seelenwanderung; in Gothic 3 Classic
- ↑ Blitz beschwören; in Gothic 3 Classic
- ↑ Armee der Finsternis; in Gothic 3 Classic
- ↑ Nacht zu Tag; in Gothic 3 Classic
- ↑ - Kraft des Geistes - Geistige Kraft - Mana - Zauber in der Rune; in Gothic Classic
- ↑ - Kreis bestimmt, welche Zauber verstanden und anwendbar werden - Stärkere Kampfzauber; in Gothic Classic
- Mächtigere Zauber; in Gothic II Classic - ↑ Besonderheit: Teleportationszauber; in Gothic Classic
- ↑ - Völlig losgelöst von Hilfsmitteln; in Gothic 3 Classic
- Gabe bei den Göttern erbitten und magische Fähigkeiten erlernen durch das Wort eines weisen Mannes; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
























































