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Zauber

Aus Gothic Almanach

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Zauber sind magische Formeln. Weitere Bezeichnungen sind Zauberformel, Zaubersprüche und Sprüche.[1]

Runenmagie

Erster Kreis

Zweiter Kreis

Dritter Kreis

Vierter Kreis

Fünfter Kreis

Sechster Kreis

Besonderheiten

Teleportationszauber

Paladinzauber

Weitere Zauber


Alte Magie

Herrschaftsmagie

Wandlungsmagie

Beschwörungsmagie

Wissenswertes

  • Durch Verwendung eines Zaubers verbraucht der Anwender einen Teil seiner Geisteskraft, auch Mana genannt.[120]
  • Bei der Runenmagie liegt der Zauber innerhalb der Rune. Je nachdem, welchen magischen Kreis der Magier erreicht hat, kann er weniger oder mehr Zauber erlernen und anwenden. Je weiter der Magier aufsteigt, umso stärkere Zauber kann er einsetzen.[121]
  • Zauber der Teleportation sind hierbei die besondere Ausnahme. Obwohl sie als Rune erschaffen wurden kann jeder, der magische Energie in sich trägt, sie verwenden. Es gibt keine Einschränkungen.[122]
  • Die alte Magie benötigt keinerlei Hilfsmittel. Das Erlernen der Zauber ist am Schrein des jeweiligen Gottes möglich, wo der Zauber vom Gott erbittet wird. Ein Magier, der den Zauber beherrscht, kann ihn einem Schüler weitergeben.[123]

Einzelnachweise

  1. - Zauber und Zaubersprüche - Formeln der Magie - Magische Formeln - Formeln der Zaubersprüche - Zauberformel; in Gothic Classic
    - Spruch - Spruch - Sprüche; in Gothic II Classic
    - Sprüche, Kampfzauber, Kampfspruch und Spruch; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
    - Zaubersprüche; in Gothic 3 Classic
    - ... aber auch Spruchrollen, die das einmalige Zaubern eines magischen Spruches erlauben.; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  2. - Licht; in Gothic Classic
    - Licht; in Gothic II Classic
  3. - Feuerpfeil; in Gothic Classic
    - Feuerpfeil; in Gothic II Classic
  4. - Blitz; in Gothic Classic
    - Blitz; in Gothic II Classic
  5. Goblin-Skelett erschaffen - GOBLINSKELETT ERSCHAFFEN; in Gothic II Classic
    - Goblin-Skelett erschaffen; im Handbuch zu Gothic II Classic
  6. Leichte Wunden heilen; in Gothic II Classic
  7. Wurzelschlingen; in Die Nacht des Raben
  8. - Feuerball; in Gothic Classic
    - Feuerball; in Gothic II Classic
  9. - Eispfeil; in Gothic Classic
    - Eispfeil; in Gothic II Classic
  10. - Wolf rufen; in Gothic II Classic
  11. Windfaust; in Gothic II Classic
  12. Schlaf; in Gothic II Classic
  13. Eislanze; in Die Nacht des Raben
  14. Windhose; in Die Nacht des Raben
  15. Energie stehlen; in Die Nacht des Raben
  16. Kleiner Feuersturm; in Gothic II Classic
  17. Skelett erschaffen; in Gothic II Classic
  18. - Angst; in Gothic Classic
    - Angst; in Gothic II Classic
  19. - Eisblock; in Gothic Classic
    - Eisblock; in Gothic II Classic
  20. - Kugelblitz; in Gothic Classic
    - Kugelblitz; in Gothic II Classic
  21. Mittlere Wunden heilen; in Gothic II Classic
  22. Geysir; in Die Nacht des Raben
  23. Unwetter; in Die Nacht des Raben
  24. Beliar's Zorn; in Die Nacht des Raben
  25. Wächter erschaffen; in Die Nacht des Raben
  26. Großer Feuerball; in Gothic II Classic
  27. Blitzschlag; in Gothic II Classic
  28. Golem erwecken; in Gothic II Classic
  29. - Untote vernichten; in Gothic Classic
    - Untote vernichten; in Gothic II Classic
  30. Wasserfaust; in Die Nacht des Raben
  31. Insektenschwarm; in Die Nacht des Raben
  32. Zombie erschaffen; in Die Nacht des Raben
  33. - Eiswelle; in Gothic Classic
    - Eiswelle; in Gothic II Classic
  34. Großer Feuersturm; in Gothic II Classic
  35. - Dämon beschwören; in Gothic Classic
    - Dämon beschwören; in Gothic II Classic
  36. Schwere Wunden heilen; in Gothic II Classic
  37. - [Schrei der Toten; in Die Nacht des Raben
  38. - Feuerregen; in Gothic Classic
    - Feuerregen; in Gothic II Classic
  39. - Todeshauch; in Gothic Classic
    - Todeshauch; in Gothic II Classic
  40. Todeswelle - Massentod - Massensterben; in Gothic II Classic
  41. - Armee der Finsternis; in Gothic Classic
    - Armee der Finsternis; in Gothic II Classic
  42. - Schrumpfen - Monster schrumpfen; in Gothic Classic
    - Monster schrumpfen; in Gothic II Classic
  43. Heiliges Geschoss; in Gothic II Classic
  44. Schlaf; in Gothic Classic
  45. Windfaust; in Gothic Classic
  46. Charme - Freundlich stimmen; in Gothic Classic
  47. Telekinese; in Gothic Classic
  48. Pyrokinese; in Gothic Classic
  49. Kontrolle; in Gothic Classic
  50. Sturmfaust; in Gothic Classic
  51. - Heilung; in Gothic Classic
  52. - Magie der Teleportation; in Gothic Classic
    - Teleport; im Handbuch zu Gothic Classic
    - Teleport zur Hafenstadt; in Gothic II Classic
    - Teleportstein nach Ardea: Teleport nach Ardea.; in Gothic 3 Classic
  53. URIZIEL's Welle des Todes - Welle des Todes - Todesring - Todesring; in Gothic Classic
  54. - Vergessen; in Gothic II Classic
    - Zauberspruch „Vergessen“; im Handbuch zu Gothic II Classic
  55. Teleport zu den Feuermagiern; in Gothic Classic
  56. Teleport zu den Wassermagiern; in Gothic Classic
  57. Teleport zum Sumpflager; in Gothic Classic
  58. Teleport zum Dämonenbeschwörer; in Gothic Classic
  59. Orkischer Teleport - Orkische Zauberspruchrolle: Teleportationszauber; in Gothic Classic
  60. Teleport zum Pass im Minental; in Gothic II Classic
  61. Teleport zur Burg; in Gothic II Classic
  62. Teleport zum alten Dämonenturm; in Gothic II Classic
  63. Teleport zum Pass in Khorinis; in Gothic II Classic
  64. Teleport zu Xardas; in Gothic II Classic
  65. Teleport zur Hafenstadt; in Gothic II Classic
  66. Teleport zum Kloster; in Gothic II Classic
  67. Teleport zum Großbauern; in Gothic II Classic
  68. Teleport zur Taverne; in Gothic II Classic
  69. Teleport - Geheimer Teleport - Hinteren Raum - Geheimer Ort; in Gothic II Classic
  70. Heiliges Licht; in Gothic II Classic
  71. Kleine Wundheilung; in Gothic II Classic
  72. Heiliger Pfeil; in Gothic II Classic
  73. Mittlere Wundheilung; in Gothic II Classic
  74. Große Wundheilung; in Gothic II Classic
  75. Böses vertreiben; in Gothic II Classic
  76. Böses vernichten; in Gothic II Classic
  77. Skelette beschwören - G:Spruchrollen; in Gothic Classic
  78. Golem beschwören; in Gothic Classic
  79. Machttausch: Zauber um magische Kraft auf Uriziel zu übertragen. - Sehr spezielle Zauberformel; in Gothic Classic
  80. Barrieren-Zauber; in Gothic 3 Classic
  81. Licht; in Gothic 3 Classic
  82. Feuerball; in Gothic 3 Classic
  83. Krankheit heilen; in Gothic 3 Classic
  84. Vergiftung heilen; in Gothic 3 Classic
  85. Heilung; in Gothic 3 Classic
  86. Fernheilung; in Gothic 3 Classic
  87. Flammenschwert rufen; in Gothic 3 Classic
  88. Flammenwelle; in Gothic 3 Classic
  89. Böses vernichten; in Gothic 3 Classic
  90. Feuerregen; in Gothic 3 Classic
  91. Waffensegen; in Gothic 3 Classic
  92. Meteor; in Gothic 3 Classic
  93. Wort der Herrschaft; in Gothic 3 Classic
  94. Tiergestalt; in Gothic 3 Classic
  95. Tiere rufen; in Gothic 3 Classic
  96. Tier zähmen; in Gothic 3 Classic
  97. Schlaf; in Gothic 3 Classic
  98. Eislanze; in Gothic 3 Classic
  99. Golem beschwören; in Gothic 3 Classic
  100. Eiswelle; in Gothic 3 Classic
  101. Telekinese; in Gothic 3 Classic
  102. Goblin beschwören; in Gothic 3 Classic
  103. Eisexplosion - Nefarius bringt den Zauber bei; in Gothic 3 Classic
  104. Schlösser öffnen; in Gothic 3 Classic
  105. Zeitblase; in Gothic 3 Classic
  106. Hagelsturm; in Gothic 3 Classic
  107. Krankheit übertragen; in Gothic 3 Classic
  108. Vergiften; in Gothic 3 Classic
  109. Blitzschlag; in Gothic 3 Classic
  110. Nebel; in Gothic 3 Classic
  111. Schrecken; in Gothic 3 Classic
  112. Blutrausch; in Gothic 3 Classic
  113. Vergessen; in Gothic 3 Classic
  114. Skelett beschwören; in Gothic 3 Classic
  115. Dämon beschwören; in Gothic 3 Classic
  116. Seelenwanderung; in Gothic 3 Classic
  117. Blitz beschwören; in Gothic 3 Classic
  118. Armee der Finsternis; in Gothic 3 Classic
  119. Nacht zu Tag; in Gothic 3 Classic
  120. - Kraft des Geistes - Geistige Kraft - Mana - Zauber in der Rune; in Gothic Classic
  121. - Kreis bestimmt, welche Zauber verstanden und anwendbar werden - Stärkere Kampfzauber; in Gothic Classic
    - Mächtigere Zauber; in Gothic II Classic
  122. Besonderheit: Teleportationszauber; in Gothic Classic
  123. - Völlig losgelöst von Hilfsmitteln; in Gothic 3 Classic
    - Gabe bei den Göttern erbitten und magische Fähigkeiten erlernen durch das Wort eines weisen Mannes; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
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