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Khorinis (Stadt)

Aus Gothic Almanach

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Der Ha­fen
Die Stadt Kho­ri­nis

Geo­gra­phi­scher Ort

Tal von Kho­ri­nis

Fak­ten

  • Haupt­stadt der In­sel Kho­ri­nis
  • Be­sitzt ei­nen Hoch­see­ha­fen
  • Ge­teilt in Ober­stadt, Un­ter­stadt und Ha­fen­vier­tel
  • Be­schützt von der Mi­liz
  • Haupt­quar­tier der Pa­la­di­ne wäh­rend der Ex­pe­di­ti­on ins Mi­nen­tal

Rüs­tun­gen

Eine ein­fa­che Mi­liz­wa­che
Mi­li­zio­när in schwe­rer Rüs­tung

Khorinis war die Hauptstadt und der einzige Hochseehafen der gleichnamigen Insel Khorinis. Sie war eine große und wehrhafte Stadt. Die Stadt bestand aus drei Stadtvierteln, der Oberstadt, der Unterstadt und dem Hafenviertel. Eine solide Stadtmauer und eine burgartige Kaserne schützten die Stadt vor jeglicher Bedrohung von Außen.

Die Stadt war Namensgeberin sowohl des Tals als auch der Insel, da im Vollen die Insel beispielsweise "Insel von Khorinis" heißt. In älterer Zeit wurde sie auch Karynis genannt.[1] Versorgt wurde Khorinis durch die zahlreichen Bauernhöfe im gleichnamigen Tal, der Umgebung und natürlich durch den Seehandel.

Zeitweise residierte eine große Gruppe Paladine unter dem Kommando von Lord Hagen im Oberen Viertel und im Hafenviertel.

Die Geschichte der Stadt

Das Tal von Khorinis wurde vor mindestens 650 Jahren von Menschen besiedelt.[2][3][4] An der günstigsten Landestelle der Insel entstand im Laufe der Zeit die Hafenstadt.

Die Stadt entwickelte sich Dank des Handels mit magischem Erz und ihrer vorzüglichen Lage auf dem Seehandelsweg zwischen dem Festland und den südlichen Inseln zu einer Großstadt.[5] In ihrer Blütezeit war Khorinis eine der größten Städte der Welt. Khorinis war eine lebendige, expandierende aber auch verruchte Stadt. Schließlich wurde die ganze Insel Teil des Reiches Myrtana. Der König von Myrtana setzte einen Statthalter ein und fortan wurde die Stadt nicht mehr durch einheimische Grafen, sondern durch landesfremde Fürsten regiert. Dies brachte jedoch keine nennenswerten Veränderungen mit sich – weder für die Insel, noch für die Stadt.

Mit dem Fall der Barriere und dem Einfall der Orks begann der Niedergang der Stadt. Der Seehandel kam durch den Krieg mit den Orks zum Erliegen, gleichwegs wurden viele Bewohner Khorinis' auf mysteriöse Weise entführt.

Ein kurzzeitiger Lichtblick der Stadt sollte nur sein, dass ein Held die von Banditen entführten Bürger befreite und zurückbrachte. Doch nur kurz darauf eroberten die Orks die gesamte Insel.[6]

Aufteilung der Viertel

Wappenbanner aus Khorinis

Oberes Viertel

Das Obere Viertel bildete das vornehmste und am besten beschützte Viertel. Dort lebten die wirklich reichen und einflussreichen Bürger der Stadt. Auch einige der wichtigsten Händler hatten hier ihre Häuser. Der Alchemist Salandril, der Überseehändler Fernando sowie der Artefakthändler Lutero. Ebenso der Richter und der Statthalter Larius residierten hier.

Ferner hatte die Expedition unter Lord Hagen dort ihr Hauptquartier aufgeschlagen. Das hieß, alle Paladine auf der gesamten Insel Khorinis wurden von hier aus befehligt. Die Paladine hatten die alte Stadtführung von Statthalter Larius faktisch vorübergehend ersetzt.

Unterstadt

Die Unterstadt umfasst einen Tempelplatz, die Händlergasse und den Marktplatz. Hier leben die angesehenen Bürger und die fahrenden Händler der Stadt und der Umgebung. In der Händlergasse gab es einen Schmied, einen Bogner, einen Tischler, einen Händler und einen Alchemisten. Die Taverne "Zur fröhlichen Mastsau" von Coragon und die Herberge "Zum schlafenden Geldsack" von Hanna boten dem Reisenden, dem Wanderer und den Bürgern der Stadt einen Platz zum Schlafen, gutes Essen und ein gutes, kühles Bier. Die Taverne war auch der Treffpunkt für die Bürger der Stadt nach erledigtem Tagwerk.

Am Galgenplatz, auf dem allerdings schon lange keine Hinrichtungen mehr stattfanden, konnte man dem Herold lauschen, sich bei Abuyin bei einer Prise Apfeltabak entspannen, oder am Freibierstand der Paladine so viel Bier trinken, wie man wollte.

Auf dem Marktplatz fand man nicht nur Waffen aller Art, sondern auch Kräuter, magische Gegenstände und allerlei nützliche Dinge. Hier konnte sich der Reisende mit allen benötigten Waren eindecken, gegen entsprechende Bezahlung selbstverständlich. Natürlich musste man hier auf seine Geldbörse achten, denn die Diebe der Diebesgilde waren niemals weit.

Hafenviertel

Das Hafenviertel war der vernommenere Teil von Khorinis. Hierher wagte sich auch die Miliz nur selten. Hier herrschten eigene Gesetze und Regeln. Vor dem Zusammenbrauch der Barriere, als noch mit magischem Erz gehandelt wurde, war dies noch nicht so, doch danach konnte man hier den beginnenden Niedergang der Stadt am deutlichsten erkennen.

Im Hafen selbst lagen keine Hochseeschiffe mehr. Es gab nur noch ein paar Fischerboote. Der Hochseehafen wäre ebenfalls verwaist, wenn dort nicht die Esmeralda festgemacht hätte. Dieses Schiff gehörte den Paladinen.

Weiterhin gab es hier Kardifs Taverne "Zum einbeinigen Klabauter", einen weiteren Schmied und Alchemisten, einen Fischhändler sowie einige andere Händler. Der örtliche Geldverleiher verlangte hier Wucherzinsen. Hinter dem jetzt leerstehenden Lagerhaus fanden illegale Arenakämpfe statt.

Rote Laterne

Im Hafenviertel fand man auch die "Perle Khorinis'",[7] die rote Laterne. Das Bordell wurde von einem Mann namens Bromor geleitet und bot circa drei bis vier Prostituierte für den zahlenden Gast.[8]
Seefahrer aus aller Welt sollen nach Khorinis kommen für ein paar Nächte in der roten Laterne.[9]

Kaserne

Die Kaserne wurde von der Miliz als Hauptquartier und Lager genutzt. Hier fandet auch die Ausbildung der Milizsoldaten statt, geleitet durch Wulfgar und Ruga, und hier residierte der Richter und Anführer der Miliz, Ritter Lord Andre. In der Kaserne gab es eine kleine Schmiede, deren Schmied Mortis war. Im Gebäude befand sich auch das Gefängnis der Stadt. Die Kaserne war durch einen Wall zusätzlich geschützt und könnte im Fall eines Angriffs wohl eine Zeit lang verteidigt werden.

Kanalisation

Die alte Kanalisation wurde schon vor längerer Zeit verschlossen. Das hinderte die Diebesgilde nicht daran, sich dort häuslich einzurichten. Von dort aus planten und unternahmen sie, unbemerkt von der Miliz, ihre Diebeszüge durch die Stadt. Zugänglich war die Kanalisation über einen Eingang am Meer und eine Tür in der Herberge "Zum schlafenden Geldsack".

Stadttore und Stadtmauer

Es gibt zwei Stadttore, ein Südtor und ein Osttor, die Khorinis mit dem Umland verbanden. Beide Tore waren durch je zwei Türme, ein Gitter und eine kleine Zugbrücke gesichert. Normalerweise waren die Tore Tag und Nacht geöffnet. Sie wurden von Milizsoldaten gesichert.

Die Stadtmauer bestand aus solidem Stein und einigen Steintürmen. Die Türme konnten auch als Ausguck genutzt werden. Schießscharten waren in jeden Turm eingearbeitet, so dass sie im Ernstfall in Bastionen verwandelt werden konnten. Normalerweise wurden die Türme jedoch als Lagerräume für Waffen und Vorräte genutzt.

Um Teile der Stadt erstreckte sich zudem noch ein flacher, wasserloser Graben.

Einzelnachweise

  1. Hochspringen Almanach von Xardas, als Drachenjäger; in Gothic II
  2. Hochspringen Grabstein von Mart Mulgo 721 - 779; in Gothic II
  3. Hochspringen Grabstein von Dietmar Ukara 112 - 212; in Gothic II
  4. Hochspringen 779 - 112 = 667 Jahre; in Gothic II
  5. Hochspringen Grittas Mann handelt mit den südlichen Inseln; in Gothic II
  6. Hochspringen Thorus beschreibt seinen Weg von der Insel zum Festland; in Gothic 3
  7. Hochspringen Laut Borka; in Gothic II
  8. Hochspringen Nadja, Sonja, Vanja, Lucia; in Die Nacht des Raben
  9. Hochspringen Ebenfalls laut Borka; in Gothic II

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