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Runen

Aus Gothic Almanach

Version vom 8. August 2026, 23:51 Uhr von Schatten (Diskussion | Beiträge)

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Feuerball-Rune

Runen sind magische Steine und tragen die Struktur eines bestimmten Zaubers in sich. Auch als magische Runen bezeichnet.[1]

Erster Kreis

Zweiter Kreis

Dritter Kreis

Vierter Kreis

Fünfter Kreis

Sechster Kreis

Besonderheiten

Paladinrunen

Wissenswertes

  • Wird eine Rune angewandt, begibt sich der Magier in einen Zustand höchster Konzentration. In diesem Zustand durchbricht sein Geist die Grenzen seiner Sphäre und erreicht die Sphäre des Gottes, dessen Magie er nutzen möchte. Er bündelt die dort befindlichen magischen Kräfte und formt so seinen Zauber.
  • Ausgebildete Magier verwenden nur Runen, da diese immer wieder aufs Neue eingesetzt werden können. Allerdings bedarf es einer gewissen Ausbildung, um Runen nutzen zu können. Diese Ausbildung ist jedoch den Magiern vorbehalten.[61]
  • Je nach der Macht des jeweiligen Zaubers, sind die Runen in sechs Kreise unterteilt, welche nacheinander erlernt werden müssen. Diese Kreise können nur durch langes Studium erworben werden. Eine Ausnahme sind hier die Runen der Paladine. Zwar benötigt man für das Nutzen dieser Runen auch eine gewisse Ausbildung, doch diese ist nicht so schwierig wie die eines Magiers.

Einzelnachweise

  1. Magische Runen - "Jede Rune birgt in sich die Struktur eines speziellen Zaubers.; in Gothic Classic
  2. - Licht; in Gothic Classic
    - Licht; in Gothic II Classic
  3. - Feuerpfeil; in Gothic Classic
    - Feuerpfeil; in Gothic II Classic
  4. - Blitz; in Gothic Classic
    - Blitz; in Gothic II Classic
  5. Goblin-Skelett erschaffen - GOBLINSKELETT ERSCHAFFEN; in Gothic II Classic
    - Goblin-Skelett erschaffen; im Handbuch zu Gothic II Classic
  6. Leichte Wunden heilen; in Gothic II Classic
  7. Wurzelschlingen; in Die Nacht des Raben
  8. - Feuerball; in Gothic Classic
    - Feuerball; in Gothic II Classic
  9. - Eispfeil; in Gothic Classic
    - Eispfeil; in Gothic II Classic
  10. - Wolf rufen; in Gothic II Classic
  11. Windfaust; in Gothic II Classic
  12. Schlaf; in Gothic II Classic
  13. Eislanze; in Die Nacht des Raben
  14. Windhose; in Die Nacht des Raben
  15. Energie stehlen; in Die Nacht des Raben
  16. Kleiner Feuersturm; in Gothic II Classic
  17. Skelett erschaffen; in Gothic II Classic
  18. - Angst; in Gothic Classic
    - Angst; in Gothic II Classic
  19. - Eisblock; in Gothic Classic
    - Eisblock; in Gothic II Classic
  20. - Kugelblitz; in Gothic Classic
    - Kugelblitz; in Gothic II Classic
  21. Mittlere Wunden heilen; in Gothic II Classic
  22. Geysir; in Die Nacht des Raben
  23. Unwetter; in Die Nacht des Raben
  24. Beliar's Zorn; in Die Nacht des Raben
  25. Wächter erschaffen; in Die Nacht des Raben
  26. Großer Feuerball; in Gothic II Classic
  27. Blitzschlag; in Gothic II Classic
  28. Golem erwecken; in Gothic II Classic
  29. - Untote vernichten; in Gothic Classic
    - Untote vernichten; in Gothic II Classic
  30. Wasserfaust; in Die Nacht des Raben
  31. Insektenschwarm; in Die Nacht des Raben
  32. Zombie erschaffen; in Die Nacht des Raben
  33. - Eiswelle; in Gothic Classic
    - Eiswelle; in Gothic II Classic
  34. Großer Feuersturm; in Gothic II Classic
  35. - Dämon beschwören; in Gothic Classic
    - Dämon beschwören; in Gothic II Classic
  36. Schwere Wunden heilen; in Gothic II Classic
  37. - [Schrei der Toten; in Die Nacht des Raben
  38. - Feuerregen; in Gothic Classic
    - Feuerregen; in Gothic II Classic
  39. - Todeshauch; in Gothic Classic
    - Todeshauch; in Gothic II Classic
  40. Todeswelle - Massentod - Massensterben; in Gothic II Classic
  41. - Armee der Finsternis; in Gothic Classic
    - Armee der Finsternis; in Gothic II Classic
  42. - Schrumpfen - Monster schrumpfen; in Gothic Classic
    - Monster schrumpfen; in Gothic II Classic
  43. Heiliges Geschoss; in Gothic II Classic
  44. Schlaf; in Gothic Classic
  45. Windfaust; in Gothic Classic
  46. Charme - Freundlich stimmen; in Gothic Classic
  47. Telekinese; in Gothic Classic
  48. Pyrokinese; in Gothic Classic
  49. Kontrolle; in Gothic Classic
  50. Sturmfaust; in Gothic Classic
  51. - Heilung; in Gothic Classic
  52. - Magie der Teleportation; in Gothic Classic
    - Teleport; im Handbuch zu Gothic Classic
    - Teleport zur Hafenstadt; in Gothic II Classic
    - Teleportstein nach Ardea: Teleport nach Ardea.; in Gothic 3 Classic
  53. URIZIEL's Welle des Todes - Welle des Todes - Todesring - Todesring; in Gothic Classic
  54. Heiliges Licht; in Gothic II Classic
  55. Kleine Wundheilung; in Gothic II Classic
  56. Heiliger Pfeil; in Gothic II Classic
  57. Mittlere Wundheilung; in Gothic II Classic
  58. Große Wundheilung; in Gothic II Classic
  59. Böses vertreiben; in Gothic II Classic
  60. Böses vernichten; in Gothic II Classic
  61. - Runen lassen sich immer wieder benutzten. Die einzige Voraussetzung um eine Rune zu sprechen, ist dass man in dem Kreis der Rune schon unterrichtet wurde und über genügend Mana verfügt.; im Handbuch zu Gothic Classic
    - Magiekreise: Um die Runen eines Kreises zu benutzen, müssen Sie in diesem unterrichtet worden sein.; im Handbuch zu Gothic Classic
  62. Runenschwert: Einhandwaffe; in Gothic II Classic
  63. Runenschwert: Einhandwaffe - Waffen aus reinem Erz; in Gothic 3 Classic
  64. Runen-Macht: Zweihandwaffe; in Gothic II Classic
  65. Runenbücher der Feuermagier; in Gothic II Classic
  66. Runenbuch der Wassermagier; in Die Nacht des Raben
  67. Runenstein - Runenrohling - Runenrohling und Runenstein; in Gothic II Classic
  68. - Runentisch; in Gothic II Classic
    - Runentisch; im Handbuch zu Gothic II Classic
  69. - Zweite Schlacht von Faring: Xardas hatte einen Stein dabei, der leuchtete - "Nimm den Fokusstein, er enthält die gesammelte Magie der Runen."; in Gothic 3 Classic
    - Xardas hat die Runenmagie zerstört: Paladine und Feuermagier ohne ihre Magie; in Gothic 3 Classic
    - "Meine Runen haben ihre Kraft verloren. Ich denke, den anderen Feuermagiern ist es nicht anders ergangen."; in Gothic 3 Classic
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