Runen
Aus Gothic Almanach
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Runen sind magische Steine und tragen die Struktur eines bestimmten Zaubers in sich. Auch als magische Runen bezeichnet.[1]
Erster Kreis
- Licht[2]
- Feuerpfeil[3]
- Blitz[4]
- Goblin-Skelett erschaffen[5]
- Leichte Wunden heilen[6]
- Wurzelschlingen[7]
Zweiter Kreis
- Feuerball[8]
- Eispfeil[9]
- Wolf rufen[10]
- Windfaust[11]
- Schlaf[12]
- Eislanze[13]
- Windhose[14]
- Energie stehlen[15]
Dritter Kreis
- Kleiner Feuersturm[16]
- Skelett erschaffen[17]
- Angst[18]
- Eisblock[19]
- Kugelblitz[20]
- Mittlere Wunden heilen[21]
- Geysir[22]
- Unwetter[23]
- Beliar's Zorn[24]
- Wächter erschaffen[25]
Vierter Kreis
- Großer Feuerball[26]
- Blitzschlag[27]
- Golem erwecken[28]
- Untote vernichten[29]
- Wasserfaust[30]
- Insektenschwarm[31]
- Zombie erschaffen[32]
Fünfter Kreis
- Eiswelle[33]
- Großer Feuersturm[34]
- Dämon beschwören[35]
- Schwere Wunden heilen[36]
- Schrei der Toten[37]
Sechster Kreis
- Feuerregen[38]
- Todeshauch [39]
- Todeswelle, auch als Massentod und Massensterben bekannt[40]
- Armee der Finsternis[41]
- Monster schrumpfen[42]
- Heiliges Geschoss[43]
- Schlaf[44]
- Windfaust[45]
- Freundlich stimmen, auch als Charme bekannt[46]
- Telekinese[47]
- Pyrokinese [48]
- Kontrolle[49]
- Sturmfaust[50]
Besonderheiten
- Heilung[51]
- Teleportation[52]
- URIZIEL's Welle des Todes, auch als Todesring und Welle des Todes bekannt[53]
Paladinrunen
- Heiliges Licht[54]
- Kleine Wundheilung[55]
- Heiliger Pfeil[56]
- Mittlere Wundheilung[57]
- Große Wundheilung[58]
- Böses vertreiben[59]
- Böses vernichten[60]
Wissenswertes
- Wird eine Rune angewandt, begibt sich der Magier in einen Zustand höchster Konzentration. In diesem Zustand durchbricht sein Geist die Grenzen seiner Sphäre und erreicht die Sphäre des Gottes, dessen Magie er nutzen möchte. Er bündelt die dort befindlichen magischen Kräfte und formt so seinen Zauber.
- Ausgebildete Magier verwenden nur Runen, da diese immer wieder aufs Neue eingesetzt werden können. Allerdings bedarf es einer gewissen Ausbildung, um Runen nutzen zu können. Diese Ausbildung ist jedoch den Magiern vorbehalten.[61]
- Je nach der Macht des jeweiligen Zaubers, sind die Runen in sechs Kreise unterteilt, welche nacheinander erlernt werden müssen. Diese Kreise können nur durch langes Studium erworben werden. Eine Ausnahme sind hier die Runen der Paladine. Zwar benötigt man für das Nutzen dieser Runen auch eine gewisse Ausbildung, doch diese ist nicht so schwierig wie die eines Magiers.
- Für die Herstellung einer Rune benötigt man einen Runenstein, bestimmte Zutaten und eine Spruchrolle des Zaubers.
- Es gibt einige Gegenstände, die Runen im Namen haben.
- Das Runenschwert, eine Einhandwaffe.[62]
- Das Runenschert, eine Waffe aus reinem Erz.[63]
- Das Runen-Macht, eine Zweihandwaffe.[64]
- Die Runenbücher der Feuermagier.[65]
- Das Runenbuch der Wassermagier.[66]
- Der Runenstein, auch als Runenrohling bezeichnet.[67]
- Der Runentisch.[68]
- Bei der zweiten Schlacht von Faring kam Xardas aufs Schlachtfeld und zerstörte die Runenmagie. Dafür transferierte er die gesammelte Magie der Runen in einen Fokusstein. Somit konnte kein Magier und Paladin mehr eine Rune wirken.[69]
Einzelnachweise
- ↑ Magische Runen - "Jede Rune birgt in sich die Struktur eines speziellen Zaubers.; in Gothic Classic
- ↑ - Licht; in Gothic Classic
- Licht; in Gothic II Classic - ↑ - Feuerpfeil; in Gothic Classic
- Feuerpfeil; in Gothic II Classic - ↑ - Blitz; in Gothic Classic
- Blitz; in Gothic II Classic - ↑ Goblin-Skelett erschaffen - GOBLINSKELETT ERSCHAFFEN; in Gothic II Classic
- Goblin-Skelett erschaffen; im Handbuch zu Gothic II Classic - ↑ Leichte Wunden heilen; in Gothic II Classic
- ↑ Wurzelschlingen; in Die Nacht des Raben
- ↑ - Feuerball; in Gothic Classic
- Feuerball; in Gothic II Classic - ↑ - Eispfeil; in Gothic Classic
- Eispfeil; in Gothic II Classic - ↑ - Wolf rufen; in Gothic II Classic
- ↑ Windfaust; in Gothic II Classic
- ↑ Schlaf; in Gothic II Classic
- ↑ Eislanze; in Die Nacht des Raben
- ↑ Windhose; in Die Nacht des Raben
- ↑ Energie stehlen; in Die Nacht des Raben
- ↑ Kleiner Feuersturm; in Gothic II Classic
- ↑ Skelett erschaffen; in Gothic II Classic
- ↑ - Angst; in Gothic Classic
- Angst; in Gothic II Classic - ↑ - Eisblock; in Gothic Classic
- Eisblock; in Gothic II Classic - ↑ - Kugelblitz; in Gothic Classic
- Kugelblitz; in Gothic II Classic - ↑ Mittlere Wunden heilen; in Gothic II Classic
- ↑ Geysir; in Die Nacht des Raben
- ↑ Unwetter; in Die Nacht des Raben
- ↑ Beliar's Zorn; in Die Nacht des Raben
- ↑ Wächter erschaffen; in Die Nacht des Raben
- ↑ Großer Feuerball; in Gothic II Classic
- ↑ Blitzschlag; in Gothic II Classic
- ↑ Golem erwecken; in Gothic II Classic
- ↑ - Untote vernichten; in Gothic Classic
- Untote vernichten; in Gothic II Classic - ↑ Wasserfaust; in Die Nacht des Raben
- ↑ Insektenschwarm; in Die Nacht des Raben
- ↑ Zombie erschaffen; in Die Nacht des Raben
- ↑ - Eiswelle; in Gothic Classic
- Eiswelle; in Gothic II Classic - ↑ Großer Feuersturm; in Gothic II Classic
- ↑ - Dämon beschwören; in Gothic Classic
- Dämon beschwören; in Gothic II Classic - ↑ Schwere Wunden heilen; in Gothic II Classic
- ↑ - [Schrei der Toten; in Die Nacht des Raben
- ↑ - Feuerregen; in Gothic Classic
- Feuerregen; in Gothic II Classic - ↑ - Todeshauch; in Gothic Classic
- Todeshauch; in Gothic II Classic - ↑ Todeswelle - Massentod - Massensterben; in Gothic II Classic
- ↑ - Armee der Finsternis; in Gothic Classic
- Armee der Finsternis; in Gothic II Classic - ↑ - Schrumpfen - Monster schrumpfen; in Gothic Classic
- Monster schrumpfen; in Gothic II Classic - ↑ Heiliges Geschoss; in Gothic II Classic
- ↑ Schlaf; in Gothic Classic
- ↑ Windfaust; in Gothic Classic
- ↑ Charme - Freundlich stimmen; in Gothic Classic
- ↑ Telekinese; in Gothic Classic
- ↑ Pyrokinese; in Gothic Classic
- ↑ Kontrolle; in Gothic Classic
- ↑ Sturmfaust; in Gothic Classic
- ↑ - Heilung; in Gothic Classic
- ↑ - Magie der Teleportation; in Gothic Classic
- Teleport; im Handbuch zu Gothic Classic
- Teleport zur Hafenstadt; in Gothic II Classic
- Teleportstein nach Ardea: Teleport nach Ardea.; in Gothic 3 Classic - ↑ URIZIEL's Welle des Todes - Welle des Todes - Todesring - Todesring; in Gothic Classic
- ↑ Heiliges Licht; in Gothic II Classic
- ↑ Kleine Wundheilung; in Gothic II Classic
- ↑ Heiliger Pfeil; in Gothic II Classic
- ↑ Mittlere Wundheilung; in Gothic II Classic
- ↑ Große Wundheilung; in Gothic II Classic
- ↑ Böses vertreiben; in Gothic II Classic
- ↑ Böses vernichten; in Gothic II Classic
- ↑ - Runen lassen sich immer wieder benutzten. Die einzige Voraussetzung um eine Rune zu sprechen, ist dass man in dem Kreis der Rune schon unterrichtet wurde und über genügend Mana verfügt.; im Handbuch zu Gothic Classic
- Magiekreise: Um die Runen eines Kreises zu benutzen, müssen Sie in diesem unterrichtet worden sein.; im Handbuch zu Gothic Classic - ↑ Runenschwert: Einhandwaffe; in Gothic II Classic
- ↑ Runenschwert: Einhandwaffe - Waffen aus reinem Erz; in Gothic 3 Classic
- ↑ Runen-Macht: Zweihandwaffe; in Gothic II Classic
- ↑ Runenbücher der Feuermagier; in Gothic II Classic
- ↑ Runenbuch der Wassermagier; in Die Nacht des Raben
- ↑ Runenstein - Runenrohling - Runenrohling und Runenstein; in Gothic II Classic
- ↑ - Runentisch; in Gothic II Classic
- Runentisch; im Handbuch zu Gothic II Classic - ↑ - Zweite Schlacht von Faring: Xardas hatte einen Stein dabei, der leuchtete - "Nimm den Fokusstein, er enthält die gesammelte Magie der Runen."; in Gothic 3 Classic
- Xardas hat die Runenmagie zerstört: Paladine und Feuermagier ohne ihre Magie; in Gothic 3 Classic
- "Meine Runen haben ihre Kraft verloren. Ich denke, den anderen Feuermagiern ist es nicht anders ergangen."; in Gothic 3 Classic


















