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Magisches Erz: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Magisches Erz''' erkennt man leicht an den bläulich leuchtenden Adern, von denen erzhaltige Gesteinsbrocken durchzogen sind. Anders als das normale Erz ist dieses mit Energie aufgeladen und so weich, dass es nicht splittern aber auch von einer solchen Härte, dass es sich bei Kämpfen nicht verformt. Es ist sehr rar und nur an wenigen Orten der bekannten Welt zu fördern.
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'''Magisches Erz''' ist anders als gewöhnliches [[Erz]]. Es ist mit [[Magische Energie|magischer Energie]] aufgeladen und so weich, dass es nicht splittert.<ref>- [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Magisches Erz ist durchtränkt von Magie, von unvergleichlicher Härte und doch so weich, dass es nicht bricht.]] - [[Ian_(I.)/Dialoge#Magisches_Erz|Magisches Erz]] - [[Milten/Dialoge#Hilfe_bei_der_Aufladung_von_Uriziel|Magische Energie des Erzhaufens]]; {{ref|1}}<br>- [[G:HandbuchStory|Magisches Erz]]; {{ref|1H}}</ref>
  
Die beste Qualität findet sich auf Khorinis, dessen industriellen Erzabbau König Rhobar I vorantrieb um seine Heere ausrüsten zu können. Durch stockenden Nachschub, Gefangenenaufstände und Orkeinfälle konnte es jedoch nicht in den notwendigen Umfang gefördert werden.
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== Khorinis ==
Die Quelle der Erzenergie ist rätselhaft. Einige mutmaßen, dass es durch magische Quellen in ihrer Umgebung aufgeladen wird. Nach deren versiegen soll es auch schwieriger abzubauen sein.  
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Die beste Qualität von [[Erz]] fürs Schmieden von [[Waffen]] fand man im [[Minental von Khorinis]]. Dieses Erz wird von [[Magie]] durchströmt und ist so rein wie die [[Elemente]] selbst. Das verarbeitete Erz wird [[Khorinisstahl]] genannt. [[Waffen]] aus diesem [[Stahl]] trugen einst [[Könige]] und [[Helden]] und selbst heute werden in [[Myrtana]] noch hohe Preise dafür erreicht.<ref>- [[G:Intro|Erzminen von Khorinis]] - [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Bestes Erz zum Schmieden einer Waffe: Erzminen bei Khorinis]] - [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Elementare Reinheit und durchtränkt von Magie]]; {{ref|1}}<br>- [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Könige und Helden aus längst vergangen Tagen trugen Waffen aus bestem Khorinisstahl und in ganz Myrtana werden auch heute für solche Waffen die besten Preise erzielt.]]; {{ref|1}}<br>- [[Kjorn/Dialoge#Informationen|Minental von Khorinis und sein magisches Erz]]; {{ref|2}}</ref>
  
Verarbeitet werden kann es genau wie normales Erz auch. Bei dieser Technik geht aber die magische Energie verloren. Es gibt Mythen, nach denen Irrlichter die vom Erz getrennte Energie sind. Die Erzenergie läßt sich jedoch auch anders nutzen. So ist es möglich Uriziel, Foki und andere Gegenstände durch sie aufzuladen. Es halten sich auch Gerüchte, nachdem man die Energie in Form einer Explosion freisetzen kann.  
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[[König Rhobar II.]] hatte für den [[Orkkrieg]] [[Waffen]] aus [[Khorinisstahl]] gebraucht, um damit [[Armee König Rhobars II.|seine Armeen]] auszustatten. Die Gefangenen des Reiches wurden zur Zwangsarbeit in die [[Erzminen von Khorinis]] gebracht, um dort nach magischem Erz zu schürfen.<ref>[[G:Intro|Krieg mit den Orks, König Rhobar II. brauchte Schwerter für seinen Armeen und Gefangenen des Reiches werden zur Arbeit in den Erzminen von Khorinis bezwungen]] - [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Magisches Erz: Waffen aus Khorinisstahl]]; {{ref|1}}<br>- [[Lord_Hagen/Dialoge#Grund_f.C3.BCr_die_Expedition|Erzminen hier auf der Insel]]; {{ref|2}}</ref>
  
Allein in Nordmar kennt man ein Verfahren, durch das bei der Eisenschmelze die Energie ihm Erz verbleibt. Waffen, die nach diesem Verfahren gefertigt wurden sind Meisterwerke der Schmiedekunst, die im ganzen Land begehrt sind.
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== Nordmar ==
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Einzig in den Hochöfen von [[Nordmar]] kennt man die richtige Technik, damit beim Schmelzen die [[Magie]] des Erzes nicht verschwindet.<ref>[[Ian_(I.)/Dialoge#Richtige_Schmelztechnik|Magische Wirkung des Erzes geht beim Schmelzen verloren und richtige Schmelztechnik in den Hochöfen von Nordmar]]; {{ref|1}}</ref>
  
Eine Möglichkeit Waffen aus normalen Erz zu verbessern ist sie mit einer Legierung aus magischen Erz zu überziehen. Des weiteren ist es auch möglich aus magischen Erz gefertigte Klingen zu Weihen, durch die Verwendung von Tränen Innos sind die besten Ergebnisse zu erzielen.
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Die [[Erzschmelzer]] sind die einzigen [[Nordmarer]], die das Wissen besitzen, wie man das Erz für den Schmied vorbereiten muss, um daraus einen [[Erzrohling]] zu erschaffen.<ref>[[Stejnar/Dialoge#Schmelzer|Erzschmelzer wissen, wie man das Erz für den Schmied vorbereitet und nur sie können echte Erzrohlinge herstellen]]; {{ref|3}}</ref>
  
== Verwandte Themen ==
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== Vorkommen ==
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Das magische Erz ist sehr rar und nur an wenigen Orten der bekannten Welt zu fördern. Dazu zählen das [[Minental von Khorinis]] und [[Nordmar]]. Folgende Orte sind bekannte Abbauorte.<ref>[[Kjorn/Dialoge#Informationen|Das Minental von Khorinis ist im gesamten Land für sein magisches Erz berühmt und einziger Ort, wo man es finden kann]]; {{ref|2}}<br>- [[G:HandbuchStory|Besonderes und seltenes Erz]]; {{ref|1H}}<br>- [[Lord_Hagen/Dialoge#Grund_f.C3.BCr_die_Expedition|"Und die Erzminen hier auf der Insel sind die letzten, zu denen wir noch Zugang haben."]] - [[Bennet/Dialoge#Waffen|Minental]] - [[Bennet/Dialoge#Magisches_Erz|Minenkolonie]]; {{ref|2}}<br>- Nordmar mit seinen Erzminen; {{ref|3HT}}</ref>
  
* [[Rotes Erz]]
+
'''Insel Khorinis'''
* [[Erz]]
+
* [[Verlassene Mine]]<ref>[[Grimes/Dialoge#Alte_Geschichten|Verlassene Mine]]; {{ref|1}}</ref>
* [[Schwarzes Erz]]
+
* [[Alte Mine]] des [[Alten Lagers]].<ref>[[Ian_(I.)/Dialoge#Erzf.C3.B6rderung|Alte Mine fördert rund um die Uhr Erz]]; {{ref|1}}</ref>
* [[Schwertweihe]]
+
* [[Freie Mine]] des [[Neuen Lagers]].<ref>[[Mordrag/Dialoge#Neues_Lager|Neues Lager hat einige Mine und fördert dort Erz]] - [[Wolf/Dialoge#Vor_dem_Besuch_in_der_Freien_Mine|Freie Mine]]; {{ref|1}}</ref>
* [[Nordmar (Land)]]
+
* Im [[Tempel des Schläfers]]
* [[Tränen Innos']]
+
* Die Schürfstellen von [[Silvestro]] und [[Fajeth]] in der Nähe von [[Xardas]]' [[Xardas' Turm im Orkgebiet|altem Turm]] am See<ref>[[Parcival/Dialoge#Sch.C3.BCrferstellen|Gruppen von Fajeth und Silvestro haben ihre Lager in der Nähe eines großen Turms aufgeschlagen]] - [[Diego/Dialoge#Falsche_Richtung|Alter Turm von Xardas]] - [[Fajeth/Dialoge#Auftrag_von_Garond|Fajeth fördert Erz]] - [[Garond/Dialoge#Sch.C3.BCrfstellen|Erz bei Silvestros Schürfstelle]]; {{ref|2}}</ref>
* [[Khorinis (Insel)]]
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* Minenstollen beim [[Berglager der Banditen]] in der Nähe vom [[Onars Hof|Hof]] des [[Großbauer]]n<ref>[[Bennet/Dialoge#Magisches_Erz|Minenstollen in den Bergen südlich von hier und Banditen]]; {{ref|2}}</ref>
* [[Rhobar I]]
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* [[Irrlichter]]
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* [[Foki]]
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* [[Uriziel]]
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[[Kategorie:Mineralien und Wirkstoffe]]
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'''Festland'''
[[Kategorie:Metalle]]
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* Eine Ader in der Mine westlich von [[Okara]]
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* Eine Ader in der Mine südlich von [[Geldern]]
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* Die [[Mine des Hammerclans|Mine]] des [[Hammerclan]]s<ref>[[Larson/Dialoge|Hammerlcan, Mine und Erz wird abgebaut]]; {{ref|3}}</ref>
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* [[Larsons Traumhöhle]]: Drei Adern an einem Felswand nordöstlich des Hammerclans und nordwestlich von [[Snorre]]s Ahnengrab<ref>[[Larson/Dialoge|Larsons Höhle reines Erzes]]; {{ref|3}}</ref>
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* Zwei Adern südöstlich des Hammerclans
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* Im Schürfercamp des Hammerclans von [[Brant]] und [[Volkar]]<ref>[[Hauke/Dialoge#Hilfe|Schürfercamp vom Hammerclan]] - [[Hauke/Dialoge#Was_f.C3.BCr_Sch.C3.BCrfer.3F|Volkar und seine Männer]] - [[Brant/Dialoge|Brant]]; {{ref|3}}</ref>
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* Ein paar Adern am Fuße des Berges des Feuerclans
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* Eine Ader östlich des Wolfsclans
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* Eine Ader am Fuße des Berges auf dem [[Pedar]] wohnt
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* Eine Ader nördlich des Wolfsclans nahe des [[Steinkreise]]s
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* Eine an einer Felswand unterhalb von [[Xardas' Turm in Nordmar|Xardas' Turm]]
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* Zwei Erzflöze in den Stollen von [[Ben Sala]]
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== Wissenswertes ==
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* Der Abbau ist mit viel Aufwand verbunden. Es ist fast so, als würde das Erz sich dagegen sträuben, dass es abgetragen wird.<ref>- [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Stahl aus magischem Erz, der unter unsagbar hohen Aufwand aus den tiefen Minen gewonnen wird]] - [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Hoher Preis für das Erz: Großer Aufwand, um es der Erde abzutrotzen und Erz wolle nicht aus dem Schoße der Erde entfliehen]]; {{ref|1}}<br>- [[Grimes/Dialoge#Arbeit|"Dieser Fels ist verdammt hartnäckig - fast so, als würde er sich dagegen wehren, dass wir uns das Erz holen."]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[König Rhobar II.]] hatte damit [[Rhobars Reich|sein Reich]] errichtet.<ref>[[G2:HandbuchStory|"Mit diesem Erz wurde mein Reich aufgebaut ..."]]; {{ref|2H}}</ref>
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* [[Runensteine]] werden aus diesem Erz hergestellt, wodurch die [[Runen]] ihre [[Magie]] erhalten.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Vierter_Kreis|"Die Magie der Runen ruht in ihrem Stein. Es sind magische Steine, gewonnen aus magischem Erz."]]; {{ref|1}}</ref>
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* Bei der [[Erschaffung der Barriere]] starteten die Gefangenen einen Aufstand. Die Aufseher des Königs wurden getötet und die Verbrecher des Reiches hatten das [[Minental]] unter ihrer Kontrolle gebracht. Da [[König Rhobar II.]] das magische Erz benötigte, wurde mit den Verurteilten verhandelt. Jeden Monat bekamen sie alles, was sie verlangten. Dafür bekam der König das versprochene Erz.<ref>[[G:Intro|Magische Barriere um das gesamte Tal errichten, Khorinis war in den Händen der Gefangenen, König musste verhandeln, er brauchte das Erz, Monat für Monat liefert der König alles, was die Gefangenen verlangen und Gefangene bringen das Erz an den Rand der Barriere]] - [[Cutter/Dialoge#Burg|Großer Aufstand]]; {{ref|1}}</ref>
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* Die [[Alte Mine]] förderte im Monat über 200 Säcke Erz, die eingelagert wurden. 20 weitere Säcke wurden eingeschmolzen.<ref>[[Ian_(I.)/Dialoge#Erzf.C3.B6rderung|Alte Mine fördert rund um die Uhr Erz, im Monat über 200 Säcke, die gelagert und 20 Säcke, die eingeschmolzen werden]] {{ref|1}}</ref>
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:* Mit einer Erzlieferung des Alten Lagers an den König konnten hunderte von [[Waffen]] geschmiedet werden.<ref>[[Ian_(I.)/Dialoge#Erzf.C3.B6rderung|Mit der Erzlieferung an den König können hunderte von Klingen hergestellt werden]]; {{ref|1}}</ref>
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:* Am Anfang wurde das gesamte Erz eingeschmolzen. Da [[Gomez]] und die [[Magier]] damit nicht zufrieden waren, untersuchten sie über Wochen das Erz und alles andere in der Mine. Danach wurde nur noch ein Teil des Erzes geschmolzen.<ref>[[Viper/Dialoge|Früher alles Erz eingeschmolzen, Gomez und die Mager nicht einverstanden, haben sich wochenlang rumgetrieben, Erz und alles anderer untersucht und nur noch ein Teil des Erzes einschmelzen]]; {{ref|1}}</ref>
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* Die [[Wassermagier]] hatten den Plan, die magische Energie ihres [[Erzhaufen]]s in einem großen magischen Ritual freizulassen und damit die Barriere zu zerstören. Dafür brauchten sie aber viel Erz.<ref>[[Cronos/Dialoge#Der_Plan_der_Wassermagier|Barriere zerstören: Wassermagier brauchen große Menge magisches Erz, in großen magischen Ritual die gesamte magische Energie freilassen und somit die Barriere sprengen]] - [[Milten/Dialoge#Hilfe_bei_der_Aufladung_von_Uriziel|Magische Energie des Erzhaufens]]; {{ref|1}}</ref>
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* Innerhalb der {{BvK}} wurde das Erz von den Koloniebewohnern als [[Währungen|Währung]] verwendet. Von den Mitgliedern des [[Alten Lagers]] wurde es zusätzlich als [[Schutzgeld]] genutzt, welches die [[Buddler]] an die [[Gomez' Gardisten|Gardisten]] bezahlten. [[Gold]] und deren [[Münzen]] wurden wertlos.<ref>- [[Gomez%27_Gardisten/Dialoge#Gomez.27_Leute|Gardisten beschützen die Buddler und bekommen von ihnen Schutzgeld]] - [[G:Sonstiges|Münze hat keinen Wert]]; {{ref|1}}<br>- [[Diego/Dialoge#Gold_beschaffen|Alle im Mintental waren scharf auf das Erz und keiner hat sich für Gold interessiert]]; {{ref|2}}</ref>
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* Die [[antike Erzrüstung]] war die einzig bekannte [[Rüstung]], welche vollständig aus magischen Erz gefertigt wurde.<ref>[[G:Rüstungen|Antike Erzrüstung: Diese uralte Rüstung wurde vollständig aus magischen Erz geschmiedet.]]; {{ref|1}}</ref>
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* Die magische Energie des Erzhaufens wurde von [[Milten]] und dem [[Namenloser Held|Helden]] auf [[Uriziel]] übertragen. Dabei nutzten sie die [[magische Formel]] [[Machttausch]] von [[Xardas]].<ref>[[Milten/Dialoge#Hilfe_bei_der_Aufladung_von_Uriziel|Hilfe von Milten, die magische Energie des Erzhaufens auf Uriziel zu übertragen und magische Formel von Xardas, um den Transfer zu vollbringen]] - [[G:Schriften|Machttausch: Zauber um magische Kraft auf Uriziel zu übertragen. Kann nicht von mir benutzt werden]]; {{ref|1}}</ref>
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* Für die [[Insel Khorinis]] war das magische Erz die Basis ihres Wohlstands.<ref>[[G2:HandbuchGlossar|Dieses Erz war der Grundstein für den Reichtum der Insel Khorinis.]]; {{ref|2H}}</ref>
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* [[Erzschwerter]] bzw. [[magische Erzwaffen]] waren das [[Erz-Langschwert]], der [[Erz-Zweihänder]], das [[Erz-Bastardschwert]], der [[schwerer Erz-Zweihänder|schwere Erz-Zweihänder]], die [[Erz-Schlachtklinge]], die [[schwere Erz-Schlachtklinge]], der [[Erz-Drachentöter]] und der [[Großer Erz-Drachentöter|große Erz-Drachentöter]].<ref>[[Bennet/Dialoge#Magische_Erzwaffen_schmieden|Magische Erzwaffen und Erzschwerter]] - [[Das_Schmieden_(Tagebucheintrag)|Erz-Langschwert, Erz-Zweihänder, Erz-Bastardschwert, schwerer Erz-Zweihänder, Erz-Schlachtklinge, schwere Erz-Schlachtklinge, Erz-Drachentöter und großer Erz-Drachentöter]]; {{ref|2}}</ref>
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* [[Erzschwerter]] auf den [[Festland]] waren die [[Rubinklinge]], das [[Nordmar-Schwert]], das legendäre [[El Bastardo]], der [[Erz-Zweihänder]] und das [[Meisterschwert]]. Letzteres stammte aus [[Varant]].<ref>[[Rubinklinge_(Schrift)|Rubinklinge]] - [[Nordmar-Schwert_(Schrift)|Nordmar-Schwert]] - [[El_Bastardo_(Schrift)|El Bastardo: Das legendäre El Bastardo!]] - [[Erz-Zweihänder_(Schrift)|Erz-Zweihänder: Magisches Erz und nordmarische Schmiedekunst vereinen sich in einem mächtigen Zweihänder.]] - [[Meisterschwert_(Schrift)|Meisterschwert: Ein Prunkstück varantischer Schmiedekunst]]; {{ref|3}}</ref>
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* Für [[Waffen aus reinem Erz]] benötigt man [[reine Erzrohlinge]]. Damit lassen sich das [[Runenschwert]], das [[Schwert der Ahnen]] und das [[Macht der Ahnen]] schmieden.<ref>[[Rovold/Dialoge#Ingvar|Reine Erzrohlinge und Waffen aus reinem Erz]] - [[Runenschwert_(Schrift)|Runenschwert]] - [[Schwert_der_Ahnen_(Schrift)|Schwert der Ahnen: Diese mächtige Waffe besteht aus reinem Erz.]] - [[Macht_der_Ahnen_(Schrift)|Macht der Ahnen: Eine mächtige Waffe aus reinem Erz.]]; {{ref|3}}</ref>
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* Man kann es leicht an den violett leuchtenden Adern erkennen, die das Erz durchziehen.<ref>[[G2:HandbuchStory|Violette Adern, die den Brocken durchzogen ...]]; {{ref|2H}}</ref>
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* [[Irrlichter]] bestehen aus der reinen magischen Energie. Ihr Ursprung ist das magische Erz, woran sie gebunden sind. Von dort beziehen sie auch ihre Stärke.<ref>[[Vatras/Dialoge#Waffenh.C3.A4ndler|Irrlichter bestehen aus reiner magischer Energie, sind an das magische Erz dieser Welt gebunden, ihr Ursprung und beziehen von ihm ihre Kraft]]; {{ref|2A}}</ref>
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== Einzelnachweise ==
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[[Kategorie:Mineral|Erz Magisches]]
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[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]
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[[Kategorie:Gothic III]]

Aktuelle Version vom 8. August 2026, 21:45 Uhr

Classic   Remake    

Buddler schürft magisches Erz

Magisches Erz ist anders als gewöhnliches Erz. Es ist mit magischer Energie aufgeladen und so weich, dass es nicht splittert.[1]

Khorinis

Die beste Qualität von Erz fürs Schmieden von Waffen fand man im Minental von Khorinis. Dieses Erz wird von Magie durchströmt und ist so rein wie die Elemente selbst. Das verarbeitete Erz wird Khorinisstahl genannt. Waffen aus diesem Stahl trugen einst Könige und Helden und selbst heute werden in Myrtana noch hohe Preise dafür erreicht.[2]

König Rhobar II. hatte für den Orkkrieg Waffen aus Khorinisstahl gebraucht, um damit seine Armeen auszustatten. Die Gefangenen des Reiches wurden zur Zwangsarbeit in die Erzminen von Khorinis gebracht, um dort nach magischem Erz zu schürfen.[3]

Nordmar

Einzig in den Hochöfen von Nordmar kennt man die richtige Technik, damit beim Schmelzen die Magie des Erzes nicht verschwindet.[4]

Die Erzschmelzer sind die einzigen Nordmarer, die das Wissen besitzen, wie man das Erz für den Schmied vorbereiten muss, um daraus einen Erzrohling zu erschaffen.[5]

Vorkommen

Das magische Erz ist sehr rar und nur an wenigen Orten der bekannten Welt zu fördern. Dazu zählen das Minental von Khorinis und Nordmar. Folgende Orte sind bekannte Abbauorte.[6]

Insel Khorinis

Festland

  • Eine Ader in der Mine westlich von Okara
  • Eine Ader in der Mine südlich von Geldern
  • Die Mine des Hammerclans[12]
  • Larsons Traumhöhle: Drei Adern an einem Felswand nordöstlich des Hammerclans und nordwestlich von Snorres Ahnengrab[13]
  • Zwei Adern südöstlich des Hammerclans
  • Im Schürfercamp des Hammerclans von Brant und Volkar[14]
  • Ein paar Adern am Fuße des Berges des Feuerclans
  • Eine Ader östlich des Wolfsclans
  • Eine Ader am Fuße des Berges auf dem Pedar wohnt
  • Eine Ader nördlich des Wolfsclans nahe des Steinkreises
  • Eine an einer Felswand unterhalb von Xardas' Turm
  • Zwei Erzflöze in den Stollen von Ben Sala

Wissenswertes

  • Der Abbau ist mit viel Aufwand verbunden. Es ist fast so, als würde das Erz sich dagegen sträuben, dass es abgetragen wird.[15]
  • Bei der Erschaffung der Barriere starteten die Gefangenen einen Aufstand. Die Aufseher des Königs wurden getötet und die Verbrecher des Reiches hatten das Minental unter ihrer Kontrolle gebracht. Da König Rhobar II. das magische Erz benötigte, wurde mit den Verurteilten verhandelt. Jeden Monat bekamen sie alles, was sie verlangten. Dafür bekam der König das versprochene Erz.[18]
  • Die Alte Mine förderte im Monat über 200 Säcke Erz, die eingelagert wurden. 20 weitere Säcke wurden eingeschmolzen.[19]
  • Mit einer Erzlieferung des Alten Lagers an den König konnten hunderte von Waffen geschmiedet werden.[20]
  • Am Anfang wurde das gesamte Erz eingeschmolzen. Da Gomez und die Magier damit nicht zufrieden waren, untersuchten sie über Wochen das Erz und alles andere in der Mine. Danach wurde nur noch ein Teil des Erzes geschmolzen.[21]
  • Die Wassermagier hatten den Plan, die magische Energie ihres Erzhaufens in einem großen magischen Ritual freizulassen und damit die Barriere zu zerstören. Dafür brauchten sie aber viel Erz.[22]
  • Man kann es leicht an den violett leuchtenden Adern erkennen, die das Erz durchziehen.[30]
  • Irrlichter bestehen aus der reinen magischen Energie. Ihr Ursprung ist das magische Erz, woran sie gebunden sind. Von dort beziehen sie auch ihre Stärke.[31]

Einzelnachweise

  1. - Magisches Erz ist durchtränkt von Magie, von unvergleichlicher Härte und doch so weich, dass es nicht bricht. - Magisches Erz - Magische Energie des Erzhaufens; in Gothic Classic
    - Magisches Erz; im Handbuch zu Gothic Classic
  2. - Erzminen von Khorinis - Bestes Erz zum Schmieden einer Waffe: Erzminen bei Khorinis - Elementare Reinheit und durchtränkt von Magie; in Gothic Classic
    - Könige und Helden aus längst vergangen Tagen trugen Waffen aus bestem Khorinisstahl und in ganz Myrtana werden auch heute für solche Waffen die besten Preise erzielt.; in Gothic Classic
    - Minental von Khorinis und sein magisches Erz; in Gothic II Classic
  3. Krieg mit den Orks, König Rhobar II. brauchte Schwerter für seinen Armeen und Gefangenen des Reiches werden zur Arbeit in den Erzminen von Khorinis bezwungen - Magisches Erz: Waffen aus Khorinisstahl; in Gothic Classic
    - Erzminen hier auf der Insel; in Gothic II Classic
  4. Magische Wirkung des Erzes geht beim Schmelzen verloren und richtige Schmelztechnik in den Hochöfen von Nordmar; in Gothic Classic
  5. Erzschmelzer wissen, wie man das Erz für den Schmied vorbereitet und nur sie können echte Erzrohlinge herstellen; in Gothic 3 Classic
  6. Das Minental von Khorinis ist im gesamten Land für sein magisches Erz berühmt und einziger Ort, wo man es finden kann; in Gothic II Classic
    - Besonderes und seltenes Erz; im Handbuch zu Gothic Classic
    - "Und die Erzminen hier auf der Insel sind die letzten, zu denen wir noch Zugang haben." - Minental - Minenkolonie; in Gothic II Classic
    - Nordmar mit seinen Erzminen; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  7. Verlassene Mine; in Gothic Classic
  8. Alte Mine fördert rund um die Uhr Erz; in Gothic Classic
  9. Neues Lager hat einige Mine und fördert dort Erz - Freie Mine; in Gothic Classic
  10. Gruppen von Fajeth und Silvestro haben ihre Lager in der Nähe eines großen Turms aufgeschlagen - Alter Turm von Xardas - Fajeth fördert Erz - Erz bei Silvestros Schürfstelle; in Gothic II Classic
  11. Minenstollen in den Bergen südlich von hier und Banditen; in Gothic II Classic
  12. Hammerlcan, Mine und Erz wird abgebaut; in Gothic 3 Classic
  13. Larsons Höhle reines Erzes; in Gothic 3 Classic
  14. Schürfercamp vom Hammerclan - Volkar und seine Männer - Brant; in Gothic 3 Classic
  15. - Stahl aus magischem Erz, der unter unsagbar hohen Aufwand aus den tiefen Minen gewonnen wird - Hoher Preis für das Erz: Großer Aufwand, um es der Erde abzutrotzen und Erz wolle nicht aus dem Schoße der Erde entfliehen; in Gothic Classic
    - "Dieser Fels ist verdammt hartnäckig - fast so, als würde er sich dagegen wehren, dass wir uns das Erz holen."; in Gothic II Classic
  16. "Mit diesem Erz wurde mein Reich aufgebaut ..."; im Handbuch zu Gothic II Classic
  17. "Die Magie der Runen ruht in ihrem Stein. Es sind magische Steine, gewonnen aus magischem Erz."; in Gothic Classic
  18. Magische Barriere um das gesamte Tal errichten, Khorinis war in den Händen der Gefangenen, König musste verhandeln, er brauchte das Erz, Monat für Monat liefert der König alles, was die Gefangenen verlangen und Gefangene bringen das Erz an den Rand der Barriere - Großer Aufstand; in Gothic Classic
  19. Alte Mine fördert rund um die Uhr Erz, im Monat über 200 Säcke, die gelagert und 20 Säcke, die eingeschmolzen werden in Gothic Classic
  20. Mit der Erzlieferung an den König können hunderte von Klingen hergestellt werden; in Gothic Classic
  21. Früher alles Erz eingeschmolzen, Gomez und die Mager nicht einverstanden, haben sich wochenlang rumgetrieben, Erz und alles anderer untersucht und nur noch ein Teil des Erzes einschmelzen; in Gothic Classic
  22. Barriere zerstören: Wassermagier brauchen große Menge magisches Erz, in großen magischen Ritual die gesamte magische Energie freilassen und somit die Barriere sprengen - Magische Energie des Erzhaufens; in Gothic Classic
  23. - Gardisten beschützen die Buddler und bekommen von ihnen Schutzgeld - Münze hat keinen Wert; in Gothic Classic
    - Alle im Mintental waren scharf auf das Erz und keiner hat sich für Gold interessiert; in Gothic II Classic
  24. Antike Erzrüstung: Diese uralte Rüstung wurde vollständig aus magischen Erz geschmiedet.; in Gothic Classic
  25. Hilfe von Milten, die magische Energie des Erzhaufens auf Uriziel zu übertragen und magische Formel von Xardas, um den Transfer zu vollbringen - Machttausch: Zauber um magische Kraft auf Uriziel zu übertragen. Kann nicht von mir benutzt werden; in Gothic Classic
  26. Dieses Erz war der Grundstein für den Reichtum der Insel Khorinis.; im Handbuch zu Gothic II Classic
  27. Magische Erzwaffen und Erzschwerter - Erz-Langschwert, Erz-Zweihänder, Erz-Bastardschwert, schwerer Erz-Zweihänder, Erz-Schlachtklinge, schwere Erz-Schlachtklinge, Erz-Drachentöter und großer Erz-Drachentöter; in Gothic II Classic
  28. Rubinklinge - Nordmar-Schwert - El Bastardo: Das legendäre El Bastardo! - Erz-Zweihänder: Magisches Erz und nordmarische Schmiedekunst vereinen sich in einem mächtigen Zweihänder. - Meisterschwert: Ein Prunkstück varantischer Schmiedekunst; in Gothic 3 Classic
  29. Reine Erzrohlinge und Waffen aus reinem Erz - Runenschwert - Schwert der Ahnen: Diese mächtige Waffe besteht aus reinem Erz. - Macht der Ahnen: Eine mächtige Waffe aus reinem Erz.; in Gothic 3 Classic
  30. Violette Adern, die den Brocken durchzogen ...; im Handbuch zu Gothic II Classic
  31. Irrlichter bestehen aus reiner magischer Energie, sind an das magische Erz dieser Welt gebunden, ihr Ursprung und beziehen von ihm ihre Kraft; in Die Nacht des Raben
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