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Zeittafel

Aus Gothic Almanach

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Das große Ganze

Die Zeitrechnung basiert auf der Zeittafel im Handbuch zu Gothic 3, in der die Ankunft des Helden in Ardea als 0 festgelegt ist.

Vor 1000 Jahren

Zeitpunkt Geschehen
Vor etwas über 1000 Jahren Innos und Beliar erwählen ihre Diener; "das Tier" und "den Menschen".[1][2]
Vor 1000 Jahren Die Große Flut in Varant[3]
Vor 1000 Jahren Akascha entkommt der Flut und rettet den Ring der Magie nach Nordmar.[4][5] Dort gründet er den Feuerclan.[6][7]
Vor 1000 Jahren *Vor 1000 Jahren: Der Schläfer wird von einer vergangenen Kultur der Khorinis-Orks beschworen.[8] Beim Ritual werden die Fünf Hohepriester selbst zu Untoten.[9]
Vor 1000 Jahren Der Schläfer beginnt mit seinem 1000 jährigen Schlaf.[10]
Ein Feldherr der Menschen kämpft gegen die Orks von Khorinis.[11] Sie rauben sein Schwert und verstecken es im Tempel des Schläfers.[12]
Vor 990 Jahren Der Tempel des Schläfers ist fertig gestellt. Der Schläfer verflucht die Priester und Arbeiter.[13]

Jharkendar

Zeitpunkt Geschehen
Vor mehreren Jahrhunderten[14][15] Die Flut überkommt das vom Bürgerkrieg heimgesuchte Jharkendar und hinterlässt den Sumpf im Osten des Tals.[16]

Drachen

Zeitpunkt Geschehen
Vor über 100 Jahren bzw. viele Jahrhunderte her Letzte vermeintliche Sichtung von Drachen.[17][18]

Das letzte Jahrhundert

Zeitpunkt Geschehen
Vor 70 Jahren Zuben und Mezir stehen in Kontakt.[19]
Vor 40 Jahren Bei den Kreuzzügen kämpften die schwarzen Horden Beliars und die Ritter und Paladine gegeneinander. Dabei werden zwei der vier Beschwörungstempel Beliars zerstört. Die restlichen Tempel waren danach verschwunden.[20]
Vor 15 Jahren Die Armee König Rhobars II. besetzt das Reich von Nordmar.[21]
Vor 12 Jahren Die Armee König Rhobars II. marschiert in der Wüste ein. Die dortigen Herrscher unterwerfen sich.[22]
Vor 10 Jahren Die großen Orkkriege beginnen![23]
Vor 10 Jahren Die Orks erobern Nordmar und ihre Erzminen.[24]
Vor 10 Jahren Der König lässt eine magische Barriere um die Minen von Khorinis errichten.[25]

20 Jahre laut einem Buddler.[26] Diese Angabe ist durch das Handbuch von Gothic 3 überschrieben worden. (retcon)

Gegenwart

Zeitpunkt Geschehen
Xardas verlässt das alte Lager.[27]
Das neue Lager wird gegründet.[28][29]
Vor 6 Jahren Der Schläfer spricht das erste Mal zu Y'Berion[30][31] und das Sumpflager wird gegründet.[32]
Vor 5 Jahren Die Orks erobern den westlichen Teil des alten Reiches.[33]
Vor 3 Jahren Die Orks erobern den nördlichen Teil der Wüste.[34]
Vor 3 Jahren Lester wird in die Kolonie geworfen.[35][36]
Vor einem Jahr Die Orks erobern den mittleren Teil des alten Reiches. Nur noch der Osten hält stand.[37]
Vor einem Jahr Der Schläfer wird gebannt und zerstört damit die magische Barriere von Khorinis.[38]
Vor einem Jahr Der König schickt Lord Hagen mit dem Schiff Esmeralda zur Insel Khorinis.[39]
0 Die Esmeralda kehrt mit dem Helden zum Festland zurück.[40]

Gothic 2

Beginn des Spiels ist 0.

Zeitpunkt Geschehen
Drei Jahre zuvor Opolos geht ins Kloster von Khorinis.[41]
Vier Wochen zuvor Babo wird im Kloster aufgenommen.[42]
Drei Wochen[43] bzw. 30 Tage[44] zuvor
  • Der Held kämpft gegen den Schläfer. Schläfer wird durchs Dimensionstor gesogen.
  • Der Tempel stürzt ein. Trümmer fallen von der Decke. Der Held flieht aus dem Tempel.
  • Der Held wird im Tempel verschüttet.
Fall der Barriere Hunderte von Gefangenen fliehen aus dem Minental.[45]
  • Im alten Lager bricht das Chaos aus. Plünderungen finden statt, einige verstecken sich und andere fliehen.[56]
  • Milten verlässt das Minental und geht ins Kloster.[62]
  • Gilbert verlässt sein Versteck, um endlich nach Hause zu gehen.[63]
Zwei Wochen zuvor Paladine kommen in der Hafenstadt an.[64]
Zwei Wochen zuvor Elvrich und Lucia brennen durch.[65]
Diego geht in die Hafenstadt und warnt vor den Drachen.[66] Er wird daraufhin eingebuchtet und später mit einem Gefangenentransport zurück ins Minental geschickt.[67]
Gorn wird von den Paladinen aufgegriffen.[71] Bei seiner Festnahme wehrt er sich, weswegen er in den Kerker eingesperrt wird.[72]
  • Tandor begleitet einen Spähtrupp, welcher das Minental bis zur Küste erkunden will.[78] Orks entdecken den Spähtrupp, welcher daraufhin flieht. Nur Tandor überlebt.[79]
  • Kurze Zeit später errichten die Orks eine große Palisade. Die Paladine ziehen sich in die Burg zurück.[80]
  • Orks umzingeln die Burg und belagern sie.[81][82]
  • Drachen greifen mehrmals an und zerstören dabei den Außenring um die Burg herum.[83][84] Weitere Landstriche werden durch die Drachen verwüstet.[85]
Eine Woche zuvor Lester kommt in einem kleinen Tal an.[86]
Am nächsten Tag nach Lesters Ankunft Xardas' Turm über Nacht gebaut.[87]
0 Der Held wird in Xardas' Turm teleportiert.

Einzelnachweise

  1. Große Flut vor 1000 Jahren; in Gothic 3 Classic
  2. 1000, weil es zeitlich passt, da der Mensch das Tier nach der Flut erschlägt
  3. Saturas über die große Flut; in Gothic 3 Classic
  4. Liegt etwa 1000 Jahre zurück; in Gothic 3 Classic
  5. Vor 1000 Jahren aus der Wüste nach Norden; in Gothic 3 Classic
  6. Akascha ging nach Norden und gründete einen Clan; in Gothic 3 Classic
  7. Über die Gründung des Feuerclans; in Gothic 3 Classic
  8. Beschwörung des Schläfers, vor 1000 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  9. Schicksal der Hohepriester, vor 1000 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  10. Des Schläfers Schlaf, vor 1000 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  11. Nach der Beschwörung, weil es den Tempel schon gab, aber vor seiner Fertigstellung, weil er dann versiegelt wurde; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  12. Schwert im Tempel; in Gothic Classic
  13. Tempel des Schläfers, vor 1000 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  14. Der Sumpf ist einige hundert Jahre alt; in Die Nacht des Raben
  15. Mehrere hundert Jahre alte Ruinen; in Die Nacht des Raben
  16. Saturas über Flut und Sumpf; in Die Nacht des Raben
  17. Drachenjäger: Seit über hundert Jahren keine Drachen gesehen; in Gothic II Classic
  18. Lord Hagen: Viele Jahrhunderte keine Drachen gesehen; in Gothic II Classic
  19. Mezir und Zuben kannten sich, vor 70 Jahren; in Gothic 3 Classic
  20. Pyrokar über die Kreuzzüge, vor 40 Jahren; in Gothic II Classic
  21. Besetzung Nordmars, vor 15 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  22. Einmarsch in Varant, vor 12 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  23. Beginn der Orkkriege, vor 10 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  24. Eroberung Nordmars, vor 10 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  25. Erschaffung der Barriere, vor 10 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  26. Buddler in der Kolonie, vor 20 Jahren; in Gothic Classic
  27. "Doch er verließ das Alte Lager, das damals noch das einzige Lager in der Kolonie war"; in Gothic Classic
  28. Lee gründet das neue Lager vor dem Sektenlager; im Handbuch zu Gothic Classic
  29. Nach Gründung des Sumpflagers ziehen die Novizen in DIE anderen Lager; in Gothic Classic
  30. Baal Parvez über die ersten Visionen, vor 5 Jahren; in Gothic Classic
  31. Expedition nach Khorinis + Ankunft des Helden = 1 Jahr; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  32. Gründung der Bruderschaft; in Gothic Classic
  33. Eroberung Myrtanas - Westlichen Teil, vor 5 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  34. Eroberung der Wüste - Nördlichen Teil, vor 3 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  35. "Weißt du wie lang 2 Jahre sind?"; in Gothic Classic
  36. Expedition nach Khorinis + Ankunft des Helden = 1 Jahr; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  37. Eroberung Myrtanas - Mittleren Teil, vor 1 Jahr; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  38. Verbannung des Schläfers, vor 1 Jahr; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  39. Expedition nach Khorinis, vor 1 Jahr; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  40. Zurück zum Festland, Gegenwart; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  41. Opolos: Drei Jahre; in Gothic II Classic
  42. Babo: Vier Wochen; in Gothic II Classic
  43. Drei Wochen unter Steinen; in Gothic II Classic
  44. Dreißig Tage später; in Gothic II Classic
  45. Hunderte Gefangene fliehen; in Gothic II Classic
  46. Graue Nacht; in Gothic II Classic (Kapitel 4)
  47. Lester und der große Schatten; ein Drache; in Gothic II Classic
  48. Xardas bestätigt die Vermutung, dass es ein Drache war; in Gothic II Classic
  49. Männer in dunklen Kapuzenmänteln; in Gothic II Classic
  50. Magier in schwarzen Roben = Suchende; in Gothic II Classic
  51. In den Bergen versteckt; in Gothic II Classic
  52. Lee und Lares fliehen; in Gothic II Classic
  53. Wassermagier verlassen Lager; in Gothic II Classic
  54. Lee, Lares und ein paar andere Jungs fliehen; in Gothic II Classic
  55. Zentrum der Zerstörung aufsuchen; in Gothic II Classic
  56. Chaos im alten Lager; in Die Nacht des Raben
  57. Raven und ein paar Leute fliehen; in Die Nacht des Raben
  58. Huno und der Blitz; in Die Nacht des Raben
  59. Thorus findet Huno und nimmt ihn mit; in Die Nacht des Raben
  60. Fortuno und Raven; in Die Nacht des Raben
  61. Huno/Dialoge#Altes_Lager"Für viele andere wurde das alte Lager zum Grab."; in Die Nacht des Raben
  62. Milten war im Kloster der Feuermagie; in Gothic II Classic
  63. Gilbert verlässt sein Versteck und ab nach Hause; in Gothic II Classic
  64. Ankunft der Paladine: 2 Wochen; in Gothic II Classic
  65. Thorben vermisst Elvrich seit etwa zwei Wochen; in Die Nacht des Raben
  66. Diego und Lothar; in Gothic II Classic
  67. Direkt eingebuchtet und zurück ins Minental; in Gothic II Classic
  68. Expediton ins Minental entsandt; in Gothic II Classic
  69. Kommandant Garond; in Gothic II Classic
  70. Milten bei der Expedition; in Gothic II Classic
  71. Gorn in den Händen der Paladine; in Gothic II Classic
  72. Widerstand bei Festnahme und Kerker; in Gothic II Classic
  73. Parcival stellte Schürftrupps zusammen; in Gothic II Classic
  74. "... Paladine, die jeweils eine Gruppe anführen."; in Gothic II Classic
  75. Marcos und Grimes; in Gothic II Classic
  76. Diego ist bei Silvestro; in Gothic II Classic
  77. Fajeth, Silvestro und großer Turm; in Gothic II Classic
  78. Tandors Spähtrupp; in Gothic II Classic
  79. Überlebende des Spähtrupps; in Gothic II Classic
  80. Große Palisade der Orks und Paladine in der Burg; in Gothic II Classic
  81. "Wir Überlebenden sitzen in der Burg fest, umgeben von Orks."; in Gothic II Classic
  82. "Orks belagern die Burg ..."; in Gothic II Classic
  83. "Drachen haben uns mehrmals angegriffen und den kompletten Landstrich um die Burg zerstört."; in Gothic II Classic
  84. Kompletter Außenring zerstört; in Gothic II Classic
  85. ... und Drachen haben ganze Landstriche verwüstet."; in Gothic II Classic
  86. Schätzungsweise eine Woche her; in Gothic II Classic
  87. Xardas erschafft einen Turm; in Gothic II Classic
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