Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Gothic-Almanach Spirit of Gothic

 
 
 
 

Zeittafel

Aus Gothic Almanach

Wechseln zu: Navigation, Suche

Bild:HilfeOpera.png

Das große Ganze

Die Zeitrechnung basiert auf der Zeittafel im Handbuch zu Gothic 3, in der die Ankunft des Helden in Ardea als 0 festgelegt ist.

Vor 1000 Jahren

Zeitpunkt Geschehen
Vor etwas über 1000 Jahren Innos und Beliar erwählen ihre Diener; "das Tier" und "den Menschen".[1][2]
Vor 1000 Jahren Die Große Flut in Varant[3]
Vor 1000 Jahren Akascha entkommt der Flut und rettet den Ring der Magie nach Nordmar.[4][5] Dort gründet er den Feuerclan.[6][7]
Vor 1000 Jahren *Vor 1000 Jahren: Der Schläfer wird von einer vergangenen Kultur der Khorinis-Orks beschworen.[8] Beim Ritual werden die Fünf Hohepriester selbst zu Untoten.[9]
Vor 1000 Jahren Der Schläfer beginnt mit seinem 1000 jährigen Schlaf.[10]
Ein Feldherr der Menschen kämpft gegen die Orks von Khorinis.[11] Sie rauben sein Schwert und verstecken es im Tempel des Schläfers.[12]
Vor 990 Jahren Der Tempel des Schläfers ist fertig gestellt. Der Schläfer verflucht die Priester und Arbeiter.[13]

Jharkendar

Zeitpunkt Geschehen
Vor mehreren Jahrhunderten[14][15] Die Flut überkommt das vom Bürgerkrieg heimgesuchte Jharkendar und hinterlässt den Sumpf im Osten des Tals.[16]

Drachen

Zeitpunkt Geschehen
Vor über 100 Jahren bzw. viele Jahrhunderte her Letzte vermeintliche Sichtung von Drachen.[17][18]

Das letzte Jahrhundert

Zeitpunkt Geschehen
Vor 70 Jahren Zuben und Mezir stehen in Kontakt.[19]
Vor 40 Jahren Bei den Kreuzzügen kämpften die schwarzen Horden Beliars und die Ritter und Paladine gegeneinander. Dabei werden zwei der vier Beschwörungstempel Beliars zerstört. Die restlichen Tempel waren danach verschwunden.[20]
Vor 15 Jahren Die Armee König Rhobars II. besetzt das Reich von Nordmar.[21]
Vor 12 Jahren Die Armee König Rhobars II. marschiert in der Wüste ein. Die dortigen Herrscher unterwerfen sich.[22]
Vor 10 Jahren Die großen Orkkriege beginnen![23]
Vor 10 Jahren Die Orks erobern Nordmar und ihre Erzminen.[24]
Vor 10 Jahren Der König lässt eine magische Barriere um die Minen von Khorinis errichten.[25]

20 Jahre laut einem Buddler.[26] Diese Angabe ist durch das Handbuch von Gothic 3 überschrieben worden. (retcon)

Gegenwart

Zeitpunkt Geschehen
Xardas verlässt das alte Lager.[27]
Das neue Lager wird gegründet.[28][29]
Vor 6 Jahren Der Schläfer spricht das erste Mal zu Y'Berion[30][31] und das Sumpflager wird gegründet.[32]
Vor 5 Jahren Die Orks erobern den westlichen Teil des alten Reiches.[33]
Vor 3 Jahren Die Orks erobern den nördlichen Teil der Wüste.[34]
Vor 3 Jahren Lester wird in die Kolonie geworfen.[35][36]
Vor einem Jahr Die Orks erobern den mittleren Teil des alten Reiches. Nur noch der Osten hält stand.[37]
Vor einem Jahr Der Schläfer wird gebannt und zerstört damit die magische Barriere von Khorinis.[38]
Vor einem Jahr Der König schickt Lord Hagen mit dem Schiff Esmeralda zur Insel Khorinis.[39]
0 Die Esmeralda kehrt mit dem Helden zum Festland zurück.[40]

Gothic 2

Beginn des Spiels ist 0.

Zeitpunkt Geschehen
Drei Jahre zuvor Opolos geht ins Kloster.[41]
Vier Wochen zuvor Babo wird im Kloster aufgenommen.[42]
Drei Wochen[43] bzw. 30 Tage[44] zuvor
  • Der Held kämpft gegen den Schläfer. Schläfer wird durchs Dimensionstor gesogen.
  • Der Tempel stürzt ein. Trümmer fallen von der Decke. Der Held flieht aus dem Tempel.
  • Der Held wird im Tempel verschüttet.

Hunderte Gefangene fliehen, nachdem die Barriere von Khorinis gefallen ist.[45]

Zwei Wochen zuvor Paladine kommen in der Hafenstadt an.[49]
Zwei Wochen zuvor Elvrich und Lucia brennen durch.[50]
Diego geht in die Hafenstadt und warnt vor den Drachen.[51] Er wird daraufhin eingebuchtet und später mit einem Gefangenentransport zurück ins Minental geschickt.[52]
Gorn wird von den Paladinen aufgegriffen.[56] Bei seiner Festnahme wehrt er sich, weswegen er in den Kerker eingesperrt wird.[57]
  • Tandor begleitet einen Spähtrupp, welcher das Minental bis zur Küste erkunden will.[63] Orks entdecken den Spähtrupp, welcher daraufhin flieht. Nur Tandor überlebt.[64]
  • Kurze Zeit später errichten die Orks eine große Palisade. Die Paladine ziehen sich in die Burg zurück.[65]
  • Orks umzingeln die Burg und belagern sie.[66][67]
  • Drachen greifen mehrmals an und zerstören dabei den Außenring um die Burg herum.[68][69] Weitere Landstriche werden durch die Drachen verwüstet.[70]
Lester flieht vor einem Drachen.[71][72] Weiterhin sah er Männer in dunklen Kapuzenmänteln,[73] die Suchenden.[74]
Eine Woche zuvor Lester kommt in einem kleinen Tal an.[75]
Am nächsten Tag nach Lesters Ankunft Xardas' Turm über Nacht gebaut.[76]
0 Der Held wird in Xardas' Turm teleportiert.

Einzelnachweise

  1. Hochspringen Große Flut vor 1000 Jahren; in Gothic 3
  2. Hochspringen 1000, weil es zeitlich passt, da der Mensch das Tier nach der Flut erschlägt
  3. Hochspringen Saturas über die große Flut; in Gothic 3
  4. Hochspringen Liegt etwa 1000 Jahre zurück; in Gothic 3
  5. Hochspringen Vor 1000 Jahren aus der Wüste nach Norden; in Gothic 3
  6. Hochspringen Akascha ging nach Norden und gründete einen Clan; in Gothic 3
  7. Hochspringen Über die Gründung des Feuerclans; in Gothic 3
  8. Hochspringen Beschwörung des Schläfers, vor 1000 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  9. Hochspringen Schicksal der Hohepriester, vor 1000 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  10. Hochspringen Des Schläfers Schlaf, vor 1000 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  11. Hochspringen Nach der Beschwörung, weil es den Tempel schon gab, aber vor seiner Fertigstellung, weil er dann versiegelt wurde; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  12. Hochspringen Schwert im Tempel; in Gothic
  13. Hochspringen Tempel des Schläfers, vor 1000 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  14. Hochspringen Der Sumpf ist einige hundert Jahre alt; in Die Nacht des Raben
  15. Hochspringen Mehrere hundert Jahre alte Ruinen; in Die Nacht des Raben
  16. Hochspringen Saturas über Flut und Sumpf; in Die Nacht des Raben
  17. Hochspringen Drachenjäger: Seit über hundert Jahren keine Drachen gesehen; in Gothic II
  18. Hochspringen Lord Hagen: Viele Jahrhunderte keine Drachen gesehen; in Gothic II
  19. Hochspringen Mezir und Zuben kannten sich, vor 70 Jahren; in Gothic 3
  20. Hochspringen Pyrokar über die Kreuzzüge, vor 40 Jahren; in Gothic II
  21. Hochspringen Besetzung Nordmars, vor 15 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  22. Hochspringen Einmarsch in Varant, vor 12 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  23. Hochspringen Beginn der Orkkriege, vor 10 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  24. Hochspringen Eroberung Nordmars, vor 10 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  25. Hochspringen Erschaffung der Barriere, vor 10 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  26. Hochspringen Buddler in der Kolonie, vor 20 Jahren; in Gothic
  27. Hochspringen "Doch er verließ das Alte Lager, das damals noch das einzige Lager in der Kolonie war"; in Gothic
  28. Hochspringen Lee gründet das neue Lager vor dem Sektenlager; im Handbuch zu Gothic
  29. Hochspringen Nach Gründung des Sumpflagers ziehen die Novizen in DIE anderen Lager; in Gothic
  30. Hochspringen Baal Parvez über die ersten Visionen, vor 5 Jahren; in Gothic
  31. Hochspringen Expedition nach Khorinis + Ankunft des Helden = 1 Jahr; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  32. Hochspringen Gründung der Bruderschaft; in Gothic
  33. Hochspringen Eroberung Myrtanas - Westlichen Teil, vor 5 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  34. Hochspringen Eroberung der Wüste - Nördlichen Teil, vor 3 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  35. Hochspringen "Weißt du wie lang 2 Jahre sind?"; in Gothic
  36. Hochspringen Expedition nach Khorinis + Ankunft des Helden = 1 Jahr; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  37. Hochspringen Eroberung Myrtanas - Mittleren Teil, vor 1 Jahr; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  38. Hochspringen Verbannung des Schläfers, vor 1 Jahr; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  39. Hochspringen Expedition nach Khorinis, vor 1 Jahr; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  40. Hochspringen Zurück zum Festland, Gegenwart; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  41. Hochspringen Opolos: Drei Jahre; in Gothic II
  42. Hochspringen Babo: Vier Wochen; in Gothic II
  43. Hochspringen Drei Wochen unter Steinen; in Gothic II
  44. Hochspringen Dreißig Tage später; in Gothic II
  45. Hochspringen Hunderte Gefangene fliehen; in Gothic II
  46. Hochspringen Lee, Lares und ein paar andere Jungs fliehen aus dem Minental; in Gothic II
  47. Hochspringen Lager verlassen und Zentrum der Zerstörung aufsuchen; in Gothic II
  48. Hochspringen Milten im Kloster der Feuermagie; in Gothic II
  49. Hochspringen Ankunft der Paladine: 2 Wochen; in Gothic II
  50. Hochspringen Thorben vermisst Elvrich seit etwa zwei Wochen; in Gothic II
  51. Hochspringen Diego und Lothar; in Gothic II
  52. Hochspringen Direkt eingebuchtet und zurück ins Minental; in Gothic II
  53. Hochspringen Expediton ins Minental entsandt; in Gothic II
  54. Hochspringen Kommandant Garond; in Gothic II
  55. Hochspringen Milten bei der Expedition; in Gothic II
  56. Hochspringen Gorn in den Händen der Paladine; in Gothic II
  57. Hochspringen Widerstand bei Festnahme und Kerker; in Gothic II
  58. Hochspringen Parcival stellte Schürftrupps zusammen; in Gothic II
  59. Hochspringen "... Paladine, die jeweils eine Gruppe anführen."; in Gothic II
  60. Hochspringen Marcos und Grimes; in Gothic II
  61. Hochspringen Fajeth, Silvestro und großer Turm; in Gothic II
  62. Hochspringen Diego ist bei Silvestro; in Gothic II
  63. Hochspringen Tandors Spähtrupp; in Gothic II
  64. Hochspringen Überlebende des Spähtrupps; in Gothic II
  65. Hochspringen Große Palisade der Orks und Paladine in der Burg; in Gothic II
  66. Hochspringen "Wir Überlebenden sitzen in der Burg fest, umgeben von Orks."; in Gothic II
  67. Hochspringen "Orks belagern die Burg ..."; in Gothic II
  68. Hochspringen "Drachen haben uns mehrmals angegriffen und den kompletten Landstrich um die Burg zerstört."; in Gothic II
  69. Hochspringen Kompletter Außenring zerstört; in Gothic II
  70. Hochspringen ... und Drachen haben ganze Landstriche verwüstet."; in Gothic II
  71. Hochspringen Lester und der große Schatten; ein Drache; in Gothic II
  72. Hochspringen Xardas bestätigt die Vermutung, dass es ein Drache war; in Gothic II
  73. Hochspringen Männer in dunklen Kapuzenmänteln; in Gothic II
  74. Hochspringen Magier in schwarzen Roben = Suchende; in Gothic II
  75. Hochspringen Schätzungsweise eine Woche her; in Gothic II
  76. Hochspringen Xardas erschafft einen Turm; in Gothic II
Ansichten
Meine Werkzeuge