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'''Schlaf''' ist ein [[Zauber]] der [[Runenmagie]] und der [[Alte Magie|Alten Magie]].<ref>[[G:Runen|Schlaf]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#2|Zauber]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Runen|Schlaf]] - [[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#2|Zauber]] - [[Dyrian/Dialoge#Pr.C3.BCfung_des_Feuers|Schlaf-Zauber]]; {{ref|2}}<br>- [[G3:Magie-Buch|Schlaf]]; {{ref|3}}</ref>
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Der anvisierte [[Mensch]] wird so müde, dass er für eine halbe Minute einschläft. Allerdings nur, wenn der Wille des anderen [[Menschen]] niedriger ist als deiner.<ref>- [[G:Runen|Wirbelschaden (pro Mana) 10]]; {{ref|1}}<br>- [[G:Handbuch|Lässt ein Opfer müde werden und einschlafen.]]; {{ref|1H}}<br>- [[G2:Runen|Dauer (Sekunden) 30]]; {{ref|2}}<br>- [[Dyrian/Dialoge#Pr.C3.BCfung_des_Feuers|Menschen für kurze Zeit in einen magischen Schlaf versetzen und nur, wenn ihr Wille schwächer ist als deiner]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Wirkt nur auf Menschen, nicht auf alle – Opfer schläft kurzzeitig ein]]; {{ref|2H}}<br>- [[G2:Runen|Dauer (Sekunden) 30]]; {{ref|2A}}</ref>
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Bei der [[Alten Magie]] hängt die Dauer davon ab, wie hoch die [[Stärke]] des anvisierten Zieles und wie hoch das eigene [[Alte Wissen]] ist.<ref>[[G3:Magie-Buch|Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf. Die Dauer des Schlafes ist von der Stärke des Ziels und dem Alten Wissen des Helden abhängig.]] - [[G3:Spruchrollen|Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf.]]; {{ref|3}}</ref>
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* Er war als [[Rune]] und als [[Spruchrolle]] verfügbar.<ref>- [[G:Runen|Rune]] - [[G:Spruchrollen|Spruchrolle]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Runen|Rune]] - [[G2:Spruchrollen|Spruchrolle]] - [[Dyrian%27s_Vergehen_(Tagebucheintrag)|Schlaf-Spruchrolle]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Alle Runen gibt es auch als magische Spruchrollen ...]]; {{ref|2H}}</ref>
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* Es war ein Zauber des [[Kreise der Magie|zweiten Kreises der Magie]].<ref>Schlaf<br>- [[G:Runen|Kreis 2]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Runen|Kreis 2]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Tagebucheintrag)|2. Kreis]]; {{ref|2}}</ref>
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* Zur Zeit der {{BvK}} war er ein [[Zauber]] der [[Bruderschaft]] des [[Schläfer]]s und gehörte zur [[Magie des Schläfers]].<ref>- [[Baal_Kagan/Dialoge#Was_bekomme_ich_daf.C3.BCr.3F|Magische Spruchrollen mit mächtiger Magie des Schläfers belegt]] - [[Baal_Kagan/Dialoge#Belohnung|Spruchrolle: Schlaf]]; {{ref|1}}<br>- [[G:HandbuchMagie|Zauber der Bruderschaft]]; {{ref|1H}}</ref>
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* Sollte der [[Namenloser Held|Held]] die Sammler im Sumpflager unterstützen und das [[Sumpfkraut]] zu [[Cor Kalom]] bringen, gab einem [[Baal Orun]] eine Schlaf-Spruchrolle.<ref>[[Baal_Orun/Dialoge#Aufnahme_Novize|Sammler verteidigt, Cor Kalom das Sumpfkraut gebracht, magischer Schlafzauber und nur einmal verwenden]]; {{ref|1}}</ref>
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* [[Joru]] gab dem [[Namenloser Held|Helden]] im Austausch von drei [[Schwarzer Weiser]] den Tipp, dass man dem [[Guru]] [[Baal Cadar]] mit der [[Magie des Schläfers]] beeindrucken konnte. Doch anstelle einer Windfaust sollte man lieber einen seiner Schüler mit Schlaf verzaubern.<ref>[[Joru/Dialoge#Sumpfkraut_geben|Drei Schwarzer Weiser gegen Tipp, Baal Cadar mit Magie beindrucken, aber keine Windfaust um die Ohren blasen sondern einen seiner Zuhörer in Schlaf oder so versetzen]] - [[Baal_Cadar/Dialoge#Aufnahme_Novize|Schüler mit Magie des Schläfers einschlafen lassen]]; {{ref|1}}</ref>
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* Wenn man [[Baal Kagan]] half, [[Sumpfkraut]] im [[Neuen Lager]] zu verteilen, konnte man zwischen drei Belohnungen wählen: [[Erz]], Kagan's Hilfe bei der [[Bruderschaft]] mitzumachen oder einige [[Spruchrollen]], die mit der [[Magie des Schläfers]] ausgestattet waren. Zwischen [[Windfaust]], [[Charme]], [[Telekinese]], [[Pyrokinese]] und Schlaf konnte man sich für drei der [[Zauber]] entscheiden.<ref>[[Baal_Kagan/Dialoge#Was_bekomme_ich_daf.C3.BCr.3F|Belohnungen: Magische Spruchrollen mit mächtiger Magie des Schläfers belegt, Hilfe bei der Aufnahme ins Sumpflager oder Erz]] - [[Baal_Kagan/Dialoge#Belohnung|Spruchrollen: Windfaust, Charme, Telekinese, Pyrokinese und Schlaf]]; {{ref|1}}</ref>
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* Hatte man für [[Cor Kalom]] den [[Almanach der Fokussteine|Almanach]] besorgt, konnte man bei ihm zwischen drei Schlaf-Spruchrollen, 300 [[Erz]] und fünf [[Manatränke]]n wählen.<ref>[[Cor_Kalom/Dialoge#Almanach|Almanach gefunden]] - [[Cor_Kalom/Dialoge#Belohnung_einfordern|Belohnung: Drei Schlaf-Spruchrollen, 300 Erz oder 5x Manatränke]]; {{ref|1}}</ref>
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* Die [[Feuermagier]] hatten den Zauber in [[Runenbücher der Feuermagier|ihren Runenbüchern]].<ref>[[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#2|Runenbücher der Feuermagier]]; {{ref|2}}</ref>
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* Zur [[Runenherstellung|Herstellung]] einer Schlaf-Rune wird [[Sumpfkraut]] benötigt.<ref>[[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#2|Sumpfkraut wird benötigt]] - [[Die_Runen_(Tagebucheintrag)|Zutaten für die Rune ´SCHLAF`:1 Sumpfkraut. Auch eine Methode das Zeug zu verwenden.]]; {{ref|2}}</ref>
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* Lehrer für den [[Runenbau|Bau]] einer Schlaf-Rune sind der [[Feuermagier]] [[Parlan]] und der [[Wassermagier]] [[Nefarius]].<ref>Lehrer für Schlaf<br>- [[Parlan/Dialoge#Runen_lernen|Parlan]]; {{ref|2}}<br>- [[Nefarius/Dialoge#Lehrer|Nefarius]]; {{ref|2A}}</ref>
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* Fragte man [[Lares]] in der [[Stadt Khorinis]] nach einer [[Rüstung]], gab er den Tipp, im Lagerlatz von [[Matteo]] einzudringen. Dafür sollte man zu [[Zuris]] am [[Marktplatz (Khorinis)|Marktplatz]], sich einen Schlafzauber besorgen und damit die Wache verzaubern.<ref>[[Lares/Dialoge#Hilfe|Bessere Rüstung: Zu Zuris am Marktplatz, Schlafzauber besorgen, damit die Wache schlafen legen, Matteos Lager eine brauchbare Rüstung finden und Lagerplatz]]; {{ref|2}}</ref>
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* Der [[Novize des Feuers|Novize]] [[Dyrian]] wollte vom [[Namenloser Held|Helden]], dass er seinen Wunsch bei der Aufnahme zum [[Feuermagier]] verwendet, damit Dyrian im Kloster bleiben durfte. Sollte der Held annehmen, bekam er schon im Voraus eine Schlaf-Spruchrolle.<ref>[[Dyrian/Dialoge#Pr.C3.BCfung_des_Feuers|Spruchrolle, Schlaf-Zauber, jedem Magier steht bei der Aufnahme ein Wunsch zu und dafür einsetzen, dass Dyrian im Kloster bleiben darf]]; {{ref|2}}<br>- [[Pyrokar/Dialoge#Das_Recht_der_ersten_Tat|Wunsch äußern, jedem Magier steht nach seiner Aufnahme das Recht der ersten Tat zu und Novize Dyrian soll im Kloster bleiben]]; {{ref|2}}<br>- [[Dyrian%27s_Vergehen_(Tagebucheintrag)|Dyrian hat mir eine Schlaf-Spruchrolle gegeben. Dafür will er, das ich mich dafür einsetze, dass er im Kloster bleiben darf, falls ich Magier werde.]]; {{ref|2}}</ref>
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* Lehrer für den Zauber der [[Alten Magie]] ist der [[Wassermagier]] [[Saturas]].<ref>[[Saturas/Dialoge#Lehrer_2|Lehrer für Schlaf: Saturas]]; {{ref|3}}</ref>
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== Einzelnachweise ==
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Aktuelle Version vom 17. August 2026, 21:17 Uhr

Schlaf-Rune

Schlaf ist ein Zauber der Runenmagie und der Alten Magie.[1]

Der anvisierte Mensch wird so müde, dass er für eine halbe Minute einschläft. Allerdings nur, wenn der Wille des anderen Menschen niedriger ist als deiner.[2]

Bei der Alten Magie hängt die Dauer davon ab, wie hoch die Stärke des anvisierten Zieles und wie hoch das eigene Alte Wissen ist.[3]

Wissenswertes

  • Der Novize Dyrian wollte vom Helden, dass er seinen Wunsch bei der Aufnahme zum Feuermagier verwendet, damit Dyrian im Kloster bleiben durfte. Sollte der Held annehmen, bekam er schon im Voraus eine Schlaf-Spruchrolle.[15]



Einzelnachweise

  1. Schlaf - Zauber; in Gothic Classic
    - Schlaf - Zauber - Schlaf-Zauber; in Gothic II Classic
    - Schlaf; in Gothic 3 Classic
  2. - Wirbelschaden (pro Mana) 10; in Gothic Classic
    - Lässt ein Opfer müde werden und einschlafen.; im Handbuch zu Gothic Classic
    - Dauer (Sekunden) 30; in Gothic II Classic
    - Menschen für kurze Zeit in einen magischen Schlaf versetzen und nur, wenn ihr Wille schwächer ist als deiner; in Gothic II Classic
    - Wirkt nur auf Menschen, nicht auf alle – Opfer schläft kurzzeitig ein; im Handbuch zu Gothic II Classic
    - Dauer (Sekunden) 30; in Die Nacht des Raben
  3. Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf. Die Dauer des Schlafes ist von der Stärke des Ziels und dem Alten Wissen des Helden abhängig. - Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf.; in Gothic 3 Classic
  4. - Rune - Spruchrolle; in Gothic Classic
    - Rune - Spruchrolle - Schlaf-Spruchrolle; in Gothic II Classic
    - Alle Runen gibt es auch als magische Spruchrollen ...; im Handbuch zu Gothic II Classic
  5. Schlaf
    - Kreis 2; in Gothic Classic
    - Kreis 2 - 2. Kreis; in Gothic II Classic
  6. - Magische Spruchrollen mit mächtiger Magie des Schläfers belegt - Spruchrolle: Schlaf; in Gothic Classic
    - Zauber der Bruderschaft; im Handbuch zu Gothic Classic
  7. Sammler verteidigt, Cor Kalom das Sumpfkraut gebracht, magischer Schlafzauber und nur einmal verwenden; in Gothic Classic
  8. Drei Schwarzer Weiser gegen Tipp, Baal Cadar mit Magie beindrucken, aber keine Windfaust um die Ohren blasen sondern einen seiner Zuhörer in Schlaf oder so versetzen - Schüler mit Magie des Schläfers einschlafen lassen; in Gothic Classic
  9. Belohnungen: Magische Spruchrollen mit mächtiger Magie des Schläfers belegt, Hilfe bei der Aufnahme ins Sumpflager oder Erz - Spruchrollen: Windfaust, Charme, Telekinese, Pyrokinese und Schlaf; in Gothic Classic
  10. Almanach gefunden - Belohnung: Drei Schlaf-Spruchrollen, 300 Erz oder 5x Manatränke; in Gothic Classic
  11. Runenbücher der Feuermagier; in Gothic II Classic
  12. Sumpfkraut wird benötigt - Zutaten für die Rune ´SCHLAF`:1 Sumpfkraut. Auch eine Methode das Zeug zu verwenden.; in Gothic II Classic
  13. Lehrer für Schlaf
    - Parlan; in Gothic II Classic
    - Nefarius; in Die Nacht des Raben
  14. Bessere Rüstung: Zu Zuris am Marktplatz, Schlafzauber besorgen, damit die Wache schlafen legen, Matteos Lager eine brauchbare Rüstung finden und Lagerplatz; in Gothic II Classic
  15. Spruchrolle, Schlaf-Zauber, jedem Magier steht bei der Aufnahme ein Wunsch zu und dafür einsetzen, dass Dyrian im Kloster bleiben darf; in Gothic II Classic
    - Wunsch äußern, jedem Magier steht nach seiner Aufnahme das Recht der ersten Tat zu und Novize Dyrian soll im Kloster bleiben; in Gothic II Classic
    - Dyrian hat mir eine Schlaf-Spruchrolle gegeben. Dafür will er, das ich mich dafür einsetze, dass er im Kloster bleiben darf, falls ich Magier werde.; in Gothic II Classic
  16. Lehrer für Schlaf: Saturas; in Gothic 3 Classic
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