Schlaf: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | '''Schlaf''' | + | '''Schlaf''' ist ein [[Zauber]] der [[Runenmagie]] und der [[Alte Magie|Alten Magie]].<ref>[[G:Runen|Schlaf]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#2|Zauber]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Runen|Schlaf]] - [[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#2|Zauber]] - [[Dyrian/Dialoge#Pr.C3.BCfung_des_Feuers|Schlaf-Zauber]]; {{ref|2}}<br>- [[G3:Magie-Buch|Schlaf]]; {{ref|3}}</ref> |
| − | Der anvisierte [[Mensch]] wird so müde, dass er für eine halbe Minute einschläft. | + | Der anvisierte [[Mensch]] wird so müde, dass er für eine halbe Minute einschläft. Allerdings nur, wenn der Wille des anderen [[Menschen]] niedriger ist als deiner.<ref>- [[G:Runen|Wirbelschaden (pro Mana) 10]]; {{ref|1}}<br>- [[G:Handbuch|Lässt ein Opfer müde werden und einschlafen.]]; {{ref|1H}}<br>- [[G2:Runen|Dauer (Sekunden) 30]]; {{ref|2}}<br>- [[Dyrian/Dialoge#Pr.C3.BCfung_des_Feuers|Menschen für kurze Zeit in einen magischen Schlaf versetzen und nur, wenn ihr Wille schwächer ist als deiner]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Wirkt nur auf Menschen, nicht auf alle – Opfer schläft kurzzeitig ein]]; {{ref|2H}}<br>- [[G2:Runen|Dauer (Sekunden) 30]]; {{ref|2A}}</ref> |
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| + | Bei der [[Alten Magie]] hängt die Dauer davon ab, wie hoch die [[Stärke]] des anvisierten Zieles und wie hoch das eigene [[Alte Wissen]] ist.<ref>[[G3:Magie-Buch|Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf. Die Dauer des Schlafes ist von der Stärke des Ziels und dem Alten Wissen des Helden abhängig.]] - [[G3:Spruchrollen|Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf.]]; {{ref|3}}</ref> | ||
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* Er war als [[Rune]] und als [[Spruchrolle]] verfügbar.<ref>- [[G:Runen|Rune]] - [[G:Spruchrollen|Spruchrolle]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Runen|Rune]] - [[G2:Spruchrollen|Spruchrolle]] - [[Dyrian%27s_Vergehen_(Tagebucheintrag)|Schlaf-Spruchrolle]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Alle Runen gibt es auch als magische Spruchrollen ...]]; {{ref|2H}}</ref> | * Er war als [[Rune]] und als [[Spruchrolle]] verfügbar.<ref>- [[G:Runen|Rune]] - [[G:Spruchrollen|Spruchrolle]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Runen|Rune]] - [[G2:Spruchrollen|Spruchrolle]] - [[Dyrian%27s_Vergehen_(Tagebucheintrag)|Schlaf-Spruchrolle]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Alle Runen gibt es auch als magische Spruchrollen ...]]; {{ref|2H}}</ref> | ||
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| + | * Es war ein Zauber des [[Kreise der Magie|zweiten Kreises der Magie]].<ref>Schlaf<br>- [[G:Runen|Kreis 2]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Runen|Kreis 2]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Tagebucheintrag)|2. Kreis]]; {{ref|2}}</ref> | ||
* Zur Zeit der {{BvK}} war er ein [[Zauber]] der [[Bruderschaft]] des [[Schläfer]]s und gehörte zur [[Magie des Schläfers]].<ref>- [[Baal_Kagan/Dialoge#Was_bekomme_ich_daf.C3.BCr.3F|Magische Spruchrollen mit mächtiger Magie des Schläfers belegt]] - [[Baal_Kagan/Dialoge#Belohnung|Spruchrolle: Schlaf]]; {{ref|1}}<br>- [[G:HandbuchMagie|Zauber der Bruderschaft]]; {{ref|1H}}</ref> | * Zur Zeit der {{BvK}} war er ein [[Zauber]] der [[Bruderschaft]] des [[Schläfer]]s und gehörte zur [[Magie des Schläfers]].<ref>- [[Baal_Kagan/Dialoge#Was_bekomme_ich_daf.C3.BCr.3F|Magische Spruchrollen mit mächtiger Magie des Schläfers belegt]] - [[Baal_Kagan/Dialoge#Belohnung|Spruchrolle: Schlaf]]; {{ref|1}}<br>- [[G:HandbuchMagie|Zauber der Bruderschaft]]; {{ref|1H}}</ref> | ||
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* Fragte man [[Lares]] in der [[Stadt Khorinis]] nach einer [[Rüstung]], gab er den Tipp, im Lagerlatz von [[Matteo]] einzudringen. Dafür sollte man zu [[Zuris]] am [[Marktplatz (Khorinis)|Marktplatz]], sich einen Schlafzauber besorgen und damit die Wache verzaubern.<ref>[[Lares/Dialoge#Hilfe|Bessere Rüstung: Zu Zuris am Marktplatz, Schlafzauber besorgen, damit die Wache schlafen legen, Matteos Lager eine brauchbare Rüstung finden und Lagerplatz]]; {{ref|2}}</ref> | * Fragte man [[Lares]] in der [[Stadt Khorinis]] nach einer [[Rüstung]], gab er den Tipp, im Lagerlatz von [[Matteo]] einzudringen. Dafür sollte man zu [[Zuris]] am [[Marktplatz (Khorinis)|Marktplatz]], sich einen Schlafzauber besorgen und damit die Wache verzaubern.<ref>[[Lares/Dialoge#Hilfe|Bessere Rüstung: Zu Zuris am Marktplatz, Schlafzauber besorgen, damit die Wache schlafen legen, Matteos Lager eine brauchbare Rüstung finden und Lagerplatz]]; {{ref|2}}</ref> | ||
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* Lehrer für den Zauber der [[Alten Magie]] ist der [[Wassermagier]] [[Saturas]].<ref>[[Saturas/Dialoge#Lehrer_2|Lehrer für Schlaf: Saturas]]; {{ref|3}}</ref> | * Lehrer für den Zauber der [[Alten Magie]] ist der [[Wassermagier]] [[Saturas]].<ref>[[Saturas/Dialoge#Lehrer_2|Lehrer für Schlaf: Saturas]]; {{ref|3}}</ref> | ||
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Aktuelle Version vom 17. August 2026, 21:17 Uhr
Schlaf ist ein Zauber der Runenmagie und der Alten Magie.[1]
Der anvisierte Mensch wird so müde, dass er für eine halbe Minute einschläft. Allerdings nur, wenn der Wille des anderen Menschen niedriger ist als deiner.[2]
Bei der Alten Magie hängt die Dauer davon ab, wie hoch die Stärke des anvisierten Zieles und wie hoch das eigene Alte Wissen ist.[3]
Wissenswertes
- Er war als Rune und als Spruchrolle verfügbar.[4]
- Es war ein Zauber des zweiten Kreises der Magie.[5]
- Zur Zeit der Barriere von Khorinis war er ein Zauber der Bruderschaft des Schläfers und gehörte zur Magie des Schläfers.[6]
- Sollte der Held die Sammler im Sumpflager unterstützen und das Sumpfkraut zu Cor Kalom bringen, gab einem Baal Orun eine Schlaf-Spruchrolle.[7]
- Joru gab dem Helden im Austausch von drei Schwarzer Weiser den Tipp, dass man dem Guru Baal Cadar mit der Magie des Schläfers beeindrucken konnte. Doch anstelle einer Windfaust sollte man lieber einen seiner Schüler mit Schlaf verzaubern.[8]
- Wenn man Baal Kagan half, Sumpfkraut im Neuen Lager zu verteilen, konnte man zwischen drei Belohnungen wählen: Erz, Kagan's Hilfe bei der Bruderschaft mitzumachen oder einige Spruchrollen, die mit der Magie des Schläfers ausgestattet waren. Zwischen Windfaust, Charme, Telekinese, Pyrokinese und Schlaf konnte man sich für drei der Zauber entscheiden.[9]
- Hatte man für Cor Kalom den Almanach besorgt, konnte man bei ihm zwischen drei Schlaf-Spruchrollen, 300 Erz und fünf Manatränken wählen.[10]
- Die Feuermagier hatten den Zauber in ihren Runenbüchern.[11]
- Zur Herstellung einer Schlaf-Rune wird Sumpfkraut benötigt.[12]
- Lehrer für den Bau einer Schlaf-Rune sind der Feuermagier Parlan und der Wassermagier Nefarius.[13]
- Fragte man Lares in der Stadt Khorinis nach einer Rüstung, gab er den Tipp, im Lagerlatz von Matteo einzudringen. Dafür sollte man zu Zuris am Marktplatz, sich einen Schlafzauber besorgen und damit die Wache verzaubern.[14]
- Der Novize Dyrian wollte vom Helden, dass er seinen Wunsch bei der Aufnahme zum Feuermagier verwendet, damit Dyrian im Kloster bleiben durfte. Sollte der Held annehmen, bekam er schon im Voraus eine Schlaf-Spruchrolle.[15]
- Lehrer für den Zauber der Alten Magie ist der Wassermagier Saturas.[16]
Erster Kreis
Licht · Feuerpfeil · Blitz · Goblin-Skelett erschaffen · Leichte Wunden heilen · Wurzelschlingen
Zweiter Kreis
Feuerball · Eispfeil · Wolf rufen · Windfaust · Schlaf · Eislanze · Windhose · Energie stehlen
Dritter Kreis
Feuersturm · Skelett erschaffen · Angst · Eisblock · Kugelblitz · Mittlere Wunden heilen · Geysir · Unwetter · Beliar's Zorn · Wächter erschaffen
Vierter Kreis
Großer Feuerball · Blitzschlag · Golem erwecken · Untote vernichten · Wasserfaust · Insektenschwarm · Zombie erschaffen
Fünfter Kreis
Eiswelle · Großer Feuersturm · Dämon beschwören · Schwere Wunden heilen · Schrei der Toten
Sechster Kreis
Feuerregen · Todeshauch · Todeswelle · Armee der Finsternis · Monster schrumpfen · Heiliges Geschoss
Schlaf · Windfaust · Freundlich stimmen · Telekinese · Pyrokinese · Kontrolle · Sturmfaust
Besonderheiten
Heilung · Teleportation · Skelette beschwören · URIZIEL's Welle des Todes · Vergessen
Heiliges Licht · Kleine Wundheilung · Heiliger Pfeil · Mittlere Wundheilung · Große Wundheilung · Böses vertreiben · Böses vernichten
Licht · Krankheit heilen · Vergiftung heilen · Heilung · Feuerball
Flammenschwert rufen · Flammenwelle · Böses vernichten · Feuerregen · Fernheilung
Waffensegen · Meteor · Wort der Herrschaft
Tiergestalt · Tiere rufen · Tier zähmen · Schlaf · Eislanze
Golem beschwören · Eiswelle · Telekinese · Goblin beschwören · Eisexplosion
Hagelsturm · Schlösser öffnen · Zeitblase
Schrecken · Vergiften · Blitzschlag · Krankheit übertragen · Nebel
Vergessen · Blutrausch · Dämon beschwören · Skelett beschwören · Seelenwanderung
Einzelnachweise
- ↑ Schlaf - Zauber; in Gothic Classic
- Schlaf - Zauber - Schlaf-Zauber; in Gothic II Classic
- Schlaf; in Gothic 3 Classic - ↑ - Wirbelschaden (pro Mana) 10; in Gothic Classic
- Lässt ein Opfer müde werden und einschlafen.; im Handbuch zu Gothic Classic
- Dauer (Sekunden) 30; in Gothic II Classic
- Menschen für kurze Zeit in einen magischen Schlaf versetzen und nur, wenn ihr Wille schwächer ist als deiner; in Gothic II Classic
- Wirkt nur auf Menschen, nicht auf alle – Opfer schläft kurzzeitig ein; im Handbuch zu Gothic II Classic
- Dauer (Sekunden) 30; in Die Nacht des Raben - ↑ Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf. Die Dauer des Schlafes ist von der Stärke des Ziels und dem Alten Wissen des Helden abhängig. - Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf.; in Gothic 3 Classic
- ↑ - Rune - Spruchrolle; in Gothic Classic
- Rune - Spruchrolle - Schlaf-Spruchrolle; in Gothic II Classic
- Alle Runen gibt es auch als magische Spruchrollen ...; im Handbuch zu Gothic II Classic - ↑ Schlaf
- Kreis 2; in Gothic Classic
- Kreis 2 - 2. Kreis; in Gothic II Classic - ↑ - Magische Spruchrollen mit mächtiger Magie des Schläfers belegt - Spruchrolle: Schlaf; in Gothic Classic
- Zauber der Bruderschaft; im Handbuch zu Gothic Classic - ↑ Sammler verteidigt, Cor Kalom das Sumpfkraut gebracht, magischer Schlafzauber und nur einmal verwenden; in Gothic Classic
- ↑ Drei Schwarzer Weiser gegen Tipp, Baal Cadar mit Magie beindrucken, aber keine Windfaust um die Ohren blasen sondern einen seiner Zuhörer in Schlaf oder so versetzen - Schüler mit Magie des Schläfers einschlafen lassen; in Gothic Classic
- ↑ Belohnungen: Magische Spruchrollen mit mächtiger Magie des Schläfers belegt, Hilfe bei der Aufnahme ins Sumpflager oder Erz - Spruchrollen: Windfaust, Charme, Telekinese, Pyrokinese und Schlaf; in Gothic Classic
- ↑ Almanach gefunden - Belohnung: Drei Schlaf-Spruchrollen, 300 Erz oder 5x Manatränke; in Gothic Classic
- ↑ Runenbücher der Feuermagier; in Gothic II Classic
- ↑ Sumpfkraut wird benötigt - Zutaten für die Rune ´SCHLAF`:1 Sumpfkraut. Auch eine Methode das Zeug zu verwenden.; in Gothic II Classic
- ↑ Lehrer für Schlaf
- Parlan; in Gothic II Classic
- Nefarius; in Die Nacht des Raben - ↑ Bessere Rüstung: Zu Zuris am Marktplatz, Schlafzauber besorgen, damit die Wache schlafen legen, Matteos Lager eine brauchbare Rüstung finden und Lagerplatz; in Gothic II Classic
- ↑ Spruchrolle, Schlaf-Zauber, jedem Magier steht bei der Aufnahme ein Wunsch zu und dafür einsetzen, dass Dyrian im Kloster bleiben darf; in Gothic II Classic
- Wunsch äußern, jedem Magier steht nach seiner Aufnahme das Recht der ersten Tat zu und Novize Dyrian soll im Kloster bleiben; in Gothic II Classic
- Dyrian hat mir eine Schlaf-Spruchrolle gegeben. Dafür will er, das ich mich dafür einsetze, dass er im Kloster bleiben darf, falls ich Magier werde.; in Gothic II Classic - ↑ Lehrer für Schlaf: Saturas; in Gothic 3 Classic


















