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Wassermagier: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Wissenschaft: Teleportationsritual)
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Einige Priester des [[alten Innosvolkes]] verließen den Kreis des Feuers und begannen Adanos anzubeten. Sie bildeten die Keimzelle des Kreises des Wassers. Diesem Kreis entstammen alle Wassermagier, die gleichzeitig die Priester des Adanos sind. In der Anfangszeit führten die Anhänger des Innos sogar Kriege gegen die Wassermagier. Im Laufe der Zeit flauten diese Kämpfe und Verfolgungen ab.<ref>[[Lehren_der_Götter_(Schrift)#3|Lehren der Götter - Band 3]]; {{ref|1}}</ref>
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=== Entstehung ===
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Vor tausend Jahren<ref>[[Saturas/Dialoge#Die_Tempelschl.C3.BCssel_und_ihre_Fundorte|Tausend Jahre]]; {{ref|3}}</ref><ref>[[Merdarion/Dialoge#Erwartungen_innerhalb_des_Tempels|Tausend Jahre]]; {{ref|3}}</ref> waren einige [[Priester von Varant|Priester]] des [[Altes Innosvolk|Innosvolkes]] von [[Varant]] unglücklich. Sie vergaßen ihren Ursprung und beteten [[Adanos]] an.<ref>[[Lehren_der_Götter_(Schrift)#3|Lehren der Götter - Band 3]]: Ursprung vergessen, Anbetung von Adanos; {{ref|1}}</ref> Es wurden Kriege geführt, doch die Priester [[Spaltung der Magier (historisch)|spalteten]] sich schließlich auf in die [[Magier des Wassers]], welche Adanos folgten und den [[Geweihten des Innos]], die [[Magier des Feuers]].<ref>[[Lehren_der_Götter_(Schrift)#3|Lehren der Götter - Band 3]]: Kriege, Spaltung, Magier des Wassers, Magier des Feuers; {{ref|1}}</ref>
  
Die Reichskirche, also der Kreis des Feuers, toleriert die Kirche des Adanos. Von Zeit zu Zeit kooperieren die Priester sogar. Bei der [[Erschaffung der Barriere|Erschaffung]] der {{BvK}} waren sechs Wassermagier beteiligt. Eine echte, dauerhafte Zusammenarbeit gibt es jedoch nicht. Der Kreis des Wassers wird nicht von staatlicher Seite unterstützt.
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=== Toleranz der Reichskirche ===
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Tausend Jahre später wird die [[Kirche Adanos]] von der [[Kirche Innos|Reichskirche]] [[Myrtana]]s toleriert. Eine echte, dauerhafte Zusammenarbeit gibt es jedoch nicht.
  
Während der Zeit des [[zweiter Orkkrieg|zweiten Orkkriegs]] gab es sieben Wassermagier:
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=== Erschaffung der Barriere ===
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Um die [[Erschaffung der Barriere|Erschaffung]] der {{BvK}} zu ermöglichen, wurden die 12 mächtigsten Magier des [[Myrtana#Imperium|Reiches]] von [[König]] [[Rhobar II.]] angefordert. [[Xardas]], der oberste [[Feuermagier]] des [[Myrtana|Reiches]]<ref>[[Xardas/Dialoge#Das_Wiedersehen|Xardas, Oberster aller Feuermagier]]; {{ref|3}}</ref> und Berater des Königs<ref>[[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|Xardas gab dem König Ratschläge]]; {{ref|2}}</ref>, wurde der Anführer dieser 5 [[Feuermagier]] und 6 [[Wassermagier]].<ref>[[Saturas/Dialoge#Der_13._Zauberer|Anführer der Magier]]; {{ref|1}}</ref> Die vereinten magischen Kräfte der Magier leitete er, wie die Barriere erschaffen wurde.<ref>[[Saturas/Dialoge#Der_13._Zauberer|Lenker und Leiter unser magischen Kräfte]]; {{ref|1}}</ref>
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Doch das gebrechliche Gefüge der [[Magie]] wurde von etwas gestört.<ref>[[Gothic I Intro|Gebrechliche Gefüge der Magie]]; {{ref|1}}</ref> Die Barriere wurde viel größer als sie ursprünglich werden sollte. Sie erstreckte sich nun über das gesamte [[Minental|Tal]]<ref>[[Xardas/Dialoge#Erzhaufen_und_die_Barriere|Erschaffung außer Kontrolle, riesige Ausmaße]]; {{ref|1}}</ref> und schloss auch die Magier mit ein. Sie waren nun ebenfalls Gefangene der Barriere.<ref>[[Gothic I Intro|Gefangene der Barriere]]; {{ref|1}}</ref>
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Wasser- und [[Feuermagier]] ließen sich vorerst zusammen im [[Tempelhaus]] nieder und studierten gemeinsam die magischen Künste.<ref>[[Saturas/Dialoge#Weiterer_Gefallen|Gemeinsames Studium der Künste]]; {{ref|1}}</ref> [[Xardas]] befasste sich derweil mit der [[Beschwörung]] [[Untote Wesen|untoter]] und [[Magische Wesen|magischer Wesen]]. [[Gomez]] und ein Großteil der anderen Magier waren gegen sein unheiliges Treiben.<ref>[[Saturas/Dialoge#Gomez_und_Xardas|Beschwörung untoter und magischer Wesen]]; {{ref|1}}</ref> So verließ der Anführer der Magier das [[Alte Lager]] in Richtung [[Orkgebiet]].<ref>[[Saturas/Dialoge#Gomez_und_Xardas|Altes Lager verlassen]]; {{ref|1}}</ref>
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Da die [[Feuermagier]] dem selbsternannten [[Erzbaron]] [[Gomez]] halfen, die Macht an sich zu reißen und nicht mehr daran interessiert waren, die Barriere zerstören zu wollen, gab es immer mehr Spannungen zwischen den Magiern. Die Wassermagier wollten das [[Erz]] nicht mit ihren Kerkermeistern gegen Annehmlichkeiten tauschen.<ref>[[Xardas/Dialoge#Feuermagier|Feuermagier und Gomez]]; {{ref|1}}</ref><ref>[[Saturas/Dialoge#Weiterer_Gefallen|Machtposition der Feuermagier]]; {{ref|1}}</ref><ref>[[Xardas/Dialoge#Erzhaufen_und_die_Barriere|Törichte und eitle Streitereien]]; {{ref|1}}</ref><ref>[[Saturas/Dialoge#Fokus_der_Meeresklippe|Erz gegen Annehmlichkeiten tauschen]]; {{ref|1}}</ref> <br>
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So kam es dazu, dass auch die Wassermagier das [[alte Lager]] verließen und die Priester sich erneut [[Spaltung der Magier (Khorinis)|spalteten]]. Mit dem ehemaligen General [[Lee]] schlossen sie einen Deal, der ihre Sicherheit garantierte.<ref>[[Ambientinfos_Neues_Lager/Dialoge#Wichtige_Personen|Deal mit den Magiern]]; {{ref|1}}</ref><ref>[[Lee/Dialoge#Aufgabe_der_S.C3.B6ldner|"Beschütze die Magier."]]; {{ref|1}}</ref>
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=== Fokussuche ===
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Um ihren Plan in die Tat umzusetzen, die Barriere zu zerstören, benötigten die Wassermagier den Almanach und die [[Fokussteine]]. Ebenjene hatten die Barriere erschaffen und können die Barriere wieder zerstören.<ref>[[Saturas/Dialoge#Fokus_der_Meeresklippe|Fokussteine: Erschaffer und Zerstörer der Barriere]]; {{ref|1}}</ref> Da keiner der [[Fokussteine]] im Besitz des neuen Lagers war, übernahm der [[Held]] diese gefährliche Aufgabe.<ref>[[Saturas/Dialoge#Was_nun_mit_Fokus_und_Almanach.3F|Fokussuche]]; {{ref|1}}</ref>
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Als Almanach und alle fünf Foki wieder beisammen waren, wollte Saturas die Feuermagier als Unterstützung hinzuholen. Ohne sie würde es nicht gehen.<ref>[[Saturas/Dialoge#Weiterer_Gefallen|Hilfe der Feuermagier]]; {{ref|1}}</ref> Diese waren jedoch von [[Gomez]] ermordet worden.<ref>[[Saturas/Dialoge#Feuermagier_ermordet|Ermordung der Feuermagier]]; {{ref|1}}</ref>
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=== Fall der Barriere ===
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Nach dem [[Fall der Barriere|Fall]] der {{BvK}} gab es insgesamt sieben Wassermagier.
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*[[Saturas]], der oberste Wassermagier.<ref>[[Cronos/Dialoge#Wichtige_Nachricht|Spiritueller Anführer]]; {{ref|1}}</ref><ref>[[Gonzales/Dialoge#Saturas|Oberster Wassermagier]]; {{ref|3}}</ref>
 
*[[Nefarius]], Entdecker des Grabes von [[Haran Ho]].<ref>[[Nefarius/Dialoge#Haran_Ho|Haran Ho]]; {{ref|3}}</ref>
 
*[[Nefarius]], Entdecker des Grabes von [[Haran Ho]].<ref>[[Nefarius/Dialoge#Haran_Ho|Haran Ho]]; {{ref|3}}</ref>
 
*[[Myxir]], Erforscher alter Kulturen.<ref>[[Myxir/Dialoge#Sprache_lernen|Lehrt die Sprache der Erbauer]]; {{ref|2}}</ref><ref>[[Myxir/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Viele Steintafeln und Artefakte]]; {{ref|3}}</ref>
 
*[[Myxir]], Erforscher alter Kulturen.<ref>[[Myxir/Dialoge#Sprache_lernen|Lehrt die Sprache der Erbauer]]; {{ref|2}}</ref><ref>[[Myxir/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Viele Steintafeln und Artefakte]]; {{ref|3}}</ref>

Version vom 30. April 2021, 13:58 Uhr

Die Wassermagier in Khorinis

Die Wassermagier bilden den Kreis des Wassers[1][2], der sich gründete, als sich ein Teil des alten Volkes von Varant abspaltete und begann Adanos anzubeten.[3][4] Als Priester und Diener Adanos' gelten sie als seine Erwählten.[5]

Die Kirche Adanos'

Die Wassermagier gehören dem Volk der Nomaden an[6] und ziehen zusammen mit ihren Stämmen durch die Wüste Varants.[7]

Anders als bei den Feuermagiern ist ihre Hierarchie weniger straff. Es gibt bei ihnen keine Novizen. Auch der Posten des obersten Magiers ist zwar vorhanden, aber in der Regel sind alle Magier des Wassers gleichgestellt. Als Wanderer ohne festen Sitz haben die Wassermagier auch keine Tempel und besitzen kein Land. Einzig dem Wassermagier Vatras wurde ein kleiner Schrein in der Stadt Khorinis zugestanden, da er dort auf seine Brüder vom Kreis des Wassers wartete, die in der Barriere eingesperrt waren.

Jeder Magier des Wassers ist geistiger Führer eines Stammes der Nomaden. So verwundert es auch nicht, dass die Anzahl der Wassermagier gegenüber den Feuermagiern sehr gering ist, denn es steht nur ein Magier des Wassers an der Spitze eines jeden Nomandenstammes.

Neben ihrer Nomadenkleidung[8] tragen sie ebenfalls oft ihre traditionellen blauen Magierroben.

Über die Ausbildung zum Wassermagier ist wenig bekannt. Ebenso wenig wie die auserwählt werden, die den Schwur des Wassers ablegen dürfen. Innerhalb der Barriere von Khorinis mussten Anwärter etwas Großes geleistet und einige Zeit gedient haben. Die Dienstzeit und die Leistung konnten sie bei den Söldnern der Magier zeigen.[9] Die Loyalität zu den Magiern musste gegeben sein, damit sie es überhaupt in Erwägung zogen, ihr Wissen zu teilen.[10]

Geschichte

Ein Wassermagier bei seiner Sippe

Entstehung

Vor tausend Jahren[11][12] waren einige Priester des Innosvolkes von Varant unglücklich. Sie vergaßen ihren Ursprung und beteten Adanos an.[13] Es wurden Kriege geführt, doch die Priester spalteten sich schließlich auf in die Magier des Wassers, welche Adanos folgten und den Geweihten des Innos, die Magier des Feuers.[14]

Toleranz der Reichskirche

Tausend Jahre später wird die Kirche Adanos von der Reichskirche Myrtanas toleriert. Eine echte, dauerhafte Zusammenarbeit gibt es jedoch nicht.

Erschaffung der Barriere

Um die Erschaffung der Barriere von Khorinis zu ermöglichen, wurden die 12 mächtigsten Magier des Reiches von König Rhobar II. angefordert. Xardas, der oberste Feuermagier des Reiches[15] und Berater des Königs[16], wurde der Anführer dieser 5 Feuermagier und 6 Wassermagier.[17] Die vereinten magischen Kräfte der Magier leitete er, wie die Barriere erschaffen wurde.[18]

Doch das gebrechliche Gefüge der Magie wurde von etwas gestört.[19] Die Barriere wurde viel größer als sie ursprünglich werden sollte. Sie erstreckte sich nun über das gesamte Tal[20] und schloss auch die Magier mit ein. Sie waren nun ebenfalls Gefangene der Barriere.[21]

Altes Lager und Spaltung der Magier

Wasser- und Feuermagier ließen sich vorerst zusammen im Tempelhaus nieder und studierten gemeinsam die magischen Künste.[22] Xardas befasste sich derweil mit der Beschwörung untoter und magischer Wesen. Gomez und ein Großteil der anderen Magier waren gegen sein unheiliges Treiben.[23] So verließ der Anführer der Magier das Alte Lager in Richtung Orkgebiet.[24]

Da die Feuermagier dem selbsternannten Erzbaron Gomez halfen, die Macht an sich zu reißen und nicht mehr daran interessiert waren, die Barriere zerstören zu wollen, gab es immer mehr Spannungen zwischen den Magiern. Die Wassermagier wollten das Erz nicht mit ihren Kerkermeistern gegen Annehmlichkeiten tauschen.[25][26][27][28]
So kam es dazu, dass auch die Wassermagier das alte Lager verließen und die Priester sich erneut spalteten. Mit dem ehemaligen General Lee schlossen sie einen Deal, der ihre Sicherheit garantierte.[29][30]

Fokussuche

Um ihren Plan in die Tat umzusetzen, die Barriere zu zerstören, benötigten die Wassermagier den Almanach und die Fokussteine. Ebenjene hatten die Barriere erschaffen und können die Barriere wieder zerstören.[31] Da keiner der Fokussteine im Besitz des neuen Lagers war, übernahm der Held diese gefährliche Aufgabe.[32]

Als Almanach und alle fünf Foki wieder beisammen waren, wollte Saturas die Feuermagier als Unterstützung hinzuholen. Ohne sie würde es nicht gehen.[33] Diese waren jedoch von Gomez ermordet worden.[34]

Fall der Barriere

Nach dem Fall der Barriere von Khorinis gab es insgesamt sieben Wassermagier.

Der Assassinenherrscher Gonzales befahl die Hinrichtung der sieben Magier. Es ist unklar, inwieweit seine Befehle umgesetzt wurden.[44]

Magie

Adanos schenkte den Wassermagiern die Magie des Wassers, des Eises, des Windes und der Heilung. Auch verschiedene Formen der Wandlungsmagie beherrschen seine Priester. Wassermagier können sehr mächtig werden und es dann problemlos mit den stärksten Magiern Innos' und Beliars aufnehmen.

Wissenschaft

Adanos ist der Gott des Lernens und des Wissens[45] und seine Priester folgen diesem Weg.

Eine Gruppe Wassermagier um den Hochmagier Saturas war an der Gründung des Neuen Lagers im Minental beteiligt und beschäftigte sich mit der Erforschung des magischen Erzes.[46][47]

Diese Gruppe ist nach dem Fall der Barriere von Khorinis ins Tal der Erbauer weitergezogen. Sie erforschten dort die Ruinen der untergegangenen Stadt Jharkendar.

Der Wassermagier Vatras war an der Reparatur des "Auge Innos'" beteiligt.[48]

Nachdem die Insel Khorinis von der Armee der Orks eingenommen wurde, flohen die sechs anderen Wassermagier mithilfe der fünf Fokussteine von der Insel in ihre Heimat Varant.[49] Dort schlossen sie sich zum Teil wieder ihren Stämmen an. Einige von ihnen studierten dann die Ruinen des alten Volkes.

Ring des Wassers

Im Untergrund existiert der "Ring des Wassers", der für die Wassermagier und die Ziele Adanos' kämpft. Zu diesem Bund gehören Soldaten des Königs[50], Söldner[51] und sogar Paladine, Diebe und Banditen sollen dazu gehören. Diese Krieger geben sich öffentlich niemals zu erkennen. Sie verfügen jedoch über eine eigene Rüstung und eine Waffe.

Einzelnachweise

  1. Magier vom Kreis des Wassers; in Gothic Classic
  2. Magier vom Kreis des Wassers; in Gothic Classic
  3. Lehren der Götter - Band 3; in Gothic Classic
  4. Die Flut; in Gothic 3 Classic
  5. "Nur den Erwählten Innos' und den Erwählten Adanos ist es gestattet Runenmagie zu wirken."; in Gothic II Classic
  6. Wir sind ein Volk; in Gothic 3 Classic
  7. Lange Reise durch die Wüste, wie es einst ihre Vorväter taten; in Gothic 3 Classic
  8. Im Outro sieht man Saturas in Nomadenkluft; in Gothic 3 Classic
  9. Etwas Großes vollbringen, als Söldner dienen; in Gothic Classic
  10. Loyalität, ; in Gothic Classic
  11. Tausend Jahre; in Gothic 3 Classic
  12. Tausend Jahre; in Gothic 3 Classic
  13. Lehren der Götter - Band 3: Ursprung vergessen, Anbetung von Adanos; in Gothic Classic
  14. Lehren der Götter - Band 3: Kriege, Spaltung, Magier des Wassers, Magier des Feuers; in Gothic Classic
  15. Xardas, Oberster aller Feuermagier; in Gothic 3 Classic
  16. Xardas gab dem König Ratschläge; in Gothic II Classic
  17. Anführer der Magier; in Gothic Classic
  18. Lenker und Leiter unser magischen Kräfte; in Gothic Classic
  19. Gebrechliche Gefüge der Magie; in Gothic Classic
  20. Erschaffung außer Kontrolle, riesige Ausmaße; in Gothic Classic
  21. Gefangene der Barriere; in Gothic Classic
  22. Gemeinsames Studium der Künste; in Gothic Classic
  23. Beschwörung untoter und magischer Wesen; in Gothic Classic
  24. Altes Lager verlassen; in Gothic Classic
  25. Feuermagier und Gomez; in Gothic Classic
  26. Machtposition der Feuermagier; in Gothic Classic
  27. Törichte und eitle Streitereien; in Gothic Classic
  28. Erz gegen Annehmlichkeiten tauschen; in Gothic Classic
  29. Deal mit den Magiern; in Gothic Classic
  30. "Beschütze die Magier."; in Gothic Classic
  31. Fokussteine: Erschaffer und Zerstörer der Barriere; in Gothic Classic
  32. Fokussuche; in Gothic Classic
  33. Hilfe der Feuermagier; in Gothic Classic
  34. Ermordung der Feuermagier; in Gothic Classic
  35. Spiritueller Anführer; in Gothic Classic
  36. Oberster Wassermagier; in Gothic 3 Classic
  37. Haran Ho; in Gothic 3 Classic
  38. Lehrt die Sprache der Erbauer; in Gothic II Classic
  39. Viele Steintafeln und Artefakte; in Gothic 3 Classic
  40. Alchemist; in Gothic Classic
  41. Erzhüter; in Gothic Classic
  42. Verwahrung der Fokussteine; in Gothic 3 Classic
  43. Vatras predigt; in Gothic II Classic
  44. Tod den Wassermagiern; in Gothic 3 Classic
  45. "Lehren der Götter" Band 1; in Gothic Classic
  46. Erz erforschen; in Gothic Classic
  47. Erzhaufen-Studien; in Gothic Classic
  48. Nur Vatras weiß, was zu tun ist; in Gothic II Classic
  49. Teleportationsritual; in Gothic 3 Classic
  50. Martin; in Die Nacht des Raben
  51. Cord; in Die Nacht des Raben

Priester und Streiter

Priester
Innos: Priester von Varant · Feuermagier
Adanos: Priester von Jharkendar · Druiden · Wassermagier
Beliar: Schwarzmagier von Irdorath · Schwarzmagier von Varant

Streiter
Innos: Krieger von Varant · Paladine
Adanos: Krieger von Jharkendar · Waldläufer · Ring des Wassers

Wassermagier

Innerhalb der Barriere

Saturas · Nefarius · Cronos · Riordian · Myxir · Merdarion

In Khorinis

Vatras

Auf dem Festland

Tavin · Morgan · Rollan · Baltus

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