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Schlaf

Aus Gothic Almanach

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Schlaf-Rune

Schlaf ist ein Zauber der Runenmagie und der Alten Magie.[1]

Der anvisierte Mensch wird so müde, dass er für eine halbe Minute einschläft. Allerdings nur, wenn der Wille des anderen Menschen niedriger ist als deiner.[2]

Bei der Alten Magie hängt die Dauer davon ab, wie hoch das eigene Alte Wissen ist und die Stärke des Menschen.[3]

Wissenswertes

  • Der Novize Dyrian wollte vom Helden, dass er seinen Wunsch bei der Aufnahme zum Feuermagier verwendet, damit Dyrian im Kloster bleiben durfte. Sollte der Held annehmen, bekam er schon im Voraus eine Schlaf-Spruchrolle.[15]



Einzelnachweise

  1. Schlaf - Zauber; in Gothic Classic
    - Schlaf - Zauber - Schlaf-Zauber; in Gothic II Classic
    - Schlaf; in Gothic 3 Classic
  2. - Wirbelschaden (pro Mana) 10; in Gothic Classic
    - Lässt ein Opfer müde werden und einschlafen.; im Handbuch zu Gothic Classic
    - Dauer (Sekunden) 30; in Gothic II Classic
    - Menschen für kurze Zeit in einen magischen Schlaf versetzen und nur, wenn ihr Wille schwächer ist als deiner; in Gothic II Classic
    - Wirkt nur auf Menschen, nicht auf alle – Opfer schläft kurzzeitig ein; im Handbuch zu Gothic II Classic
    - Dauer (Sekunden) 30; in Die Nacht des Raben
  3. Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf. Die Dauer des Schlafes ist von der Stärke des Ziels und dem Alten Wissen des Helden abhängig. - Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf.; in Gothic 3 Classic
  4. - Rune - Spruchrolle; in Gothic Classic
    - Rune - Spruchrolle - Schlaf-Spruchrolle; in Gothic II Classic
    - Alle Runen gibt es auch als magische Spruchrollen ...; im Handbuch zu Gothic II Classic
  5. Schlaf
    - Kreis 2; in Gothic Classic
    - Kreis 2 - 2. Kreis; in Gothic II Classic
  6. - Magische Spruchrollen mit mächtiger Magie des Schläfers belegt - Spruchrolle: Schlaf; in Gothic Classic
    - Zauber der Bruderschaft; im Handbuch zu Gothic Classic
  7. Sammler verteidigt, Cor Kalom das Sumpfkraut gebracht, magischer Schlafzauber und nur einmal verwenden; in Gothic Classic
  8. Drei Schwarzer Weiser gegen Tipp, Baal Cadar mit Magie beindrucken, aber keine Windfaust um die Ohren blasen sondern einen seiner Zuhörer in Schlaf oder so versetzen - Schüler mit Magie des Schläfers einschlafen lassen; in Gothic Classic
  9. Belohnungen: Magische Spruchrollen mit mächtiger Magie des Schläfers belegt, Hilfe bei der Aufnahme ins Sumpflager oder Erz - Spruchrollen: Windfaust, Charme, Telekinese, Pyrokinese und Schlaf; in Gothic Classic
  10. Almanach gefunden - Belohnung: Drei Schlaf-Spruchrollen, 300 Erz oder 5x Manatränke; in Gothic Classic
  11. Runenbücher der Feuermagier; in Gothic II Classic
  12. Sumpfkraut wird benötigt - Zutaten für die Rune ´SCHLAF`:1 Sumpfkraut. Auch eine Methode das Zeug zu verwenden.; in Gothic II Classic
  13. Lehrer für Schlaf
    - Parlan; in Gothic II Classic
    - Nefarius; in Die Nacht des Raben
  14. Bessere Rüstung: Zu Zuris am Marktplatz, Schlafzauber besorgen, damit die Wache schlafen legen, Matteos Lager eine brauchbare Rüstung finden und Lagerplatz; in Gothic II Classic
  15. Spruchrolle, Schlaf-Zauber, jedem Magier steht bei der Aufnahme ein Wunsch zu und dafür einsetzen, dass Dyrian im Kloster bleiben darf; in Gothic II Classic
    - Wunsch äußern, jedem Magier steht nach seiner Aufnahme das Recht der ersten Tat zu und Novize Dyrian soll im Kloster bleiben; in Gothic II Classic
    - Dyrian hat mir eine Schlaf-Spruchrolle gegeben. Dafür will er, das ich mich dafür einsetze, dass er im Kloster bleiben darf, falls ich Magier werde.; in Gothic II Classic
  16. Lehrer für Schlaf: Saturas; in Gothic 3 Classic
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