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*Ehemalige Gefangene der Strafkolonie werden zu Banditen und verteilen sich im [[Tal Khorinis]].<ref>[[Cavalorn/Dialoge#Banditen|Gesindel aus der Strafkolonie = Banditen]]; {{ref|2A}}</ref> Dabei plündern und morden sie.<ref>[[Cavalorn/Dialoge#Banditen|Banditen plündern und morden]]; {{ref|2A}}</ref> Es bilden sich mehrere Gruppierungen.<ref>[[Pablo/Dialoge#Banditen|Etliche Splittergruppen]]; {{ref|2A}}</ref>
 
*Ehemalige Gefangene der Strafkolonie werden zu Banditen und verteilen sich im [[Tal Khorinis]].<ref>[[Cavalorn/Dialoge#Banditen|Gesindel aus der Strafkolonie = Banditen]]; {{ref|2A}}</ref> Dabei plündern und morden sie.<ref>[[Cavalorn/Dialoge#Banditen|Banditen plündern und morden]]; {{ref|2A}}</ref> Es bilden sich mehrere Gruppierungen.<ref>[[Pablo/Dialoge#Banditen|Etliche Splittergruppen]]; {{ref|2A}}</ref>
 
:*Verstecken sich in der Nähe des Großbauern, wo sie [[Berglager|ihr Lager]] in den Bergen aufgeschlagen haben.<ref>[[Pablo/Dialoge#Banditen|"Einige haben sich in die Berge verkrochen ..."]]; {{ref|2}}</ref><ref>[[Pablo/Dialoge#Bergbanditen|Bergbanditen in der Nähe von Onars Hof]]; {{ref|2}}</ref> Hier befindet sich auch ihr Boss.<ref>[[Skip_(II.)/Dialoge#Namen|Boss der Bande in diesem Teil von Khorinis]]; {{ref|2A}}</ref>
 
:*Verstecken sich in der Nähe des Großbauern, wo sie [[Berglager|ihr Lager]] in den Bergen aufgeschlagen haben.<ref>[[Pablo/Dialoge#Banditen|"Einige haben sich in die Berge verkrochen ..."]]; {{ref|2}}</ref><ref>[[Pablo/Dialoge#Bergbanditen|Bergbanditen in der Nähe von Onars Hof]]; {{ref|2}}</ref> Hier befindet sich auch ihr Boss.<ref>[[Skip_(II.)/Dialoge#Namen|Boss der Bande in diesem Teil von Khorinis]]; {{ref|2A}}</ref>
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:*In der Nähe der [[Stadt Khorinis]].<ref>[[Pablo/Dialoge#Banditen|"... in der Nähe der Stadt herumtreiben."]]; {{ref|2}}</ref>
 
:*In der Nähe der [[Stadt Khorinis]].<ref>[[Pablo/Dialoge#Banditen|"... in der Nähe der Stadt herumtreiben."]]; {{ref|2}}</ref>
 
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:**[[Brago]] versteckt sich mit seiner kleinen Gruppe in einer Höhle in den Bergen.<ref>[[Bandit_von_Brago/Dialoge#Anf.C3.BChrer_Brago|Anführer Brago]] - [[Bandit_von_Brago/Dialoge#Verabschiedung|Höhle mit Kollegen]]; {{ref|2}}</ref><ref>[[Maleth/Dialoge#Banditen.C3.BCberfall|Banditen in den Bergen]]; {{ref|2}}</ref>
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|  || Diego geht in die [[Hafenstadt Khorinis|Hafenstadt]] und warnt vor den [[Drachen]]. Der Paladin [[Lothar]] hört ihm gar nicht zu.<ref>[[Diego/Dialoge#Im_Minental|Diego und Lothar]]; {{ref|2}}</ref> Er wird daraufhin eingebuchtet und später mit einem Gefangenentransport zurück ins Minental geschickt.<ref>[[Lothar/Dialoge#Drachen|Direkt eingebuchtet und zurück ins Minental]]; {{ref|2}}</ref>

Version vom 3. April 2022, 23:13 Uhr

Das große Ganze

Die Zeitrechnung basiert auf der Zeittafel im Handbuch zu Gothic 3, in der die Ankunft des Helden in Ardea als 0 festgelegt ist.

Vor 1000 Jahren

Zeitpunkt Geschehen
Vor etwas über 1000 Jahren Innos und Beliar erwählen ihre Diener; "das Tier" und "den Menschen".[1][2]
Vor 1000 Jahren Die Große Flut in Varant[3]
Vor 1000 Jahren Akascha entkommt der Flut und rettet den Ring der Magie nach Nordmar.[4][5] Dort gründet er den Feuerclan.[6][7]
Vor 1000 Jahren *Vor 1000 Jahren: Der Schläfer wird von einer vergangenen Kultur der Khorinis-Orks beschworen.[8] Beim Ritual werden die Fünf Hohepriester selbst zu Untoten.[9]
Vor 1000 Jahren Der Schläfer beginnt mit seinem 1000 jährigen Schlaf.[10]
Ein Feldherr der Menschen kämpft gegen die Orks von Khorinis.[11] Sie rauben sein Schwert und verstecken es im Tempel des Schläfers.[12]
Vor 990 Jahren Der Tempel des Schläfers ist fertig gestellt. Der Schläfer verflucht die Priester und Arbeiter.[13]

Jharkendar

Zeitpunkt Geschehen
Vor mehreren Jahrhunderten[14][15] Die Flut überkommt das vom Bürgerkrieg heimgesuchte Jharkendar und hinterlässt den Sumpf im Osten des Tals.[16]

Drachen

Zeitpunkt Geschehen
Vor über 100 Jahren bzw. viele Jahrhunderte her Letzte vermeintliche Sichtung von Drachen.[17][18]

Das letzte Jahrhundert

Zeitpunkt Geschehen
Vor 70 Jahren Zuben und Mezir stehen in Kontakt.[19]
Vor 40 Jahren Bei den Kreuzzügen kämpften die schwarzen Horden Beliars und die Ritter und Paladine gegeneinander. Dabei werden zwei der vier Beschwörungstempel Beliars zerstört. Die restlichen Tempel waren danach verschwunden.[20]
Vor 15 Jahren Die Armee König Rhobars II. besetzt das Reich von Nordmar.[21]
Vor 12 Jahren Die Armee König Rhobars II. marschiert in der Wüste ein. Die dortigen Herrscher unterwerfen sich.[22]
Vor 10 Jahren Die großen Orkkriege beginnen![23]
Vor 10 Jahren Die Orks erobern Nordmar und ihre Erzminen.[24]
Vor 10 Jahren Der König lässt eine magische Barriere um die Minen von Khorinis errichten.[25]

20 Jahre laut einem Buddler.[26] Diese Angabe ist durch das Handbuch von Gothic 3 überschrieben worden. (retcon)

Gegenwart

Zeitpunkt Geschehen
Xardas verlässt das alte Lager.[27]
Das neue Lager wird gegründet.[28][29]
Vor 6 Jahren Der Schläfer spricht das erste Mal zu Y'Berion[30][31] und das Sumpflager wird gegründet.[32]
Vor 5 Jahren Die Orks erobern den westlichen Teil des alten Reiches.[33]
Vor 3 Jahren Die Orks erobern den nördlichen Teil der Wüste.[34]
Vor 3 Jahren Lester wird in die Kolonie geworfen.[35][36]
Vor einem Jahr Die Orks erobern den mittleren Teil des alten Reiches. Nur noch der Osten hält stand.[37]
Vor einem Jahr Der Schläfer wird gebannt und zerstört damit die magische Barriere von Khorinis.[38]
Vor einem Jahr Der König schickt Lord Hagen mit dem Schiff Esmeralda zur Insel Khorinis.[39]
0 Die Esmeralda kehrt mit dem Helden zum Festland zurück.[40]

Gothic 2

Beginn des Spiels ist 0.

Zeitpunkt Geschehen
Drei Jahre zuvor Opolos geht ins Kloster von Khorinis.[41]
Vier Wochen zuvor Babo wird im Kloster aufgenommen.[42]
Drei Wochen[43] bzw. 30 Tage[44] zuvor
  • Der Held kämpft gegen den Schläfer. Schläfer wird durchs Dimensionstor gesogen.
  • Der Tempel stürzt ein. Trümmer fallen von der Decke. Der Held flieht aus dem Tempel.
  • Der Held wird im Tempel verschüttet.
Fall der Barriere
  • Mehrere hundert Gefangene fliehen aus dem Minental.[45]
  • Im alten Lager bricht das Chaos aus. Plünderungen finden statt, einige verstecken sich und andere fliehen.[57]
  • Raven flieht mit ein paar Leuten aus dem Minental.[58]
  • Huno wird von einem Blitz getroffen.[59] Thorus findet ihn und nimmt ihn mit.[60]
  • Für andere wird das alte Lager zum Grab.[61]
  • Milten verlässt das Minental und geht ins Kloster.[62]
  • Gilbert verlässt sein Versteck, um endlich nach Hause zu gehen.[63]
Drei Wochen zuvor[64]
  • Ehemalige Gefangene der Strafkolonie werden zu Banditen und verteilen sich im Tal Khorinis.[67] Dabei plündern und morden sie.[68] Es bilden sich mehrere Gruppierungen.[69]
  • Mit dem obersten Feuermagier Pyrokar vereinbaren die Wassermagier, dass sie sich um das Verschwinden der Bewohner von Khorinis und die Erdbeben im Nordosten von Khorinis kümmern.[84]
  • Dank der Wassermagier wurde die Strafe von Cavalorn erlassen. Er darf sich nun frei bewegen.[85]
Zwei Wochen zuvor Paladine kommen in der Hafenstadt an.[86]
Zwei Wochen zuvor Elvrich und Lucia brennen durch.[87]
Lees Söldner schließen sich Onar an.[88]
Diego geht in die Hafenstadt und warnt vor den Drachen. Der Paladin Lothar hört ihm gar nicht zu.[89] Er wird daraufhin eingebuchtet und später mit einem Gefangenentransport zurück ins Minental geschickt.[90]
Gorn wird von den Paladinen aufgegriffen.[94] Bei seiner Festnahme wehrt er sich, weswegen er in den Kerker eingesperrt wird.[95]
  • Tandor begleitet einen Spähtrupp, welcher das Minental bis zur Küste erkunden will.[101] Orks entdecken den Spähtrupp, welcher daraufhin flieht. Nur Tandor überlebt.[102]
  • Kurze Zeit später errichten die Orks eine große Palisade. Die Paladine ziehen sich in die Burg zurück.[103]
Eine Woche zuvor Lester kommt in einem kleinen Tal an.[109]
Am nächsten Tag nach Lesters Ankunft Xardas' Turm über Nacht gebaut.[110]
Vor drei Tagen[111] Akil vermisst seine Knechte Telbor und Tonak.
Letzte Nacht[112] Die Banditen von Brago stehlen ein Schaf von Lobarts Hof.[113]
Cavalorn wird von Banditen niedergeprügelt und ausgeraubt. Sie stehlen dabei einen Brief und sein gesamtes Gold.[114] Goblins greifen ihn kurz danach an.[115]
0 Der Held wird in Xardas' Turm teleportiert.

Einzelnachweise

  1. Große Flut vor 1000 Jahren; in Gothic 3 Classic
  2. 1000, weil es zeitlich passt, da der Mensch das Tier nach der Flut erschlägt
  3. Saturas über die große Flut; in Gothic 3 Classic
  4. Liegt etwa 1000 Jahre zurück; in Gothic 3 Classic
  5. Vor 1000 Jahren aus der Wüste nach Norden; in Gothic 3 Classic
  6. Akascha ging nach Norden und gründete einen Clan; in Gothic 3 Classic
  7. Über die Gründung des Feuerclans; in Gothic 3 Classic
  8. Beschwörung des Schläfers, vor 1000 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  9. Schicksal der Hohepriester, vor 1000 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  10. Des Schläfers Schlaf, vor 1000 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  11. Nach der Beschwörung, weil es den Tempel schon gab, aber vor seiner Fertigstellung, weil er dann versiegelt wurde; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  12. Schwert im Tempel; in Gothic Classic
  13. Tempel des Schläfers, vor 1000 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  14. Der Sumpf ist einige hundert Jahre alt; in Die Nacht des Raben
  15. Mehrere hundert Jahre alte Ruinen; in Die Nacht des Raben
  16. Saturas über Flut und Sumpf; in Die Nacht des Raben
  17. Drachenjäger: Seit über hundert Jahren keine Drachen gesehen; in Gothic II Classic
  18. Lord Hagen: Viele Jahrhunderte keine Drachen gesehen; in Gothic II Classic
  19. Mezir und Zuben kannten sich, vor 70 Jahren; in Gothic 3 Classic
  20. Pyrokar über die Kreuzzüge, vor 40 Jahren; in Gothic II Classic
  21. Besetzung Nordmars, vor 15 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  22. Einmarsch in Varant, vor 12 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  23. Beginn der Orkkriege, vor 10 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  24. Eroberung Nordmars, vor 10 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  25. Erschaffung der Barriere, vor 10 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  26. Buddler in der Kolonie, vor 20 Jahren; in Gothic Classic
  27. "Doch er verließ das Alte Lager, das damals noch das einzige Lager in der Kolonie war"; in Gothic Classic
  28. Lee gründet das neue Lager vor dem Sektenlager; im Handbuch zu Gothic Classic
  29. Nach Gründung des Sumpflagers ziehen die Novizen in DIE anderen Lager; in Gothic Classic
  30. Baal Parvez über die ersten Visionen, vor 5 Jahren; in Gothic Classic
  31. Expedition nach Khorinis + Ankunft des Helden = 1 Jahr; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  32. Gründung der Bruderschaft; in Gothic Classic
  33. Eroberung Myrtanas - Westlichen Teil, vor 5 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  34. Eroberung der Wüste - Nördlichen Teil, vor 3 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  35. "Weißt du wie lang 2 Jahre sind?"; in Gothic Classic
  36. Expedition nach Khorinis + Ankunft des Helden = 1 Jahr; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  37. Eroberung Myrtanas - Mittleren Teil, vor 1 Jahr; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  38. Verbannung des Schläfers, vor 1 Jahr; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  39. Expedition nach Khorinis, vor 1 Jahr; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  40. Zurück zum Festland, Gegenwart; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  41. Opolos: Drei Jahre; in Gothic II Classic
  42. Babo: Vier Wochen; in Gothic II Classic
  43. Drei Wochen unter Steinen; in Gothic II Classic
  44. Dreißig Tage später; in Gothic II Classic
  45. "... Schicksal von Hunderten geändert." - ..."alle anderen Gefangenen entkamen ..."; in Gothic II Classic
  46. Wahnsinn und graue Nacht; in Gothic II Classic (Kapitel 4)
  47. Lester und der große Schatten; ein Drache; in Gothic II Classic
  48. Xardas bestätigt die Vermutung, dass es ein Drache war; in Gothic II Classic
  49. Männer in dunklen Kapuzenmänteln; in Gothic II Classic
  50. Magier in schwarzen Roben = Suchende; in Gothic II Classic
  51. In den Bergen versteckt; in Gothic II Classic
  52. Fortuno und Raven; in Die Nacht des Raben
  53. Lee und Lares fliehen; in Gothic II Classic
  54. Wassermagier verlassen Lager; in Gothic II Classic
  55. Lee, Lares und ein paar andere Jungs fliehen; in Gothic II Classic
  56. Zentrum der Zerstörung aufsuchen; in Gothic II Classic
  57. Chaos im alten Lager; in Die Nacht des Raben
  58. Raven und ein paar Leute fliehen; in Die Nacht des Raben
  59. Huno und der Blitz; in Die Nacht des Raben
  60. Thorus findet Huno und nimmt ihn mit; in Die Nacht des Raben
  61. Für viele andere wurde das alte Lager zum Grab."; in Die Nacht des Raben
  62. Milten war im Kloster der Feuermagie; in Gothic II Classic
  63. Gilbert verlässt sein Versteck und ab nach Hause; in Gothic II Classic
  64. Vor drei Wochen Sträflinge gesichtet; in Gothic II Classic
  65. "... Schicksal von Hunderten geändert." - ..."alle anderen Gefangenen entkamen ..."; in Gothic II Classic
  66. "Und mit denen [Sträflinge] haben wir kurzen Prozess gemacht!"; in Gothic II Classic
  67. Gesindel aus der Strafkolonie = Banditen; in Die Nacht des Raben
  68. Banditen plündern und morden; in Die Nacht des Raben
  69. Etliche Splittergruppen; in Die Nacht des Raben
  70. "Einige haben sich in die Berge verkrochen ..."; in Gothic II Classic
  71. Bergbanditen in der Nähe von Onars Hof; in Gothic II Classic
  72. Boss der Bande in diesem Teil von Khorinis; in Die Nacht des Raben
  73. "... in der Nähe der Stadt herumtreiben."; in Gothic II Classic
  74. Anführer Brago - Höhle mit Kollegen; in Gothic II Classic
  75. Banditen in den Bergen; in Gothic II Classic
  76. Banditen im Wald vor der Stadt; in Gothic II Classic
  77. Waldhöhle - Banditen in Höhle; in Gothic II Classic
  78. Hakon wurde von Banditen überfallen; in Gothic II Classic
  79. Pablo/Dialoge#Hakon"Soviel wir wissen, gehen eine ganze Menge der Händlerüberfälle auf ihr Konto."; in Gothic II Classic
  80. Schafdiebe; in Gothic II Classic
  81. Brückenbanditen und Überfall auf Erol; in Die Nacht des Raben
  82. Weitere Gruppe beim Weidenplateau bei Bengars Hof; in Die Nacht des Raben
  83. Banditen hinter Sekobs Hof; in Die Nacht des Raben
  84. Vermisste Bürger und Untersuchung der Erdbeben; in Die Nacht des Raben
  85. Wassermagier und Cavalorn: Strafe erlassen und frei bewegen; in Die Nacht des Raben
  86. Ankunft der Paladine: 2 Wochen; in Gothic II Classic
  87. Thorben vermisst Elvrich seit etwa zwei Wochen; in Die Nacht des Raben
  88. Erst Paladine, dann Söldner; in Gothic II Classic
  89. Diego und Lothar; in Gothic II Classic
  90. Direkt eingebuchtet und zurück ins Minental; in Gothic II Classic
  91. Expediton ins Minental entsandt; in Gothic II Classic
  92. Kommandant Garond; in Gothic II Classic
  93. Milten bei der Expedition; in Gothic II Classic
  94. Gorn in den Händen der Paladine; in Gothic II Classic
  95. Widerstand bei Festnahme und Kerker; in Gothic II Classic
  96. Parcival stellte Schürftrupps zusammen; in Gothic II Classic
  97. "... Paladine, die jeweils eine Gruppe anführen."; in Gothic II Classic
  98. Marcos und Grimes; in Gothic II Classic
  99. Diego ist bei Silvestro; in Gothic II Classic
  100. Fajeth, Silvestro und großer Turm; in Gothic II Classic
  101. Tandors Spähtrupp; in Gothic II Classic
  102. Überlebende des Spähtrupps; in Gothic II Classic
  103. Große Palisade der Orks und Paladine in der Burg; in Gothic II Classic
  104. "Wir Überlebenden sitzen in der Burg fest, umgeben von Orks."; in Gothic II Classic
  105. "Orks belagern die Burg ..."; in Gothic II Classic
  106. "Drachen haben uns mehrmals angegriffen und den kompletten Landstrich um die Burg zerstört."; in Gothic II Classic
  107. Kompletter Außenring zerstört; in Gothic II Classic
  108. ... und Drachen haben ganze Landstriche verwüstet."; in Gothic II Classic
  109. Schätzungsweise eine Woche her; in Gothic II Classic
  110. Xardas erschafft einen Turm; in Gothic II Classic
  111. Drei Tage; in Die Nacht des Raben
  112. Letzte Nacht; in Die Nacht des Raben
  113. Schaf von Lobarts Hof geholt; in Die Nacht des Raben
  114. Niedergeprügelt und ausgeraubt: Brief und ganzes Geld; in Die Nacht des Raben
  115. "... den Goblins zum Fraß vorgeworfen haben sie mich."; in Die Nacht des Raben
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