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{{Achtung|Der Gothic Abteil könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.}}
 
'''Cut Content''' in Gothic.
 
'''Cut Content''' in Gothic.
 
Für Gothic werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch existierten und den oben genannten Kriterien entsprechen. Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic wird empfohlen, sich das [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] anzuschauen.
 
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== Waffen ==
 
== Waffen ==

Version vom 24. April 2026, 02:26 Uhr

ACHTUNG
Der Gothic Abteil könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.

Cut Content in Gothic. Für Gothic werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch existierten und den oben genannten Kriterien entsprechen. Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic wird empfohlen, sich das Gothic Archive anzuschauen.

Waffen

Herzensbrecher
Stab des Lichts
Jackals Schwert
Wolfs Bogen
Priesterstab
  • Ungenutzte Waffe.[5]
Kampfstab
  • Ungenutzte Waffe.[6]
Altes Schwert
  • Ursprünglich hätte man das Schwert mit dem Cheatcode AltesSchwertVM in der verlassenen Mine gefunden.[7]
  • Das Schwert kann man trotzdem in der freien Mine finden.[8]
Zwei-Klingen-Axt der Orks
  • Eine Axt mit zwei Klingen, die eher menschengemacht aussah als orkisch.
  • Wurde von Orks benutzt.


Rüstungen

Königliche Garderüstung
  • Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.[9]
  • Wird von den Gardisten des Königs getragen.
Richterrobe
  • Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.[10]
  • Wird vom Richter getragen.


Magie

Raserei
  • Im Handbuch als Zauber der Bruderschaft aufgeführt.
  • Wird dieser Zauber auf ein Opfer gewirkt, greift dieses alles und jeden an, egal ob Freund oder Feind. Der Angriff des Opfers hält so lange an, bis die Wirkung des Zaubers nachlässt oder das Opfer tot ist.
  • Nur über Cheats als Spruchrolle erhältlich.[11]
Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager
  • Ungenutzte Spruchrollen, die nur durch Cheats zu erhalten sind.
  • Im veröffentlichten Spiel sind alle drei als Runen verfügbar.[12]
Transformieren bzw. Verwandeln
  • Ist in den Skripten nur als SPL_TRANSFORM bekannt.
  • Im Handbuch wird der Zauber wie folgt beschrieben: "Dieser Zauber kommt in vielfacher Ausführung. Der Zauber bewirkt, dass der Magier sich in alle möglichen Wesen verwandeln kann und somit auch deren Fertigkeiten erlangt."[13]
Blitz
  • Ist in den Skripten nur als SPL_LIGHTNING bekannt.
  • Im veröffentlichten Spiel gibt es einen Zauber namens Blitz, doch ist in den Skripten als SPL_CHAINLIGHTNING bekannt.[14]
Vergessen
  • Ist in den Skripten nur als SPL_FORGET bekannt.
  • Im zweiten und dritten Teil gibt es einen Zauber mit diesem Namen.[15]
Geschwindigkeitszauber
Verwandlung Bluthund und Verwandlung Razor
  • Sind in den Skripten nur als SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR bekannt.
  • Verwandlungszauber in Bluthund und Razor.[17]
Verwandlung Scavenger
  • Ist in den Skripten nur als SPL_TRF_SCAVENGER2 bekannt.
  • Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TRF_SCAVENGER verwendet.[18]
Verwandlungszauber-Runen
  • Es gab ursprünglich Runen für Verwandlungszauber anstatt nur Spruchrollen wie im Release.
Telekinese
  • Ist in den Skripten nur als SPL_TELEKINESIS2 bekannt.
  • Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TELEKINESIS verwendet.[19]
Entkleidungszauber
  • Ist in den Skripten nur als SPL_UNDRESS bekannt.
  • Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC seine Rüstung und eventuell auch seine Waffen ablegte.[20]
Tanzzauber
  • Ist in den Skripten nur als SPL_DANCE bekannt.
  • Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC anfing zu tanzen.[21]
Unbekannte Runen
  • Rune für einen Sektenzauber, der im Release nicht mehr vorhanden ist. Einzig Mesh und Textur sind noch vorhanden.
  • Rune für "Monster schrumpfen".
  • Rune für "Angst".
  • Rune für "Armee der Finsternis".
  • Rune für "Dämon beschwören".
  • Rune für "Golem beschwören" oder "Skelett beschwören" oder beides.
  • Rune für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden.
Unbekannte Spruchrollen
  • Spruchrolle für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden.
  • Spruchrolle für einen unbekannten Beliarzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.
  • Spruchrolle für einen unbekannten Sektenzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.


Artefakte

Beschwörungsamulett
  • Die Beschreibung besagt Folgendes:
Schwarz wie die Seele
Schwarz wie die Nacht
Schwarz wie das Böse
Schwarz verheißt Macht.
Salms Amulett
  • Das Amulett von Salm hat in den Skripten die Überschrift Mis_1_PSI_DrugMonopol.
  • In den Skripten ist das Amulett ausgeklammert und daher nicht im Spiel vorhanden.[23]
Ring von Lares
  • Der Ring von Lares hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Find Ring.[24]


Nahrung

Trollkirsche
  • Eine Giftpflanze.[25]
Turmeichensamen
Velayis
Grabmoos
Syoskraut
Weintrauben
  • Es gab vermutlich zusätzlich grüne und rote Weintrauben.
Zauberwasser
  • In den Skripten hat es die Überschrift Missionsitems für Mordrag.
  • Im veröffentlichten Spiel ist es unsichtbar.[30]


Tränke

Elixier
Crawler-Elixier
  • Ein Trank der Bruderschaft, der Kontakt zum Schläfer ermöglicht.[32]
  • Hätte einen Bonus für maximales Mana gegeben.[33]
Heiltrank für Y'Berion
  • Der Heiltrank für Y'Berion hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Mis_3_Psi_BringMedicine.[34]
Trank der schnellen Heilung
  • Der Trank hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Get Potion.[35]
  • Im veröffentlichten Spiel ist er zwei Mal in der Freien Mine zu finden.[36]


Schriften

Karte der Kolonie
  • Auf ihr sollten Altes Lager, Neues Lager, Sekten-Lager und Dämonenbeschwörer angezeigt werden. Die Anzeigen funktionierten nicht.
  • Die Karte selbst ist im Spiel vorhanden.[37]
Die Verurteilten
  • Hat keinen Inhalt und ist im Spiel selbst unsichtbar.[38]
Skizze des Tempels
  • Eine ungenutzte Karte, wo die Positionsanzeige nicht funktioniert.[39]
Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei, Machtvolle Kunst, Elementare Arcanei und Wahre Macht
  • In den Skripten haben sie ausgeklammerte Inventarbeschreibungen.
  • Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst: Dritter Kreis.[40]
  • Elementare Arcanei: Vierter Kreis.[41]
  • Wahre Macht: Fünfter Kreis.[42]
  • Sie sind im veröffentlichten Spiel vorhanden.[43]
Rezepturen - Band II
Die Gruft
  • PC-Original
  • Liegt im Raum von Bartholo auf dem Tisch.
  • Da die Eigenschaften falsch gesetzt wurden, ist es unsichtbar und erscheint auch nicht im Inventar.
  • Hat keinen Inhalt und besitzt die Beschreibung von Kampfkunst.[45]
  • Switch-Version von Gothic Classic
  • Liegt weiterhin an seinem gewohnten Platz.
  • Da die Eigenschaften nun richtig gesetzt worden, ist es nun sichtbar und erscheint auch im Inventar.
  • Hat weiterhin keinen Inhalt und hat nun die richtige Beschreibung: Gar keine.[46]


Item-Änderungen

Krallen
  • Zumindest im Entwicklerteam als Klauen bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.


Verschiedene Items

Statue
  • Hat den Cheatcode ItMi_Stuff_Idol_Ogront_01.[47]
  • Ogront hätte die Bruderschaft für den Schläfer verwenden sollen.
  • Damit es zwischen Krushak, Schläfer und Ogront nicht zur Verwirrung kommt, wurde Letzterer gestrichen.
Syrianisches Öl
Musikinstrumente von In Extremo
  • Ursprünglich waren sie einzeln geplant, doch später klebten sie an den Mitgliedern der Band selbst.
  • In den Skripten sind sie ausgeklammert und damit nicht im Spiel vorhanden.
  • Zu den Instrumenten gehören die Laute, blauer und gelber Dudelsack, Drumscheit, Trommelstöcke, Cello, Cellobogen und Harfe.[49]
  • Im veröffentlichten Spiel gibt es die Laute unter anderem Cheatcode.[50]
Sumpfkraut für Buddler
  • Dieses Sumpfkraut hat in den Skripten den Instanznamen Überschrift Mis_1_Psi_RecruitBuddler.
  • Ist im veröffentlichten Spiel unsichtbar.[51]
Schlüssel
  • Vier ungenutzte Schlüssel.[52]
  • Reislord's Schlüssel für seine Truhe. In der Switch-Version von Gothic Classic wurde der Schlüssel hinzugefügt.[53]
  • Ein Eisenschlüssel für die Tür des Schmiedelagers.[54]
  • Zwei Truhenschlüssel.
  • Santinos Lager im oberen Warentauschplatz in der Alten Mine.[55]
  • Albertos Lager im unteren Warentauschplatz. Einzig Alte Mine fehlt in der Beschreibung.[56]
Steinplatten
  • Hätte man vermutlich wie in Gothic II lesen können.
  • Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.
Honigwaben
  • Waren vermutlich etwas zu essen.
  • Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.
Amulett (ITMI_AMULET_FOKI_01)
  • Hatte vermutlich etwas mit der Fokusquest zu tun.
  • Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.
Vierzackiger Keulenstab (ITMI_STUFF_ULUMULU_01)
  • Hatte vermutlich etwas mit der UluMulu Quest zu tun.
  • Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.
Hellblauer Kristall (ITMI_TELEPORTSTONE_01)
  • War vermutlich auf irgendeine Weise für Teleportationen gedacht.
  • Einzig Textur und Modell sind noch zu finden.


Features

  • Nicht-Händler Tauschsystem
  • Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.
  • Trolle konnten Steine und Goblins auf andere NPCs werfen.
  • Die Möglichkeit für Orks und Menschen Items zu werfen.
  • Orks konnten Orkhunde auf den Spieler losschicken.
  • Charaktere reagierten darauf, wenn der Held ihre Rüstung trug, wie bei deren eigenen Waffen im finalen Spiel.
  • Sprinten und Ausdauer
  • Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe
  • Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.
  • In-Game-Zwischensequenzen
  • Es gibt mehrere Freepoints, an denen NPCs Sachen erledigen können (pinkeln, essen, usw.). Diese sind aber unbenutzt, da der Suchradius für Freepoints zu klein ist, um diese Freepoints jemals zu finden und zu nutzen.


Fähigkeiten/Skills

  • Regeneration
  • Meister des Feuers
  • Die Einhand-Anfängerhaltung aus Gothic II war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic.
  • Ziehen eines Blutfliegenstachels wurde wohl von einem Templer oder Cor Kalom gelehrt


Orte

Verlassene Mine
  • War recht groß.
  • Vermutlich teilweise als Tutorial Level geplant.
  • Hatte vermutlich eine eigene Crawler-Königin.
  • Der Punkt des Weltenwechsels in die Mine existiert noch in der Oberwelt, lädt bei Betreten jedoch ein schwarzes Nichts.
  • Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.
  • Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere verlassene Mine.[57]
Untergrund-Orkstadt
  • War vermutlich die ursprüngliche Orkstadt.
  • Der Punkt des Weltenwechsels in die Orkstadt existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.
  • Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.
  • Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere unterirdische Orkstadt.[58]
Stonehenge
  • Hinter einer Wand ist eine Truhe versteckt. Ohne Cheats kommt man dort nicht hin.
  • Man kann die Truhe öffnen, wenn man sich vor die Truhe cheatet. Inhalt sind zwei Dietriche, zwei Bier, fünf Pfeile und 96 Erzbrocken.
  • Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic korrigiert. Die Truhe ist nun in der Gruft unterhalb des Stonehenge erreichbar.[59]
Neues Lager
  • Ein hölzerner Wachturm befand sich vor dem Vortor des Neuen Lagers.


Mobs

Gekreuzte Menschen
  • Die Orks hatten wohl mal gekreuzte Menschen im Orkgebiet hängen.
  • Einzig das Modell ist noch zu finden.


Monster

Fellscavenger
  • Ähnelte stark dem gewöhnlichen Scavenger, nur mit Fell.
  • War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.
  • Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.
T-Rex
  • War ein verdammt großer Snapper.
Zombie-Ork
  • Schlurfte wie ein menschlicher Zombie.
  • Sah dem normalen Ork der Orkstadt ähnlich.
Intelligente Zombie-Orks
  • Ein Zombie-Ork Schütze, ähnlich dem Tempelwächter, nur ohne Verzierungen und mit Bogen.
  • Ein Zombie-Ork Krieger, ähnlich dem Tempelwächter, nur ohne Verzierungen und mit einer Axt.
Untoter Orkschamane

Sah einem untoten Hohepriester ähnlich, aber:

  • Trug keine Kopfbedeckung.
  • Trug einfache Lumpen.
  • Hatte keine Tättowierungen an den Beinen.
  • Hatte in anderen Frühversionen einen tierischen Skelettkopf als Kopfbedeckung.
Schwarzer Wolf
  • Hatte vermutlich dieselbe Textur wie der schwarze Wolf aus Gothic II.
  • Ihm konnten zumindest 2 Zähne entnommen werden, ob er auch ein eigenes Fell, das des Wolfes oder gar keines hatte ist unbekannt.
Aggressive Blutfliege
  • Die Überschrift in den Skripten lautet Bloodfly für Mission: Mis_1_Psi_HelpBrothers.[60]
  • Waren vermutlich für die Quest mit dem Novizen Viran gedacht.
Verletzter Sumpfhai
  • Die Überschrift in den Skripten lautet hurt Swampshark: Mission: Sit_1_PSI_GorNaRan_KillSwampshark.
  • Den verletzten Sumpfhai von Gor Na Ran töten.[61]
Tempelwächter und Hoher Tempelwächter
  • Ihre Schutzwerte haben sich geändert, wodurch sie immun gegen alles außer Magie sind.[62]
Hohepriester
  • Nicht verwendetes Monster.[63]


Monster-Änderungen

Orkhund
  • Alte Version sah aus wie ein Kreuzung aus dem Beisser und dem heutigen Orkhund.
Menschliche Zombies
  • Zwei weitere Varianten des normalen Zombies
Troll
  • War weniger behaart.
Schläfer
  • War deutlich rötlicher.
  • Hatte Tentakel.
Snapper
  • Dem Snapper konnten ursprünglich 10 Zähne und 3 Krallen statt 4 Zähne und 1 Kralle entnommen werden.
  • Hatte ursprünglich eine etwas niedriger aufgelöste aber wildere Textur.
Razor
  • Ursprünglich ein etwas anderes Mesh mit Hörnern auf dem Kopf.
  • Benutzte eine rötliche Snapper Textur.
Feuerwaran
  • Zumindest im Entwicklerteam als Feuerechse bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.


NPCs

Garbar
Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger
  • Waren Schürfer des Neuen Lagers.
  • Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.
Arto
  • War Schürfer des Neuen Lagers.
  • Arbeitete innerhalb der Freien Mine.
  • Nicht zu verwechseln mit dem Erzbaron Arto, welcher ebenso existierte.
  • Wurde zum Schmied des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.
Kilan, Alter Mann
  • Waren Schürfer des Neuen Lagers.
  • Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.
Herek
  • War Schürfer des Neuen Lagers.
  • Arbeitete innerhalb der Freien Mine.
  • Nicht zu verwechseln mit dem Buddler Herek, welcher ebenso existierte.
Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020)
  • Waren Schürfer des Neuen Lagers.
  • Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.
Schürfer (1021)
  • War Schürfer des Neuen Lagers.
  • Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.
Schürfer (1022)
  • War Schürfer des Neuen Lagers.
  • Befand sich innerhalb der Kneipe.
Canthar
Hunter
Gardist
  • War Gardist von Gomez.
  • Bewachte den Eingang zum Haus der Magier in der Burg.
Marvin
  • War Bandit von Lares' Bande.
  • Saß am Lagerfeuer bei Gorn.
Königliche Gardisten
  • Hätten sich an der Klippe beim Austauschplatz aufgehalten.
  • Anhand der Skripte gab es insgesamt sechs Stück, doch nur zwei waren im Intro zu sehen.[64]
  • Ausrüstung
Richter von Khorinis
  • Hätte sich an der Klippe beim Austauschplatz aufgehalten.
  • War im Intro zu sehen.
  • Ist derselbe Richter wie der aus Gothic II.[65]
Rigaldo
Salm
  • Wird nur erwähnt.[67]
Gardist (250)
  • War ein Gardist von Gomez.
  • Befand sich vor der alten Mine und bewachte dort den Eingang.
  • Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.[68]
Calash (857)
  • War ein Bandit.
  • Befand sich innerhalb der Alten Mine oder der Freien Mine, je nach dem ob der Tagesablauf entstanden ist bevor oder nachdem die Minen getauscht wurden.[69]
Krautmischer bei Jacko (860 + 861)
  • Die beiden Krautmischer hätten Renyu und Killian heißen sollen.
Erpresser und Co-Erpresser (888 + 889)
  • Waren Lares' Banditen.
  • Der Erpresser versuchte den Helden um 10 Erz zu erpressen und verprügelte ihn, falls dieser nichts gab.
  • Der Co-Erpresser unterstützte den Erpresser im Kampf, sollte der Held sich dafür entscheiden.
  • Beide wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.[70]
Bauer (925 + 926)
Wegelagerer (1501, 1502, 1503 + 1504)
  • Gehörten keiner Gruppierung an.
  • Attackierten andere Sträflinge sofort.
  • An zwei Orten waren sie zu finden.
  • Zwei befanden sich in dem verlassenen Lager zwischen dem alten Turm bei Cavalorns Hütte und der Ork-Arena.
  • Die anderen beiden befanden sich in dem verlassenen Lager oberhalb von Cavalorns Hütte.
  • Wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.[72]
Gor Hanis (1422)
  • Es war geplant, dass der Held ihn später im Tempel des Schläfers erneut treffen würde.
  • Im veröffentlichten Spiel kämpfte er in der Arena des Alten Lagers.[73]


NPC-Änderungen

Ausrüstung
Aussehen
  • Drake war dunkelhäutig.
  • Mud trug Bart.
  • Saturas war bleich.
Tagesabläufe
  • Swiney hat noch mit im Kessel geschürft.
  • Gorn befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.
  • Fisk saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.
  • Scorpio und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem Keroloth und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.
  • Wolf saß auf Sharkys Bank.
  • Roscoe stand bei Wolfs Hütte.
  • Lares saß in der Hütte über Wolfs Hütte.
  • Shrike stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.
  • Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.
  • Orik und Lee saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.
  • Nefarius studierte zusammen mit Saturas in dessen Höhle.
  • Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.
  • Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.
Dialoge
  • Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.
  • Roscoe brachte einem Diebestalente bei.
Sonstige Änderungen
  • Jackos Krautmischer-Kollegen hießen Renyu und Killian.
  • In den Skripten heißen die Dateien von Scatty Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.


Quests

"Lares' Ring"
"Leftys Trank"
"Gor Na Rans Sumpfhai"
"Schutzgeld für Jesse"
  • Weil Jesse einem geholfen hat, soll man für ihn sein Schutzgeld bei Bloodwyn bezahlen.
  • Kommt im fertigen Spiel nicht vor, weil die Dialoge in den Skripten nicht korrekt gesetzt wurden. Doch die Dialoge sind in den Skripten vorhanden.
  • In der Switch-Version wurden die Skripte korrigiert. Dialoge und Quest sind nun vorhanden.[77]


Quest-Änderungen

  • Die "Prüfung des Vertrauens" wurde von Thorus übergeben.
  • "Das Krautmonopol" wurde von Baal Namib übergeben.


Story

  • Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.
  • Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.
  • Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der Freie Mine hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. Orry
  • Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.
  • Es gab einen geplanten Orkangriff auf das Neue Lager.


Lore

RA bzw. Ra
  • War eine Namensidee für den obersten Gott. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.
  • In der Spiele-Reihe wurde sich dann für Innos entschieden.
Cyvanis und Adrastos
Vandras
Uriziel
  • Es hieß Uriziel das Große.
  • Es wurde "aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden."
Sonstiges
  • Xardas und Stone waren miteinander vertraut.
  • Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z. B. Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).


Dialoge

Intro
  • Aus allen Teilen des Landes wurden Gefangene gebracht.
  • Wir mussten all unsere Macht bündeln, um die Barriere zu erschaffen, ...
  • ... als wir zur Festung kamen, war keiner der Wärter mehr am Leben.
  • Und obwohl die Aufsässigen nicht wagten uns anzugreifen, waren wir machtlos.
  • mit all seinen Minen
  • Aber seine einstigen Sklaven verlangten nun einen hohen Preis.
  • Bis heute!
  • Ein weiterer Verurteilter wurde zur Klippe gebracht. Er wusste noch nichts von seinem Schicksal, aber ER sollte alles ändern.
Diego
Buster
Gorn
Jesse
Bloodwyn
Baal Lukor
Baal Tondral
  • Dusty fragt den Helden, ob er nun einfach so der Bruderschaft beigetreten ist.
  • Der Held antwortet darauf, dass es so aussieht und Dusty tun soll, was Meister Tondral ihm gesagt hat.
Baal Cadar
Caine
  • Guten Grund haben, zu ihm zu gelangen. Wache hat Anweisung, jene vorzulassen, die alchimistische Substanzen bringen oder von einem Guru geschickt worden sind.
  • Alchimistische Substanzen: Vor allem das Sekret der Minecrawler. Pflanzen und Beeren auch, doch die nimmt Fortuno ebenfalls.
  • Guru dazu bringen, dass er einen zu Kalom schickt: Lester kann einem mehr erzählen, hat vor kurzem noch für Kalom gearbeitet und kümmert sich jetzt mit den Gurus um die Neuen.
Joru
Cor Kalom
  • Kunden im Neuen Lager abwerben.
  • Nach Erfolg: Mit den Baals reden.
Gor Hanis
Corristo
Cronos
Lares
Lester
Mordrag
  • Held hat Minecrawlereier dabei, was Mordrag sarkastisch bemerkt.
  • Sektenspinner haben Gomez die alte Mine gekostet.
  • Nicht mehr lange, dann stehen Gomez' Gardisten vor der Tür, um sich ihr Erz abzuholen.
Scatty
Torlof
  • Wie auf einem Piratenschiff.
  • Fetter Fischzug gegen Gomez, dann Banditen zufrieden.
  • Schlägereien in Kneipe, wenn kein Erz zum volllaufen da ist.
Ur-Shak
Y'Berion
Brückenwache
Wedge
Saturas
  • Held war noch nicht, ist nun aber dahin unterwegs.
  • Saturas sagt darauf hin, dass sich der Held beeilen soll, denn sie dürfen keine Zeit mehr verlieren.
  • Danach hätte die Quest Xardas der Dämonenbeschwörer mit einem erklärenden Tagebucheintrag fehlschlagen sollen. Wie auch die anderen zwei möglichen Dialogoptionen.
  • Beim Erlernen des vierten Kreises hätte Saturas sagen sollen, dass der Held nun alles von ihm gelernt hat, was er ihm beibringen kann.
  • Im veröffentlichten Spiel lehrt er einem bis zum fünften Kreis.
Gomez


Tagebucheinträge

Händler im Sumpflager
  • Alt: Baal Cadar verkauft RUNEN und SPRUCHROLLEN.
  • Neu: Der Guru Baal Cadar verkauft RUNEN, SPRUCHROLLEN, TRÄNKE, AMULETTE und RINGE.
Händler im Neuen Lager
  • Wolf versorgt die Banditen mit RÜSTUNGEN. Er ist normalerweise vor seiner Hütte in der Großen Wohnhöhle zu finden.
  • "Neuer Tagebucheintrag" wird eingeblendet, doch der Eintrag ist nicht im Tagebuch des Helden.
Lehrer im Sumpflager
  • Baal Cadar kann mir zeigen, wie ich meine geistige Kraft verbessern kann.


Einzelnachweise

  1. Herzensbrecher; in Gothic
  2. Stab des Lichts; in Gothic
  3. Jackals Schwert; in Gothic
  4. Wolfs Bogen; in Gothic
  5. Priesterstab; in Gothic
  6. Kampfstab; in Gothic
  7. Altes Schwert; in Gothic
  8. Altes Schwert in der freien Mine; in Gothic
  9. Königliche Garderüstung; in Gothic
  10. Richterrobe; in Gothic
  11. Raserei
    - Spruchrolle; in Gothic
    - Zauber der Bruderschaft; im Handbuch zu Gothic
    - Versetzt den Empfänger dieses Spruchs für 30 Sekunden in wilde Raserei, so dass dieser im Kampfrausch alle Personen in seiner näheren Umgebung attackieren wird.;
    im offiziellen Lösungsbuch: Carsten Höh: Gothic: Der sichere Fluchtplan aus dem magischen Gefängnis. Prima Games Deutschland, Rösrath 2001, ISBN: 3-934783-70-8 (Seite 144)
  12. Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager: Runen - Spruchrollen; in Gothic
  13. Transformieren bzw. Verwandeln
    - SPL_TRANSFORM; in Gothic
    - Transformieren; im Handbuch zu Gothic
  14. - SPL_LIGHTNING und SPL_CHAINLIGHTNING - Blitz; in Gothic
  15. - Zauber des Vergessens; in Gothic II
    - Zauber: Vergessen; in Gothic 3
  16. SPL_SPEED; in Gothic
  17. SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR; in Gothic
  18. SPL_TRF_SCAVENGER2 und SPL_TRF_SCAVENGER - Verwandlung Scavenger; in Gothic
  19. SPL_TELEKINESIS2 und SPL_TELEKINESIS - Telekinese; in Gothic
  20. SPL_UNDRESS; in Gothic
  21. SPL_DANCE; in Gothic
  22. Beschwörungsamulett; in Gothic
  23. Salms Amulett; in Gothic
  24. Ring von Lares; in Gothic
  25. Trollkirsche; in Gothic
  26. Turmeichensamen; in Gothic
  27. Velayis; in Gothic
  28. Grabmoos; in Gothic
  29. Rezepturen: Syoskraut; in Gothic
  30. Zauberwasser; in Gothic
  31. Elixier; in Gothic
  32. Crawler-Elixier: Ermöglicht Kontakt zum Schläfer; in Gothic
  33. Crawler-Elixier: Bonus für maximales Mana 10; in Gothic
  34. Heiltrank für Y'Berion; in Gothic
  35. Trank der schnellen Heilung; in Gothic
  36. Trank der schnellen Heilung in der Freien Mine; in Gothic
  37. Karte der Kolonie - Anzeigen funktionieren nicht; in Gothic
  38. Die Verurteilten; in Gothic
  39. Skizze des Tempels; in Gothic
  40. Dritter Kreis: Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst; in Gothic
  41. Vierter Kreis: Wahre Macht; in Gothic
  42. Fünfter Kreis: Wahre Macht; in Gothic
  43. Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei, Machtvolle Kunst, Elementare Arcanei und Wahre Macht; in Gothic
  44. Rezepturen - Band 2 - Rezepturen: Wein des Vergessens, Archolos und Syoskraut; in Gothic
  45. Die Gruft; in Gothic
  46. Das Buch „Die Gruft“ hat jetzt die korrekte Beschreibung.; in Gothic Classic auf der Nintendo Switch: Version 1.0.0 und Day 1 Patch
  47. Statue; in Gothic
  48. Syrianisches Öl; in Gothic
  49. Musikinstrumente; in Gothic
  50. Laute; in Gothic
  51. Sumpfkraut für Buddler; in Gothic
  52. Schlüssel; in Gothic
  53. - Reislord's Schlüssel: Öffnet Reislord's Truhe; in Gothic
    - Die Truhe vom Reislord hat jetzt einen gültigen Schlüssel.; in Gothic Classic auf der Nintendo Switch: Version 1.0.0 und Day 1 Patch
  54. Eisenschlüssel: Öffnet die Tür des Schmiedelagers; in Gothic
  55. Truhenschlüssel: Santinos Lager, Oberer Warentauschplatz, Alte Mine; in Gothic
  56. Truhenschlüssel: Albertos Lager, Unterer Warentauschplatz; in Gothic
  57. Verlassene Mine
    - Nicht verwendetes Level; in Gothic
    - Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version; in Gothic Classic auf der Nintendo Switch: Version 1.0.0 und Day 1 Patch
  58. Unterirdische Orkstadt
    - Nicht verwendetes Level; in Gothic
    - Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version; in Gothic Classic auf der Nintendo Switch: Version 1.0.0 und Day 1 Patch
  59. Stonehenge
    - Truhe ist innerhalb der Mauer; in Gothic
    - Die Truhe in der Gruft unterhalb des Stonehenge befindet sich nicht mehr innerhalb der Mauer.; in Gothic Classic auf der Nintendo Switch: Version 1.0.0 und Day 1 Patch
  60. Aggressive Blutfliege; in Gothic
  61. Verletzter Sumpfhai; in Gothic
  62. Tempelwächter und Hoher Tempelwächter; in Gothic
  63. Hohepriester; in Gothic
  64. Königliche Gardisten; in Gothic
  65. - Richter; in Gothic
    - Richter erinnert sich an den Helden; in Gothic II
  66. Brief an Feuermagier; in Gothic
  67. Salm; in Gothic
  68. - Gardist; in Gothic
    - Die ungenutzte Wache, die das Tor der Alten Mine bewacht, erscheint jetzt.; in Gothic Classic auf der Nintendo Switch: Version 1.0.0 und Day 1 Patch
  69. Calash; in Gothic
  70. - Erpresser und Co-Erpresser; in Gothic
    - Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.; in Gothic Classic auf der Nintendo Switch: Version 1.0.0 und Day 1 Patch
  71. Bauer; in Gothic
  72. Wegelagerer; in Gothic
    - Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.; in Gothic Classic auf der Nintendo Switch: Version 1.0.0 und Day 1 Patch
  73. Kämpft in der Arena - Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom; in Gothic
  74. Ring von Lares; in Gothic
  75. Leftys Trank; in Gothic
  76. Gor Na Rans Sumpfhai; in Gothic
  77. - Schutzgeld für Jesse - Dialoge: Gefallen für Jesse - Schutzgeld für Jesse bei Bloodwyn zahlen; in Gothic
    - Jesses Quest wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst. - Widersprüchliche Dialogoptionen in Jesses Quest können nicht mehr ausgewählt werden.; in Gothic Classic auf der Nintendo Switch: Version 1.0.0 und Day 1 Patch
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