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A:Materialien
Aus Gothic Almanach
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Ich mach die Liste hier in einem halbernstgemeinten Arcania-Durchlauf. Es werden Dinge fehlen. Und das nicht zu knapp.
Außerdem übernehme ich nicht alle Inventarbeschreibungen 1:1. Manche lass ich weg, manche kürze ich. Die längeren sind original.
Und bei Zutaten hab ich oft die Anzahl vergessen.
Die Rechtschreib-, Grammatik- und Kommafehler, tippe ich blutenden Herzens ab...
Nahkampfwaffen
Einhand
Einhand |
Nahkampfkraft |
Effekt |
Anmerkung
|
Kurzes Messer |
1 |
|
|
Schäbiger Knüppel |
1 |
|
|
Alte Zange |
2 |
|
|
Schartige Sichel |
2 |
|
|
Altes Duellierschwert (FoS) |
3 |
|
|
Juju Jukuru |
4 |
+2 Magiekraft |
Fokus der Goblinschamanen
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Stumpfes Messer |
5 |
|
|
Rostiges Schwert |
5 |
|
|
Goblinkeule |
5 |
|
|
Morsche Keule |
6 |
|
|
Rostige Axt |
7 |
|
|
Blutnattern-Streitkolben |
7 |
|
|
Schäbiger Rabenschnabel |
8 |
|
|
Schwert der stewarker Miliz |
8 |
|
|
Diegos alte Machete |
9 |
|
|
Opferklinge |
10 |
+5 Ausdauer |
Eine Aura von Angst und Pein haftet dieser Waffe an
|
Keule des Häuptlings |
13 |
|
Keule eines Goblin-Häuptlings
|
Feuerklinge |
13 |
+10 Ausdauer |
Diese Klinge wurde einst für dunkle Rituale genutzt, doch Innos' Flammen wuschen sie rein.
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Kurzschwert |
14 |
+5 Ausdauer |
Ein einfaches Kurzschwert wie es von Wachen, Milizionären und Räubern verwendet wird.
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Rostiges Langschwert |
15 |
|
|
Gulthards Beil |
16 |
|
Mächtige Angriffe machen dreifachen statt doppeltem Schaden
|
Rabenschnabel |
16 |
|
|
Vulkanglas-Schwert |
16 |
+5 Magiekraft, +1 Manaregeneration |
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Bartaxt |
17 |
|
|
Rostiges Paladinschwert |
17 |
|
|
Altes Falchion |
17 |
|
|
Faust des Adanos |
17 |
+4 Magiekraft |
Mehr Statussymbol als Waffe, unter setariffischen Adligen hochbegehrt.
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Verwitterter Säbel |
19 |
|
|
Langschwert |
20 |
+10 Ausdauer |
Eine klassische Waffe, die in Myrtana und Argaan stark verbreitet ist.
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Streitaxt |
21 |
|
Streitäxte sind leichter und handlicher als Werkäxte, bieten jedoch immer noch mehr Durchschlagskraft als ein vergleichbares Schwert.
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Verwitterte Klinge |
22 |
|
|
Streitkolben |
22 |
|
Diese gewöhnliche, aber effiziente Waffe wird von einigen setariffischen Rittern mit einer Schicht magischen Erzes veredelt, damit sie ihrem Stand entspricht.
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Handaxt |
23 |
|
Antwort der Nordmar-Barbaren auf das Kurzschwert
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Bastardschwert |
24 |
|
Diese Waffe stammt ursprünglich vom Festland und ist auch als "Anderthalbhänder" bekannt. Sie ist eine Weiterentwicklung des Landschwerts und kann auch zweihändig genutzt werden, doch auf Argaan wird diese Waffe noch bevorzugt mit einem Schild geführt.
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Streithammer |
24 |
|
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Varantinischer Säbel |
25 |
|
Die schmale, gekrümmte Klinge ermöglicht einem schnelle Hiebe auszuführen, die tiefere Schnittwunden verursachen als ein Langschwert
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Großschwert |
27 |
|
|
Erzgeschmiedetes Langschwert |
31 |
|
Ein mit magischem Erz überzogenes Langschwert
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Tanzender Säbel |
32 |
|
Danteros varantischer Säbel
|
Orkanaxt |
32 |
|
|
Kalte Witwe |
34 |
|
Drurhangs Schwert, getränkt im Blut seiner Opfer.
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Erzgeschmiedete Streitaxt |
35 |
+9 Magiekraft |
Eine mit magischem Erz überzogene Streitaxt
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Nordmarschwert |
36 |
|
|
Erzgeschmiedetes Duellierschwert |
41 |
|
|
Schwert der Vergeltung |
40 |
+20 Lebensenergie, +20 Ausdauer |
Diese Klinge wurde nicht einfach mit magischem Erz überzogen, sondern komplett aus einer Erzlegierung geschmiedet und mit dem Zorn ihres Erschaffers genährt. Sie ist trotz ihrer massiven Klinge sehr leicht und rasiermesserscharf. Ihr hoher Erzanteil prädestiniert sie für einige sehr mächtige Verzauberungen
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Brennender Rächer (FoS) |
30 |
+15 Magiekraft |
Vollendete Form des Schwerts der Vergeltung.
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Uchuk Jukuru (FoS) |
44 |
+35 Mana, +25 Magiekraft, +22 Fernkampfkraft |
|
Schwert der setarrifischen Königsgarde (FoS) |
47 |
+200 Mana, +20 Fernkampf |
|
Stahlbrecher (FoS) |
48 |
+50 Lebensenergie |
|
Feuerkralle (FoS) |
50 |
+15 Magiekraft |
Diese Waffe gehörte einst der Anführerin der Sturmkrähen.
|
Bastardschwert des Meisters (FoS) |
50 |
+50 Lebensenergie, +33 Magiekraft |
|
Ethorns Ruhm (FoS) |
55 |
+30 Fernkampfkraft |
Diese Waffe wurde einst von Ethorn I gegen die Jharkendar geführt und zeugt von einer Zeit, in der Innos in Setarrif noch die gleiche Ehre zuteil wurde wie Adanos.
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Zweihand
Zweihand |
Nahkampfkraft |
Effekt |
Anmerkung
|
Schäferstab |
2 |
|
|
Sense |
6 |
|
|
Hellebarde der stewarker Miliz |
6 |
|
|
Blutnattern-Schwert |
7 |
|
|
Heugabel |
8 |
|
|
Rostiger Bidenhänder |
9 |
|
|
Gesplittertes Obsidianschwert |
11 |
|
|
Stachelkeule der Silbersee-Orks |
14 |
|
Diese in Burg Silbersee gefertigten Eisenkeulen wurden damals eigens für den Handel mit den Orks entwickelt. Ein gewiefter Schmied namens Welgard hatte in friedlichen Zeiten die geniale Idee gehabt, die Silbersee-Orks einfach nach ihrer Traumwaffe zu fragen...
|
Alter Großhammer (FoS) |
16 |
|
|
Stumpfe Geflügelte Axt (FoS) |
17 |
|
|
Krush Zakach |
18 |
|
Nordlande-Orks haben eine weitaus fortgeschrittene Zivilisation als ihre primitiven Vettern auf den südlichen Inseln. Zu Rhobar IIs Zeiten war ihnen sogar gelungen, einen Großteil Myrtanas zu erobern.
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Schartige Flamberge |
19 |
|
|
Grush'Gor |
21 |
|
Diese Steinkeule ist die perfekte Verkörperung der Sumpfland-Orks: Hart, primitiv und brutal.
|
Orruks Schande |
22 |
|
Diese Stachelkeule gehörte einst Orruk. Als er auf Feshyr aus Versehen Knuts Vater erschlug, trug er seine treue Keule in den Dunkelwald und schwor, sie nie wieder anzurühren.
|
Verwitterte Klinge |
22 |
|
|
Kalter Hass |
24 |
|
Die Aura des kalten Hasses, die von dieser Waffe ausgeht, ist beinahe greifbar. Ihre Herkunft ist ein Mysterium, den Adanos' Werk wird sie nicht sein.
|
Bidenhänder |
25 |
|
Der klassische Zweihänder
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Ritterschwert |
26 |
|
Eine edlere Form des Bidenhänders, in der Regel dem Adel vorbehalten.
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Großer Streitkolben |
28 |
|
|
Henkersaxt |
29 |
|
Eine zeremonielle Waffe, die für Hinrichtungen genutzt wird.
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Der Boss |
30 |
+10 Ausdauer |
Wer mit Erhag verhandeln will, muss zuerst mit dem Boss reden...
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Meisterhafte Hellebarde |
30 |
|
|
Streitsaxt |
31 |
+25 Ausdauer |
Eine Weiterentwicklung der Hensersaxt, für den Gebrauch auf dem Schlachtfeld.
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Kriegshammer |
33 |
|
Eine Weiterentwicklung der Hensersaxt, für den Gebrauch auf dem Schlachtfeld.
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Barbarenschwert |
35 |
|
Diese Waffe aus dem eisigen Nordmar wurde wahrscheinlich von einem Abenteurer nach Argaan gebracht.
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Berserkeraxt |
35 |
|
Eine weitverbreitete nordmarische Waffe, die verheerenden Schaden anrichten kann und sich bei Abenteurern und Söldnern großer Beliebtheit erfreut.
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Wallbrecher |
35 |
|
|
Verwitterte Axt |
35 |
|
|
Var'Moks Grush'Gor |
36 |
|
|
Mors Mortis |
36 |
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Eine Beliar geweihte Henkersaxt. Wie sie in den Sumpf geraten ist, wissen nur die Toten.
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Varantinischer Großsäbel |
37 |
|
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Blutiger Schnitter |
40 |
|
|
Geflügelte Axt |
43 |
|
Nur die besten und zähesten Krieger des nordmarischen Feuerclans dürfen diese mächtigen Äxte auch nur berühren. Die fanatischsten dieser Krieger lassen ihre Äxte mit einem Feuerzauber segnen, um ihre Hingabe für Innos zu demonstrieren.
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Meisterhafter Krush Zakach |
45 |
|
|
Sturmschwert der Obsidiangarde |
43 |
|
Die Klingen wurden vor Urzeiten von den Obsidianpriestern der schwarzen Schluchten gesegnet.
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Erzgeschmiedete Flamberge |
58 |
|
|
Neu geschmiedetes antikes Schwert |
60 |
+20 Magiekraft, +15 Lebensenergie |
|
Paladinschwert |
61 |
|
Paladinschwerter sind, wie ihr Name schon sagt, den Paladinen des Innosordens vorbehalten. Diese Waffen stammen noch aus Rhobar IIs Zeiten und wurden aus magischem Erz geschmiedet. Mit dem alten Verfahren geschmiedete Waffen verlieren zwar die magische Wirkung des Erzes, doch sie sind um ein vielfaches leichter und widerstandsfähiger als Stahl, und können viel schärfer geschliffen werden, ohne im Kampf stumpf zu werden.
|
Erzgeschmiedete Streitaxt |
62 |
+35 Mana, +20 Fernkampfkraft, +20 Magiekraft |
|
Erzgeschmiedetes Barbarenschwert |
62 |
+50 Ausdauer |
|
Krush Morra |
63 |
+40 Magiekraft, +30 Fernkampfkraft, +3 Lebensregeneration |
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Innos Zorn |
65 |
+35 Mana, +21 Magiekraft |
Diese Klinge wurde nicht einfach mit magischem Erz überzogen, sondern komplett aus einer Erzlegierung geschmiedet und mit dem Zorn ihres Erschaffers genährt. Sie ist trotz ihrer massiven Klinge sehr leicht und rasiermesserscharf. Ihr hoher Erzanteil prädestiniert sie für einige sehr mächtige Verzauberungen
|
Erwachter Zorn des Innos |
65 |
+50 Mana, +30 Magiekraft, +20 Lebensenergie, +10 Manaregeneration |
Dies ist die vollendete Form von Innos' Zorn.
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Eifer (FoS) |
65 |
+40 Ausdauer, +40 Mana, +25 Magiekraft |
Diese vom Kreis des Feuers gefertigte Waffe ist eins der wenigen neu geschmiedeten Feuerschwertern. Nur auserwählte Paladine des Königs dürfen sie führen.
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Schnitter des Hasses |
66 |
+66 Lebensenergie, +66 Ausdauer, +66 Mana, +33 Magiekraft |
Eine von Beliar gesegnete Waffe, die vor langer Zeit dem Orden des Hasses als Symbol gedient hat.
|
Erzgeschmiedete Hellebarde |
67 |
+60 Rüstung, +50 Lebensenergie |
|
Agaarakok |
67 |
+45 Lebensenergie, +45 Mana |
Diese unheilige Waffe entstammt einem vergessenen Zeitalter und wurde anscheinend vor kurzem ausgegraben.
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Ethorns Ehre |
71 |
+60 Ausdauer, +45 Mana, +45 Magiekraft, +40 Rüstung, +2 Manaregeneration |
Dieses Schwert wurde einst von Ethorn I gegen die Jharkendar geführt und wurde mit ihm begraben.
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Fernkampfwaffen
Bogen |
Fernkampfkraft |
Effekt |
Beschreibung
|
Modriger Kurzbogen |
7 |
|
|
Ivys Bogen |
12 |
|
Mit diesem Bogen geht Ivy heimlich jagen; Orruk bringt dann Gromar die Beute.
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Ebertöter |
15 |
+6 Lebensenergie |
|
Kompositbogen |
16 |
+10 Lebensenergie, +10 Ausdauer, +2 Magiekraft |
|
Morscher Bogen |
16 |
|
|
Kriegsbogen |
17 |
|
|
Sumpfbogen |
25 |
|
Die bevorzugte Waffe der Jäger von Tooshoo
|
Antiker Bogen |
26 |
|
|
Knochenbogen |
28 |
|
Aus dem Kammknochen eines Feuerwarans
|
Edler Bogen |
43 |
|
|
Bogen des Leids |
44 |
+30 Mana, +5 Manaregeneration |
|
Schmerzbringer |
51 |
+40 Mana, +20 Lebensenergie, +5 Manaregeneration, +4 Lebensregeneration |
|
Arkaner Bogen (FoS) |
55 |
+45 Mana, +18 Magiekraft |
|
Varantenischer Assassinenbogen |
58 |
+30 Lebensenergie, +16 Nahkampfkraft
|
Munition |
Effekt
|
Pfeile |
|
Jagdpfeile |
+4 Fernkampfkraft
|
Kriegspfeile |
+10 Fernkampfkraft
|
Baelith |
Die Herstellung ist ein Geheimnis der Ahn´Bael. Die Pfeile machen ihre Opfer für 3 Sekunden handlungsunfähig.
|
Feuerpfeile |
100% Chance auf Brandschaden für 3 Sekunden
|
Armbrust |
Fernkampfkraft |
Effekt |
Anmerkung
|
Schäbige schwere Armbrust |
4 |
|
|
Blutnattern-Armbrust |
7 |
+2 Magiekraft |
|
Leichte Armbrust |
13 |
+2 Magiekraft |
|
Miliz-Armbrust |
15 |
|
|
Ramponierte Armbrust |
18 |
|
|
Hertans Gnade |
19 |
|
Im Gegensatz zu seinem Bruder Renwick ist sich Hertan nicht zu schade, bei der Drecksarbeit selber Hand anzulegen...
|
Schwere Armbrust |
20 |
|
|
Groms Armbrust |
21 |
+4 Nahkampfkraft |
Dieses Unikat gehörte einst dem ersten Jäger des Königs von Setarrif und ist mit einer Rune der Stärke versehen...
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Abgenutzte Arbaleste |
22 |
+4 Nahkampfkraft |
D
|
Schwarzwasser-Armbrust |
24 |
+10 Lebensnergie, +10 Mana, +6 Magiekraft, +3 Manaregeneration |
|
Vollstrecker-Armbrust |
30 |
+20 Mana, +7 Magiekraft, +4 Manaregeneration |
|
Danteros Arbaleste |
34 |
+20 Mana, +6 Magiekraft |
Dantero ist zwar kein Magier, verfügt jedoch großes Geschick bei der Verwendung von Schriftrollen. Seine treue Armbrust unterstützt ihn dabei.
|
Verstärkte Armbrust |
40 |
|
|
Drachenjäger-Armbrust |
49 |
|
|
Deepcrawler-Armbrust |
60 |
+30 Rüstung, +7 Nahkampfkraft, +5 Lebensregeneration |
Eine der wenigen Waffen, die die Sturmkrähen nicht geplündert, sondern selber hergestellt haben. Das Material ist auf Argaan unbekannt.
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Ethorns Würde (FoS) |
65 |
+70 Mana, +25 Magiekraft, +6 Manaregeneration |
Diese verwitterte Armbrust wurde einst von Ethorn I gegen die Jharkendar geführt, und von Ethorn III gröbstens missbraucht. Man sagt dem wahnsinnigen Herrscher nach, dass er mit dieser heiligen Reliquie von den Zinnen hinab auf zufällige Passanten zu schießen pflegte...
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Seelenreißer (FoS) |
70 |
+100 Lebensenergie |
|
Munition |
Effekt
|
Bolzen |
|
Schwerer Bolzen |
+4 Fernkampfkraft
|
Belagerungsbolzen |
+10 Fernkampfkraft
|
Drachentöter-Bolzen |
+10 Fernkampfkraft
|
Schilde
Schild |
Rüstung |
Effekte |
Anmerkung
|
Stewarker Milizschild |
12 |
|
|
Ramponierter Langspitzschild |
14 |
|
|
Rostiger Schild |
15 |
|
|
Grob mebalter Schild |
18 |
|
|
Schäbiger Silbersee-Schild |
18 |
|
|
Runder Holzschild |
20 |
|
|
Ramponierter Schild der setarrifischen Seegarde |
22 |
|
|
Eichenschild |
30 |
+8 Mana, +3 Magiekraft |
Dieser Schild ist nicht nur aus Eichenholz gefertigt, sondern trägt auch die Essenz des Waldes in sich.
|
Angekauter Goblinschild (FoS) |
33 |
+10 Lebensenergie |
|
Großer Holzschild |
35 |
|
|
Wolfsschild |
40 |
+15 Mana, +4 Magiekraft |
Dieser magische Schild gehörte einst dem Oberhaupt der Waldläufergilde. Er ist kompakt und stört nicht beim Streifen durch die Wildnis.
|
Beschädigter Duellierschild |
45 |
|
|
Blutnattern-Schild |
45 |
+10 Lebensenergie |
|
Langspitzschild |
45 |
+5 Magiekraft |
Ein leicht verzauberter Schild, der in Tooshoo hergestellt wird.
|
Goblin-Schild |
45 |
+15 Ausdauer, +8 Lebensenergie, +4 Nahkampfkraft, +1 Lebensregeneration |
Es ist kaum zu glauben, dass dieser Schild von Goblinhand gefertigt wurde. Trotz seiner primitiven Natur bietet er Dank potenter Verzauberungen guten Schutz.
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Rostiger Paladinschild |
48 |
|
|
Verwitterter Korshaan-Schild |
50 |
|
|
Schild der kalten Tränen |
50 |
|
|
Stewark-Schild |
50 |
+8 Lebensenergie |
Gehört zur Grundausrüstung stewarker Truppen.
|
Modriger Weißaugenschild |
54 (80 FoS) |
|
|
Stewarks Ehre |
55 |
+15 Lebensenergie, +10 Ausdauer |
|
Ramponierter Langschild (FoS) |
60 |
+20 Lebensenergie |
|
Langschild |
65 |
+2 Ausdauerregeneration |
Dieser Schildtyp ist eine Weiterentwicklung des Rundschilds und biete auch Schutz für die Oberschenkel
|
Schwarzwasser-Schild |
65 |
+5 Lebensenergie, +2 Lebensregeneration |
Dieser primitive Schild wurde in Schwarzwasser gefertigt. Das Holz ist jedoch leicht und sehr robust und wurde von der magischen Natur Tooshoos durchtränkt.
|
Fechtschild |
70 |
+5 Lebensenergie, +5 Fernkampfkraft |
|
Korshaan-Schild |
75 |
+15 Lebensenergie, +25 Ausdauer |
Dieser Schild stammt von der Nachbarinsel Argaans. Angeblich wurde er nicht von Menschenhand geschmiedet.
|
Weißaugenschild |
80 |
+20 Lebensenergie |
|
Ramponierter setarrifischer Schild |
80 |
|
|
Thorus' Rache |
85 |
+3 Manaregeneration |
Ein Schild unbekannten Ursprungs. Er scheint von desertierten Orksöldnern aus Setarrif verschleppt worden zu sein.
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Verstärkter Korshaan-Schild (FoS) |
100 |
+50 Mana, +15 Fernkampfkraft, +15 Magiekraft |
|
Schild der setarrifer Seegarde |
100 |
|
Diese massiven Stahlschilde bieten zwar hervorragenden Schutz, haben aber schon manch ein Mitglied der Seegarde auf den Meeresboden gezerrt.
|
Thorniarischer Schild |
100 |
+30 Lebensenergie, +30 Ausdauer |
|
Schild des Grolls |
130 |
+20 Lebensenergie, +4 Lebensregeneration |
Dieser Schild wurde komplett aus einer Erzlegierung geschmiedet und mit dem Groll seines Erschaffers genährt. Er ist sehr leicht und dennoch so gut wie undurchdringlich. Sein hoher Erzanteil prädestiniert ihn für einige sehr mächtige Verzauberungen
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Setarrifs Stolz (FoS) |
170 |
+80 Lebensenergie, +20 Fernkampfkraft |
|
Paladinschild |
180 |
|
Aus einer Stahl-Erz-Legierung
|
Das Siegel der Göttin |
180 |
+25 Lebensenergie, +25 Mana, +3 Lebensregeneration, +3 Ausdauerregeneration, +3 Manaregeneration |
Legendäres Artefakt. Das Amulett des Schläfers ist jetzt fest in dem Schild verankert, und muss nun an seinem Bestimmungsort mit göttlicher Macht gespeist werden.
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Lees Schild (FoS) |
200 |
+45 Lebensenergie, +45 Ausdauer, +12 Nahkampfkraft, +12 Fernkampfkraft |
Dieser Paladinschild wurde eigens für Lee angefertigt. Er scheint jedoch Zweihänder zu bevorzugen...
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Rüstung
Rüstungen
Gegenstand |
Rüstung |
Effekt |
Anmerkung
|
Schwere Lederkluft |
+20 |
+5 Lebensenergie, +5 Mana, +1 Lebensregeneration |
Ein Geschenk Diegos. In die Innenseite des Kragens sind winzige magische Runen geätzt und mit "MLT" signiert.
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Stewarker Gelehrtenrobe |
+25 |
+25 Mana, +6 Manaregeneration, +4 Lebensregeneration, +4 Magiekraft |
Leichte Rüstung. Diese Roben aus schwerem Stoff bieten guten Schutz auf Reisen für den wandernden Gelehrten. Einige dieser Roben wurden aus Manapflanzenbast gewoben, was sie bei magiekundigen Trägern sehr beliebt macht.
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Stewarker Lederharnisch |
+50 |
+15 Lebensenergie, +15 Mana, +5 Lebensregeneration, +2 Fernkampfkraft |
Mittelschwere Rüstung. Stewarker Späher und einige Mitglieder der Waldläufergilde bevorzugen diese Lederrüstung, die ein geschmeidiges und lautloses Fortbewegen ermöglicht.
|
Stewarker Plattenpanzer |
+75 |
+25 Lebensenergie, +3 Ausdauerregeneration, +2 Lebensregeneration |
Schwere Rüstung. Ein Plattenpanzer mit myrtanischen Einflüssen. Während die Qualität seiner Verarbeitung nicht die der Rüstungen aus den Meisterschmieden des Kontinents erreicht, bietet er dennoch ausgezeichneten Schutz.
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Robe des Aspiranten |
+50 |
+55 Mana, +10 Manaregeneration, +5 Magiekraft |
Leichte Rüstung. Magier, die der Bruderschaft von Tooshoo beitreten, müssen zunächst eine einfache Aspirantenrobe anlegen, als Zeichen, dass sie ihre alten Bande abgelegt haben.
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Lederpanzer des Jägers |
+90 |
+25 Lebensenergie, +25 Mana, +3 Lebensregeneration, +5 Fernkampfkraft, +4 Manaregeneration |
Mittelschwere Rüstung. Diese Rüstung wurde aus den gegerbten Häuten von Lurkern, Waranen und Sumpfhaien gefertigt und mit Magie verstärkt. Sie bietet ausgezeichneten Schutz vor Wind, Witterung und Reißzähnen.
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Harnisch des Behüters |
+120 |
+45 Lebensenergie, +5 Ausdauerregeneration, +5 Lebensregeneration, +20 Ausdauer, +4 Nahkampfkraft |
Schwere Rüstung. Obwohl Tooshoo möglicherweise die schlechtesten Schmiede Argaans hat, wurde diese Rüstung mit potenten Zaubern versehen, die sie widerstandfähiger machen als manch ein Plattenpanzer.
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Myrtanische Kriegsrobe |
+90 |
+75 Mana, +16 Manaregeneration, +12 Magiekraft |
Leichte Rüstung. Diese Kriegsroben werden vom Tempel des Innos auf dem Festland gefertigt und sind mehr Rüstung als Robe. Der hohe Anteil an magischem Erz und Innos' Segen erlauben den Magiern in Rhobar IIIs Reihen, auch im dichten Getümmel ihre Zauber zu wirken.
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Myrtanischer Lederkürass |
+140 |
+50 Lebensenergie, +50 Mana, +4 Lebensregeneration, +5 Manaregeneration |
Mittelschwere Rüstung. Diese Lederrüstung wurde mit gehärteten Stahlplatten verstärkt und wird von den Schützen, Spähern und Saboteuren des Königs getragen. Dank ihrer hervorragenden Verarbeitung und der überlegenen Qualität ihres Stahls bietet sie besseren Schutz als ein stewarker Plattenpanzer.
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Myrtanischer Prunkharnisch |
+260 |
+70 Lebensenergie, +3 Ausdauerregeneration, +8 Lebensregeneration, +30 Ausdauer, +5 Nahkampfkraft |
Schwere Rüstung. Diese mit magischem Erz legierten Rüstungen werden eigenhändig von den Meisterschmieden des Königs für seine Paladine geschmiedet. Sie sind praktisch unbezahlbar und von mundaner Rüstung nicht zu übertreffen.
|
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Robe des Schattenmagiers |
+50 |
+40 Mana, +12 Manaregeneration, +7 Magiekraft |
Leichte Rüstung. Schattenmagier, die der Bruderschaft von Tooshoo betreten, finden oft einen Vorwand, ihre Aspirantenrobe vorzeitig abzulegen und tragen stolz die Farben des Beliar zur Schau.
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Robe des Feuermagiers |
+80 |
+60 Mana, +16 Manaregeneration, +15 Magiekraft |
Leichte Rüstung. Feuermagier, die der Bruderschaft von Tooshoo betreten, wollen häufig zeigen, dass sie den Lehren des Innostempels den Rücken gekehrt haben, und spiegeln dies in ihrer neuen Tracht wider.
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Robe des Wassermagiers/Setarrifische Robe des Wassers |
+140 |
+80 Mana, +40 Lebensenergie, +20 Manaregeneration, +16 Magiekraft, +2 Lebensregeneration |
Leichte Rüstung. Wassermagier, die der Bruderschaft von Tooshoo beitreten, tauschen nach einer festen Probezeit ihre Aspirantenrobe gegen das Blau des Adanos ein.
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Runenbestickte myrtanische Kriegsrobe |
+110 |
+90 Mana, +13 Magiekraft, +8 Manaregeneration |
Die edle myrtanische Kriegsrobe wurde mit uralten Runen der Macht versehen.
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Setarrifische Tuchrüstung |
+60 |
+65 Mana, +14 Manaregeneration, +10 Magiekraft, +3 Lebensregeneration |
Schwere Rüstung. Eine kunstvolle Kombination aus Stahl, Leder und Seide. Nur adlige Setarrifer können sich eine solche Rüstung leisten.
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Setarrifische Spangenrüstung |
+140 |
+50 Lebensenergie, +30 Ausdauer, +6 Lebensregeneration, +6 Ausdauerregeneration, +5 Nahkampfkraft |
Schwere Rüstung. Eine kunstvolle Kombination aus Stahl, Leder und Seide. Nur adlige Setarrifer können sich eine solche Rüstung leisten.
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Runengeätzter myrtanischer Lederkürass |
+160 |
+60 Lebensenergie, +60 Mana, +14 Fernkampfkraft, +6 Manaregeneration, +5 Lebensregeneration |
Diese edle myrtanische Lederrüstung wurde mit uralten Runen der Macht versehen.
|
Myrtanischer Plattenpanzer |
+180 |
+50 Lebensenergie, +50 Ausdauer, +3 Lebensregeneration, +8 Ausdauerregeneration, +8 Nahkampfkraft |
Schwere Rüstung. Diese Plattenpazer werden in den besten Schmieden Rhobar IIIs für seine [[Ritter]9 gefertigt. Sie bestehen aus mit einem speziellen Verfahren gehärtetem Stahl und werden mit magischem Erz verstärkt.
|
Runengravierter myrtanischer Plattenpanzer |
+200 |
+60 Lebensenergie, +60 Ausdauer, +3 Lebensregeneration, +9 Ausdauerregeneration, +9 Nahkampfkraft |
Schwere Rüstung. Die edle myrtanische Ritterrüstung wurde mit uralten Runen der Macht versehen.
|
Runengravierter myrtanischer Prunkharnisch |
+280 |
+90 Lebensenergie, +3 Ausdauerregeneration, +9 Lebensregeneration, +40 Ausdauer, +6 Nahkampfkraft |
Schwere Rüstung. Diese edle myrtanische Paladinrüstung wurde mit uralten Runen der Macht versehen.
|
Königliche Tuchrüstung (FoS) |
+180 |
+130 Mana, +25 Magiekraft, +10 Manaregeneration |
Leichte Rüstung.
|
Königliche Lederrüstung (FoS) |
+240 |
+90 Lebensenergie, +30 Fernkampfkraft, +8 Manaregeneration |
Mittelschwere Rüstung
|
Königliche Spangenrüstung (FoS) |
+350 |
+90 Lebensenergie, +4 Ausdauerregeneration, +9 Lebensregeneration, +90 Ausdauer, +18 Nahkampfkraft |
Schwere Rüstung.
|
Helme
Gegenstand |
Rüstung |
Effekt |
Anmerkung
|
Geätzter Lederhelm |
+10 |
+2 Magiekraft |
Riecht nach Säure und Schwefel
|
Lederhelm |
+20 |
+2 Ausdauerregeneration |
Einfacher Lederhelm aus Stewark
|
Verzauberter Kammhelm |
+25 |
+10 Ausdauerregeneration, +4 Magiekraft |
Ob dieser Helm einst einem Jäger gehörte, der zaubern wollte, oder einem Magier mit einem empfindlichen Kopf, ist nicht bekannt
|
Ritualmaske |
+10 |
+5 Mana, +3 Manaregeneration +2 Magiekraft |
Leichter Kopfschutz. Diese rituelle Kopfbedeckung ist mit dunklen Energien behaftet. Sie nähren die arkanen Kräfte des Trägers.
|
Knochenhelm |
+10 |
+10 Mana, +3 Manaregeneration |
Leichter Kopfschutz. Diese rituelle Kopfbedeckung wurde einst vom Anführer des Beliarkults in Stewark getragen.
|
Schwerer stewarker Schaller |
+35 |
|
Dieser Schaller wurde von Rhonda gefertigt, in Vorbereitung auf den Krieg.
|
Setarrifischer Nasenhelm |
+40 |
+5 Fernkampfkraft, +10 Mana |
|
Setarrifischer Nasenhelm des gesegneten Schützen (FoS) |
+140 |
+50 Mana, +25 Fernkampfkraft, +15 Magiekraft |
|
Setarrifische Kriegshaube |
+20 |
+15 Mana, +8 Magiekraft, +7 Manaregeneration |
Diese Helme wurden von Adanos gesegnet. Setarrifische Kampfmagier tragen sie in Kriegszeiten.
|
Haube des Hexers |
+20 |
+6 Magiekraft, +5 Manaregeneration |
|
Schwerer varantinischer Topfhelm |
+55 |
+1 Ausdauerregeneration |
Diese Helme wurden durch eins von Vultus' Experimenten verstärkt. Zu seinem Leidwesen wollte er sie jedoch verflüssigen.
|
Setarrifischer Brillenhelm |
+60 |
+10 Lebensenergie, +10 Ausdauer |
|
Edler setarrifischer Brillenhelm (FoS) |
+170 |
+50 Lebensenergie, +30 Ausdauer, +20 Nahkampfkraft, +17 Fernkampfkraft |
|
Verstärkte lederne Beckenhaube |
+60 |
+10 Fernkampf |
|
Myrtanischer Stechhelm |
+100 |
|
Schwerer Kopfschutz. Ein massiver Helm für den bestmöglichen Schutz.
|
Innos' Segen |
+120 |
+80 Lebensregeneration, +30 Lebensenergie, +30 Ausdauer, +30 Mana, +20 Manaregeneration, +17 Nahkampfkraft, +17 Fernkampfkraft, +17 Magiekraft, +8 Ausdauerregeneration |
Innos belohnt Fleiß und Beharrlichkeit mit einer majestätischen Ausstrahlung. Sein Stolz sei dein!
|
Schwerer myrtanischer Visierhelm |
+80 |
+20 Ausdauer |
|
Myrtanische Sturmhaube des Weisen |
+40 |
+15 Mana, +10 Magiekraft, +8 Manaregeneration |
|
Setarrifische Kriegshaube des Schwertmagiers (FoS) |
+100 |
+50 Ausdauer, +30 Mana, +25 Magiekraft, +15 Nahkampfkraft |
|
Setarrifische Kriegshaube des Kampfmagiers (FoS) |
+70 |
+40 Mana, +20 Magiekraft, +30 Fernkampfkraft, +5 Manaregeneration |
|
Ausrüstung
Armschienen
Gegenstand |
Effekt |
Anmerkung
|
Goblin Armschiene |
+15 Lebensenergie, +4 Mana, +2 Lebensregeneration, +2 Magiekraft |
Für einen Goblin viel zu groß
|
Molerat-Armschiene |
+2 Fernkampfkraft, +1 Lebensregeneration |
Aus Moleratleder
|
Feldräuber Armschiene |
Lebensenergie +15, Ausdauer +8, Rüstung +6, Lebensregeneration +2, Nahkampfkraft +2 |
Aus dem Panzer eines Feldräubers gefertigt
|
Blutfliegen-Armschienen |
+10 Rüstung, +8 Lebensenergie, +8 Mana, +3 Ausdauerregeneration, +3 Nahkampfkraft, +3 Fernkampfkraft, +2 Lebensregenration |
Aus einem Blutfliegenpanzer gefertigt und mit geringen Runen des Zorns versehen.
|
Wolf-Armschienen |
+20 Lebensenergie, +20 Mana, +20 Ausdauer, +3 Nahkampfkraft, +5 Fernkampfkraft, +2 Lebensregenration |
Auf der Innenseite befindet sich eine Polsterung aus Wolfsfell. Auf die eingravierte Rune ähnelt einem Wolf.
|
Armschienen des Gruftfürsten |
+15 Lebensenergie, +10 Mana, +3 Magiekraft, +2 Lebensregeneration |
Einst der Besitz eines mächtigen Hexers. Im Laufe der Jahrhunderte ist ihre Magie beinahe verflogen.
|
Armschienen des Lehrling |
+7 Mana, +2 Magiekraft |
Eine geringe Rune der Weisheit ist hier eingraviert
|
Armschienen des Schutzes |
+15 Lebensenergie, +10 Rüstung, +2 Lebensregeneration |
Eine Schutzrune ist hier eingraviert
|
Armschienen des Dickichts |
+15 Lebensenergie, +15 Mana, +4 Fernkampfkraft, +2 Lebensregeneration |
Einfache Armschienen mit Naturmotiven. Sie scheinen einem Jäger oder Waldläufer gehört zu haben.
|
Armschienen des Mondes |
+15 Lebensenergie, +15 Mana, +4 Manaregeneration, +4 Magiekraft, +2 Lebensregeneration |
Die eingravierten Runen werden von zwei Halbmonden eingerahmt.
|
Armschienen der Nacht |
+20 Lebensenergie, +20 Ausdauer, +20 Mana, +5 Fernkampfkraft, +3 Nahkampfkraft, +2 Lebensregeneration |
|
Armschienen der Genesung |
+15 Lebensenergie, +2 Lebensregeneration |
Mit geringen Runen der Heilung und der Lebenskraft versehen.
|
Korshaan-Armschienen |
+25 Lebensenergie, +25 Rüstung, +15 Ausdauer, +6 Manaregeneration, +4 Nahkampfkraft, +4 Fernkampfkraft, +4 Magiekraft, +2 Lebensregeneration |
Die Armschienen sind alt und verwittert, die Runen fast verblasst.
|
Armschienen des Belagerers |
+25 Ausdauer, +15 Lebensenergie, +15 Ausdauer, +6 Fernkampfkraft, +2 Lebensregeneration |
|
Obsidian-Armschienen |
+20 Lebensenergie, +7 Nahkampfkraft, +2 Lebensregeneration |
|
Armschienen des Feldherrn |
+35 Rüstung, +15 Lebensenergie, +12 Fernkampfkraft, +2 Lebensregeneration |
|
Armschienen der Morgenröte |
+15 Lebensenergie, +8 Mana, +4 Manregeneration, +2 Lebensregeneration, +2 Magiekraft |
|
Armschienen der Wildnis |
+30 Lebensenergie, +9 Fernkampfkraft, +2 Lebensregeneration |
|
Armschienen des Streiters |
+50 Rüstung, +40 Lebensenergie, +40 Ausdauer, +12 Nahkampfkraft, +2 Lebensregeneration |
|
Armschienen der Meisterschaft |
+50 Rüstung, +15 Lebensenergie, +15 Nahkampfkraft, +15 Fernkampfkraft, +15 Magiekraft, +2 Lebensregeneration |
|
Armschienen des Zwielichts |
+15 Lebensenergie, +3 Manaregeneration, +8 Magiekraft, +2 Lebensregeneration |
|
Armschienen des Spähers (FoS) |
+30 Lebensenergie, +15 Fernkampf, +2 Lebensregeneration |
|
Armschienen der Unbezwingbarkeit (FoS) |
+100 Lebensenergie, +100 Rüstung, +5 Lebensregeneration |
|
Armschienen des Arkanisten (FoS) |
+30 Mana, +15 Lebensenergie, +12 Magiekampf, +6 Manaregeneration, +2 Lebensregeneration |
|
Setarrifische Armschienen des Kampfmagiers (FoS) |
+90 Mana, +30 Fernkampfkraft, +25 Magiekampf, +8 Manaregeneration |
|
Thorus' Armschienen (FoS) |
+70 Lebensenergie, +22 Nahkampfkraft, +22 Fernkampfkraft |
|
Armschienen des Menschenjägers (FoS) |
+28 Nahkampfkraft, +28 Fernkampfkraft |
Diese uralten Armschienen stammen noch aus der Zeit der Jharkendar. Sie weisen jedoch Spuren neulichen Gebrauchs auf...
|
Amulette
|
Gegenstand |
Effekt |
Anmerkung
|
|
Gromars Glücksbringer |
+1 Nahkampfkraft, +1 Fernkampfkraft, +1 Magiekraft |
Zeichen von Gromars Segen. Findet man alle 30 Relikte winken Ruhm und Reichtum
|
|
Orkzahn-Talisman |
+7 Mana |
Dieser Talisman wurde aus einem Orkzahn gefertigt
|
|
Leuchtendes Amulett |
+4 Mana, +1 Manaregenration |
Leuchtet schwach im Dunkeln
|
|
Amulett der Zähigkeit |
Lebensenergie +7, Rüstung +6 |
Kleines Amulett aus Granit
|
|
Amulett des Schutzes |
Lebensenergie +20, Rüstung +10 |
In diesem Amulett ist eine Rune des Schutzes eingeätzt
|
|
Erz-Amulett |
+12 Magiekraft, +10 Manaregeneration, +8 Nahkampfkraft, +8 Fernkampfkraft, +4 Lebensregeneration |
Ein selbstgefertigtes Amulett aus magischem Erz.
|
|
Sternenamulett |
+15 Lebensenergie, +10 Mana, +10 Rüstung, +4 Magiekraft, +2 Manaregeneration, +1 Lebensregeneration |
Kleiner Anhänger mit astralen Motiven
|
|
Zweiköpfiges Amulett |
+20 Rüstung, +15 Lebensenergie, +15 Ausdauer, +15 Mana |
Diese verwitterten Amulette sind sehr, sehr alt. Sie werden häufig in der Nähe von Ruinen gefunden und als Glückbringer verkauft.
|
|
Amulett der Pirsch |
+7 Lebensenergie, +2 Fernkampfkraft |
Kleines Amulett aus Hirschhorn
|
|
Insignie des Duellanten |
+15 Rüstung, +4 Nahkampfkraft, +4 Fernkampfkraft, +3 Manaregeneration |
Eine Auszeichnung der Kämpfergilde für jeden Zuschauer, der sich zum Zweikampf mit einem Gildenchampion traut. Während der Freiwillige zu jeder beliebigen Waffe greifen darf, ist der Gildenchampion nur mit einem Knüppel bewaffnet. In der Regel gewinnt er trotzdem.
|
|
Uchi-Wao-Talisman |
+25 Mana, +5 Magiekraft, +3 Manaregeneration |
Uchi Wao!
|
|
Erhags Talisman |
+15 Ausdauer, +10 Lebensenergie, +4 Nahkampfkraft |
Der Glücksbringer eines Nordlande-Orks, der sich von Thorus' Truppe abgespalten und die Silbersee-Orks unterjocht hat.
|
|
Insignie der Jagd |
+15 Lebensenergie, +6 Fernkampfkraft |
|
|
Sumpfhai-Tasliman |
+20 Rüstung, +4 Manaregeneration, + 3 Lebensregeneration |
Dieser Talisman wurde aus einem Sumpfhai-Zahn geschnitzt.
|
|
Snapper-Tasliman |
+35 Rüstung, +25 Lebensenergie, +25 Mana, +10 Fernkampfkraft |
Dieser Talisman wurde aus einem Snapperzahn geschnitzt.
|
|
Lurker-Tasliman |
+20 Rüstung, +4 Nahkampfkraft, + 3 Ausdauerregeneration |
Dieser Talisman wurde aus einer Lurkerklaue geschnitzt.
|
|
Schattenläufer-Tasliman |
+100 Lebensenergie, +8 Nahkampfkraft |
Dieser Talisman wurde aus dem Horn eines Schattenläufers geschnitzt.
|
|
Golem-Tasliman |
+40 Lebensenergie, +40 Ausdauer, +15 Nahkampfkraft, +15 Fernkampfkraft, +4 Lebensregeneration, +4 Ausdauerregeneration |
Angeblich wurde dieser Talisman aus einem steinernen Splitter eines Golemherzens gefertigt.
|
|
Sengendes Auge |
+25 Rüstung, +8 Nahkampfkraft, +20 Lebensenergie, +20 Mana, +8 Fernkampfkraft, +8 Magiekraft |
Auf den ersten Blick könnte man dieses Amulett für ein Innos-geweihtes myrtanisches Artefakt halten, doch die Machart ist altertümlich und fremd.
|
|
Eschenholz-Amulett |
+20 Mana, +10 Fernkampfkraft, +10 Magiekraft |
In der Mythologie Stewarks und Setarrifs wird die Esche als Erster aller Bäume verehrt. Die Waldläufergilde hingegen betrachtet die Esche ganz nüchtern als das beste Bogenholz Argaans.
|
|
Amulett der Wildnis |
+20 Mana, +10 Fernkampfkraft, +2 Manaregeneration |
Ein hölzernes Amulett mit filigranen Schnitzereien, die Bäume und ein verflochtenes Blätterdach abbilden.
|
|
Lord Hagens Siegel |
+30 Rüstung, +15 Lebensenergie, +10 Nahkampfkraft |
Wenn man auf eine ganz bestimmte Stelle dieses unscheinbaren Amuletts drückt, klappt es auf, und Lord Hagens Siegel kommt zum Vorschein.
|
|
Das gefrorene Herz |
+20 Lebensenergie, +12 Nahkampfkraft, +12 Fernkampfkraft, +12 Magiekraft |
Ein mysteriöses Artefakt, geborgen aus dem verschollenen Tempel im Weißaugengebirge.
|
|
Weißaugen-Amulett |
+50 Lebensenergie, +50 Mana, +30 Rüstung |
Die Amulette wurden einst von den Ahn´Nosiri getragen, als Zeichen ihrer Verbundenheit mit ihrer Göttin
|
|
Pyrokars Insignie |
+30 Mana, +15 Magiekraft, +3 Manaregeneration |
Das Abzeichen des obersten Magiers des Innos-Tempels in Thorniara. Was aus ihm geworden, ist nicht bekannt - seine Leiche wurde nie gefunden.
|
|
Zeichen der Göttin (FoS) |
+40 Lebensenergie, +20 Ausdauer, +20 Mana, +15 Nahkampfkraft, +15 Fernkampfkraft, +15 Magiekraft |
Der ehemalige Besitzer dieses Amuletts war sich nicht bewusst, was für einen Schatz er in seinen Händen hielt
|
|
Amulett der heiligen Jagd (FoS) |
+25 Fernkampfkraft, +25 Magiekampfkraft, +2 Ausdauerregeneration, +2 Manaregeneration |
Die Ursprünge dieses Amuletts sind nicht bekannt, doch die feinen Gravuren scheinen auf die rituelle Jagd einer heiligen Bestie hinzuweisen.
|
|
Auge der Weisheit (FoS) |
+100 Mana, +8 Magiekraft |
Dieses Amulett zeichnete einst Milten als Hofmagier von König Rhobar III aus. Einige Zeugen berichten, dass er es am Tage seiner Verbannung in einem hohen Bogen von sich geschleudert haben soll. Niemand weiß, was seitdem damit geschehen ist.
|
|
Amulett des Wellenreiters (FoS) |
+80 Mana, +10 Fernkampfkraft, +10 Magiekraft, +4 Manaregeneration |
Dieses Amulett wurde von den Sturmkrähen angefertigt. Es besitzt eine mystische Verbindung zum Meer.
|
|
Königliche Insignie (FoS) |
+60 Lebensenergie, +21 Nahkampfkraft, +21 Fernkampfkraft, +21 Magiekraft |
Die Insignie des königlichen Hauses von Setarrif.
|
|
Auge des Adanos (FoS) |
+120 Lebensenergie, +120 Ausdauer, +120 Mana, +60 Rüstung, +20 Nahkampfkraft, +20 Fernkampfkraft, +20 Magiekraft, +4 Lebensregeneration, +4 Ausdauerregeneration, +4 Manregeneration |
Die Nachbildung eines uralten Artefakts, das Ethorn I. als Zeichen seines Triumphes über die Jharkendar hat anfertigen lassen.
|
|
Dame Lyrias Glücksbringer (FoS) |
+50 Lebensenergie, +25 Fernkampfkraft, +20 Nahkampfkraft, +5 Lebensregeneration, |
Die ehemalige Besitzerin dieses Glücksbringers hasste alles an ihrem Gatten außer einem: Seine Leidenschaft für die Jagd.
|
|
Groschs Talisman (FoS) |
+60 Mana, +25 Fernkampfkraft, +20 Magiekraft |
Grosch war einst die rechte Hand von Thorus, einem von Ethorn VIs Generälen. Dass König Ethorn einen Söldner aus Argaan zum General erheben würde, war undenkbar. Dass ein Nordland-Ork einem Menschen gehorchen würde, noch mehr.
|
Ringe
Gegenstand |
Effekt |
Anmerkung
|
Messingring |
Magiekraft +5 |
Winzige Runen der Macht sind darauf eingraviert
|
Wespenring |
Lebensenergie +5, Fernkampfkraft +2 |
Eingefasstes Tierauge in Wespenform
|
Wolkenleser |
Magiekraft +7, Mana +5 |
Aus der Innenseite steht "Wolkenleser". Die Machart ähnelt weder der auf dem Festland, noch der von Argaan
|
Verzauberter Siegelring |
Lebensenergie und Mana +7 |
Ring des argaaner Adels
|
Ring des Seefahrers |
+10 Lebensenergie, +10 Ausdauer, +10 Mana, +2 Fernkampfkraft, +2 Magiekraft |
Dieser Ring stammt nicht von Argaan, sondern von dem benachbarten Volk der Sturmkrähen
|
Ring des Novizen |
+8 Mana, +12 Magiekraft |
In Vorbereitung auf den Krieg hat Rhobar III. den Kreis des Feuers aufgefordert, die Entwicklung magischer Gegenstände voranzutreiben, um den Vorsprung Setarrifs einzuholen. Die ersten in Massen gefertigten Gegenstände waren erschwingliche, aber schwache Ringe, die inzwischen an Novizen verteilt werden.
|
Ring des Ochsen |
+10 Lebensenergie, +3 Nahkampfkraft |
Ein gewöhnlicher magischer Ring, der häufig von stewarker Wachmännern getragen wird.
|
Liuvens Rings |
+10 Magiekraft, +8 Mana, +3 Fernkampfkraft |
Ein Geschenk von Renwick, aus besseren Zeiten. Liuven wird ihn nicht vermissen
|
Zerkratzter Ring |
|
Ein alter, zerkratzter Ring. Ein Händler könnte ihn eventuell aufpolieren und weiterverkaufen.
|
Waldläuferring |
+10 Rüstung, +5 Fernkampfkraft |
Obwohl diese Ringe keine offiziellen Abzeichen sind, werden sie so häufig von Waldläufern getragen, dass sich der Name "Waldläuferring" eingebürgert hat.
|
Ring der Steinhaut |
+20 Lebensenergie, +20 Rüstung, +15 Ausdauer |
Dieser Ring ist bei Abenteurern sehr beliebt, nicht zuletzt weil er vor Mücke, Läusen und Flöhen schützt.
|
Arkaner Ring |
+15 Mana, +15 Magiekraft |
Dieser Ring ist alt und unscheinbar, doch in ihm schlummert magische Kraft.
|
Lord Tronters Siegelring |
+20 Lebensenergie, +16 Magiekraft, +15 Mana, +6 Fernkampfkraft, +4 Nahkampfkraft, +2 Manaregeneretion, +1 Lebensregeneration |
Das einzige verbliebene Vermächtnis des ehemaligen myrtanischen Statthalters Argaans. Dieser Ring lag viele Jahre vergessen in Burg Silbersee versteckt, bis er von einem schlauen Kopf geborgen wurde.
|
Eichenherzring |
+20 Rüstung, +15 Lebensenergie, +5 Nahkampfkraft, +1 Lebensregeneration |
|
Ring des Hohepriester |
+22 Magiekraft, +20 Mana, +2 Manaregeneration |
Ein Ring aus uralten Zeiten...
|
Ring des Mystikers |
+19 Magiekraft, +20 Mana |
Dieser Ring scheint in Tooshoo hergestellt worden zu sein; der Goldschmied war nicht besonders geschickt, aber die Verzauberung ist von sehr hoher Qualität.
|
Ulu-Mulu-Ring |
+25 Lebensenergie, +25 Mana, +15 Ausdauer, +5 Nahkampfkraft, +3 Ausdauerregeneration |
Ein Abenteurer aus Khorinis hat einst versucht, Frieden mit dem Knochenbrecher-Stamm zu schließen. Er wurde erschlagen, verspeist und zu Schmuck verarbeitet, der nach seinen letzten panischen Schreien benannt wurde.
|
Snapperring |
+12 Lebensenergie, +12 Mana, +6 Fernkampfkraft |
Ein Knochenring, gefertigt aus der Schwanzspitze eines Snappers. Er ist poliert und mit winzigen Runen versehen.
|
Ring der Weitsicht |
+30 Rüstung, +20 Lebensenergie, +20 Mana, +8 Fernkampfkraft, +3 Nahkampfkraft, +3 Magiekraft |
Dieser Ring schärft Sinne und Verstand. Die Mönche auf der Meeresklippe verwenden ihn bei einigen asketischen Übungen, doch manch ein Späher würde für ihn töten.
|
Ring der Zweifaltigkeit |
+25 Mana, +3 Fernkampfkraft, +3 Nahkampfkraft, +24 Magiekraft, +3 Manaregeneration |
Dieser Ring besteht aus zwei verschlungenen Bändern, einem Hellen und einem dunklen.
|
Drachenknochenring |
+20 Mana, +26 Magiekraft, +2 Manaregeneration, +2 Rüstung, +20 Lebensenergie |
Dieser Ring wurde aus einem Wirbelknochen des letzten Drachen Argaans geschnitzt. Ein Echo seiner Macht verweilt.
|
Ring der eisernen Faust |
+50 Mana, +10 Nahkampfkraft, +7 Manaregeneration |
|
Ring der Wälder |
+40 Lebensenergie, +12 Fernkampfkraft |
|
Ring des Magiers |
+40 Mana, +30 Magiekraft, +4 Manaregeneration |
Als zu Kriegsbeginn der Kreis des Feuers unter dem ehemaligen Hochmagier Milten immer größere Fortschritte bei der Herstellung magischer Gegenstände verbuchen konnte, begannen diese ehemals seltenen und unbezahlbaren Ringe zur Ausstattung jedes Magiers zu gehören.
|
Ring des Hochmagiers |
+45 Mana, +33 Magiekraft, +4 Manaregeneration |
Mit diesen Ringen ist der Kreis des Feuers nahe an den Grenzen seines Könnens geraten. Ihre Herstellung ist aufwändig und teuer, und frisch ernannte Hochmagier müssen häufig Monate warten, bevor sie ihren eigenen Ring erhalten.
|
Ring des Paladins |
+40 Lebensenergie, +40 Ausdauer, +20 Rüstung, +12 Nahkampfkraft |
Nachdem der Kreis des Feuers erste Erfolge mit der Herstellung von erschwinglichen Magierringen erzielt hatte, begannen seinen Mitglieder, ebenfalls mächtige Ringe für die Paladine des Innosordens herzustellen. Der ehemalige Besitzer dieses Rings musste, jedoch lernen, dass seine Macht allein nicht ausreicht, einen Dämon zu besiegen.
|
Ring des Erzmagiers |
+60 Mana, +40 Magiekraft, +20 Lebensenergie, +6 Manaregeneration |
Dieser Ring ist ein Unikat, und befand sich einst im Besitz des Erzmagiers Pyrokar. Er hätte ihn niemals freiwillig abgelegt.
|
Juju Jiki |
+60 Mana, +45 Magiekraft, +20 Fernkampfkraft |
|
Lord Hathons Siegelring (FoS) |
+70 Mana, +70 Ausdauer +50 Magiekraft, +35 Rüstung, +13 Nahkampfkraft, +7 Manaregeneration |
Ein reich verzierter Ring mit tiefblauen Saphiren. Er gehörte einst dem Hofmagier Ethorn VIs
|
Lord Belans Siegelring (FoS) |
+50 Lebensenergie, +20 Nahkampfkraft, +20 Fernkampfkraft +5 Lebensregeneration |
Lord Belan war einst ein leidenschaflicher Jäger, der sich regelmäßig in den setarrifischen Dschungel begab, um seine Beute mit Speer und Bogen zu erlegen.
|
Lord Histers Siegelring (FoS) |
+50 Lebensenergie, +45 Rüsting, +20 Nahkampfkraft, +20 Fernkampfkraft |
Lord Hister war einst ein erbitterter Rivale von Lord Belan. Nun dienen sie beide Seite an Seite dem Erzdämon.
|
Ring des Plünderers (FoS) |
+80 Lebensenergie, +60 Rüstung, +25 Fernkampfkraft |
|
Essbares
Gegenstand |
Effekt |
Anmerkung
|
Hanfbandagen |
+100 Lebensenergie |
In Essig getränkte Bandagen.
|
Leinenbandagen |
+250 Lebensenergie |
In Wein und Honig getränkte Bandagen.
|
Seidenbandagen |
+500 Lebensenergie |
Mit heilender Salbe bestrichen
|
Magische Bandagen |
+800 Lebensenergie |
Mit goldenen Heilrunen bestickt.
|
Brot |
+7 Lebensenergie |
|
Käse |
+26 Lebensenergie |
|
Apfel |
+5 Lebensenergie |
|
Saurer Apfel |
+10 Lebensenergie |
|
Rubinapfel |
+10 Lebensenergie |
Diese Frucht sieht einem Apfel entfernt ähnlich, hat aber eine ledrige Haut, die viele kleine, in weißer Gallerte gebettete Kerne umschließt.
|
Feshyrfrucht |
+5 Lebensenergie |
Auf Feshyr auch "Melgans Auge" genannt
|
Blaubeeren |
+14 Lebensenergie |
Nahrungsmittel und Alchemiezutat
|
Rotbeeren |
+25 Lebensenergie |
|
Drachenbeeren (FoS) |
+40 Lebensenergie |
|
Gurke |
+10 Lebensenergie |
|
Aubergine |
+13 Lebensenergie |
|
Karotte |
+8 Lebensenergie |
|
Papaya |
+22 Lebensenergie |
|
Orange (FoS) |
+18 Lebensenergie |
|
Melone |
+21 Lebensenergie |
|
Gelbe Paprika |
+25 Lebensenergie |
|
Rote Paprika |
+26 Lebensenergie |
|
Süßwurz |
+17 Lebensenergie |
|
Sumpfschoten |
+16 Lebensenergie |
|
Gegrilltes Fleisch |
+10 Lebensenergie |
|
Feueriger Schenkel |
+25 Lebensenergie |
|
Gegrilltes Minecrawlerfleisch |
+40 Lebensenergie |
|
Schattenläufer-Steak |
+30 Lebensenergie |
|
Gegrillter Hähnchenschenkel |
+25 Lebensenergie |
|
Dunkle Gelüste |
+60 Lebensenergie |
|
Wurst |
+13 Lebensenergie |
Nahrung. Was gibt es an in Darm gestopften Fleischresten nicht zu mögen?
|
Stockfisch |
+15 Lebensenergie |
Getrockneter Kabeljau
|
Fleischragout |
+14 Lebensenergie |
Zartes Fleisch und Thymian
|
Stewarker Schmortopf |
+15 Lebensenergie |
Herzhafte Mahlzeit aus Fleisch und Äpfeln
|
Brackwassersuppe |
+23 Lebensenergie |
|
Fleischwanzenragout |
+50 Lebensenergie |
|
Stewarker Apfelessig |
+30 Lebensregeneration für 30 Sekunden, +2 Fernkampfkraft für 60 Sekunden |
Herb und Sauer
|
Geringer Heiltrank |
+60 Lebensenergie |
|
Heiltrank |
+100 Lebensenergie |
|
Starker Heiltrank |
+140 Lebensenergie |
|
Potenter Heiltrank |
+200 Lebensenergie |
|
Mächtiger Heiltrank |
+350 Lebensenergie |
|
Erhabener Heiltrank |
+600 Lebensenergie |
|
Geringer Manatrank |
+60 Mana |
|
Starker Manatrank |
+140 Mana |
|
Potenter Manatrank |
+200 Mana |
|
Mächtiger Manatrank |
+350 Mana |
|
Erhabener Manatrank |
+600 Mana |
|
Geringer Ausdauertrank |
+60 Ausdauer |
|
Starker Ausdauertrank |
+140 Ausdauer |
|
Potenter Ausdauertrank |
+200 Ausdauer |
|
Mächtiger Ausdauertrank |
+350 Ausdauer |
|
Erhabener Ausdauertrank |
+600 Ausdauer |
|
Niederes Elixier der Stärke |
+40 Ausdauerregeneration für 30 Sekunden, +5 Nahkampfkraft für 60 Sekunden |
Stärkt kurzzeitig Kreislauf, Knochen und Muskeln
|
Hohes Elixier der Stärke |
+120 Rüstung für 60 Sekunden, +80 Lebensregeneration für 30 Sekunden, +14 Nahkampfkraft für 60 Sekunden |
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Göttliches Elixier der Stärke |
+180 Rüstung für 60 Sekunden, +80 Lebensregeneration für 30 Sekunden, +60 Ausdauerregeneration, +18 Nahkampfkraft für 60 Sekunden |
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Niederes Elixier der arkanen Macht |
+60 Manaregeneration für 30 Sekunden, +4 Magiekraft für 60 Sekunden |
Stärkt Konzentration und Willenskraft (Bauchige Phiole, Manapflanze, Dämonenkäppchen)
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Hohes Elixier der arkanen Macht |
+140 Manaregeneration für 30 Sekunden, +15 Magiekraft für 60 Sekunden |
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Göttliches Elixier der arkanen Macht |
+180 Manaregeneration für 30 Sekunden, +25 Magiekraft für 60 Sekunden |
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Nachtaugen Elixier |
Nachtsicht |
Moleratfett, Sonnenbeere, Phiole
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Steinhaut-Elixier |
+50 Rüstung für 60 Sekunden, +30 Lebensregeneration für 30 Sekunden |
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Almas Bestes |
+30 Lebensenergie für 20 Sekunden, +10 Rüstung für 60 Sekunden |
Aus knospender Heilpflanze und Ampulle
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Niederes Elixier des Heldenmuts |
Für 60 Sekunden: +10 Rüstung, +2 Nahkampfkraft, +2 Fernkampfkraft, +2 Magiekraft |
Aus knospendem Ogerblatt und bauchiger Phiole
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Hohes Elixier des Heldenmuts |
+80 Lebensregeneration, Für 60 Sekunden: +75 Rüstung, +12 Nahkampfkraft, +12 Fernkampfkraft, +12 Magiekraft |
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Göttliches Elixier des Heldenmuts |
+100 Lebensregeneration, Für 60 Sekunden: +90 Rüstung, +15 Nahkampfkraft, +15 Fernkampfkraft, +15 Magiekraft |
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Niederes Elixier des Adlerauges |
+40 Lebensregeneration für 30 Sekunden, +40 Manaregeneration für 30 Sekunden, +3 Fernkampfkraft für 60 Sekunden |
Verleit ein scharfes Auge und eine ruhige Hand
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Hohes Elixier des Adlerauges |
+70 Lebensregeneration für 30 Sekunden, +100 Manaregeneration für 30 Sekunden, +18 Fernkampfkraft für 60 Sekunden |
Verleit ein scharfes Auge und eine ruhige Hand
|
Göttliches Elixier des Adlerauges |
+100 Lebensregeneration für 30 Sekunden, +100 Manaregeneration für 30 Sekunden, +25 Fernkampfkraft für 60 Sekunden |
Verleit ein scharfes Auge und eine ruhige Hand
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Elixier des Kriegers |
+40 Lebensregeneration für 30 Sekunden, +20 Rüstung für 30 Sekunden, +3 Nahkampfkraft für 60 Sekunden |
Versetzt den Anwender in einen Kampfrausch
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Elixier des Adlerauges |
+60 Lebensregeneration für 30 Sekunden, +60 Manaregeneration für 30 Sekunden, +8 Fernkampfkraft für 60 Sekunden |
Verleiht übernatürlich scharfe Sinne und steigert die Konzentration
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Elixier der sieben Winde |
30 Sekunden sprinten |
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Elixier der wirbelnden Hand |
Steigert Denkfähigkeit und Reflexe |
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Eisenbalg-Elixier |
+150 Rüstung für 60 Sekunden, +80 Lebensregeneration für 30 Sekunden |
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Essenz der Unsterblichkeit |
+300 Rüstung für 60 Sekunden, +120 Lebensregeneration für 30 Sekunden, -8 Nahkampfkraft, -8 Fernkampfkraft, -8 Magiekraft |
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Essenz der Ewigkeit |
+380 Rüstung für 60 Sekunden, +150 Lebensregeneration für 30 Sekunden, -20 Nahkampfkraft, -20 Fernkampfkraft, -20 Magiekraft |
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Beliars Blut |
+180 Manaregeneration für 30 Sekunden, +20 Magiekraft, -20 Ausdauerregeneration, -150 Rüstung für 60 Sekunden |
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Beliars Essenz |
+200 Manaregeneration für 30 Sekunden, +35 Magiekraft, -80 Lebensregeneration für 30 Sekunden, -200 Rüstung für 60 Sekunden |
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Rasender Tod |
+140 Manaregeneration für 30 Sekunden, +22 Fernkampfkraft für 60 Sekunden, -25 Lebensregeneration für 30 Sekunden, -40 Rüstung für 60 Sekunden |
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Plötzlicher Tod |
+140 Manaregeneration für 30 Sekunden, +35 Fernkampfkraft für 60 Sekunden, -100 Lebensregeneration für 30 Sekunden, -100 Rüstung für 60 Sekunden |
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Trunk des Eroberers |
+100 Ausdauerregeneration für 30 Sekunden, +18 Nahkampfkraft für 60 Sekunden, -100 Rüstung für 60 Sekunden |
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Trunk des Feldherren |
+140 Ausdauerregeneration für 30 Sekunden, +24 Nahkampfkraft für 60 Sekunden, -200 Rüstung für 60 Sekunden |
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Apfelbräu "Blauer Wühlbock" |
+20 Lebensregeneration für 30 Sekunden, +20 Ausdauerregeneration für 60 Sekunden für 30 Sekunden, +2 Nahkampfkraft für 60 Sekunden |
Nach Ingors Familienrezept
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Worgans Geheimreserve |
+30 Manaregeneration für 30 Sekunden, +2 Magiekraft für 60 Sekunden |
Subtiles Gebräu auf Apfelbasis
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Elixier der dunklen Tränen |
+60 Manaregeneration für 30 Sekunden, +6 Magiekraft für 60 Sekunden, -20 Rüstung für 60 Sekunden |
Von Beliarkultisten verfeinertes Elixier führt zu Knochenfraß und Tränenfluss. Verleiht aber Macht (Dämonenkäppchen, Schattenhäubling, Phiole)
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Elixier der schwarzen Galle |
+140 Manaregeneration für 30 Sekunden, +15 Magiekraft für 60 Sekunden, -80 Rüstung für 60 Sekunden |
Diese Mixtur ist noch potenter als das Elixier der dunklen Tränen, doch greift er nicht nur die Knochen an, sondern auch Herz und Leber.
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Wespenelixier |
+40 Manaregeneration für 30 Sekunden, +6 Fernkampfkraft für 60 Sekunden, -1 Lebensenergie für 30 Sekunden |
Richtig präpariert verlangsamt dieses Gift Atmung und Herzschlag, was präzise Schüsse ermöglicht. Das hat jedoch seinen Preis...
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Elixier des Berserkers |
+100 Ausdauerregeneration für 30 Sekunden, +12 Nahkampfkraft für 60 Sekunden |
Richtig präpariert verlangsamt dieses Gift Atmung und Herzschlag, was präzise Schüsse ermöglicht. Das hat jedoch seinen Preis...
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Sonstiges
Gegenstand |
Anmerkung
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Saftiges Fleisch |
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Zartes Fleisch |
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Sehniges Fleisch |
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Muffiges Fleisch |
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Schattenläuferfleisch |
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Minecrawlerfleisch |
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Minecrawler-Mandibeln |
Werkstoff
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Wildbret |
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Feuerwaranschenkel |
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Verfaulter Apfel |
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Wanzenfleisch |
Alchemie- und Kochzutat
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Leere Schriftrolle |
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Altes Buch |
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Lord Tronters Tagebuch |
Erläuterung zur Tür zur Zugbrücke
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Besen |
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Fackel |
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Alte Fackel |
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Licht der Göttin |
Eine einfache Fackel, aber... sie leuchtet blau, und das bis in alle Ewigkeit.
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Schaufel |
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Abgenutzte Spitzhacke |
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Rostige Säge |
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Setarrifische Seide |
Werkstoff
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Eisenerz |
Zum Schmieden
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Obsidian |
Zum Schmieden
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Stahlbarren |
Zum Schmieden
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Goldklumpen |
Werkstoff
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Magisches Erz |
Werkstoff
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Rotes Erz |
Werkstoff
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Dunkles Erz |
Werkstoff
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Kristaliner Fokus |
Werkstoff
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Essenz des Schmerzes |
Werkstoff
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Kohle |
Zum Schmieden
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Schwefel |
Zum Schmieden
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Setarrifische Seide |
Werkstoff
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Modisches Kleid |
Beute
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Köcher |
Von Ivy aus Rehleder selbstgemacht
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Teile einer antiken Armbrust |
Werkstoff.
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Wolfszahn |
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Fangzahn eines Schwarzwolfs |
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Gezackter Wolfszahn |
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Wildschweinhauer |
Alchemiezutat
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Hauer eines schwarzen Keilers |
Alchemiezutat. Silbersee-Orks messen ihre Männlichkeit an der Größe ihrer Hauer. Es ist daher kaum verwunderlich, dass Eber von ihnen sowohl verehrt, als auch mit großem Eifer verspeist werden.
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Hauer eines Rippers |
Alchemiezutat. Die Silbersee-Orks glauben, dass die Wildheit eines Wesens in seinen Zähnen steckt. Einige alchemistische Rezepte scheinen diesen Glauben zu bestätigen.
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Reißzahn eines Snappers |
Alchemiezutat. In der Hoffnung, so flink und wild wie ein Snapper zu werden, haben sich vor Urzeiten primitive Völker auf Argaan Snapperzähne durch die Haut gebohrt. Ihre Nachfahren haben zu ihrer Überraschung entdeckt, dass die Zähne, zermahlen und als Trank verabreicht, tatsächlich eine derartige Wirkung aufweisen
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Reißzahn eines Razors |
Alchemiezutat.
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Lurkerkrallen |
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Gezackte Lurkerkrallen |
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Prowlerkrallen |
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Pantherkralle |
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Großer Stachel |
Mit Giftdrüse
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Riesenstachel |
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Horn eines Schattenläufers |
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Trollohren |
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Waranzunge |
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Eitrige Waranzunge |
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Verwesende Hirnmasse |
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Feuerdrüse |
Werkstoff
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Moleratfett |
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Knochendasseleier |
Alchemiezutat
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Scavengerfedern |
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Federn eines wilden Scavengers |
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Federn eines urzeitlichen Scavengers |
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Brauner Chitinpanzer |
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Dunkler Chitinpanzer |
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Verwachsene Chitinplatten |
Alchemiezutat
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Ampulle |
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Phiole |
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Bauchige Phiole |
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Geschliffene Phiole |
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Gravierte Phiole |
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Bleiglas-Phiole |
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Knospende Heilpflanze |
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Heilpflanze |
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Gereifte Heilpflanze |
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Durchwirkte Heilpflanze |
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Knospende Manapflanze |
Alchemiezutat
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Manapflanze |
Alchemiezutat
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Große Manapflanze |
Alchemiezutat
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Durchwirkte Manapflanze |
Alchemiezutat
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Knospendes Ogerblatt |
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Gereiftes Ogerblatt |
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Sonnenbeere |
Alchemiezutat
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Dämonenkäppchen |
Alchemiezutat
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Schattenhäubling |
Alchemiezutat. Dieser muffig riechende Pilz entspringt der Legende nach Beliars Fußstampfen.
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Durchwirkter Schattenhäubling |
Alchemiezutat.
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Snapperkraut |
Alchemiezutat. Steigert Reflexe und Ausdauer.
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Drosselwurz |
Alchemiezutat
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Durchwirktes Drosselwurz |
Alchemiezutat
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Schwertlobelie |
Alchemiezutat
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Sumpflilie |
Alchemiezutat
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Sumpfkraut |
Alchemiezutat. Ihrem Namen treu wächst die Pflanze nur in Sümpfen. Sie kann auf unterschiedliche Weise eingenommen werden und enthält Stoffe, die die Empfänglichkeit für mystische Emanationen steigern. Nebenwirkungen: Trägheit, Sehstörungen, verzerrte Zeitwahrnehmung. Kann bei übermäßigem Gebrauch suchterregend wirken und Halluzinationen verursachen.
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Roter Tränenpfeffer |
Alchemiezutat.
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Leuchtendes Sumpfkraut |
Einfaches Sumpfkraut, das dank Miltens Zauber hell leuchtet.
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Getrocknete Kräuter |
Alchemistische Zutat. Argaaner fügen ihrem Apfelwein oft verschiedene Kräuter hinzu.
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Dschungelkraut |
Alchemistische Zutat.
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Durchwirktes Dschungelkraut (FoS) |
Alchemistische Zutat.
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Kronstöckel |
Alchemistische Zutat.
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Durchwirkter Kronstöckel (FoS) |
Alchemistische Zutat.
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Drachenorchidee |
Alchemistische Zutat.
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Eisiges Herz |
Alchemistische Zutat.
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Fliegenpilz |
Alchemistische Zutat.
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Thymian |
Kochzutat
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Knoblauch |
Kochzutat
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Getrocknete Pilze |
Kochzutat
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Gewürze |
Kochzutat. Eine bunte Mischung aus diversen Gewürzen
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Kleine Perle |
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Rubin |
Werkstoff. Wirksame Manarefraktoren
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Smaragd |
Werkstoff. Bricht und bündelt Mana. Besser als Rubine
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Diamant |
Werkstoff.
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Pulsierendes Fragment (FoS) |
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Zerkratzter goldener Kelch |
Beute
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Goldene Innos-Statuette |
Beute
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Schwarzer Diamant |
Werkstoff
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Ivys Verlobungsarmreif |
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Tränen Innos' |
Werkstoff. Der Legende nach sind die Tränen Innos' tatsächlich die Tränen des Feuergottes. Angeblich können treue Innosgläubige die Tränen zu sich nehmen, um übermenschliche Kräfte zu entwickeln; für jeden Anderen sind sie jedoch ein tödliches Gift. Es gibt jedoch andere Arten, sich die Macht dieser Tränen zu eigen zu machen...
|
Hammer der göttlichen Schmiede |
Legendäres Artefakt. Die Macht der göttlichen Schmiede schlummert in diesem Hammer. Mit seiner Kraft ist es Sterblichen möglich, einige der mächtigsten magischen Gegenstände der Welt zu schmieden
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Heilige Essenz |
Werkstoff. Diese Essenz flackert und windet sich wie ein lebendiges Wesen. Sie wechselt fortwährend zwischen gleißendem Licht und tiefster Dunkelheit.
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Kiste voller Ebenholz |
Werkstoff. Eine seltene, magisch aktive Holzart. Das Holz in dieser Kiste ist alt und trocken
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Questgegenstände
Gegenstand Anmerkung
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Torschlüssel |
Dieser Schlüssel öffnet das rechte Westtor von Feshyr, das den Weg zu Bergweiher versperrt.
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Blauer Wulstling |
Für Menschen ungenießbar, aber eine Delikatesse für Orks
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Geweih |
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Bernstein |
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Verlobungsarmreif |
Ein schöner Armreif, den Halwen für dich gemacht hat, damit du ihn Ivy als Verlobungsgeschenk geben kannst. Der Bernstein, den Orruk dir gegeben hat, ruht in der Fassung des Armreifs.
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Melgans Dolch |
Ein alter, verstaubter Dolch, der früher mal Melgan, dem großen Helden und Begründer des Dorfes Feshyr gehört haben soll.
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Schlüssel zur Tür in Diegos Versteck |
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Innosstatuette |
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Zwei Fässchen Met |
Von Garv
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Diggers Destilierkolben |
Schwarze Rückstände auf der Innenseite
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Eisenpilz |
Der Verzehr macht willenlos
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Alte Geldkassette |
Gehörte dem alten Minenvorsteher
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Holzbein |
Gehörte Belgor
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Runenbruchstücke |
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Beliarartefakt |
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Dietriche |
Diego hat mir in Stewark diesen Satz Dietriche gegeben.
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Rostiger Schlüssel |
Ein rostiger Schlüssel mit dem Buchstaben L eingraviert
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Rostiger Schlüssel |
Ein rostiger Schlüssel mit dem Buchstaben R eingraviert
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Bienenstock |
Von Ogtars Farm
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Aufgedunsene Leber |
Eine glibberige, aufgedunsene Feldräuberleber. Sie stinkt widerlich.
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Holzschatulle |
Eine Holzschatulle, in der sich ein Bündel mit Briefen und Liuvens Schlüssel zum Rebellenversteck bei der verfluchten Krypta befindet.
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Ricklens Schlüssel |
Du hast diesen Schlüssel bei der Leiche von Ricklen gefunden.
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Geheime Dokumente |
Mehrere Dokumente, die mit dem Siegel des Barons von Stewark versehen sind. Das Siegel ist unversehrt.
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Passierschein |
Ein Passierschein zum Silbersee, der mit dem Siegel des Barons von Stewark versehen sind. Das Siegel ist unversehrt.
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Brief an Gilthor |
Ein versiegelter Brief, den dir der Baron von Stewark für Gilthor, den Kastellan der Burg Silbersee, gegeben hat.
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Totenmorcheln |
Ein Pilz, den du auf dem Schlachtfeld im Norden des Bluttals gesammelt hast. Er riecht unangenehm, irgendwie nach Tod und Verdammnis.
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Totenschädel |
Ein frischer Totenschädel, den du vom Schlachtfeld im Norden des Bluttals entwendet hast.
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Halbverdaute Nuss |
Eine Nuss, die du aus dem Magen eines Wildschwein geschnitten hast.
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Goldene Pfeilspitze |
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Gawaans Standarte |
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Welgards Skizzenbuch |
Ein Skizzenbuch, oder eigentlich: Was davon übriggeblieben ist. Es ist bräunlich verschmiert und es stinkt erbärmlich. Du solltest es schnell wieder loswerden.
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Teichkraut |
Ein Büschel Teichkraut, das du im Süden des Silbersees gepflückt hast.
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Shalogs Schlüssel |
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Irrighs Seele |
Ein schlichtes Amulett, auf dem orkische Schriftzeichen stehen; wahrscheinlich der Name "Irrigh"
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Melog's Key |
Dieser Schlüssel öffnet eine Kiste in Melog's Hütte.
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Scabooze |
Ein orkisches Gefäß, in dem sich eine trübe Flüssigkeit befindet. Sie riecht nach verfaulenden Eingeweiden und Alkohol.
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Primitiver Schlüssel |
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Archivschlüssel |
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Vergessener Brief |
Liebste Clesta, das ist wahrlich der letzte Brief, den ich dir schreiben werden. Ethorns Truppen stehen vor den Toren, und unsere Vorräte sind knapp. Sollte Burg Silbersee fallen, hoffe ich, dass du den Siegelring unserer Familie für unseren Sohn bergen wirst, wenn die Truppen des rechtmäßigen Königs die Burg zurückerobert haben. Den Siegelring habe ich im Doppelboden einer unscheinbaren Truhe versteckt, in dem Turm auf dessen Zinnen wir uns zum ersten Mal geküsst haben. Noch jetzt wird mir wohl ums Herz, wenn ich an diesen makellosen Augenblick denke, der Silbersee so nah, dass man ihn beinahe greifen kann, die Sterne wie funkelnde Brillanten über unseren Köpfen... Damit diese gierigen Setarrifer unseren Turm nicht besudeln, werde ich den Schlüssel in einer Matratze in den oberen Gemächern verstecken, neben dem Kaminsa (Hier bricht der Brief mitten im Wort ab.)
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Alte Karte von Argaan |
Eine uralte Karte von Argaan, auf der weit oberhalb der Schlucht von Thorniara, auf einem Grat des Weißaugengebirges, ein Tempel eingezeichnet ist. Leider ist nirgends ein Weg verzeichnet, der zu dem Tempel führt.
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Schriftrolle |
Eine magische Schriftrolle, die du von Lord Gawaan bekommen hast. Sie soll mit einem Zauber aufgeladen sein, der es dir ermöglicht Felsen in Bewegung zu setzen. Mit ihr kannst du den Erdrutsch beseitigen, der den Weg nach Tooshoo versperrt.
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Tronters Schlüssel |
Ein Schlüssel, den du in einer Matratze gefunden hast.
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Lurkerei |
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Goldbestickte Tasche |
Eine edle, mit Gold bestickte Tasche, die du östlich von Schwarzwasser gefunden hast.
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Magisches Halsband |
Ein Lederhalsband mit schimmernden Runen, das du in einer Tropfsteinhöhle gefunden hast.
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Wasserkelch |
Ein silberner Kelch, den du in einer Höhle westlich von Schwarzwasser gefunden hast. (Von Vatras gefunden und benannt. Dann von seinem Lehrling nach Tooshho zur Untersuchung geschickt, laut Nejos)
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Strohhut |
Ein hundgewöhnlicher Strohhut, den du in einer kleinen Ruine gefunden hast.
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Stollengrollen |
Eine Flasche mit Stollengrollen, einer klaren Flüssigkeit, die stark alkoholisch riecht.
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Alter Schlüssel |
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Statuenbruchstücke |
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Calamus' Schlüssel |
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Päckchen für Jabo |
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Unheilvolle Beliarstatuette |
Eine Beliarstatuette. Sie fühlt sich eiskalt an, und verursacht ein unangenehmes Prickeln auf der Haut. Es ist überaus schwer, sie genauer zu betrachten; beim Hinschauen fangen die Augen an zu tränen und die Statuette verschwimmt einem vor den Augen.
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Schlüssel |
Ein Schlüssel, den dir Dantero übergeben hat. Er öffnet das Tor zum Pfad des Verfalls.
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Schlüssel zum Heiligtum |
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Schlüssel zu einer Schatztruhe |
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Destilierkolben |
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Magische Schriftrolle |
Eine magische Schriftrolle, die Ningal vorbereitet hat, um den Obelisken im südlichen Teil des Armenviertels zu aktivieren.
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Schlüssel zum Markttor |
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Miltens alte Befehlsrune |
Eine arkane Rune der Teleportation
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Zellenschlüssel der Bastion |
Eine arkane Rune der Teleportation
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Malduns Schlüssel |
Maldun hat diesen Schlüssel von einer Wache geklaut. Er öffnet wahrscheinlich ein paar Türen in den Gängen unter der Arena.
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Arenaschlüssel |
Ein Schlüssel, den du der Kerkerwache unter der Arena abgenommen hast. Er öffnet das Tor vom Kerker zur Arena.
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Schlüssel |
Ein mysteriöser, alter Schlüssel
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Heiliger Stirnreif |
Der Stirnreif von Lord Dominique. Innos' Macht schlummert in ihm.
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Herz einer Ahn´Bael |
Ein blutiges Herz, das du einer Ahn´Bael aus der Brust geschnitten hast. Es ist noch warm und pulsiert leicht.
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Haustürschlüssel |
Dieser Schlüssel öffnet ein Haus in Stewark.
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Manarune |
Eine Manarune, die mit zahlreichen Innossymbolen verziert ist. Sie ist verformt und inaktiv.
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Sternenerz |
Ein kleiner Brocken schwarzen Sternenerzes. Ein finsteres Glühen geht von ihm aus, und er fühlt sich warm an.
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Schläferamulett |
Ein Amulett, das eine Dämonenfratze darstellt. Nach allem, was du erfahren hast, ist es dieses kleine Amulett, das für den Zustand des Königs verantwortlich ist. Sein Bestimmungsort ist das Kloster im Osten des Sumpflandes, das du schon einmal besucht hast. Es ist deine Aufgabe, es dorthin zu bringen.
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Schlüssel (FoS) |
Ein Schlüssel aus Stahl. Vielleicht passt er für einen der Käfige am Strand.
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Passierschein (FoS) |
Ein offizielles Schriftstück, dass den Träger als diplomatischen Vertreter Lees ausweist.
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Stein des Fortschritts (FoS) |
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Stein der Weisheit (FoS) |
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Stein des Edelmuts (FoS) |
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Stein des Reichtums (FoS) |
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Ethorns Würde (FoS) |
Diese verwitterte Armbrust wurde einst von Ethorn I gegen die Jharkendar geführt. Sie hat durch ihre Zeit unter Wasser sehr gelitten, doch es gibt sicher einen Weg, ihr wieder ihre alte Macht zu verleihen...
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Ethorns Ehre (FoS) |
Dieses frostige Schwert wurde einst vo Ethorn I gegen die Jharkendar geführt und wurde mit ihm begraben. Es hat durch seine Zeit unter Wasser sehr gelitten, doch es gibt sicher einen Weg, ihr wieder seine alte Macht zu verleihen...
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Ethorns Ruhm (FoS) |
Diese feurige Waffe wurde einst von Ethorn I gegen die Jharkendar geführt und zeugt von einer Zeit, in der Innos in Setarrif noch die gleiche Ehre zuteil wurde wie Adanos. Sie hat durch ihre Zeit unter Wasser sehr gelitten, doch es gibt sicher einen Weg, ihr wieder ihre alte Macht zu verleihen...
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Schriftstücke
Gegenstand |
Anmerkung
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Rune der vier Winde |
Ermöglicht kurzzeitig schnelleres Fortbewegen
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Rune der sieben Winde |
Ermöglicht kurzzeitig schnelleres Fortbewegen. Stärker als vier Winde
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Rune der Wut |
Mehrt die Kraft des Anwenders, doch schwächt seine Verteidigung
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Rune des Erdstoßes |
Diese Rune fügt allen Gegnern im Umkreis Schaden zu und wirft sie zu Boden, wenn sie Menschen sind
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Rune der schnellen Hand |
Diese Rune erhöht die Reflexe des Anwenders und erlaubt ihm, die Welt wahrzunehmen, als würde die Zeit langsamer verstreichen.
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Rune der eisigen Macht |
Diese hohe Rune strahlt in einer kurzen Entfernung bittere Kälte in alle Richtungen aus. Der Kälteschock verursacht Schaden und friert alle Ziele ein. Das Erleiden von Schaden lässt sie vorzeitig auftauen.
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Spruchrolle Feuerpfeil |
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Spruchrolle Wildes Feuer |
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Spruchrolle Feuerball |
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Spruchrolle Inferno |
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Spruchrolle Blitzschlag |
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Spruchrolle Schinden |
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Spruchrolle Todesblitz |
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Spruchrolle Sturm der Qualen |
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Spruchrolle Frostpfeil |
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Spruchrolle Beißende Kälte |
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Spruchrolle Starre |
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Alchemistisches Rezept für Heiltränke |
Heilpflanze und Phiole
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Alchemistisches Rezept für potente Heiltränke |
gereifte Heilpflanze und Phiole
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Alchemistisches Rezept für mächtige Heiltränke |
gereifte Heilpflanze, Kronstöckel und Phiole
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Alchemistisches Rezept für geringe Manatränke |
Knospende Manapflanze und Phiole
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Alchemistisches Rezept für starke Manatränke |
Phiole, Sumpflilie, Manatrank
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Alchemistisches Rezept für potente Manatränke |
große Manapflanze und Phiole
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Alchemistisches Rezept für mächtige Manatränke |
große Manapflanze, Kronstöckel und Phiole
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Alchemistisches Rezept für erhabene Manatränke (FoS) |
2 durchwirkte Manapflanzen, Phiole
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Alchemistisches Rezept für geringe Ausdauertränke |
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Alchemistisches Rezept für Ausdauertränke |
Manapflanze und Phiole
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Alchemistisches Rezept für niedere Elixier der Stärke |
Bauchige Phiole, Heilpflanze, Ogerblatt
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Alchemistisches Rezept für göttliche Elixier der Stärke |
Gravierte Phiole, 2 durchwirkte Heilpflanze, 2x durchwirkter Schattenhäubling
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Alchemistisches Rezept für niedere Elixier der arkanen Macht |
Bauchige Phiole, Manapflanze, Dämonenkäppchen
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Alchemistisches Rezept für das niedere Elixier des Heldenmuts |
Knospendes Ogerblatt und bauchige Phiole
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Alchemistisches Rezept für das hohe Elixier des Heldenmuts |
2 Kronstöckel, 2 gereiftes Ogerblatt, Bleiglas-Phiole
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Alchemistisches Rezept für das Nachtaugenelixier |
Moleratfett, Sonnenbeere, Phiole
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Alchemistisches Rezept für das Elixier der dunklen Tränen |
Dämonenkäppchen, Schattenhäubling, Phiole
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Alchemistisches Rezept für die Potenzierung geringer Heiltränke |
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Alchemistisches Rezept für die Potenzierung geringer Manatränke |
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Alchemistisches Rezept für das Wespenelixier |
Snapperkraut, Blutfliegenstachel, Ampulle
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Alchemistisches Rezept für das niedere Elixier der Stärke |
Bauchige Phiole, Heilpflanze, Ogerblatt
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Alchemistisches Rezept für das Elixier der sieben Winde |
Drosselwurz, Snapperkraut, Phiole
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Alchemistisches Rezept für das Elixier des Kriegers |
Ogerblatt, Snapperkraut, Geschliffene Phiole
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Alchemistisches Rezept für den Trunk des Eroberers |
4 gereiftes Ogerblatt, 5 gereifte Heilpflanzen, 1 Geschliffene Phiole, 2 Kronstöckel
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Alchemistisches Rezept für den Trunk des Feldherren (FoS) |
Durchwirktes Schungelkrat, 2 durchwirkte Heilpflanze, Geschliffene Phiole, Durchwirkter Kronstöckel
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Alchemistisches Rezept für das Elixier des Adlerauges |
Sumpflilie, Drosselwurz, Bleiglas-Phiole
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Alchemistisches Rezept für das göttliche Elixier des Adlerauges |
Durchwirktes Drosselwurz, Durchwirkte Heilplanze, Gravierte Phiole
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Alchemistisches Rezept für das Eisenbalg-Elixier |
Reißzahn eines Razors, Dschungelkraut, Bauchige Phiole
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Alchemistisches Rezept für die Essenz der Unsterblichkeit |
Eisiges Herz, Kronstöckel, Geschliffene Phiole
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Alchemistisches Rezept für die Essenz der Ewigkeit (FoS) |
2 durchwirkte Heilpflanzen, 2 durchwirkte Manapflanzen, durchwirkter Kronstöckel, Geschliffene Phiole
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Alchemistisches Rezept für Beliars Blut |
4 Fliegenpilze, 2 Kronstöckel, 1 Geschliffene Phiole, 2 große Manapflanzen
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Alchemistisches Rezept für Beliars Essenz |
durchwirktes Drosselwurz, 3 durchwirkter Schattenhäubling, Geschliffene Phiole, durchwirkter Kronstöckel
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Alchemistisches Rezept für den rasenden Tod |
4 greiftes Ogerblatt, 1 Bleiglas-Phiole, 2 Kronstöckel
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Braurezept für stewarker Apfelessig |
Saurer Apfel, Phiole, Dämonenkäppchen
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Braurezept für "Blauen Wühlbock" |
Saurer Apfel, Phiole, Knospendes Ogerblatt
|
Braurezept für "Worgans Geheimreserve" |
Saurer Apfel, Phiole, Knospende Manapflanze
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Kochrezept für Fleischragout |
Zartes Fleisch und Thymian
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Kochrezept für gegrilltes Wild |
Knoblauch und Wildbret
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Kochrezept für Stewarker Schmortopf |
Saurer Apfel und saftiges Fleisch
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Kochrezept für Brackwassersuppe |
Knoblauch und muffiges Fleisch
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Kochrezept für feurige Schenkel |
Roter Tränenpfeffer und Feuerwaranschenkel
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Kochrezept für Fleischwanzenragout |
Getrocknete Pilze und 2 Wanzenfleisch
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Kochrezept für Schattenläufersteak |
Roter Tränenpfeffer und Schattenläuferfleisch
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Kochrezept für gegrilltes Minecrwaler-Fleisch |
Minecrawlerfleisch
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Die Geheimnisse der Schmiedekunst: Die Drachenaxt |
"...des Feuerklans. Ich hatte die Ehre, einer seltenen Zeremonie beizuwohnen. Ein Berserker des Klans hatte sich heute das Recht auf eine Drachenaxt verdient. Ich hätte niemals gedacht, dass ein Mensch..." (Autor: Icarius Auspex) (45 Schwefel, 10 Feuerdrüsen, 1 Geflügelte Axt, 1 Diamant)
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Die Geheimnisse der Schmiedekunst: Die Meisterklinge |
Bidenhänder und Elixier der Stärke (Autor: Icarius Auspex)
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Die Geheimnisse der Schmiedekunst: Das Vulkanglas-Schwert |
24 Eisenerz, 2 Obsidian, 2 Knospende Manapflanze (Autor: Icarius Auspex)
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Die Geheimnisse der Schmiedekunst: Die Klinge des Schwertmagiers |
15 Stahlbarren und 5 Elixiere des Heldenmuts (Autor: Icarius Auspex)
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Die Geheimnisse der Schmiedekunst: Die Arenaklinge des Feuers |
6 Eisenerz, Rubin, Altes Schwert (Autor: Icarius Auspex)
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Aus der Feder des Meisters: Der Helm des Schwertmagiers (FoS) |
33 Stahlbarren, 9 Goldklumpen, 2 schwarze Diamanten, 2 magisches Erz
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Aus der Feder des Meisters: Die Kriegshaube des Schwertmagiers (FoS) |
18 setarrifische Seide, schwarzer Diamant, 2 Rubine, 2 magisches Erz
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Aus der Feder des Meisters: Die Kriegshaube des Kampfmagiers (FoS) |
17 setarrifische Seide, 2 Smaragde, 3 Rubine, 2 magisches Erz
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Aus der Feder des Meisters: Der edle Brillenhelm (FoS) |
30 Stahlbarren, 10 Goldklumpen, 3 Diamanten, 2 magisches Erz
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Aus der Feder des Meisters: Der edle Nasenhelm |
12 Stahlbarren, 9 setarrifische Seide, 3 Diamanten, 2 magisches Erz
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Aus der Feder des Meisters: Der Helm des gesegneten Schützen (FoS) |
12 Stahlbarren, 13 setarrifische Seide, 4 Smaragde, 2 magisches Erz
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Das Arsenal der Drachenjäger: Drachentöter-Bolzen |
20 Belagerungsbolzen, 1 Magisches Erz, 1 Feder eines urzeitlichen Scavengers (Autor: Biff der Drachenjäger)
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Die Geheimnisse der Schmiede: Stahl |
Eisenerz und Kohle (Autor: Icarius Auspex)
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Die Geheimnisse des Erzes: Geschmeide |
Magisches Erz und Rubin (Autor: Icarius Auspex)
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Die Geheimnisse des Erzes: Der Streitkolben |
8 Magisches Erz, 4 Goldklumpen, 1 Streitkolben (Autor: Icarius Auspex)
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Die Geheimnisse des Erzes: Die Bartaxt |
8 Magisches Erz, 6 Stahlbarren, 1 Bartaxt (Autor: Icarius Auspex)
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Ars Magica: Die arkane Armbrust |
"... nur ein Narr verlässt sich auf Magie allein." (Autor: Vultus Maximus)
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Ars Magica: Moorwespenpfeile |
"... Gift der Biester ist magisch." (Autor: Vultus Maximus) (Jagdpfeile, Riesenstachel, Feder eines wilden Scavengers)
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Die Kunst des Krieges: Feuerpfeile |
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Geächtete Waffen: Sägezahnbolzen |
Bolzen und Federn eines wilden Scavengers (Autor: Gerrick)
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Exotische Waffen: Die Minecrawler-Armbrust |
20 Minecrawler-Mandibeln und 8 Obsidian (Autor: Icarius Auspex)
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Wahre Kunst: Setarrifische Tuchrüstung |
10 Setarrifische Seide, 2 Diamanten, 2 Rubine, 2 Smaragde
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Werkzeuge der Ordnung: Lurkerbolzen |
Schwerer Bolzen, Lurkerkrallen, Federn eines wilden Scavengers
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Die Kultur der Silbersee-Orks: Die Armschienen des Schamanen |
"... lernte ich einen Schamanen namens Melog kennen. Nach ein paar Pfeifchen Sumpfkraut war das Eis gebrochen und er erzählte mir von..." (Eisenerz, Rubin und niederes Elixier des Adlerauges)
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Bogenpflege und Wartung |
4 Elixier des Adlerauges, 5 Obsidian, 1 beschädigter Waldläuferbogen (Autor: Nejos Crodot)
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Die Pflege und Restauration von Antiquitäten |
(Autor: Nejos Crodot) (2 Magisches Erz, 4 Goldklumpen, 12 Stahlbarren, 2 Teile einer antiken Armbrust)
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Die Gräber der Magier |
Die Rune der eisigen Macht: Zu den mächtigsten Runensteinen, die jemals gefertigt wurden, zählt eine Rune, die den Jharkendar zuzuschreiben ist und gemeinhin als Rune der eisigen Macht bezeichnet wird. Einige Legenden berichten, sie sei während des großen Krieges zwischen den Setariffern und den Jharkendar von den Hofmagiern des ersten setarrifischen Königs zerschlagen worden. Die daraus resultierende Explosion kostete den Magiern das Leben. Jeder der Magier soll von den überlebenden Lehrlingen mit einem Teil der Rune an einen verborgenen Ort begraben worden sein. Es ist gut möglich, dass dies alles nur eine Legende ist. Es ist aber durchaus auch denkbar, dass, wer die Gräber der Magier findet, am Ende die Rune der eisigen Macht in den Händen hält.
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Xardas' Notizen: Geätzte Runen |
1 Myrtanischer Lederkürass, 20 Dunkles Erz, 13 Essenz des Schmerzes, 2 Quintessenz des Leids
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Xardas' Notizen: Runische Stickereien |
1 Myrtanische Kriegsrobe, 20 Dunkles Erz, 13 Essenz des Schmerzes, 2 Quintessenz des Hasses
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Xardas' Notizen: Runische Gravuren I |
1 Myrtanischer Prunkharnisch, 20 Dunkles Erz, 13 Essenz des Schmerzes, 2 Quintessenz des Grolls
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Xardas' Notizen: Runische Gravuren II |
1 Myrtanischer Plattenpanzer, 20 Dunkles Erz, 13 Essenz des Schmerzes, 2 Quintessenz des Zorns
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Altertümliche Schriften über Innos' Zorn |
16 Magisches Erz, 20 Stahlbarren, 15 Rotes Erz, 1 Heilige Essenz
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Altertümliche Schriften über den Bogen des Leids |
12 Magisches Erz, 1 Kiste voller Ebenholz, 12 Rotes Erz, 1 Heilige Essenz
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Altertümliche Schriften über das Schwert der Vergeltung |
26 Magisches Erz, 18 Stahlbarren, 16 Rotes Erz, 1 Heilige Essenz
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Altertümliche Schriften über den Schild des Grolls |
20 Magisches Erz, 15 Goldklumpen, 18 Rotes Erz, 1 Heilige Essenz
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Altertümliche Schriften über den Schmerzbringer |
1 Bogen des Leids, 30 Kisten voller Ebenholz
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Altertümliche Schriften über die Ägide des Ingrimms |
1 Schild des Grolls, 6 schwarze Diamanten, 4 magisches Erz, rotes Erz
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Altertümliche Schriften über das Erwachen Innos' Zorn |
1 Innos' Zorn und 2 Tränen Innos'
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Altertümliche Schriften über den brennenden Rächer |
1 Schwert der Vergeltung, 2 Diamanten, 4 magisches Erz, 6 rotes Erz
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Altertümliche Schriften über die Quintessenz des Grolls |
1 Essenz der Unsterblichkeit, 1 kristalliner Fokus
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Altertümliche Schriften die Quintessenz des Leids |
1 Rasender Tod, 1 kristalliner Fokus
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Altertümliche Schriften über die Quintessenz des Hasses |
1 Beliars Blut, 1 kristallinier Fokus
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Altertümliche Schriften über den Schnitter des Hasses |
30x Beliarartefakt, Sense
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Die Chroniken von Setarrif: Das Auge des Adanos |
4 magisches Erz, 5 schwarzer Diamant, 5 Smaragde, 8 Goldklumpen,
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