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Spruchrollen: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 10. Juni 2025, 14:07 Uhr

Feuerball-Spruchrolle
Unwetter-Spruchrolle

Spruchrollen sind genauso wie Runen eine Zauberformel und gehören zu den magischen Gegenständen. Auch als magische Spruchrollen und ferner auch Schriftrollen bezeichnet.[1]

Für jeden, der Magie wirken will, aber kein ausgebildeter Magier ist, sind Spruchrollen eine Lösung. Der Anwender benötigt lediglich eine bestimmte Menge Mana, je nachdem wie mächtig der Zauber der Spruchrolle ist. Es ist keine Unterweisung nötig.[2]

Allerdings werden die Rollen nach der ersten Anwendung unbrauchbar. Sie besitzen nicht die magische Kraft, die in den Runen innewohnt, damit die Struktur des Zaubers erhalten bleibt.[3]

Alte Magie

Innos


Adanos


Beliar


Runenmagie

Folgende Zauber sind auch als Rune verfügbar.[43]

Feuermagier


Paladine

Folgende Zauber gehören zu den Paladinen.


Kreis des Wassers

Folgende Zauber gehören zum Kreis des Wassers.[80]


Kreis der Dunkelheit

Folgende Zauber gehören zum Kreis der Dunkelheit bzw. zum Kreis der schwarzen Magie.[86]


Sumpflager

Folgende Zauber verwendete die Bruderschaft des Schläfers.[94]


Sonstige

Kolonie
  • Skelette beschwören: Solche Spruchrollen hatte nur Xardas innerhalb der Barriere.[105]
Khorinis


Teleportation

Teleportationszauber, die es als Spruchrollen gibt, werden Teleport-Spruchrollen genannt.[107]


Teleport zu den Wassermagiern


Orkische Teleportzauber
  • Im Ork-Friedhof gab es einen orkischen Teleportzauber, der einen in den versteckten Abschnitt des Friedhofs brachte.[109]


Verwandlungen

Mit Verwandlungszaubern ist es möglich, sich in ein Tier zu verwandeln. Diese Zauber sind allerdings nur als Spruchrollen verfügbar.[111]


  • Verwandlung Blutfliege[112]
  • Verwandlung Crawler[113]
  • Verwandlung Lurker[114]
  • Verwandlung Crawler[115]
  • Verwandlung Fleischwanze[116]
  • Verwandlung Molerat[117]
  • Verwandlung Orkhund[118]
  • Verwandlung Scavenger[119]
  • Verwandlung Schattenläufer[120]
  • Verwandlung Snapper[121]
  • Verwandlung Riesenratte[125]
  • Verwandlung Feldräuber[126]
  • Verwandlung Feuerwaran[128]
  • Verwandlung Drachensnapper[129]


Wissenswertes

  • Spruchrollen verlieren nach der ersten Nutzung ihre Kraft und lösen sich auf. Runen dagegen bleiben bestehen, denn in ihnen schlummert magische Kraft, die die Struktur des Zaubers erhält.[131]
  • Ein Jäger hatte schon alles versucht, um einen Troll zu töten, doch weder Stahl noch Pfeile funktionierten. Nun wollte er eine magische Spruchrolle verwenden, die er von einem Händler aus Khorinis für 50 Goldstücke erworben hatte. Die Trophäen des Trolls würden ihn reich machen. Dieser Trolljäger führte ein Tagebuch, doch es war stark verwittert und die Schrift war nicht mehr gut leserlich.[134]
  • Für die Herstellung einer Rune benötigt man die Spruchrolle des jeweiligen Zaubers.[135]
  • Bei Händlern kann man Spruchrollen kaufen.
  • Der Wassermagier Vatras gab einem für Steintafeln unterschiedliche Belohnungen. Darunter waren auch Spruchrollen.[145]


Einzelnachweise

  1. - Zauberformel: Runen und Spruchrollen - Magische Spruchrolle - Magische Utensilien: Runen und Spruchrollen; in Gothic Classic
    - Magiekreise: Magische Schriftrollen können Sie auch dann benutzen, wenn sie nicht unterrichtet sind.; im Handbuch zu Gothic Classic
    - Magische Gegenstände: Spruchrollen; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  2. "Deine eigene magische Kraft verbraucht sich beim Benutzen der Rune, wie bei einer Spruchrolle."; in Gothic Classic
    - Magiekreise: Magische Schriftrollen können Sie auch dann benutzen, wenn sie nicht unterrichtet sind.; im Handbuch zu Gothic Classic
    - Alle Runen gibt es auch als magische Spruchrollen, die auch von Nicht-Magiern benutzt werden können.; im Handbuch zu Gothic II Classic
    - Von allen Charakterklassen kann nach wie vor nur der Magier die Runen benutzen. Die (Einweg-)Spruchrollen können alle Klassen benutzen.; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
  3. - "Doch anders als Spruchrollen, die auch eine Zauberformel sind, sorgt die magische Kraft, die der Rune innewohnt dafür, dass die Struktur des Zaubers erhalten bleibt."; in Gothic Classic
    - Mit dem Wirken des Zaubers auf der Schriftrolle wird auch die Schriftrolle "verbraucht". Das heißt Schriftrollen sind nur einmal einsetzbar.; im Handbuch zu Gothic Classic
    - Die (Einweg-)Spruchrollen können alle Klassen benutzen.; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
    - ... aber auch Spruchrollen, die das einmalige Zaubern eines magischen Spruches erlauben.; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
    - Spruchrollen: Verlieren nach dem Zauberspruch ihre Kraft und lösen sich auf, sind aber sehr selten geworden und dementsprechend teuer.; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  4. Licht; in Gothic 3 Classic
  5. Feuerball; in Gothic 3 Classic
  6. Krankheit heilen; in Gothic 3 Classic
  7. Vergiftung heilen; in Gothic 3 Classic
  8. Heilung; in Gothic 3 Classic
  9. Fernheilung; in Gothic 3 Classic
  10. Flammenschwert rufen; in Gothic 3 Classic
  11. Flammenwelle; in Gothic 3 Classic
  12. Böses vernichten; in Gothic 3 Classic
  13. Feuerregen; in Gothic 3 Classic
  14. Waffensegen; in Gothic 3 Classic
  15. Meteor; in Gothic 3 Classic
  16. Wort der Herrschaft; in Gothic 3 Classic
  17. Tiergestalt; in Gothic 3 Classic
  18. Tiere rufen; in Gothic 3 Classic
  19. Tier zähmen; in Gothic 3 Classic
  20. Schlaf; in Gothic 3 Classic
  21. Eislanze; in Gothic 3 Classic
  22. Golem beschwören; in Gothic 3 Classic
  23. Eiswelle; in Gothic 3 Classic
  24. Telekinese; in Gothic 3 Classic
  25. Goblin beschwören; in Gothic 3 Classic
  26. Eisexplosion; in Gothic 3 Classic
  27. Schlösser öffnen; in Gothic 3 Classic
  28. Zeitblase; in Gothic 3 Classic
  29. Hagelsturm; in Gothic 3 Classic
  30. Krankheit übertragen; in Gothic 3 Classic
  31. Vergiften; in Gothic 3 Classic
  32. Blitzschlag; in Gothic 3 Classic
  33. Nebel; in Gothic 3 Classic
  34. Schrecken; in Gothic 3 Classic
  35. Blutrausch; in Gothic 3 Classic
  36. Vergessen; in Gothic 3 Classic
  37. Skelett beschwören; in Gothic 3 Classic
  38. Dämon beschwören; in Gothic 3 Classic
  39. Seelenwanderung; in Gothic 3 Classic
  40. Blitz beschwören; in Gothic 3 Classic
  41. Armee der Finsternis; in Gothic 3 Classic
  42. Nacht zu Tag; in Gothic 3 Classic
  43. - Alle Runen gibt es auch als magische Spruchrollen, die auch von Nicht-Magiern benutzt werden können.; im Handbuch zu Gothic II Classic
    - Sämtliche runenmagische Zauber gibt es auch als Spruchrollen, die von jedem Helden benutzt werden können – egal welcher Gilde er angehört.; im Handbuch zu Gothic II Classic
  44. Licht
    - Spruchrolle - Eine hell strahlende Kugel wird über dem Magier erzeugt.; in Gothic Classic
    - Spruchrolle; in Gothic II Classic
  45. Feuerpfeil
    - Spruchrolle; in Gothic Classic
    - Spruchrolle - 'Feuerpfeil'-Spruchrolle - Spruchrolle des Feuerpfeils; in Gothic II Classic
  46. - Blitz; in Gothic Classic
    - Blitz - Kleiner Blitz - Kleiner Blitz; in Gothic II Classic
  47. Leichte Wunden heilen; in Gothic II Classic
  48. - Goblin-Skelett erschaffen - Goblinskelett beschwören; in Gothic II Classic
    - Goblin-Skelett erschaffen; im Handbuch zu Gothic II Classic
  49. Feuerball
    - Spruchrolle; in Gothic Classic
    - Spruchrolle; in Gothic II Classic
  50. Eispfeil
    - Spruchrolle; in Gothic Classic
    - Spruchrolle; in Gothic II Classic
  51. Wolf rufen; in Gothic II Classic
  52. - Windfaust - 'Windfaust'-Spruchrolle - 'Windfaust'-Spruchrolle; in Gothic II Classic
  53. Schlaf; in Gothic II Classic
  54. Mittlere Wunden heilen; in Gothic II Classic
  55. Kugelblitz
    - Spruchrolle; in Gothic Classic
    - Spruchrolle; in Gothic II Classic
  56. Kleiner Feuersturm; in Gothic II Classic
  57. Skelett erschaffen; in Gothic II Classic
  58. - Angst - Furcht - Angst; in Gothic II Classic
    - Angst; im Handbuch zu Gothic II Classic
  59. Eisblock
    - Spruchrolle; in Gothic Classic
    - Spruchrolle; in Gothic II Classic
  60. Blitzschlag; in Gothic II Classic
  61. Golem beschwören - Steingolem erschaffen; in Gothic II Classic
  62. Untote vernichten
    - Spruchrolle - Spruchrolle 'Untote vernichten'; in Gothic Classic
    - Spruchrolle; in Gothic II Classic
  63. Großer Feuerball; in Gothic II Classic
  64. Großer Feuersturm; in Gothic II Classic
  65. Eiswelle
    - Spruchrolle; in Gothic Classic
    - Spruchrolle; in Gothic II Classic
  66. Dämon beschwören
    - Spruchrolle; in Gothic Classic
    - Spruchrolle; in Gothic II Classic
  67. Schwere Wunden heilen; in Gothic II Classic
  68. Feuerregen
    - Spruchrolle; in Gothic Classic
    - Spruchrolle; in Gothic II Classic
  69. Todeshauch; in Gothic II Classic
  70. Todeswelle; in Gothic II Classic
  71. Armee der Finsternis
    - Spruchrolle; in Gothic Classic
    - Spruchrolle; in Gothic II Classic
  72. Monster schrumpfen
    - Spruchrolle; in Gothic Classic
    - Spruchrolle; in Gothic II Classic
  73. Heiliges Licht; in Gothic II Classic
  74. Kleine Wundheilung; in Gothic II Classic
  75. Heiliger Pfeil; in Gothic II Classic
  76. Mittlere Wundheilung; in Gothic II Classic
  77. Böses vertreiben; in Gothic II Classic
  78. Große Wundheilung; in Gothic II Classic
  79. Böses vernichten; in Gothic II Classic
  80. Kreis des Wassers; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
  81. Geysir; in Die Nacht des Raben
    - Kreis des Wassers: Geysir; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
  82. - Eislanze; in Die Nacht des Raben
    - Kreis des Wassers: Eislanze; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
  83. Unwetter; in Die Nacht des Raben
    - Kreis des Wassers: Unwetter; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
  84. Wasserfaust; in Die Nacht des Raben
    - Kreis des Wassers: Wasserfaust; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
  85. Windhose - Windhose - Wirbelwind; in Die Nacht des Raben
    - Kreis des Wassers: Wirbelwind - Wirbelwind: Ein Gegner wird von einer Windhose hochgehoben und ...; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
  86. Kreis der Dunkelheit und Kreis der schwarzen Magie; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
  87. Beliar's Zorn; in Die Nacht des Raben
  88. - Schrei der Toten; in Die Nacht des Raben
  89. - Energie stehlen; in Die Nacht des Raben
    - Energie aussaugen; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
  90. - Insektenschwarm; in Die Nacht des Raben
    - Schwarm: Ein Insektenschwarm lenkt einen Gegner einige Zeit ab.; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
  91. Wurzelschlingen; in Die Nacht des Raben
  92. Wächter erschaffen; in Die Nacht des Raben
    - Wächter beschwören; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
  93. Zombie erschaffen; in Die Nacht des Raben
    - Zombie beschwören; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
  94. Magische Spruchrollen mit mächtiger Magie des Schläfers belegt - Spruchrollen: Windfaust, Charme, Telekinese, Pyrokinese und Schlaf; in Gothic Classic
  95. Freundlich stimmen - Magische Spruchrollen mit mächtiger Magie des Schläfers belegt - Spruchrolle: Charme; in Gothic Classic
  96. Angst; in Gothic Classic
    - Bruderschaft: Furcht; in Gothic Classic
  97. Schlaf
    Schlaf - Magische Spruchrollen mit mächtiger Magie des Schläfers belegt - Spruchrolle: Schlaf; in Gothic Classic
    - Bruderschaft: Schlaf; im Handbuch zu Gothic Classic
  98. Kontrolle; in Gothic Classic
  99. Windfaust
    - Magische Spruchrollen mit mächtiger Magie des Schläfers belegt - Spruchrolle: Windfaust; in Gothic Classic
    - Bruderschaft: Windfaust; in Gothic Classic
  100. Sturmfaust
    - Spruchrolle; in Gothic Classic
    - Bruderschaft: Sturmfaust; im Handbuch zu Gothic Classic
  101. Telekinese
    Magische Spruchrollen mit mächtiger Magie des Schläfers belegt - Spruchrolle: Telekinese - Telekinese-Spruchrollen; in Gothic Classic
  102. Magische Spruchrollen mit mächtiger Magie des Schläfers belegt - Spruchrolle: Pyrokinese; in Gothic Classic
  103. Heilung; in Gothic Classic
  104. Feuersturm; in Gothic Classic
  105. Skelette beschwören - Händler Xardas; in Gothic Classic
  106. Vergessen - Zauber des Vergessens und Spruchrolle; in Gothic II Classic
  107. Teleportationszauber - Teleport-Spruchrolle; in Gothic Classic
  108. Teleport zu den Wassermagiern - Mit Spruchrolle zurück teleportieren; in Gothic Classic
  109. Orkische Spruchrolle und orkische Zauberspruchrolle - Teleportzauber - Orkischer Teleportzauber - Orkische Zauberspruchrolle, Spruchrolle und Teleportationszauber; in Gothic Classic
  110. Zauber der Brüder von Ur-Shak; in Gothic Classic
  111. - In Tiere verwandeln; in Gothic Classic
    - "Einige Zaubersprüche gibt es nur als Spruchrolle, nicht als Rune – die 12 verschiedenen Verwandlungszauber ..."; im Handbuch zu Gothic II Classic
  112. Verwandlung Blutfliege; in Gothic Classic
  113. Verwandlung Crawler; in Gothic Classic
  114. Verwandlung Lurker
    - Spruchrolle; in Gothic Classic
    - Spruchrolle; in Gothic II Classic
  115. Verwandlung Crawler; in Gothic Classic
  116. Verwandlung Fleischwanze - Mithilfe der Spruchrolle in eine Fleischwanze verwandelt; in Gothic Classic
  117. Verwandlung Molerat; in Gothic Classic
  118. Verwandlung Orkhund; in Gothic Classic
  119. Verwandlung Scavenger
    - Spruchrolle; in Gothic Classic
    - Spruchrolle; in Gothic II Classic
  120. Verwandlung Schattenläufer
    - Spruchrolle; in Gothic Classic
    - Spruchrolle; in Gothic II Classic
  121. Verwandlung Snapper
    - Spruchrolle; in Gothic Classic
    - Spruchrolle; in Gothic II Classic
  122. Verwandlung Waran
    - Spruchrolle; in Gothic Classic
    - Spruchrolle; in Gothic II Classic
  123. Verwandlung Wolf
    - Spruchrolle; in Gothic Classic
    - Spruchrolle; in Gothic II Classic
  124. Verwandlung Schaf; in Gothic II Classic
  125. Verwandlung Riesenratte; in Gothic II Classic
  126. Verwandlung Feldräuber; in Gothic II Classic
  127. Verwandlung Warg; in Gothic II Classic
  128. Verwandlung Feuerwaran; in Gothic II Classic
  129. Verwandlung Drachensnapper; in Gothic II Classic
  130. Alle Zauber werden durch die magische Energie des Anwenders ausgelöst. [...] Jede Aktivierung eines Zaubers kostet den Magier einen Teil seiner Kraft. Diese Kraft wird als Mana bezeichnet. - Kraft deines Geistes; in Gothic Classic
  131. - "Doch anders als Spruchrollen, die auch eine Zauberformel sind, sorgt die magische Kraft, die der Rune innewohnt dafür, dass die Struktur des Zaubers erhalten bleibt."; in Gothic Classic
    - Mit dem Wirken des Zaubers auf der Schriftrolle wird auch die Schriftrolle "verbraucht". Das heißt Schriftrollen sind nur einmal einsetzbar.; im Handbuch zu Gothic Classic
    - ... aber auch Spruchrollen, die das einmalige Zaubern eines magischen Spruches erlauben.; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
    - Spruchrollen: Verlieren nach dem Zauberspruch ihre Kraft und lösen sich auf, ...; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  132. "Als lupenreine Krieger können Söldner und Drachenjäger kaum Magie benutzen (nur Spruchrollen!)."; im Handbuch zu Gothic II Classic
  133. Alter Legende auf der Spur, Mönche, lange vor der Kolonie und in Tiere verwandeln; in Gothic Classic
  134. - 169. Tag: Troll töten, Stahl, Pfeile, magische Spruchrolle, Händler aus Khorinis und Gewinn durch die Trophäen wird mich reich machen; in Gothic Classic
    - Tagebuch-Seite: Eine stark verwitterte Seite, deren Schrift man kaum noch entziffern kann. Der ehemalige Besitzer scheint ein Trolljäger gewesen zu sein.; in Gothic Classic
  135. - Herstellung einer Rune: Spruchrolle des jeweiligen Zaubers - Rune erschaffen: Spruchrolle des gewünschten Spruches benötigt; in Gothic II Classic
    - Herstellung einer Rune: Spruchrolle des jeweiligen Zaubers; in Die Nacht des Raben
  136. "Nur den Erwählten Innos und den Erwählten Adanos ist es gestattet, Runenmagie zu wirken. Aber auch gewöhnliche Sterbliche können Magie mit Hilfe von Spruchrollen wirken."; in Gothic II Classic
  137. Magische Spruchrolle vom Händler aus Khorinis gekauft; in Gothic Classic
  138. "Baal Cadar verkauft Runen und Spruchrollen."; in Gothic Classic
  139. Cronos verkauft magische Utensilien wie RUNEN, SPRUCHROLLEN und RINGE.; in Gothic Classic
  140. Torrez verkauft SPRUCHROLLEN und RUNEN.; in Gothic Classic
  141. Der Guru Baal Cadar verkauft RUNEN, SPRUCHROLLEN, TRÄNKE, AMULETTE und RINGE.; in Gothic Classic
  142. "Wir sind mit Spruchrollen ausgestattet worden. Wenn du welche haben willst, lass es mich wissen." - Sengrath verkauft Spruchrollen in der Burg.; in Gothic II Classic
  143. Einige interessante Spruchrollen, die Gorax nicht hat und nur Angehörige des Ordens - "Meister Karras kann mich im Kloster mit Spruchrollen versorgen. Allerdings muss ich Magier des Feuers sein."; in Gothic II Classic
  144. Belohnungen: Magische Spruchrollen mit mächtiger Magie des Schläfers belegt, Hilfe bei der Aufnahme ins Sumpflager oder Erz - Spruchrollen: Windfaust, Charme, Telekinese, Pyrokinese und Schlaf; in Gothic Classic
  145. Steintafeln und Spruchrollen als Belohnung; in Die Nacht des Raben
  146. Amulett des suchenden Irrlichts und Lernbares: Runen und Schriftrollen - Das suchende Irrlicht: Runen und Schriftrollen; in Die Nacht des Raben
  147. - Runenmagie ist zerstört; in Gothic 3 Classic
    - Die Runenmagie ist auf mysteriöse Art und Weise erloschen ... - Spruchrollen: Sind aber sehr selten geworden und dementsprechend teuer.; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
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