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{{Achtung|Dieser Artikel enthält nur Dinge, die aus den Spielen entfernt oder nie vollständig implementiert wurden.}}
 
{{Achtung|Dieser Artikel enthält nur Dinge, die aus den Spielen entfernt oder nie vollständig implementiert wurden.}}
Es handelt sich hierbei um eine Sammlung von Inhalten, die nicht in das finale Spiel integriert wurden. Dazu zählen Inhalte, die ...
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Es handelt sich hierbei um eine Sammlung von Inhalten, die nicht in die finalen Spiele integriert wurden: '''Cut Content''' bzw. '''gestrichene Inhalte'''.
*... vollständig eingebaut wurden, jedoch ungenutzt blieben. Diese können nur durch Cheats erhalten werden
+
*... lediglich durch in den Modkits gefundenen Resten entdeckt wurden
+
*... vollständig oder teilweise in früheren Versionen des Spiels vorhanden waren
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*... die von den Entwicklern als Cut Content erwähnt wurden
+
  
==Gothic I==
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Dazu zählen Inhalte, die ...
Für Gothic 1 werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch existierten und den oben genannten Kriterien entsprechen. Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic 1 wird empfohlen, sich das [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] anzuschauen.
+
* ... vollständig eingebaut wurden, jedoch ungenutzt blieben. Diese können nur durch Cheats erhalten werden.
{{Achtung|Der Gothic I Abteil könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.}}
+
* ... lediglich durch in den Modkits gefundenen Resten entdeckt wurden.
===NPCs===
+
* ... vollständig oder teilweise in früheren Versionen des Spiels vorhanden waren.
;Erpresser:
+
* ... die von den Entwicklern als Cut Content erwähnt wurden.
*War einer von [[Lares' Banditen]].
+
*Versuchte den Helden um 10 [[Erz]] zu erpressen und verprügelte ihn falls dieser nichts gab.
+
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic I' wieder hinzugefügt.
+
  
;Co-Erpresser:
+
== Gothic ==
*War einer von Lares' Banditen.
+
Für Cut Content zu Gothic 1, siehe hier: [[Cut Content in Gothic]]
*Unterstützte den Erpresser im Kampf sollte der Held sich dafür entscheiden.
+
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic I' wieder hinzugefügt.
+
  
;Bauer (925, 926):
+
<br>
*Waren [[Reisbauer|Reisbauern]] des [[Neues Lager|Neuen Lagers]].
+
*Befanden sich zwischen Vortor und [[Reisfelder]].
+
  
;Gardist (250):
+
== Gothic II ==
*War ein [[Gomez' Gardisten|Gardist von Gomez]] und vmtl. [[Asghan]] unterstellt.
+
=== Dialoge ===
*Befand sich vor der [[Alte Mine|alten Mine]] und bewachte dort den Eingang.
+
* [[Gothic_II_Intro|Intro]]
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic I' wieder hinzugefügt.
+
  
;Calash:
+
* [[Gothic_II_Outro|Outro]]
*War ein [[Bandit]].
+
*Befand sich innerhalb der [[Alte Mine|Alten Mine]] (oder der [[Freie Mine|Freien Mine]], je nachdem ob der Tagesablauf entstanden ist bevor oder nachdem die Minen getauscht wurden).
+
  
;Garbar:
+
* [[Alwin]]
*War [[Schürfer]] des Neuen Lagers.
+
:* [[Alwin/Dialoge#Fellan|Irre Fellan und Schlägereien im Hafenviertel]]
*Wohnte in der [[Wohnhöhle]], arbeitete im [[Freie Mine|Kessel]], befand sich manchmal in der [[Silas Kneipe|Kneipe]].
+
  
;Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger:
+
* [[Akil]]
*Waren Schürfer des Neuen Lagers.
+
:* [[Akil/Dialoge#Schaf_zur.C3.BCckbringen|Schaf zurückbringen]]
*Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.
+
  
;Arto:
+
* [[Lord Andre]]
*War Schürfer des Neuen Lagers.
+
:* [[Lord_Andre/Dialoge#Minental|Mission ins Minental]]
*Arbeitete innerhalb der Freien Mine.
+
*Nicht zu verwechseln mit dem [[Erzbaron]] [[Arto]], welcher ebenso existierte.
+
*Wurde zum [[Schmied]] des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.
+
  
;Kilan, Alter Mann:
+
* [[Bennet]]
*Waren Schürfer des Neuen Lagers.
+
:* [[Bennet/Dialoge#Sp.C3.A4ter_2|Auge Innos': Komm später wieder]]
*Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.
+
  
;Herek:
+
* [[Cassia]]
*War Schürfer des Neuen Lagers.
+
:* [[Cassia/Dialoge#Regeln|Regeln der Diebesgilde]]
*Arbeitete innerhalb der Freien Mine.
+
*Nicht zu verwechseln mit dem [[Buddler]] [[Herek]], welcher ebenso existierte.
+
  
;Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020):
+
* [[Constantino]]
*Waren Schürfer des Neuen Lagers.
+
:* [[Constantino/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Nichts verkaufen]]
*Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.
+
  
;Schürfer (1021):
+
* [[Diego]]
*War Schürfer des Neuen Lagers.
+
:* [[Diego/Dialoge#Beweise|Silvestros Erz]]
*Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.
+
:* [[Diego/Dialoge#Was_nun|Nach Khorinis zurückkehren: Gescheite Stadt ohne Korruption machen]]
 +
:* [[Diego/Dialoge#Was_nun|Diebesgilde ausgelöscht: Bromors Haus]]
  
;Schürfer (1022):
+
* [[Harad]]
*War Schürfer des Neuen Lagers.
+
[[Harad/Dialoge#Eine_Orkwaffe_f.C3.BCr_Harad|Wichtigeres zu tun]]
*Befand sich innerhalb der Kneipe.
+
  
;Salm:
+
* [[Lares]]
*Wird nur erwähnt.
+
:* [[Lares/Dialoge#Alternative|Alternative]]
*War ehemaliges Mitglied des [[Lager der Bruderschaft|Sumpflagers]], dann Bandit.
+
:* [[Lares/Dialoge#Einer_Gilde_angeschlossen|Einer Gilde angeschlossen: Söldner]]
  
;Canthar:
+
* [[Lee]]
*War Buddler des [[Altes Lager|Alten Lagers]].
+
:* [[Lee/Dialoge#Feind_besiegt|Als Drachenjäger: König]]
*Befand sich am [[Marktplatz]].
+
*Nicht zu verwechseln mit [[Canthar]] aus [[Khorinis]].
+
  
;Hunter:
+
* [[Lothar]]
*War Gardist von [[Gomez]].
+
:* [[Lothar/Dialoge#Beweise_gefunden|Beweise für Drachen gefunden]]
*Befand sich am alten [[Burg im Minental#Schießplatz und Kerker II|Schießplatz]] in der [[Burg im Minental|Burg]].
+
*Brachte dem [[Helden]] Armbrustschießen bei.
+
  
;Gardist:
+
* [[Gaan]]
*War Gardist von Gomez.
+
:* [[Gaan/Dialoge#Schnaubendes_Tier|30 Goldstücke? vs 30 Goldstücke]]
*Bewachte den Eingang zum [[Burg im Minental#Tempelhaus|Haus der Magier]].
+
  
;Marvin:
+
* [[Marduk]]
*War Bandit von Lares' Bande.
+
:* [[Marduk/Dialoge#Das_B.C3.B6se|Das Böse: Unvertonte Sprachaufnahme]]
*Saß am Lagerfeuer bei [[Gorn]].
+
  
;6 Königliche Gardisten:
+
* [[Milten]]
*Waren [[königliche Gardisten]] von König [[Rhobar II]].
+
:* [[Milten/Dialoge#Ausr.C3.BCstung|Verschlossene Truhen]]
*Befanden sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]].
+
*2 davon waren im [[Intros und Outros#Gothic 1|Intro]] zu sehen.
+
  
;Der Richter:
+
* [[Pablo]]
*Ist der selbe [[Richter]] wie der aus Gothic II.
+
:* [[Pablo/Dialoge#Steckbrief|Probleme mit Banditen]]
*Befand sich an der Klippe beim Austauschplatz.
+
:* [[Pablo/Dialoge#Steckbrief|Banditen fragen, wenn man sie sieht]]
*War im Intro zu sehen.
+
:* [[Pablo/Dialoge#Banditen|Banditen vor der Stadt]]
  
;2 Wegelagerer:
+
* [[Pedro]]
*Gehörten keiner Gruppierung an.
+
:* [[Pedro/Dialoge#Aufnahmebedingungen|Gaben an Innos]]
*Attackierten andere Sträflinge sofort.
+
*Befanden sich in dem verlassenen Lager zwischen dem alten Turm bei [[Cavalorns Hütte]] und der [[Ork-Arena]].
+
*Wurden in der Nintendo Switch Version von 'Gothic I' wieder hinzugefügt.
+
  
;2 Wegelagerer:
+
* [[Pyrokar]]
*Gehörten keiner Gruppierung an.
+
:* [[Pyrokar/Dialoge#Drachenjagd|Auge Innos' und Drachen]]
*Attackierten andere Sträflinge sofort.
+
*Befanden sich in dem verlassenen Lager oberhalb von [[Cavalorn]]s Hütte.
+
*Wurden in der Nintendo Switch Version von 'Gothic I' wieder hinzugefügt.
+
  
===NPC-Änderungen===
+
* [[Xardas]]
;Ausrüstung:
+
:* [[Xardas/Dialoge#Pyrokar_und_das_Ritual|Turm stadtnah]]
*[[Diego]] trug eine [[Schattenkluft]].
+
*[[Stone]] trug eine mittlere bzw. normale [[Garderüstung]].
+
*[[Corristo]] trug eine normale [[Feuerrobe]].
+
*[[Wolf]] trug eine mittlere [[Banditenrüstung]].
+
*[[Buster]] trug eine leichte Söldnerrüstung und war deshalb vermutlich Söldner.
+
*[[Saturas]] trug eine normale [[Wasserrobe]].
+
;Aussehen:
+
*[[Drake]] war dunkelhäutig.
+
*[[Mud]] trug Bart.
+
*Saturas war bleich.
+
;Tagesabläufe:
+
*[[Swiney]] hat noch mit im Kessel geschürft.
+
*[[Gorn]] befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.
+
*[[Fisk]] saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.
+
*[[Scorpio]] und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem [[Keroloth]] und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.
+
*Wolf saß auf Sharkys Bank.
+
*[[Roscoe]] stand bei Wolfs Hütte.
+
*[[Lares]] saß in der Hütte über Wolfs Hütte.
+
*[[Shrike]] stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.
+
*Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.
+
*[[Orik]] und [[Lee]] saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.
+
*[[Nefarius]] studierte zusammen mit [[Saturas]] in dessen Höhle.
+
*Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.
+
*Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.
+
;Dialoge:
+
*Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.
+
*Roscoe brachte einem Diebestalente bei.
+
;Sonstige Änderungen:
+
*[[Jacko]]s Krautmischer-Kollegen hießen  Renyu und Killian.
+
*In den Skripten heißen die Dateien von [[Scatty]] Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.
+
  
===Monster===
+
* [[Parlan]]
;"Fellscavenger":
+
:* [[Parlan/Dialoge#Wo_finde_ich....3F|Wo finde ich ...]]
*Ähnelte stark dem gewöhnlichen Scavenger, nur mit Fell.
+
*War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.
+
*Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.
+
*Alte Version des Orkhunds, sah aus wie ein Kreuzung aus dem Beisser und dem heutigen Orkhund.
+
*T-Rex, war ein verdammt großer Snapper.
+
*Schlurfender Zombie-Ork
+
*Zombie-Ork Bogenschütze
+
*Zombie-Ork Krieger
+
*Untoter Orkschamane
+
*Zwei weitere Varianten des normalen Zombies
+
*Ältere leicht weniger behaarte Version des Trolls.
+
*Ein alter rötlicher Schläfer mit Tentakeln.
+
  
 +
* [[Ignaz]]
 +
:* [[Ignaz/Dialoge#Lehrer|Elixier der Geschicklichkeit: Lehrer]]
 +
:* [[Ignaz/Dialoge#Alchemie|Elixier der Geschicklichkeit: Benötigte Pflanzen sehr selten]]
  
===Quests===
+
* [[Engrom]]
*"[[Lares]]' Ring" (Lares will seinen geklauten [[Ring]] von [[Sharky]].)
+
:* [[Engrom/Dialoge#Jagd|Abhauen]]
*"[[Lefty]]s Trank" (Lares will einen von Lefty geklauten [[Trank]] zurückhaben.)
+
*"[[Gor Na Ran]]s Sumpfhai" (Gor Na Ran will das man einen von ihm verwundeten [[Sumpfhai]] tötet.)
+
  
===Quest-Änderungen===
+
* [[Jora]]
*Die "Prüfung des Vertrauens" wurde von [[Thorus]] übergeben.
+
:* [[Jora/Dialoge#Alriks_Schwert_kaufen|Alriks Schwert kaufen]]
*"Das Krautmonopol" wurde von [[Baal Namib]] übergeben.
+
  
===Orte===
+
* [[Hanna]]
;Untergrund-Orkstadt:
+
:* [[Hanna/Dialoge#Zimmer|Bett suchen]]
*War vermutlich die ursprüngliche Orkstadt.
+
*Die Höhle in Quentins Lager führte wahrscheinlich dort hin, jedoch war dieser Teil der Welt dort noch circa da wo in der finalen Version die Orkstadt ist.
+
*Der Punkt des Weltenwechsels in die Orkstadt existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.
+
*Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.
+
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic 1' teilweise wieder eingefügt.
+
*In der Switch Version bringt der Weltwechselpunkt einen in eine recht leere unterirdische Orkstadt.
+
  
;[[Verlassene Mine]]:
+
* [[Valentino]]
*War recht groß
+
:* [[Valentino/Dialoge|Begrüßung]]
*Vermutlich teilweise als Tutorial Level geplant.
+
:* [[Valentino/Dialoge|Über Valentino]]
*Hatte vermutlich eine eigene Crawlerkönigin.
+
:* [[Valentino/Dialoge|Dünne Ärmchen]]
*Der Punkt des Weltenwechsels in die Mine existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.
+
:* [[Valentino/Dialoge|Nützliches über die Stadt]]
*Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.
+
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic 1' teilweise wieder eingefügt.
+
*In der Switch Version bringt der Weltwechselpunkt einen in eine recht leere verlassene Mine.
+
  
===Waffen===
+
* [[Kati]]
*Herzensbrecher (Lukors Waffe)
+
:* [[Kati/Dialoge|Akil gestorben]]
Stab des Lichts (Yberions Waffe)
+
:* [[Kati/Dialoge|Baltrams Lieferung]]
  
===Rüstungen===
+
* [[Randolph]]
*Leichte [[Erzrüstung]]
+
:* [[Randolph/Dialoge|Kati und Akil gestorben]]
*Königliche Garderüstung
+
:* [[Randolph/Dialoge|Baltrams Lieferung]]
*Robe des Richters
+
  
<gallery style="float:none;" perrow="1">
+
* [[Novizen des Feuers]]
  Bild:Koenigliche_Garderuestung.jpg|Königliche Garderüstung
+
:* [[Novizen_des_Feuers/Dialoge#Kloster|Zutritt zur untersten Ebene]]
</gallery>
+
  
===Zauber===
+
<br>
;Raserei:
+
*Wird dieser Zauber bei einem Opfer angewandt, wird dieser alles und jeden angreifen. Dabei wird der nächste Freund oder Feind angegriffen. Der Angriff des Opfers hält so lange an, bis die Wirkung des Zaubers nachlässt oder das Opfer tot ist.<ref>[[Handbuch_zu_Gothic_I_(Schrift)#Bruderschaft|Zauber der Bruderschaft: Raserei]]; {{ref|1H}}</ref>
+
*Nur über Cheats verfügbar.<ref>[[Materialien_Gothic_I#Nicht_zu_bekommen|Nur per Cheats: Raserei]]; {{ref|1}}</ref>
+
  
;Vergessen:
+
== Die Nacht des Raben ==
*Im zweiten und dritten Teil gibt es einen Zauber mit diesem Namen.<ref>[[Ignaz/Dialoge#Experiment|Zauber des Vergessens]] - [[Materialien_Gothic_III#Zauber|Zauber Vergessen]]; {{ref|2}} und {{ref|3}}</ref>
+
=== NPCs ===
 +
* Bandit (10002)
 +
* Bandit (10003)
 +
* Bandit (10013)
 +
* Bandit in Höhle neben der [[Stadt Khorinis|Stadt]] (1016)
 +
* Bandit in Höhle neben der Stadt (1017)
 +
* Banditenanführer in [[Brago]]s Höhle (1024)
 +
* Bauer beim [[Onars Hof|Großbauernhof]] (906)
 +
* Bauer beim Großbauernhof (909)
 +
* Bürger am [[Hafenviertel|Hafen]] (463)
 +
* Bürger am Hafen (464)
 +
* Bürger am Hafen (465)
 +
* Bürger am Hafen (474)
 +
* Bürgerin am Hafen (483)
 +
* Bürgerin am Hafen (490)
 +
* Bürgerin in der [[Unterstadt]]/im [[Oberes Viertel|Oberen Viertel]] (4200)
 +
* Isabel (1092, Banditin in [[Banditenlager (Raven)|Jharkendars Banditenlager]])
 +
* Leomar (Paladin, Gothic Sequel-Überbleibsel)
 +
* Thorus (2000, Milizionär)
 +
* Syra (2001, Bürgerin) - Nicht zu verwechseln mit Syra (109) aus G1!
 +
* In Extremo (Schienen den Piraten anzugehören)
 +
* Tom (1389, Pirat) - Nicht zu verwechseln mit dem Banditen [[Tom (I.)|Tom]] (1080) aus DNdR!
 +
* Bote (4006) - Wahrscheinlich [[Baltrams Bote]], welcher von [[Nagur]] getötet wird
  
;Zeit anhalten:
+
<gallery style="float:none;" perrow="7">
*Im dritten Teil gibt es den Zauber namens [[Zeitblase]]. Es entsteht vor dem Helden eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Zauber|Zeitblase: Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.]]; {{ref|3}}</ref>
+
  Datei:Bandit1016.jpg|Bandit 1016 und ...
 +
  Datei:Bandit1017.jpg|... Bandit 1017 in der Höhle in der Nähe der Stadt
 +
  Datei:ThorusCC.jpg|Thorus in [[Schwere Milizrüstung|schwerer Milizrüstung]]
 +
  Datei:SyraCC.jpg|Syra, eine Bürgerin von Khorinis
 +
  Datei:Isabel.jpg|Isabel in der Kneipe von [[Snaf]].
 +
  Datei:TomCC.jpg|Tom im [[Lager der Piraten]]
 +
  Datei:Bote.jpg|Bote in der Nähe der [[Taverne 'Zur Toten Harpie']]
 +
  </gallery>
  
;Unsichtbarkeit:
+
=== NPC-Änderungen ===
*Im dritten Teil gibt es den Zauber namens [[Seelenwanderung]], wo der Geist des Magiers ungesehen wandeln kann.<ref>[[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Seelenwanderung: Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper. Sein Geist kann ungesehen zwischen den Feinden wandeln.]]; {{ref|3}}</ref>
+
* [[Constantino]] hieß Velax
 +
* Bürger 466 hieß Gernod
  
 +
<gallery style="float:none;" perrow="2">
 +
  Datei:Constantino.jpg|Constantino, ehemals Velax
 +
  Datei:Gernod.jpg|Gernod im Hafenviertel von Khorinis
 +
</gallery>
  
*Erdbeben
+
=== Monster ===
*Telesturm
+
* [[Alligator|Alligator]]
 +
* Puma-Dämon
 +
* Flugschreckenschwarm
 +
* Untoter Mud
 +
* Panter/Puma/Steinpuma
 +
* Sumpfleichen
 +
* "Waldmolerat"
 +
* Zerk
  
===Nahrung===
+
<gallery style="float:none;" perrow="6">
*Zauberwasser
+
Datei:DNDR-Alligator.png|Ein [[Alligator]] am Strand von [[Jharkendar]]
*Honigwabe
+
Datei:DaemonPuma.png|Ein Puma-Dämon vorm Tempel des [[Untoter Drache|Untoten Drachens]] auf [[Irdorath]]
 +
Datei:UndeadMud.png|Das was von [[Mud]] übrig geblieben ist
 +
Datei:StonePuma.png|Ein steinerner Puma/Panther in den Ruinen [[Jharkendar (Tal)|Jharkendars]]
 +
Datei:MoleratWood.png|Ein Waldmolerat im Dickicht hinter [[Onars Hof]]
 +
Datei:Zerk.png|Zwei Zerk beim [[Pass ins Minental|Pass]] zum [[Minental]] in [[Khorinis (Tal)|Khorinis]]
 +
</gallery>
  
===Pflanzen===
+
=== Quests ===
*Velayis
+
* Gernods Drink
*Grabmoos
+
*Trollkirsche
+
*Turmeichensamen
+
*Rote Weintrauben
+
*Grüne Weintrauben
+
  
===Tränke===
+
=== Rüstungen ===
*Heiltrank für Y'Berion
+
;Rüstung einer Drachenjägerin:
*Trank der schnellen Heilung
+
* Für weibliche [[Drachenjäger]] bestimmt.<ref>[[DNdR:CC#Rüstungen|Rüstung einer Drachenjägerin]]; {{ref|2A}}</ref>
 +
* Die Rüstung besitzt kein eigenes Modell und nutzt deshalb das Modell der [[Buddlerhose]] aus Gothic bzw. der [[Sträflingskleidung]] aus Gothic II als Platzhalter.<ref>- [[G:Rüstungen|Buddlerhose]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Rüstungen|Sträflingskleidung]]; {{ref|2A}}</ref>
  
===Amulette und Ringe===
+
;[[Erzbaronrüstung]]:
*[[Ulu-Mulu]] (Amulett)
+
* Es handelt sich um die normale Erzbaronrüstung aus dem ersten Gothic.<ref>- [[G:Rüstungen|Erzbaronrüstung]]; {{ref|1}}<br>- [[DNdR:CC#Rüstungen|Erzbaronrüstung: Chaosrüstung]]; {{ref|2A}}</ref>
*Ring von Lares
+
* Wird anhand des Modellnamens als Chaosrüstung bezeichnet, jedoch ist unbekannt, weshalb sie so genannt wurde.
*Salms Amulett
+
  
===Schriften===
+
;Zerissene Rüstung:
;[[Karte des Schläfertempels]]:
+
* Es handelt sich um die [[Rüstung des 'Rings des Wassers']].<ref>[[DNdR:CC#Rüstungen|Zerissene Rüstung]]; {{ref|2A}}</ref>
 +
* Im finalen Spiel wird sie ausschließlich für interne Skriptzwecke verwendet.
  
;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]]
+
;Leichte KDW:
*[[Wein des Vergessens]]
+
* Es handelt sich um die [[Wasserrobe]] aus dem ersten Gothic.<ref>- [[G:Rüstungen|Wasserrobe]]; {{ref|1}}<br>- [[DNdR:CC#Rüstungen|Leichte KDW]]; {{ref|2A}}</ref>
*Es werden die Hänge von '''Archolos''' und das '''Syoskraut''' genannt.
+
  
;Die Verurteilten:
+
;Magische Rüstung:
 +
* Es handelt sich um die [[Robe der Dunklen Künste]] aus dem ersten Teil.<ref>- [[G:Rüstungen|Robe der Dunklen Künste]]; {{ref|1}}<br>- [[DNdR:CC#Rüstungen|Magische Rüstung]]; {{ref|2A}}</ref>
 +
* Wird von einem Feuereffekt eingehüllt. Ähnlich wie beim [[Feuerteufel]].
  
;Die Gruft:
+
<gallery style="float:none;" perrow="1">
*PC-Original
+
Datei:Magische Rüstung.png|Die magische Rüstung
:*Liegt im Raum von Bartholo auf dem Tisch.
+
</gallery>
:*Da die Eigenschaften falsch gesetzt wurden, ist es unsichtbar und erscheint auch nicht im Inventar.
+
:*Hat keinen Inhalt und besitzt die Beschreibung von [[Kampfkunst (Schrift)]].
+
*Switch-Version von Gothic I
+
:*Liegt weiterhin an seinem gewohnten Platz.
+
:*Da die Eigenschaften nun richtig gesetzt worden, ist es nun sichtbar und erscheint auch im Inventar.
+
:*Hat weiterhin keinen Inhalt und hat nun die richtige Beschreibung: Gar keine.
+
  
*Steintafeln
+
=== Zauber ===
 +
;Insektenplage:
 +
* Ein anderer Zauber als [[Insektenschwarm]].
  
===Sonstige Gegenstände===
+
;Mud beschwören:
*Syrianisches Öl
+
* Diese Spruchrolle beschwört einen untoten Mud.
*Sumpfkraut für Buddler
+
* Nur per Cheats zu erhalten.
  
===Features===
+
;Menschen aufblähen:
*Nicht-Händler Tauschsystem
+
* Ein Mensch wird durch Wasser aufgebläht.<ref>Menschen aufblähen; [https://youtu.be/GSlM23K5INI?si=Vi9PCHnv2wMW4kog&t=126 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven: 02:06]</ref>
*Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.
+
* Nur durch Cheats möglich.<ref>Menschen aufblähen; [https://youtu.be/GSlM23K5INI?si=Vi9PCHnv2wMW4kog&t=126 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven: 02:06]</ref>
*[[Trolle]] konnten Steine und [[Goblins]] auf andere NPCs werfen.
+
*Die Möglichkeit für [[Orks]] und [[Menschen]] Items zu werfen.
+
*[[Orks]] konnten [[Orkhunde]] auf den Spieler losschicken.
+
*Charaktere reagierten darauf, wenn der [[Held]] ihre [[Rüstung]] trug, wie bei deren eigenen [[Waffen]] im finalen Spiel.
+
*Sprinten und Ausdauer
+
*Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe
+
*Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.
+
*Ingame Zwischensequenzen
+
  
===Fähigkeiten/Skills===
+
;Erdbeben:
*Regeneration
+
;Wasserwand:
*Meister des Feuers
+
*Gothic II Einhand Anfängerhaltung war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic I.
+
  
<gallery style="float:none;" perrow="1">
+
=== Schriften ===
Datei:Gothic 1.01 Statusbildschirm.png|Der Statusbildschirm von Gothic I Version 1.01. Zeigt die zwei Cut-Content Fähigkeiten 'Regeneration' und 'Meister des Feuers'.  
+
;[[Vatras Empfehlungsschreiben (Schrift)]]:
</gallery>
+
* Mit diesem Empfehlungsschreiben von [[Vatras]] wäre der Held ohne Tribut in das Kloster der Feuermagier gekommen.
 +
* Im finalen Spiel leitete Vatras den Helden an [[Lares]] weiter. Ebenjener schicke ihn zu [[Daron]].
  
===Story===
+
;[[Schneller Hering (Schrift)]]:
*Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.
+
* Das Rezept für den [[Schneller Hering|Schnellen Hering]] von [[Samuel (I.)|Samuel]].
*Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.
+
* Benötigt werden eine Wasserflasche, Rum, ein frischer Fisch und ein Bündel Snapperkraut.
*Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der [[Freien Mine]] hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. Orry
+
*Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.
+
  
===Lore===
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;[[Anleitung Banditenaxt (Schrift)]]:
;RA bzw. Ra:
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* Anleitung, eine Banditenaxt herzustellen.
*War eine Namensidee für den obersten [[Gott]]. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.<ref>Seite 16: Oberster Gott Ra - [https://gothicarchive.org/postrelease/interviews/MikeHoge_30_01_2021_Part3.html#Mythology Hintergründe der Mythologie: RA=Innos]; {{ref|1C}} und Interview mit Mike Hoge vom 30.01.2021</ref>
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* Benötigt werden zwei heiße Roheisen, ein Brocken Erz und dreimal Zähne von Wölfen, Snappern oder ähnlichem Getier.
*In der Spiele-Reihe wurde sich dann für [[Innos]] entschieden.<ref>[[Corristo/Dialoge#Magier_des_Feuers|Oberster aller Götter: Innos]]; {{ref|1}}</ref>
+
  
;Cyvanis und Adrastos:
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;[[Schmieriger Zettel (Schrift)]]:
*Namenideen von [[Adanos]].<ref>[https://gothicarchive.org/postrelease/interviews/MikeHoge_30_01_2021_Part3.html#Mythology Hintergründe der Mythologie: Namensideen für Adanos: Cyvanis und Adrastos] in Interview mit Mike Hoge vom 30.01.2021</ref>
+
* Abgemachtes Treffen mit dem Banditen [[Tom (I.)|Tom]] und den Piraten.
 +
* Das Treffen selbst fand im finalen Spiel statt, doch war beim Eintreffen des Helden schon passiert.
  
;Vandras:
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=== Dialoge ===
*Namensidee von [[Beliar]].<ref>[https://gothicarchive.org/postrelease/interviews/MikeHoge_30_01_2021_Part3.html#Mythology Hintergründe der Mythologie: Namensidee für Beliar: Vandras] in Interview mit Mike Hoge vom 30.01.2021</ref>
+
* [[Cord]]
 +
:* [[Cord/Dialoge#Ring_des_Wassers|Ring des Wassers]]
 +
:* [[Cord/Dialoge#Forderungen_an_Cord|Verschwinde]]
 +
:* [[Cord/Dialoge#Forderungen_an_Cord|Schweigegeld]]
  
;Rigaldo:
+
* [[Dexter]]
*War ein Marschall unter König Rhobar II. Er hatte den [[Brief an die Feuermagier|Brief an die Feuermagier]] unterzeichnet.<ref>[[Brief_an_die_Feuermagier_(Schrift)|Brief an die Feuermagier mit der Unterschrift von Rigaldo]]; {{ref|1}}</ref>
+
:* [[Dexter/Dialoge#Classic|Classic vs Addon: Auftraggeber von Dexter]]
*Im fertigen Spiel wurde sein Name entfernt.<ref>[[:Datei:BriefRigaldoOffen.jpg|Brief an die Feuermagier ohne die Unterschrift von Rigaldo]]; {{ref|1}}</ref>
+
  
;[[Uriziel]]:
+
* [[Vatras]]
*Es hieß '''Uriziel das Große'''.
+
:* [[Vatras/Dialoge#Grund|Segen an Fremder]]
*Es wurde "aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden.".
+
:* [[Vatras/Dialoge#Zusammenfassung|Segen geben]]
 +
:* [[Vatras/Dialoge#Chance_vertan|Chance vertan]]
 +
:* [[Vatras/Dialoge#Isgaroth|Laufbursche]]
  
;Sonstiges:
+
* [[Xardas]]
*[[Xardas]] und Stone waren miteinander vertraut.
+
:* [[Xardas/Dialoge#Der_Held_ist_zur.C3.BCck|Classic vs Addon: Umgeschriebener Start, andere Begrüßung und neue Bedrohung]]
*Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z.b: Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).
+
:* [[Xardas/Dialoge#Zeit_genug|Classic vs Addon: Orks und weitaus schlimmere Kreaturen]]
 +
:* [[Xardas/Dialoge#Steintafel_einer_sehr_alten_Kultur|Seltsame alte Sprache]]
  
<br>
+
* [[Lares]]
==Die Nacht des Raben==
+
:* [[Lares/Dialoge#Lee_und_die_S.C3.B6ldner|Classic vs Addon: Warum ist der Held in der Stadt?]]
===NPCs===
+
:* [[Lares/Dialoge#Weg_zum_Hof|Classic vs Addon: Weg zum Hof]]
*Bandit (10002)
+
:* [[Lares/Dialoge#Lehrer_2|Classic vs Addon: Lehrer]]
*Bandit (10003)
+
*Bandit (10013)
+
*Bandit in Höhle neben der [[Khorinis (Stadt)|Stadt]] (1016)
+
*Bandit in Höhle neben der Stadt (1017)
+
*Bandit in [[Dexter|Dexters]] Lager (906)
+
*Banditenanführer in [[Brago|Bragos]] Höhle (1024)
+
*Bauer beim [[Onars Hof|Großbauernhof]] (906)
+
*Bauer beim Großbauernhof (909)
+
*Bürger am [[Hafen#Hafenviertel|Hafen]] (463)
+
*Bürger am Hafen (464)
+
*Bürger am Hafen (465)
+
*Bürger am Hafen (474)
+
*Bürgerin am Hafen (483)
+
*Bürgerin am Hafen (490)
+
*Bürgerin in der [[Unterstadt#Unterstadt|Unterstadt]]/im [[Oberes_Viertel#Oberes_Viertel|Oberen Viertel]] (4200)
+
*Isabel (Banditin in [[Banditenlager (Raven)|Jharkendars Banditenlager]])
+
*Leomar (Paladin, Gothic Sequel-Überbleibsel)
+
*Syra (Bürgerin)
+
*Thorus (Milizionär)
+
*In Extremo (Schienen den Piraten anzugehören)
+
  
===NPC-Änderungen===
+
* [[Martin]]
*Constantino hieß Velax
+
:* [[Martin/Dialoge#Waffenh.C3.A4ndler|Banditen]]
*Bürger 466 hieß Gernod
+
  
===Monster===
+
* [[Farim]]
*[[Alligator|Alligator]]
+
:* [[Farim/Dialoge#Krumme_Gesch.C3.A4fte|Handelsschiffe]]
*Puma-Dämon
+
*Flugschreckenschwarm
+
*Untoter Mud
+
*Panter/Puma/Steinpuma
+
*Sumpfleichen
+
*"Waldmolerat"
+
*Zerk
+
  
<gallery style="float:none;" perrow="6">
+
* [[Sylvio]]
Datei:DNDR-Alligator.png|Ein [[Alligator]] am Strand von [[Jharkendar]]
+
:* [[Sylvio/Dialoge#Abrechnen|Abrechnen]]
Datei:DaemonPuma.png|Ein Puma-Dämon vorm Tempel des [[Untoter Drache|Untoten Drachens]] auf [[Irdorath]]
+
Datei:UndeadMud.png|Das was von [[Mud]] übrig geblieben ist
+
Datei:StonePuma.png|Ein steinerner Puma/Panther in den Ruinen [[Jharkendar|Jharkendars]]
+
Datei:MoleratWood.png|Ein "Waldmolerat" im Dickicht hinter [[Onars Hof]]
+
Datei:Zerk.png|Zwei Zerk beim [[Pass_ins_Minental|Pass]] zum [[Minental]] in [[Khorinis (Tal)|Khorinis]]
+
</gallery>
+
  
===Quests===
+
* [[Saturas]]
*"Gernods Drink"
+
:* [[Saturas/Dialoge#Tempel|Tempel Adanos']]
 +
:* [[Saturas/Dialoge#Verwahrung|Verwahrung der Klaue Beliars]]
  
===Rüstungen===
+
* [[Huno]]
;Rüstung einer Drachenjägerin:
+
:* [[Huno/Dialoge#Flucht|Blitz entfernt]]
*Vermutlich speziell für weibliche [[Drachenjäger]] bestimmt.
+
*Die Rüstung besitzt kein eigenes Modell und nutzt deshalb das Modell der [[Buddlerhose|Sträflingskleidung]] als Platzhalter.
+
  
;[[Erzbaronrüstung]]:
+
* [[Scatty]]
*Es handelt sich um die normale Erzbaronrüstung aus Gothic I.
+
:* [[Scatty/Dialoge#Proviantmeister|Vom Arenameister zum Proviantmeister]]
*Wird anhand des Modellnamens als Chaosrüstung bezeichnet, jedoch ist unbekannt weshalb sie so genannt wurde.
+
  
;zerissene Rüstung:
+
* [[Snaf]]
*Gleicht vom Aussehen her der [[Rüstung des Ring des Wassers]].
+
:* [[Snaf/Dialoge#Snaf|Über Esteban: Unvertonte Sprachaufnahmen]]
*Im finalen Spiel wird sie ausschließlich für interne Skriptzwecke verwendet.
+
  
;Leichte KDW:
+
* [[Alligator Jack]]
*Es handelt sich um die [[Wasserrobe]] aus Gothic I.
+
:* [[Alligator_Jack/Dialoge#Banditenr.C3.BCstung|Banditenrüstung und Größe]]
 +
:* [[Alligator_Jack/Dialoge#Lehrer|Nichts mehr beibringen]]
  
;Magische Rüstung:
+
* [[Henry]]
*Gleicht vom Aussehen her der [[Robe der Dunklen Künste]].
+
:* [[Henry/Dialoge#Wegen_Owen|Wegen Owen]]
*Wird von einem Feuereffekt eingehüllt (ähnlich wie beim [[Feuerteufel]]).
+
:* [[Henry/Dialoge#Cut_Content|Trupp]]
 +
:* [[Henry/Dialoge#Cut_Content|Morgan]]
  
<gallery style="float:none;" perrow="1">
+
* [[Greg]]
Datei:Magische Rüstung.png|Die magische Rüstung
+
:* [[Greg/Dialoge#Erwischt|Der Neue]]
</gallery>
+
  
===Zauber===
+
* [[Skip (II.)|Skip]]
*Erdbeben
+
:* [[Skip_(II.)/Dialoge#Angus_und_Hank|Angus und Hank gefunden]]
*Insektenplage
+
*Menschen aufblähen
+
*Mud beschwören
+
*Wasserwand
+
*Wächter erschaffen
+
  
===Schriften===
+
* [[Pardos]]
;[[Vatras Empfehlungsschreiben (Schrift)]]:
+
:* [[Pardos/Dialoge#Vor_Sklavenflucht|Schlappmachen]]
*Mit diesem Empfehlungsschreiben von [[Vatras]] wäre der Held ohne Tribut in das Kloster der Feuermagier gekommen.
+
*Im finalen Spiel leitete Vatras den Helden an [[Lares]] weiter. Ebenjener schicke ihn zu [[Daron]].
+
  
;[[Schneller Hering (Schrift)]]:
+
=== Tagebucheinträge ===
*Das Rezept für den [[Schneller Hering|Schnellen Hering]] von [[Samuel (I.)|Samuel]].
+
* Kapitel 1
*Benötigt werden eine Wasserflasche, Rum, ein frischer Fisch und ein Bündel Snapperkraut.
+
:* [[Steckbriefe_und_Banditen_(Tagebucheintrag)|Steckbriefe und Banditen: Dexter, Steckbriefe und Typen mit schwarzen Kapuzen als Auftraggeber]] - Das Addon änderte den Auftraggeber von den Suchenden zu Raven.
 +
:* [[Steckbriefe_und_Banditen_(Tagebucheintrag)|Steckbriefe und Banditen: Dexter und seinen Aufenthaltsort]] - Im veröffentlichen Spiel wird Dexter in [[Nachricht von D. (Schrift)|seiner Nachricht]] nur mit D. abgekürzt.
  
;[[Anleitung Banditenaxt (Schrift)]]:
+
* Kapitel 4
*Anleitung, eine Banditenaxt herzustellen.
+
:* [[Die_Drachenjäger_(Tagebucheintrag)|Die Drachenjäger: Angar gefunden und Drache in der Felsengruft]]
*Benötigt werden zwei heiße Roheisen, ein Brocken Erz und dreimal Zähne von Wölfen, Snappern oder ähnlichem Getier.
+
  
;[[Schmieriger Zettel (Schrift)]]:
+
=== Sonstiges ===
*Abgemachtes Treffen mit dem Banditen [[Tom (I.)|Tom]] und den Piraten.
+
*Das Treffen selbst fand im finalen Spiel statt, doch war beim Eintreffen des Helden schon passiert.
+
<br>
+
 
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===Sonstiges===
+
 
;Piratenkopfmodell
 
;Piratenkopfmodell
*War speziell für [[Piraten]] mit Kopftuch und Vollbart.
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* War speziell für [[Piraten]] mit Kopftuch und Vollbart.
*War vermutlich für [[Skip (II.)|Skip]] vorgesehen, da das Modell speziell seine Kopftextur verwendet.
+
* War vermutlich für [[Skip (II.)|Skip]] vorgesehen, da das Modell speziell seine Kopftextur verwendet.
*Wurde in der Modelldatei der [[Piratenrüstungen]] gefunden.
+
* Wurde in der Modelldatei der [[Piratenrüstungen]] gefunden.
 +
* In der Switch-Version von Gothic II wurde das Kopfmodell restauriert und repariert.<ref>"Ein unbenutztes Kopfmodell für Piraten wurde restauriert und repariert."; {{ref|2GC}}</ref>
  
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;Lucia:
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* In den Spielskripten hat die [[Notiz an William]] die Überschrift "Brief von Lucia an William". [[Lucia]] hatte also den Brief geschrieben.
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* Im Spiel selbst wird kein Name genannt, sondern nur "Jemand, der es gut mit dir meint".<ref>[[Notiz_an_William_(Schrift)|Jemand, der es gut mit dir meint]]; {{ref|2A}}</ref>
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;Die Stadt Khorinis:
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* Nutzte ursprünglich Texturen welche deutlich in die Richtung der Gothic I Atmosphäre gingen als die der finalen Gothic II Atmosphäre.
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;Landschaft um Khorinis:
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* Nutzte ursprünglich eher giftgrünere Texturen.
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* Ein direkter Weg zwischen Akils Hof und dem Kloster der Feuermagier existierte.
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;Pyramidental:
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* Ursprünglich sollte dort einen (verlassener?) Bauernhof sein.
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Datei:Piratenkopfmodell.png|Das Piratenkopfmodell
 
Datei:Piratenkopfmodell.png|Das Piratenkopfmodell
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Datei:AkilKlosterWeg.png|Cut-Content Weg zwischen Akils Hof und dem Kloster der Feuermagier
 
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==Gothic III==
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===Schriften===
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== Gothic I & II ==
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=== Sonstiges ===
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* Der Schutz vor Waffen war ursprünglich in Schutz vor Klingenwaffen und Schutz vor stumpfen Waffen unterteilt.
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* Da Schutz gegen Pfeile intern als "Prot_Point" bezeichnet wird liegt nahe das es ursprünglich für allerhand spitzer Waffen gedacht war wie dem Degen oder ähnlichem.
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== Gothic III ==
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=== Dialoge ===
 +
* [[Gothic_3_Intro|Intro]]
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 +
* [[Copper]]
 +
:* [[Copper/Dialoge#Arena_verlassen|Arena verlassen]]
 +
 
 +
* [[Lee]]
 +
:* [[Lee/Dialoge#Hilfe_f.C3.BCr_den_Hammerclan|Hilfe für den Hammerclan]]
 +
 
 +
* [[Nerusul]]
 +
:* [[Nerusul/Dialoge#Arena|Arena]]
 +
 
 +
=== Schriften ===
 
;Tödliches Gift:
 
;Tödliches Gift:
*Das Rezept war vorhanden, doch nicht implementiert. Daher wurde es mit dem Community Patch v1.5 entfernt.<ref>[https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Tödliches Gift mit CP 1.5 entfernt]; {{ref|3}}</ref>
+
* Das Rezept war vorhanden, doch nicht implementiert. Daher wurde es mit dem Community Patch v1.5 entfernt.<ref>[https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Tödliches Gift mit CP 1.5 entfernt]; {{ref|3}}</ref>
*Die Zutaten dafür waren eine [[Giftblase]] und ein [[Krötenwurz]].<ref>[[Tödliches_Gift_(Schrift)|Rezept für Tödliches Gift]]; {{ref|3}}</ref>
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* Die Zutaten dafür waren eine [[Giftblase]] und ein [[Krötenwurz]].<ref>[[Tödliches_Gift_(Schrift)|Rezept für Tödliches Gift]]; {{ref|3}}</ref>
  
==Einzelnachweise==
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== Einzelnachweise ==
 
<references />
 
<references />
  
[[Kategorie:Material]]
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[[Kategorie:Sonstiges Material]]
 
[[Kategorie:Comic]]
 
[[Kategorie:Comic]]
 
[[Kategorie:Gothic I]]
 
[[Kategorie:Gothic I]]
 
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]
 
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]
 
[[Kategorie:Gothic III]]
 
[[Kategorie:Gothic III]]

Aktuelle Version vom 24. April 2026, 02:25 Uhr

ACHTUNG
Dieser Artikel enthält nur Dinge, die aus den Spielen entfernt oder nie vollständig implementiert wurden.

Es handelt sich hierbei um eine Sammlung von Inhalten, die nicht in die finalen Spiele integriert wurden: Cut Content bzw. gestrichene Inhalte.

Dazu zählen Inhalte, die ...

  • ... vollständig eingebaut wurden, jedoch ungenutzt blieben. Diese können nur durch Cheats erhalten werden.
  • ... lediglich durch in den Modkits gefundenen Resten entdeckt wurden.
  • ... vollständig oder teilweise in früheren Versionen des Spiels vorhanden waren.
  • ... die von den Entwicklern als Cut Content erwähnt wurden.

Gothic

Für Cut Content zu Gothic 1, siehe hier: Cut Content in Gothic


Gothic II

Dialoge

Wichtigeres zu tun


Die Nacht des Raben

NPCs

  • Bandit (10002)
  • Bandit (10003)
  • Bandit (10013)
  • Bandit in Höhle neben der Stadt (1016)
  • Bandit in Höhle neben der Stadt (1017)
  • Banditenanführer in Bragos Höhle (1024)
  • Bauer beim Großbauernhof (906)
  • Bauer beim Großbauernhof (909)
  • Bürger am Hafen (463)
  • Bürger am Hafen (464)
  • Bürger am Hafen (465)
  • Bürger am Hafen (474)
  • Bürgerin am Hafen (483)
  • Bürgerin am Hafen (490)
  • Bürgerin in der Unterstadt/im Oberen Viertel (4200)
  • Isabel (1092, Banditin in Jharkendars Banditenlager)
  • Leomar (Paladin, Gothic Sequel-Überbleibsel)
  • Thorus (2000, Milizionär)
  • Syra (2001, Bürgerin) - Nicht zu verwechseln mit Syra (109) aus G1!
  • In Extremo (Schienen den Piraten anzugehören)
  • Tom (1389, Pirat) - Nicht zu verwechseln mit dem Banditen Tom (1080) aus DNdR!
  • Bote (4006) - Wahrscheinlich Baltrams Bote, welcher von Nagur getötet wird

NPC-Änderungen

Monster

  • Alligator
  • Puma-Dämon
  • Flugschreckenschwarm
  • Untoter Mud
  • Panter/Puma/Steinpuma
  • Sumpfleichen
  • "Waldmolerat"
  • Zerk

Quests

  • Gernods Drink

Rüstungen

Rüstung einer Drachenjägerin
Erzbaronrüstung
  • Es handelt sich um die normale Erzbaronrüstung aus dem ersten Gothic.[3]
  • Wird anhand des Modellnamens als Chaosrüstung bezeichnet, jedoch ist unbekannt, weshalb sie so genannt wurde.
Zerissene Rüstung
Leichte KDW
Magische Rüstung

Zauber

Insektenplage
Mud beschwören
  • Diese Spruchrolle beschwört einen untoten Mud.
  • Nur per Cheats zu erhalten.
Menschen aufblähen
  • Ein Mensch wird durch Wasser aufgebläht.[7]
  • Nur durch Cheats möglich.[8]
Erdbeben
Wasserwand

Schriften

Vatras Empfehlungsschreiben (Schrift)
  • Mit diesem Empfehlungsschreiben von Vatras wäre der Held ohne Tribut in das Kloster der Feuermagier gekommen.
  • Im finalen Spiel leitete Vatras den Helden an Lares weiter. Ebenjener schicke ihn zu Daron.
Schneller Hering (Schrift)
  • Das Rezept für den Schnellen Hering von Samuel.
  • Benötigt werden eine Wasserflasche, Rum, ein frischer Fisch und ein Bündel Snapperkraut.
Anleitung Banditenaxt (Schrift)
  • Anleitung, eine Banditenaxt herzustellen.
  • Benötigt werden zwei heiße Roheisen, ein Brocken Erz und dreimal Zähne von Wölfen, Snappern oder ähnlichem Getier.
Schmieriger Zettel (Schrift)
  • Abgemachtes Treffen mit dem Banditen Tom und den Piraten.
  • Das Treffen selbst fand im finalen Spiel statt, doch war beim Eintreffen des Helden schon passiert.

Dialoge

Tagebucheinträge

  • Kapitel 1
  • Kapitel 4

Sonstiges

Piratenkopfmodell
  • War speziell für Piraten mit Kopftuch und Vollbart.
  • War vermutlich für Skip vorgesehen, da das Modell speziell seine Kopftextur verwendet.
  • Wurde in der Modelldatei der Piratenrüstungen gefunden.
  • In der Switch-Version von Gothic II wurde das Kopfmodell restauriert und repariert.[9]
Lucia
  • In den Spielskripten hat die Notiz an William die Überschrift "Brief von Lucia an William". Lucia hatte also den Brief geschrieben.
  • Im Spiel selbst wird kein Name genannt, sondern nur "Jemand, der es gut mit dir meint".[10]
Die Stadt Khorinis
  • Nutzte ursprünglich Texturen welche deutlich in die Richtung der Gothic I Atmosphäre gingen als die der finalen Gothic II Atmosphäre.
Landschaft um Khorinis
  • Nutzte ursprünglich eher giftgrünere Texturen.
  • Ein direkter Weg zwischen Akils Hof und dem Kloster der Feuermagier existierte.
Pyramidental
  • Ursprünglich sollte dort einen (verlassener?) Bauernhof sein.


Gothic I & II

Sonstiges

  • Der Schutz vor Waffen war ursprünglich in Schutz vor Klingenwaffen und Schutz vor stumpfen Waffen unterteilt.
  • Da Schutz gegen Pfeile intern als "Prot_Point" bezeichnet wird liegt nahe das es ursprünglich für allerhand spitzer Waffen gedacht war wie dem Degen oder ähnlichem.

Gothic III

Dialoge

Schriften

Tödliches Gift
  • Das Rezept war vorhanden, doch nicht implementiert. Daher wurde es mit dem Community Patch v1.5 entfernt.[11]
  • Die Zutaten dafür waren eine Giftblase und ein Krötenwurz.[12]

Einzelnachweise

  1. Rüstung einer Drachenjägerin; in Die Nacht des Raben
  2. - Buddlerhose; in Gothic
    - Sträflingskleidung; in Die Nacht des Raben
  3. - Erzbaronrüstung; in Gothic
    - Erzbaronrüstung: Chaosrüstung; in Die Nacht des Raben
  4. Zerissene Rüstung; in Die Nacht des Raben
  5. - Wasserrobe; in Gothic
    - Leichte KDW; in Die Nacht des Raben
  6. - Robe der Dunklen Künste; in Gothic
    - Magische Rüstung; in Die Nacht des Raben
  7. Menschen aufblähen; 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven: 02:06
  8. Menschen aufblähen; 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven: 02:06
  9. "Ein unbenutztes Kopfmodell für Piraten wurde restauriert und repariert."; in Gothic II Complete Classic auf der Nintendo Switch: Version 1.0.0 und Day 1 Patch
  10. Jemand, der es gut mit dir meint; in Die Nacht des Raben
  11. Tödliches Gift mit CP 1.5 entfernt; in Gothic 3
  12. Rezept für Tödliches Gift; in Gothic 3
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