G3:Materialien
Aus Gothic Almanach
Version vom 11. August 2026, 23:31 Uhr von Schatten (Diskussion | Beiträge)
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Materialien in Gothic 3.
Inhaltsverzeichnis
Waffen
Rüstung
Rüstungen
- Orkrüstung: Nur Menschen mit den höchsten Ansehen bei den Orks dürfen diese Rüstung tragen.
- Paladin-Rüstung: Das Tragen dieser Vollmetal-Rüstung der Paladine zeichnet einen echten Krieger aus.
- Rhobars Rüstung: Die Rüstung des Königs von Myrtana.
- Prunkrüstung: Die Rüstung der Königsgarde.
- Schwere Nordmar-Rüstung: Das jahrhunderte alte Design der Rüstung ist zeitlos - einfach klassisch. Bonustalent: Resistenz gegen Kälte
- Zubens Rüstung: Die Rüstung des Herrschers von Varant wird von keinem Geringeren als Zuben selbst getragen. Bonustalent: Giftresistenz, Resistenz gegen Hitze
- Elite-Assassinenrüstung: Eine furchteinflößende Erscheinung, sei es das dunkle Design der Rüstung oder Magier, der drinsteckt. Bonustalent: Giftresistenz, Resistenz gegen Hitze
- Schwere Orköldner-Rüstung: Die Söldner wissen, die myrtanische Sturmrüstung für ihre Zwecke zu nutzen.
- Schwere Nomadenkleidung: Die höchsten Nomadenkrieger tragen diese stattliche Rüstung, aus widerstandsfähigen Leder hergestellt. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze
- Nordmar-Rüstung: Die Krieger-Rüstung ist erstaunlich dick gepanzert und wehrt nicht nur Kälte, sondern auch Angriffe ab. Bonustalent: Resistenz gegen Kälte
- Schwere Rebellenrüstung: Die myrtanische Sturmrüstung zeichnet sich nicht nur durch solide Qualität, sondern auch durch gutes Design aus.
- Schwarzmagierrobe: Xardas Robe tragen nur wenige Personen. Schwarzmagier sind heutzutage sehr selten.
- Feuerrobe: Die Robe der Feuermagier ist für das Leben in Nordmar bestens geeignet. Bonustalent: Resistenz gegen Kälte
- Wasserrobe: Die traditionelle Robe der Wassermagier.
- Assassinenrüstung: Die Kämpferrüstung besteht aus gehärtetem Snapperleder und Schulterstücken, in denen sich Klingen leicht verfangen. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze
- Orksöldner-Rüstung: Die Armeerüstung wurde umgearbeitet und bietet nun auch Schutz für die Beine und einen verbesserten Halsschutz.
- Nomadenkleidung: Die Tracht der Nomaden ist sehr traditionell, leichte edle Gewänder bedecken eine robuste Panzerung. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze
- Leichte Nordmar-Rüstung: Wird vor allem von Jägern getragen und hält den Träger auch tagelang warm. Bonustalent: Resistenz gegen Kälte
- Rebellenrüstung: Sie war früher die normale Armeerüstung und bietet vor allem Torsoschutz.
- Adanos Robe: Sie ist aus schwerem Stoff gefertigt. Bonustalent: Wassermagier
- Druidenrobe: Die traditionelle Robe eines Druiden, gefertigt aus Naturmaterialien.
- Waldläuferkleidung: Die Kleidung wurde für die Jagd in den tiefen Wäldern von Myrtana perfektioniert. Bonustalent: Lautloser Jäger
- Leichte Assassinenrüstung: Die Rüstung besteht aus dunklen Snapperleder und wurde von einheimischen Jägern hergestellt. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze
- Leichte Orksöldner-Rüstung: Sie besteht zwar nur aus Stoff und Leder, ist aber robust verarbeitet, um im Kampf Schutz zu bieten.
- Leichte Nomadenkleidung: Die in der Wüste vorteilhafte Kleidung schütz von den heißen Strahlen der Sonne. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze
- Leichte Rebellenrüstung: Eine militärische Späher-Rüstung, die in den Reihen der Rebellen weiter benutzt wird.
- Lederkluft: Die von Jägern gefertigte Kluft bietet eher Schutz vor der Natur als vor Waffen, ist aber angenehm zu tragen.
- Bauernkleidung: Die Kleidung eines myrtanischen Bauern.
Schilde
| Itemname | Inventarbeschreibung | Itembild | Inventarbild |
|---|---|---|---|
| Königsschild | Schild von Rhobar I. | ||
| Runenschild | Unbekannte Runen künden vom Alter dieses Schildes. | ||
| Paladinschild | Das universelle Symbol der Paladine ziert den Schild. Alle Träger sind Brüder im Kampf. | ||
| Ritterschild | Die Symbole stehen für die 4 wichtigsten Tugenden eines Ritters: Tapferkeit, Würde, Demut und Treue. Mit CP v1.70 hinzugefügt. | ||
| Schädelschild | Der Name stammt daher, dass dieser Holzschild wie ein umgedrehter Totenschädel aussieht. | ||
| Rundschild | Der nordmarische Rundschild ist mit Metall umreift und das Holz mit Metallschienen verstärkt. | ||
| Lederschild | Die Nomaden von Varant setzen auf Leder als Basismaterial für ihre leichten Schilde. | ||
| Holzschild | Ein alter Wappenschild, der das königliche Wappentier zeigt - einen Schattenläufer. | ||
| Holzschild | Ein gewöhnlicher Holzschild, den man ungewöhnlich oft in den Klauen von Skeletten zu sehen bekommt. | ||
| Holzschild | Ein zerschlissener Schild, der als Wappen das Symbol eines Paladinordens zeigt. | ||
| Holzschild | Ein gewöhnlicher Schild. | ||
| Holzschild | Die vier Rauten auf dem Schild repräsentieren den Vier-Städtebund Silden, Geldern, Montera und Trelis. | ||
| Holzschild | Die Schriftzeichen in der alten Menschensprache befindet sich auf der Vorderseite, das für Schutz steht. | ||
| Zerbrochener Holzschild |
Kopfbedeckungen
- Adanos Krone: Eines der Adanos-Artefakte.
- Krone von Myrtana
- Helme
- Ejnars Helm: Diesen Helm trug Ejnar bei seinem Kampf gegen die Orks.
- Helm des ersten Paladins: Seit dieser Zeit hat sich der typische Paladin-Helm stark weiterentwickelt. Ein begehrtes Sammlerstück.
- Hörnerhelm | Mit CP v1.70 hinzugefügt.
- Leichter Hörnerhelm | Mit CP v1.70 hinzugefügt.
Amulette und Ringe
Magische Gegenstände
Tränke und Nahrung
Sonstiges
Questgegenstände
- Bens Schaufel
- Bozeps Kiste mit Waldbeeren
- Brennholz
- Feuerkelch: Dieser Kelch ist sehr alt und mit Innossymbolen verziert.
- Gesegneter Feuerkelch: Der Kelch strahlt Macht aus.
- Fokusstein/Runenmagie-Fokus: Er pulsiert vor Energie.
- Fischfass
- Goldsack: Der Sack gehört Amul.
- Goldschatulle: Sie gehört Basir.
- Hamlars Teller
- Hatlods Hammer: Der Hammer von Hatlods Urgroßvater.
- Hatlods Säge: Die Säge von Hatlods Urgroßvater.
- Iljas Artefakt: Eine wertvolle Vase.
- Jacks Lederbeutel
- Jaffars Waffen
- Kaduks Hammer
- Kalans Hammer: Der gehört dem Erzschmelzer Kalan.
- Kelch der Wasserhändler
- Kiste mit Fellen
- Lampenöl-Kiste
- Lieferung aus Nordmar
- Milchfass
- Sack: Er riecht nach Heilpflanzen.
- Schale: Asams Schale.
- Schattenzepter
- Schiffszeichnung: Skizzen von berühmten Schiffen.
- Schlüssel
- Schnapsfass: Es gehört Flint.
- Schwere Kiste: Kiste mit Stahl.
- Seelenkelch
- Steinwurzel
- Sumpfkrautpaket: Beste Ware aus Lago.
- Tempelschlüssel
- 5x Tempelschlüssel von Al Shedim: Für den Tempel von Al Shedim.
- 5x Tempelschlüssel von Mora Sul: Für den Tempel von Mora Sul.
- Thoralds Rüstung: Gebraucht, aber stabil.
- Waffenbündel: Verschiedene Waffen.
- Waren aus der Wüste
- Warenkiste: Giores' Kiste.
- Warenlieferung: Für Urkrass.
- Weizensack
- Wilsons Fell: Ein altes Schattenläuferfell.
Weiteres
- Alte Schatulle: Eine alte ansehnliche Schatulle.
- Besen
- Bürste
- Dietrich
- Eisenerz
- Eisenerzbrocken: Ein großer Brocken.
- Erz: Magisches Erz.
- Erzrohling: Damit kann man Erzwaffen herstellen.
- Fackel
- Figur der Krieger: Eine kleine alte Figur.
- Flasche: Leere Flasche.
- Fleischerbeil
- Fläschchen: Leeres Fläschchen.
- Fächer
- Gold
- Goldbrocken: Ein großer Brocken Gold. Man kann daraus eine Menge Münzen machen.
- Goldener Pokal: aus Kap Dun.
- Goldpokal
- Goldteller: Ein alter gewöhnlicher Teller.
- Hammer
- Harke
- Kelle
- Krug
- Krug der Heiler: Ein kaputter alter Krug.
- Laute
- Messer
- Münze/Goldmünze
- Pfanne
- Pfeife
- Reiner Erzrohling: Damit kann man reine Erzwaffen herstellen.
- Rohstahl
- Schatulle
- Schatz
- Schaufel
- Schlägel
- Schmuck
- Ein goldener Ring.
- Eine goldene Halskette.
- Schnitzblock
- Schriftrolle der Gelehrten: Eine alte vermoderte Schriftrolle.
- Schwarzer Rhobar: Beste Ware. Mana +20, Ausdauer +5
- Schwefel
- Schwefelbrocken
- Schürhaken
- Seltsamer Stein
- Silbener Pokal aus Kap Dun.
- Silberpokal
- Steintafel der Priester: Eine unleserliche alte Steintafel.
- Säge
- Trinkhorn
- Trommel
- Urne der Totenwächter: Eine staubige alte Urne.
- Viel Gold
Talente
Buch der Zaubersprüche
Magie der Herrschaft
- Licht: Innos schenkte den Menschen das Licht, damit es die Dunkelheit Beliars vertreibt.
- Krankheit heilen: Der Held stärkt seinen Körper. Alle Krankheits-Effekte werden beendet.
- Vergiftung heilen: Der Held entgiftet seinen Körper.
- Heilung: Innos' Kraft schließt alle Wunden des Helden. Seine Lebensenergie wird voll wiederhergestellt.
- Fernheilung: Der Held heilt das avisierte Ziel vollständig.
- Flammenschwert rufen: Das Feuer, das diese Klinge schmiedete, ist nie erloschen. Im Namen Innos' tötet es nun seine Feinde.
- Feuerball: Der gute alte Feuerball.
- Flammenwelle: Ein Ring aus Feuer breitet sich um den Helden aus und verbrennt seine Feinde.
- Böses vernichten: Innos' Licht erstrahlt und vernichtet die Diener Beliars. Die Wirkung ist abhängig von der Stärke des Gegners und dem Alten Wissen des Helden.
- Feuerregen: Feuer regnet herab und verbrennt die Feinde Innos'.
- Waffensegen: Eine gesegnete Waffe verursacht mehr Schaden. Die Wirkung ist permanent.
- Meteor: Der Held ruft Innos, damit er einen seiner Feinde erschlägt.
- Wort der Herrschaft: Du sollst mir folgen, sprach Innos, und der Mensch gehorchte.
Wandlungsmagie
- Tiere rufen: Der Held hetzt die Tiere in seiner Umgebung auf das anvisierte Ziel.
- Telekinese: Das, was unerreichbar schien, ist nun greifbar geworden.
- Tier zähmen: Das anvisierte Tier gelangt unter die Kontrolle des Helden. Es wird ihm folgen und im Kampf beistehen, wenn es kann.
- Goblin beschwören: Ein Goblin steht dem Helden im Kampf zur Seite.
- Eislanze: Ein eisiges Geschoss, welches den Gegner schädigt und unter Umständen einfrieren kann.
- Tiergestalt: Der Held verwandelt sich in das anvisierte Tier. Die Dauer ist abhängig von der Stärke des Tieres und dem Alten Wissen des Helden.
- Schlaf: Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf. Die Dauer des Schlafes ist von der Stärke des Ziels und dem Alten Wissen des Helden abhängig.
- Eiswelle: Eiswellen breiten sich um den Helden aus, die den Gegnern in seiner Nähe Schaden zufügen und sie vereisen.
- Eisexplosion: Der Held verschießt Eispfeile, die seinen Feinden Schaden zufügen, in alle Richtungen.
- Golem beschwören: Der Held beschwört einen Golem, der ihm im Kampf zu Seite steht.
- Schlösser öffnen: Öffnet die meisten Truhen und Türen.
- Zeitblase: Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.
- Hagelsturm: Ein Gewitter fährt auf die Feinde des Helden herab.
Beschwörungsmagie
- Krankheit übertragen: Das Opfer wird von einer Krankheit heimgesucht, die seine Angriffe verlangsamt.
- Vergiften: Der Held vergiftet sein anvisiertes Ziel.
- Blitzschlag: Eine Lanze aus reiner Energie.
- Nebel: Ein stehendes Nebelfeld wird um den Helden erschaffen und verbirgt ihn vor den Augen seiner Feinde.
- Schrecken: Den Magier umgibt eine Aura der Furcht, der nur die stärksten Feinde widerstehen können.
- Blutrausch: Das Ziel verfällt in einen hemmungslosen Blutrausch. Es greift jeden an, egal ob Freund oder Feind.
- Vergessen: Das Ziel vergisst alle Verbrechen des Helden.
- Skelett beschwören: Beliar fordert seine Dienste auch über den Tod hinaus.
- Nacht zu Tag: Beliar gewährt dem Magier Macht über Tag und Nacht. Die Zeit bis zum nächsten Sonnenaufgang verrinnt in kürzester Zeit und der Held fühlt sich, als hätte er die vergangene Zeit geruht. Dieser Zauber funktioniert nur nachts.
- Dämon beschwören: Beliar hat viele Diener. Dämonen gehören zu den Stärksten.
- Blitz beschwören: Der Beschwörer ruft die Mächte Beliars, um einen Feind zu erschlagen.
- Seelenwanderung: Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper. Sein Geist kann ungesehen zwischen den Feinden wandeln.
- Armee der Finsternis: Der Held ruft eine Armee aus Beliars Reich, die keinen Unterschied zwischen Freund und Feind macht!
Schriften
Schriftstücke
Bücher und Briefe
- Ashtons Goldliste | Ashtons Goldliste (Schrift)
- Bernados Brief | Bernados Brief (Schrift)
- Bradleys Sklavenliste | Bradleys Sklavenliste (Schrift)
- Brief von Sanford | Brief von Sanford (Schrift)
- Hassans Brief | Hassans Brief (Schrift)
- Sanchos Brief | Sanchos Brief (Schrift)
- Schuldschein von Masil | Schuldschein von Masil (Schrift)
- Surus' Order | Surus' Order (Schrift)
- Xardas' Buch | Xardas' Buch (Schrift)
- Zutatenliste | Zutatenliste (Schrift)
Alchemierezepte
- Ausdauertrank/Ausdauertränke | Ausdauertrank (Schrift)
- Gift/Gifte | Gift (Schrift)
- Tödliches Gift | Tödliches Gift (Schrift) | Mit CP v1.5 entfernt, da es noch überhaupt nicht implementiert war.
- Heiltrank/Heiltränke | Heiltrank (Schrift)
- Manatrank/Manatränke | Manatrank (Schrift)
- Nordmarer Nebelgeist | Nordmarer Nebelgeist (Schrift)
- Rezept Pfeile | Pfeile (Schrift)
- Stollengrollen | Stollengrollen (Schrift)
- Schnaps | Schnaps (Schrift)
- Trank der Ausdauer | Trank der Ausdauer (Schrift)
- Trank der Jagd | Trank der Jagd (Schrift)
- Trank der Konzentration | Trank der Konzentration (Schrift)
- Trank der Lebenskraft | Trank der Lebenskraft (Schrift)
- Trank der Stärke | Trank der Stärke (Schrift)
- Gegengift | Gegengift (Schrift)
- "Krankheit heilen": Stärkungstrank/Trank gegen Krankheiten | Krankheit heilen (Schrift) | Bei CP v1.70 als "Trank gegen Krankheiten" bezeichnet.
- Verwandlungstrank/Verwandlungstränke | Verwandlungstrank (Schrift)
- Bison | Bison (Schrift)
- Blutfliege | Blutfliege (Schrift)
- Feuerwaran | Feuerwaran (Schrift)
- Fleischwanze | Fleischwanze (Schrift)
- Krokodil | Krokodil (Schrift)
- Lurker | Lurker (Schrift)
- Löwe | Löwe (Schrift)
- Minecrawler | Minecrawler (Schrift)
- Nashorn | Nashorn (Schrift)
- Scavenger | Scavenger (Schrift)
- Schattenläufer | Schattenläufer (Schrift)
- Snapper | Snapper (Schrift)
- Sumpflurker | Sumpflurker (Schrift)
- Säbelzahntiger | Säbelzahntiger (Schrift)
- Waran | Waran (Schrift)
- Wildschwein | Wildschwein (Schrift)
- Wolf | Wolf (Schrift)
Kochrezepte
Schmiede-Baupläne
- Bastardschwert | Bastardschwert (Schrift)
- Breitschwert | Breitschwert (Schrift)
- El Bastardo | El Bastardo (Schrift)
- Erz-Zweihänder | Erz-Zweihänder (Schrift)
- Langschwert | Langschwert (Schrift)
- Macht der Ahnen | Macht der Ahnen (Schrift)
- Meisterschwert | Meisterschwert (Schrift)
- Nordmar-Schwert | Nordmar-Schwert (Schrift)
- Rubinklinge | Rubinklinge (Schrift)
- Runenschwert | Runenschwert (Schrift)
- Schwert der Ahnen | Schwert der Ahnen (Schrift)
- Zweihänder | Zweihänder (Schrift)
Monster

















