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Materialien Gothic III: Unterschied zwischen den Versionen

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(Sonstiges - Beschreibungen)
K (Tierfelle und Reptilienhäute: Krokodilsleder)
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= Sonstiges =
+
=Inventar=
*[[Ahnensteine]]
+
==Waffen==
*:Der [[Ahnenstein]] von [[Akascha]].
+
===[[Nahkampfwaffen]]===
*:Der Ahnenstein von [[Angir]].
+
*[[Innos' Zorn]]: Niemand weiß, woher diese Waffe stammt.
*:Der Ahnenstein von [[Baldar]].
+
*[[Macht der Ahnen]]: Eine mächtige Waffe aus [[Reines Erz|reinem Erz]].
*:Der Ahnenstein von [[Berek]].
+
*[[Dämonenschwert]]: Nur ein Wahnsinniger bezahlt [[Gold]] für dieses Schwert.
*:Der Ahnenstein von [[Snorre]].
+
*[[Großinquisitor]]: Die zweihändige Version des [[Inquisitor]]s. Diese Waffe wird von den höchsten [[Paladine]]n geführt.
*:Dieser Ahnenstein wurde von [[Ali]] in [[Nordmar]] geklaut. Er gehört zum Grab eines gewissen [[Ejnar]].
+
*[[Richtschwert]]: Dieses scharfe Henkersschwert nutzt man zur Enthauptung von Verurteilten.
*[[Alte Schatulle]]: Eine alte ansehnliche Schatulle.
+
*[[Erz-Zweihänder]]: Magisches Erz und nordmarische Schmiedekunst vereinen sich in einem mächtigen Zweihänder.
*[[Bens Schaufel]]
+
*[[Ordensschwert]]: Die zweihändige Ausführung des [[Paladinschwert]]s.
*[[Besen]]
+
*[[Zweihänder]]: Ein ganz normaler Zweihänder.
 +
*[[Rostiger Zweihänder]]: Die Waffe hat ihre besten Tage hinter sich, wird von der niederen Bevölkerung aber noch immer eingesetzt.
 +
*[[Königsschwert]]: Schwert von [[Rhobar I]].
 +
*[[Schwert der Ahnen]]: Diese mächtige Waffe besteht aus reinem Erz.
 +
*[[Großschwert]]: Nur die stärksten Kämpfer können dieses Schwert führen.
 +
*[[Meisterschwert]]: Ein Prunkstück varantischer Schmiedekunst mit scharfem Schliff und scharfer Spitze.
 +
*[[Runenschwert]]: Uralte Runen verleihen dieser Waffe ihre Macht.
 +
*[[Flammenschwert]]: Das Schwert Innos, das mit Stahl verletzt und mit der Flamme verbrennt.
 +
*[[Inquisitor]]: Wird von Innos-Gläubigen im Kampf gegen die Andersgläubigen eingesetzt.
 +
*[[Bastardschwert]]: Das Schwert ist eine Mischung aus Ein- und Zweihänder mit verlängertem Griff.
 +
*[[El Bastardo]]: Das legendäre El Bastardo!
 +
*[[Nordmar-Schwert]]: So ein Schwert wird nur in [[Nordmar]] geschmiedet.
 +
*[[Barbarenschwert]]: Eine grob geschmiedete Klinge mit stumpfem Schliff, die eher wie eine [[Axt]], denn wie ein Schwert geführt wird.
 +
*[[Krummschwert]]: Die varantische Version des [[Richtschwert]]es.
 +
*[[Eisklinge]]: Die Herkunft der Klinge ist nicht belegt, man vermutet einen [[Adanos]]-Schwertmeister als Erschaffer.
 +
*[[Katana]]: Das Katana vereint Länge und Leichtigkeit in einer messerscharfen Klinge.
 +
*[[Mondklinge]]: Eine geheimnisvolle Aura umgibt diese Klinge.
 +
*[[Paladinschwert]]: Einst durften nur Paladine so eine Waffe führen.
 +
*[[Langschwert]]: Für ein einhändiges Schwert bietet es die optimale Klingenlänge.
 +
*[[Rubinklinge]]: Eine gut ausbalancierte Klinge.
 +
*[[Assassinenschwert]]: Die vergiftete Klinge dient dazu, anstrengende Kämpfe in der Wüste zu verkürzen.
 +
*[[Wenzels Schwert]]: [[Wenzel]]s Schwert.
 +
*[[Breitschwert]]: Die Klinge ist weder zu lang noch zu kurz, eine ideale Waffe für Anfänger und Fortgeschrittene.
 +
*[[Mondsichel]]: Diese edle Klinge ist von seinem wahren Meister geschmiedet worden.
 +
*[[Degen]]: Eine elegante Waffe, die großes Geschick erfordert.
 +
*[[Orkschlächter]]: Die bevorzugte Waffe der [[Rebellen]], eigens für den [[Orkkrieg|Ork-Krieg]] erfunden.
 +
*[[Schwert]]: Ein ganz normales Schwert.
 +
*[[Assassinenmesser]]: Gut unter der [[Kleidung]] zu verstecken, dient dieser [[Dolch]] zur Durchführung von Attentaten.
 +
*[[Rostiges Schwert]]: Das Schwert hat schon bessere Tage gesehen.
 +
*[[Knüppel]]: Solides [[Holz]].
 +
 
 +
*[[Oger-Morgenstern]]: Das ist kein Morgenstern. Aber erkläre das mal einem [[Oger]].
 +
*[[Krush Tarach]]: Die orkische Variante einer [[Hellebarde]]. Allerdings wird mit ihr geschlagen statt gestoßen.
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*[[Krush Irmak]]: Irmaks Hellebarde.
 +
*[[Krush Agash]]: Die Ork-Axt hat ein gewelltes Axtblatt, wodurch sie noch größere Wunden reißen kann.
 +
*[[Berserkerzorn]]: Eine wahre Handwerkskunst. Das Blatt hat Aussparungen, wodurch das Gewicht der Axt reduziert wird.
 +
*[[Krush Pach]]: Das Krush Pach ist der Inbegriff der Ork-Axt.
 +
*[[Krush Morok]]: Die zweischneidige Version des [[Krush Varok]], mit der man Schneisen in die gegnerischen Reihen hauen kann.
 +
*[[Berserkeraxt]]: Allein der Anblick genügt, um Gegner in Angst und Schrecken zu versetzen.
 +
*[[Krush Varok]]: Dieses grob geschmiedete Schwert hat einen gewellten Schliff, um noch größere Wunden zu erzeugen.
 +
*[[Barbarenstreitaxt]]: Selbst ein Ork fürchtet sich vor dieser Waffe.
 +
*[[Kriegshammer]]: Eine fürchterliche Waffe, mit der man schwere Rüstungen eindellen, Knochen brechen und Schädel einschlagen kann.
 +
*[[Streitaxt]]: Die Waffe durchdringt mit ihrem scharfgeschliffenen Blatt mühelos Rüstungen und Helme.
 +
*[[Schlachtbeil]]: Die Axt hat zwei Blätter, um den Schaden beim Schwingen maximieren zu können.
 +
*[[Richtstab]]: Der Stab ist das Symbol von [[Richter]]n, kann aber auch zum Richten von Streitigkeiten benutzt werden.
 +
*[[Bartaxt]]: Das nach unten gezogene Axtblatt gibt der Axt ihren Namen.
 +
*[[Stachelkeule]]: Eine verbessere Version der Nagelkeule mit Metalldornen statt Nägeln.
 +
*[[Hellebarde]]: Wach- und Defensivwaffe der Menschen.
 +
*[[Klingenstab]]: Zwei Klingen machen ihn zu einer fürchterlichen Waffe.
 +
*[[Nagelkeule]]: Ein Knüppel, der mit einem Kopf aus Nägeln versehen wurde.
 +
*[[Krush Milok]]: [[Milok]]s altes Schwert.
 +
*[[Rostige Streitaxt]]: Die Axt hat zu lange in freier Natur gelegen, um noch von Nutzen zu sein.
 +
*[[Speer]]: Eine der ältesten Waffen überhaupt, dennoch wird der Speer weiterhin für die Jagd und den Krieg benutzt.
 +
*[[Kampfstab]]: Innos-Novizen trainieren den Umgang mit diesem Stab. Die beiden Enden sind mit Metall verstärkt.
 +
*[[Holzfälleraxt]]: Sogar dieses Werkzeug wird im Krieg als Waffe benutzt.
 +
*[[Spitzhacke]]: Moderne Bergarbeiter-Ausrüstung.
 +
*[[Sense]]: Dieses Werkzeug gehört besser in die Hand eines [[Bauer]]n.
 +
*[[Schwerer Ast]]: Eine Waffe der Natur. Zu schwer, um einhändig geführt zu werden.
 +
 
 +
===[[Fernkampfwaffen]]===
 +
*[[Dämonenbogen]]: Man sagt, dass die Seelen seiner Opfer tragen die Pfeile ins Ziel.
 +
*[[Runenbogen]]: Die Runen verleihen dem Bogen seine Kraft.
 +
*[[Leiser Tod]]: Der Umgang erfordert viel Geschick, lässt die Pfeile aber weit fliegen, so dass man den Tod nicht kommen hört.
 +
*[[Nimroder]]: Der Nimroder.
 +
*[[Todbringer]]: Der Bogen hat ein System aus Rollen, das die Zugkraft stark erhöht und den Arm des Schützen entlastet.
 +
*[[Hornbogen]]: Der Hornbogen ist ein spezieller [[Kompositbogen]] mit [[Horn]] als Grundmaterial.
 +
*[[Orkreißer]]: Nur in Nordmar geht man auf die 'Jagd' nach Orks.
 +
*[[Armeebogen]]: Eine verbesserte Version des [[Langbogen]]s mit speziellen Verstärkungen.
 +
*[[Kampfbogen]]: Der kompakte Kampfbogen wird von Soldaten eingesetzt, um die gegnerischen Reihen schnell zu lichten.
 +
*[[Waldläuferbogen]]: Die Erfahrung der [[Waldläufer]] steckt in diesem Bogen, der speziell für die Großwildjagd geeignet ist.
 +
*[[Eichenbogen]]: Aus dem Kernholz einer [[Eiche]].
 +
*[[Wolfsreißer]]: Speziell für die Jagd auf Wild konzipierter Bogen.
 +
*[[Langbogen]]: Der Bogen hat eine größere Länge als andere Bogen, wodurch Pfeile sehr weit geschossen werden können.
 +
*[[Kriegsbogen]]: Ein kompakter Bogen, der für den Kampf gegen gepanzerte Gegner konstruiert wurde.
 +
*[[Kompositbogen]]: Ein aus mehreren Materialen konstruierter Bogen, wodurch eine höhere Zugkraft erreicht wird.
 +
*[[Knochenbogen]]: Dieser besondere Bogen wurde aus flexiblen Tierknochen gefertigt.
 +
*[[Assassinenbogen]]: Ein varantischer Jagdbogen.
 +
*[[Jagdbogen]]: Von [[Jäger]]n verbesserte Version des normalen Bogens.
 +
*[[Bogen]]: Ein normaler Bogen.
 +
*[[Krash Morra]]: Die beste Armbrust überhaupt wurde von Orks gebaut und hat Furcht in die Herzen der Menschen getrieben.
 +
*[[Kriegsarmbrust]]: Wird von den besten Schützen Myrtanas eingesetzt, um Gegner schon auf hohe Entfernung zu bekämpfen.
 +
*[[Schwere Armbrust]]: Einfach und effektiv.
 +
*[[Rhinotöter]]: Man sagt der Armbrust nach, dass sie ein [[Rhinozeros]] mit einem Schuss töten könnte.
 +
*[[Nordmar-Armbrust]]: Die jagderfahrenen [[Nordmarer]] haben dieses Sinnbild einer Armbrust erschaffen.
 +
*[[Bluternte]]: Die Armbrust besteht aus Eibenholz und verdankt den Namen der rot-braunen Färbung des Gehölzes.
 +
*[[Söldner-Armbrust]]: Wird von den [[Ork-Söldner|Orksöldnern]] bevorzugt. Das Nachladen wird durch den Steigbügel vorn erleichtert.
 +
*[[Sklaventod]]: Der unrühmliche Name stammt daher, dass fliehende [[Sklaven]] damit von ihren Aufsehern getötet wurden.
 +
*[[Kopfjägerarmbrust]]: Eine kompakte Armbrust, die man mühelos auf längere Zeit mitführen kann.
 +
*[[Ork-Armbrust]]: Eine orkische Version der normalen Armbrust.
 +
*[[Armbrust]]: Eine normale Armbrust.
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 +
===Munition===
 +
*[[Pfeil]]: Lang und spitz.
 +
*:[[Feuerpfeil]]:
 +
*:[[Giftpfeil]]:
 +
*:[[Kopfnuss]]: Eine gut gezielte Kopfnuss schickt jeden Gegner zu Boden.
 +
*:[[Sprengpfeil]] bzw. [[Explosionspfeil]]: | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Unterschiedliche Bezeichnungen: CP v1.2 Explosionspfeil, CP v1.7 Sprengpfeil]
 +
*:[[Scharfer Pfeil]] | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.]
 +
*[[Bolzen]]:
 +
*:[[Klingenbolzen]]:
 +
 
 +
===[[Stäbe]]===
 +
*[[Magische Stäbe]]/[[Magierstäbe]]:
 +
*:[[Stab des Todes]]: Bonustalent: Manaregeneration, Schwarzmagier
 +
*:[[Stab der Herrschaft]]: Bonustalent: Manaregeneration, Feuermagier
 +
*:[[Stab des Ausgleichs]]: Bonustalent: Manaregeneration, Wassermagier
 +
*:[[Schamanenstab]]: Dieser Stab gehörte einem [[Dämonenbeschwörer]].
 +
*:[[Stab der Unverwundbarkeit]]:
 +
*:[[Stab des Schwarzmagiers]]: Max. Mana +50, Bonustalent: Schwarzmagier
 +
*:[[Stab des Feuermagiers]]: Max. Mana +50, Bonustalent: Feuermagier
 +
*:[[Stab der Macht]]: Bonustalent: Manaregeneration
 +
*:[[Stab des Wassermagiers]]: Max. Mana +50, Bonustalent: Wassermagier
 +
*:[[Stab des Schutzes]]:
 +
*:[[Druidenstab]]: Stab der Natur. Max. Lebensenergie + Mana +25, Bonustalent: Druide
 +
*:[[Stab der Magie]]: Max. Mana +50
 +
*:[[Stab der Dunkelheit]]: Bonustalent: Schwarzmagier
 +
*:[[Stab des Feuers]]: Bonustalent: Feuermagier
 +
*:[[Stab der Verteidigung]]:
 +
*:[[Stab des Wassers]]: Bonustalent: Wassermagier
 +
*:[[Stab der Zauberei]]: Max. Mana +25
 +
*[[Zepter von Varant]]: Das sagenumwobene Zepter von Varant.
 +
*[[Stab des ewigen Wanderers]]: Stab des [[Ewiger Wanderer|ewigen Wanderes]].
 +
 
 +
==Rüstung==
 +
===[[Rüstungen]]===
 +
[[Datei:QuellenG3.jpg|500px|right|thumb|Rüstungen, einige Waffen und Figur der Krieger]]
 +
*[[Orkrüstung]]: Nur [[Menschen]] mit den höchsten Ansehen bei den [[Orks]] dürfen diese [[Rüstung]] tragen.
 +
*[[Paladin-Rüstung]]: Das Tragen dieser Vollmetal-Rüstung der [[Paladine]] zeichnet einen echten Krieger aus.
 +
*[[Rhobars Rüstung]]: Die Rüstung des Königs von Myrtana.
 +
*[[Prunkrüstung]]: Die Rüstung der [[Königsgarde]].
 +
*[[Schwere Nordmar-Rüstung]]: Das jahrhunderte alte Design der Rüstung ist zeitlos - einfach klassisch. Bonustalent: Resistenz gegen Kälte
 +
*[[Zubens Rüstung]]: Die Rüstung des Herrschers von [[Varant]] wird von keinem Geringeren als [[Zuben]] selbst getragen. Bonustalent: Giftresistenz, Resistenz gegen Hitze
 +
*[[Elite-Assassinenrüstung]]: Eine furchteinflößende Erscheinung, sei es das dunkle Design der Rüstung oder [[Schwarzmagier von Varant|Magier]], der drinsteckt. Bonustalent: Giftresistenz, Resistenz gegen Hitze
 +
*[[Schwere Orköldner-Rüstung]]: Die [[Orksöldner|Söldner]] wissen, die [[myrtanische Sturmrüstung]] für ihre Zwecke zu nutzen.
 +
*[[Schwere Nomadenkleidung]]: Die höchsten Nomadenkrieger tragen diese stattliche Rüstung, aus widerstandsfähigen Leder hergestellt. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze
 +
*[[Nordmar-Rüstung]]: Die Krieger-Rüstung ist erstaunlich dick gepanzert und wehrt nicht nur Kälte, sondern auch Angriffe ab. Bonustalent: Resistenz gegen Kälte
 +
*[[Schwere Rebellenrüstung]]: Die [[myrtanische Sturmrüstung]] zeichnet sich nicht nur durch solide Qualität, sondern auch durch gutes Design aus.
 +
*[[Schwarzmagierrobe]]: Xardas Robe tragen nur wenige Personen. [[Schwarzmagier]] sind heutzutage sehr selten.
 +
*[[Feuerrobe]]: Die Robe der [[Feuermagier]] ist für das Leben in [[Nordmar]] bestens geeignet. Bonustalent: Resistenz gegen Kälte
 +
*[[Wasserrobe]]: Die traditionelle Robe der [[Wassermagier]].
 +
*[[Assassinenrüstung]]: Die Kämpferrüstung besteht aus gehärtetem [[Snapperleder]] und Schulterstücken, in denen sich Klingen leicht verfangen. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze
 +
*[[Orksöldner-Rüstung]]: Die [[Myrtanische Armeerüstung|Armeerüstung]] wurde umgearbeitet und bietet nun auch Schutz für die Beine und einen verbesserten Halsschutz.
 +
*[[Nomadenkleidung]]: Die Tracht der [[Nomaden]] ist sehr traditionell, leichte edle Gewänder bedecken eine robuste Panzerung. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze
 +
*[[Leichte Nordmar-Rüstung]]: Wird vor allem von [[Jäger]]n getragen und hält den Träger auch tagelang warm. Bonustalent: Resistenz gegen Kälte
 +
*[[Rebellenrüstung]]: Sie war früher die normale Armeerüstung und bietet vor allem Torsoschutz.
 +
*[[Adanos Robe]] | [[Adanos' Robe]]: Sie ist aus schwerem Stoff gefertigt. Bonustalent: Wassermagier
 +
*[[Druidenrobe]]: Die traditionelle Robe eines [[Druiden]], gefertigt aus Naturmaterialien.
 +
*[[Waldläuferkleidung]]: Die Kleidung wurde für die Jagd in den tiefen Wäldern von [[Myrtana]] perfektioniert. Bonustalent: Lautloser Jäger
 +
*[[Leichte Assassinenrüstung]]: Die Rüstung besteht aus dunklen Snapperleder und wurde von einheimischen Jägern hergestellt. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze
 +
*[[Leichte Orksöldner-Rüstung]]: Sie besteht zwar nur aus Stoff und Leder, ist aber robust verarbeitet, um im Kampf Schutz zu bieten.
 +
*[[Leichte Nomadenkleidung]]: Die in der Wüste vorteilhafte Kleidung schütz von den heißen Strahlen der Sonne. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze
 +
*[[Leichte Rebellenrüstung]]: Eine militärische Späher-Rüstung, die in den Reihen der Rebellen weiter benutzt wird.
 +
*[[Lederkluft]]: Die von Jägern gefertigte Kluft bietet eher Schutz vor der Natur als vor [[Waffen]], ist aber angenehm zu tragen.
 +
*[[Bauernkleidung]]: Die Kleidung eines myrtanischen [[Bauer]]n.
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 +
===[[Schilde]]===
 +
*[[Königsschild]]: [[Schild]] von [[Rhobar I]].
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*[[Runenschild]]: Unbekannte Runen künden vom Alter dieses Schildes.
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*[[Paladinschild]]: Das universelle Symbol der Paladine ziert den Schild. Alle Träger sind Brüder im Kampf.
 +
*[[Ritterschild]]: Die Symbole stehen für die 4 wichtigsten Tugenden eines [[Ritter]]s: Tapferkeit, Würde, Demut und Treue. | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.]
 +
*[[Schädelschild]]: Der Name stammt daher, dass dieser [[Holzschild]] wie ein umgedrehter Totenschädel aussieht.
 +
*[[Rundschild]]: Der nordmarische Rundschild ist mit Metall umreift und das Holz mit Metallschienen verstärkt.
 +
*[[Lederschild]]: Die Nomaden von Varant setzen auf Leder als Basismaterial für ihre leichten Schilde.
 +
*[[Holzschilde]]:
 +
*:Ein alter Wappenschild, der das königliche Wappentier zeigt - einen [[Schattenläufer]].
 +
*:Ein gewöhnlicher Holzschild, den man ungewöhnlich oft in den Klauen von [[Skelette]]n zu sehen bekommt.
 +
*:Ein zerschlissener Schild, der als Wappen das Symbol eines Paladinordens zeigt.
 +
*:Ein gewöhnlicher Schild.
 +
*:Die vier Rauten auf dem Schild repräsentieren den [[Vier-Städtebund]] [[Silden]], [[Geldern]], [[Montera]] und [[Trelis]].
 +
*:Die Schriftzeichen in der [[Alte Menschensprache|alten Menschensprache]] befindet sich auf der Vorderseite, das für Schutz steht.
 +
*:Zerbrochener Holzschild.
 +
 
 +
===Kopfbedeckungen===
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*[[Adanos Krone]]: Eines der [[Adanos-Artefakte]]. | [[Adanos' Krone]]
 +
*[[Krone von Myrtana]]
 +
*[[Helme]]
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*:[[Ejnars Helm]]: Diesen Helm trug [[Ejnar]] bei seinem Kampf gegen die Orks.
 +
*:[[Helm des ersten Paladins]]: Seit dieser Zeit hat sich der typische Paladin-Helm stark weiterentwickelt. Ein begehrtes Sammlerstück.
 +
*:[[Hörnerhelm]] | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.]
 +
*:[[Leichter Hörnerhelm]] | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.]
 +
 
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===[[Amulette]]===
 +
{|class="wikitable" |
 +
|-
 +
!  !! Schutz<br>vor<br>Klingen!! Schutz<br>vor<br>Zerschmettern !! Schutz<br>vor<br>Geschossen !! Schutz<br>vor<br>Feuer !! Schutz<br>vor<br>Eis !! Schutz<br>vor<br>Energie !! [[Geschick]]<br>[[Jagdgeschick]] !! [[Stärke]] !! [[Lebensenergie]]<br>[[Lebenskraft]] !! [[Mana]] !! [[Ausdauer]] !! [[Diebeskunst]] !! Bonustalent !! Beschreibung !! [[Gold]]
 +
|-
 +
| [[Amulett der Eisenhaut]] || +20 || +20 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 1350
 +
|-
 +
| [[Harnischamulett]] || +15 || +15 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 750
 +
|-
 +
| [[Amulett des meisterhaften Schutzes]] || +10 || +10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 450
 +
|-
 +
| [[Amulett des Kriegers]] || +10 || +10 ||  ||  ||  ||  ||  || +5 || +10 ||  ||  ||  ||  ||  || 900
 +
|-
 +
| [[Amulett der Abwehr]] || +5 || +5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 150
 +
|-
 +
| [[Amulett des Assassinen]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  || +5 ||  || +10 ||  ||  ||  ||  ||  || 150
 +
|-
 +
| [[Amulett des Jagdgeschicks]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  || +10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 390
 +
|-
 +
| [[Amulett des Druiden]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || +10 || +10 ||  ||  || Resistenz gegen [[Krankheit]] ||  || 240
 +
|-
 +
| [[Amulett der Lebenskraft]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || +20 ||  ||  ||  ||  ||  || 195
 +
|-
 +
| [[Amulett des Jägers]] ||  ||  || +10 ||  ||  ||  || +5 ||  ||  ||  || +10 ||  ||  ||  || 750
 +
|-
 +
| [[Magieramulett]] ||  ||  ||  || +10 || +10 || +10 ||  ||  ||  || +10 ||  ||  ||  ||  || 600
 +
|-
 +
| [[Amulett der Magie]]<br>[[Amulett der Zauberei]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || +20 ||  ||  ||  ||  || 165
 +
|-
 +
| [[Amulett des Paladins]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || +5 ||  || +10 ||  ||  ||  ||  || 247
 +
|-
 +
| [[Amulett des Feuerschutzes]] ||  ||  ||  || +20 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 60
 +
|-
 +
| [[Amulett des Eisschutzes]] ||  ||  ||  ||  || +20 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 60
 +
|-
 +
| [[Amulett der Energieabwehr]] ||  ||  ||  ||  ||  || +20 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 60
 +
|-
 +
| [[Amulett der Geschossabwehr]] ||  ||  || +20 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 180
 +
|-
 +
| [[Amulett der Ausdauer]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || +20 ||  ||  ||  || 135
 +
|-
 +
| [[Amulett der Stärke]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || +10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 480
 +
|-
 +
| [[Diebesamulett]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  || +5 ||  ||  ||  ||  || +10 ||  ||  || 600
 +
|-
 +
| [[Adanos Amulett]]<br>[[Adanos' Amulett]] ||  ||  ||  || +20 || +20 || +20 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || [[Amulett der Göttlichkeit]] || 22500
 +
|-
 +
| [[Kamaks Artefakt]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || +5 ||  ||  ||  ||  ||  || Ein altes Amulett || 82
 +
|-
 +
| [[Ramons Amulett]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 1
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
===[[Ringe]]===
 +
;[[Ring der Abwehr]]:
 +
*Schutz vor Zerschmettern +10
 +
*Schutz vor Klingen +10
 +
*Goldwert 240
 +
 
 +
;[[Schutzring des Kampfes]]:
 +
*Schutz vor Geschossen +5
 +
*Schutz vor Zerschmettern +5
 +
*Schutz vor Klingen +5
 +
*Goldwert 210
 +
 
 +
;[[Waffenschutzring]]:
 +
*Schutz vor Zerschmettern +5
 +
*Schutz vor Klingen +5
 +
*Goldwert 150
 +
 
 +
;[[Adanos Ring]] | [[Adanos' Ring der Magie]]:
 +
*Eines der [[Adanos-Artefakte]].
 +
*Max. [[Lebensenergie]] +50
 +
*Goldwert 15000
 +
 
 +
;[[Adanos Ring]]| [[Adanos' Ring des Lebens]]:
 +
*Eines der Adanos-Artefakte.
 +
*Max. [[Mana]] +50
 +
*Goldwert 15000
 +
 
 +
;[[Alter Alchemistenring]] | [[Alte Alchemistenringe]]:
 +
*[[Alchemie]] +5
 +
*Goldwert 45
 +
 
 +
;[[Ring der Jagd]]:
 +
*[[Jagdgeschick]] +5
 +
*Goldwert 90
 +
 
 +
;[[Ring der Gesundheit]]:
 +
*Max. Lebensenergie +10
 +
*Goldwert 75
 +
 
 +
;[[Ring der Magie]]:
 +
*Max. Mana +10
 +
*Goldwert 90
 +
 
 +
;[[Feuerschutzring]]:
 +
*Schutz vor Feuer +10
 +
*Goldwert 45
 +
 
 +
;[[Eisschutzring]]:
 +
*Schutz vor Eis +10
 +
*Goldwert 30
 +
 
 +
;[[Ring der Energieabwehr]]:
 +
*Schutz vor Energie +10
 +
*Goldwert 30
 +
 
 +
;[[Schutzring der Magie]]:
 +
*Schutz vor Energie +10
 +
*Schutz vor Eis + 10
 +
*Schutz vor Feuer +10
 +
*Goldwert 300
 +
 
 +
;[[Ring der Pfeilabwehr]]:
 +
*Schutz vor Geschossen +10
 +
*Goldwert 52
 +
 
 +
;[[Ring der Ausdauer]]:
 +
*Max. [[Ausdauer]] +10
 +
*Goldwert 30
 +
 
 +
;[[Stärkering]]:
 +
*Stärke +5
 +
*Goldwert 90
 +
 
 +
==Magische Gegenstände==
 +
===Zauber===
 +
*[[Tiere rufen]]: Der [[Magier]] hetzt die [[Tiere]] in seiner Umgebung auf das anvisierte Ziel.
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*[[Telekinese]]: Das, was unerreichbar schien, ist nun greifbar geworden.
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*[[Tier zähmen]]: Das anvisierte Tier gelangt unter die Kontrolle des Helden. Es wird ihm folgen und im Kampf beistehen, wenn es kann.
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*[[Goblin beschwören]]: Ein [[Goblin]] steht dem Helden im Kampf zur Seite.
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*[[Eislanze]]: Ein eisiges Geschoss, welches den Gegner schädigt und unter Umständen einfrieren kann.
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*[[Tiergestalt]]: Der Held verwandelt sich in das anvisierte Tier.
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*Gruppenhypnose: Der Held versetzt mehrere Ziele um ihn herum in tiefen Schlaf. | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.73 hinzugefügt.]
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*[[Schlaf]]: Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf.
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*[[Eiswelle]]: Eiswellen breiten sich um den Helden aus, die den Gegnern in seiner Nähe Schaden zufügen und sie vereisen.
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*[[Golem beschwören]]: Der Held beschwört einen Golem, der ihm im Kampf zu Seite steht.
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*[[Schlösser öffnen]]: Öffnet die meisten Truhen und Türen.
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*[[Zeitblase]]: Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.
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*[[Hagelsturm]]: Ein Gewitter fährt auf die Feinde des Helden herab.
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*[[Krankheit übertragen]]: Das Opfer wird von einer Krankheit heimgesucht, die seine Angriffe verlangsamt.
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*[[Vergiften]]: Der Held vergiftet sein anvisiertes Ziel.
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*[[Blitzschlag]]: Eine Lanze aus reiner Energie.
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*[[Nebel]]: Ein stehendes Nebelfeld wird um den Helden erschaffen und verbirgt ihn vor den Augen seiner Feinde.
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*[[Schrecken]]: Den Magier umgibt eine Aura der Furcht, der nur die stärksten Feinde widerstehen können.
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*[[Blutrausch]]: Das Ziel verfällt in einen hemmungslosen Blutrausch. Es greift jeden an, egal ob Freund oder Feind.
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*[[Vergessen]]: Das Ziel vergisst alle Verbrechen des Helden.
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*[[Skelett beschwören]]: [[Beliar]] fordert seine Dienste auch über den Tod hinaus.
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*[[Nacht zu Tag]]: Beliar gewährt dem Magier Macht über Tag und Nacht. Dieser [[Zauber]] funktioniert nur nachts.
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*[[Dämon beschwören]]: Beliar hat viele Diener. [[Dämonen]] gehören zu den Stärksten.
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*[[Blitz beschwören]]: Der Beschwörer ruft die Mächte der Natur, um seinen Feind zu erschlagen.
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*[[Seelenwanderung]]: Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper.
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*[[Armee der Finsternis]]: Der Held ruft eine Armee aus [[Beliars Reich]], die keinen Unterschied zwischen Freund und Feind macht!
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*[[Licht]]: [[Innos]] schenkte den [[Menschen]] das Licht, damit es die Dunkelheit Beliars vertreibt.
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*[[Krankheit heilen]]: Der Held stärkt seinen Körper. Alle Krankheits-Effekte werden beendet.
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*[[Vergiftung heilen]]: Der Held entgiftet seinen Körper.
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*[[Heilung]]: Innos' Kraft schließt alle Wunden des Helden. Seine [[Lebensenergie]] wird voll wiederhergestellt.
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*[[Fernheilung]]: Der Held heilt das avisierte Ziel vollständig.
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*[[Flammenschwert rufen]]: Das Feuer, das [[Flammenschwert|diese Klinge]] schmiedete, ist nie erloschen. Im Namen Innos' tötet es nun seine Feinde.
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*[[Feuerball]]: Der gute alte Feuerball.
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*[[Flammenwelle]]: Ein Ring aus Feuer breitet sich um den Helden aus und verbrennt seine Feinde.
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*[[Böses vernichten]]: Innos' Licht erstrahlt und vernichtet die Diener Beliars.
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*[[Feuerregen]]: Feuer regnet herab und verbrennt die Feinde Innos'.
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*[[Meteor]]: Der Held ruft Innos, damit er einen seiner Feinde erschlägt.
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*[[Wort der Herrschaft]]: Du sollst mir folgen, sprach Innos, und der [[Mensch]] gehorchte.
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*[[Waffensegen]]: Eine gesegnete Waffe verursacht mehr Schaden.
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===[[Druidensteine]]===
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*[[Druidenstein des Lurkers]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Lurker]] verwandeln. | Im Original nur [https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/404366-Druidenstein-des-Warans-Questpaket?p=6361124 per Cheat] zu erhalten. [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.]
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*[[Druidenstein des Löwen]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Löwen]] verwandeln.
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*[[Druidenstein des Rippers]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Ripper]] verwandeln.
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*[[Druidenstein des Schattenläufers]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Schattenläufer]] verwandeln.
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*[[Druidenstein des Snappers]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Snapper]] verwandeln.
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*[[Druidenstein des Warans]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Waran]] verwandeln.
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*[[Druidenstein des Wolfes]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Wolf]] verwandeln.
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*[[Zerstörter Druidenstein]]: Zerstörter Druidenstein.
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===[[Teleportsteine]]===
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*[[Teleportstein]]: Es ist nicht bekannt, wo man ankommt.
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*[[Teleportstein in Zubens Palast]]: [[Teleport]] direkt in Zubens Palast.
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*[[Teleportstein zum Thronsaal von König Rhobar II]]: Teleport direkt zum Thronsaal von [[König]] [[Rhobar II]].
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*[[Teleportstein nach Al Shedim]]: Teleport nach [[Al Shedim]]. | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.]
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*[[Teleportstein nach Ardea]]: Teleport nach Ardea.
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*[[Teleportstein nach Bakaresh]]: Teleport nach [[Bakaresh]].
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*[[Teleportstein nach Ben Erai]]: Teleport nach [[Ben Erai]].
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*[[Teleportstein nach Ben Sala]]: Teleport nach [[Ben Sala]].
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*[[Teleportstein nach Braga]]: Teleport nach [[Braga]].
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*[[Teleportstein nach Faring]]: Teleport nach [[Faring]].
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*[[Teleportstein nach Geldern]]: Teleport nach [[Geldern]].
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*[[Teleportstein nach Gotha]]: Teleport nach [[Gotha]].
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*[[Teleportstein nach Ishtar]]: Teleport nach [[Ishtar]].
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*[[Teleportstein nach Kap Dun]]: Teleport nach [[Kap Dun]].
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*[[Teleportstein nach Lago]]: Teleport nach [[Lago]].
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*[[Teleportstein nach Montera]]: Teleport nach [[Montera]].
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*[[Teleportstein nach Mora Sul]]: Teleport nach [[Mora Sul]].
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*[[Teleportstein nach Nemora]]: Teleport nach [[Nemora]].
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*[[Teleportstein nach Okara]]: Teleport nach [[Okara]].
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*[[Teleportstein nach Reddock]]: Teleport nach [[Reddock]].
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*[[Teleportstein nach Silden]]: Teleport nach [[Silden]].
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*[[Teleportstein nach Trelis]]: Teleport nach [[Trelis]].
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*[[Teleportstein zu Xardas' Turm]]: Teleport zu [[Xardas' Turm]].
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*[[Teleportstein zum Feuerclan]]: Teleport zum [[Feuerclan]].
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*[[Teleportstein zum Hammerclan]]: Teleport zum [[Hammerclan]].
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*[[Teleportstein zum Innoschrein im Kloster]]: Teleport zum [[Innosschrein]] im [[Nordmar-Kloster|Kloster]].
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*[[Teleportstein zum Kloster]]: Teleport zum Kloster.
 +
*[[Teleportstein zum Tempel von Vengard]]: Teleport zum [[Tempel von Vengard|Tempel]] von [[Vengard]].
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*[[Teleportstein zum Wolfsclan]]: Teleport zum [[Wolfsclan]]:
 +
*[[Teleportstein zum großen Beliartempel in Bakaresh]]: Teleport zum großen [[Beliartempel]] in [[Bakaresh]].
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===Bücher===
 +
*[[Aidans Buch]]: [[Die Göttlichkeit des Menschen]].
 +
*[[Grundlagen der Alchemie]]: Grundlagen der Alchemie.
 +
*[[Buch der Pfeile]]: Grundlagen der Pfeilherstellung. Bonustalent: Scharfe Pfeile herstellen
 +
*[[Altes Buch]]: Wissen aus längst vergangenen Zeiten.
 +
*Alchemie I: Dort steht etwas über [[Alchemie]].
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*[[Alte Schriftrolle]]: Sie fällt fast auseinander, wenn man sie berührt.
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*[[Steintafel]]: Die Tafel ist sehr alt.
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*[[Verwitterte Steintafel]]: Die Schrift ist kaum zu lesen.
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==Tränke und Nahrung==
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===Tränke===
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*[[Trank der Jagd]]: Dieser [[Trank]] erhöht das Jagdgeschick des Anwenders dauerhaft. Jagdgeschick +2
 +
*[[Trank der Lebenskraft]]: Dieser Trank erhöht die [[Lebenskraft]] des Anwenders dauerhaft. Max. [[Lebensenergie]] +4
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*[[Heiltrank]]
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*[[Trank der Konzentration]]: Erhöht die [[magische Kraft]] des Anwenders dauerhaft. Max. [[Mana]] +4
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*[[Manatrank]]: Regeneriert magische Kraft.
 +
*[[Trank der Ausdauer]]: Erhöht die Ausdauer des Anwenders dauerhaft. Max. Ausdauer +4
 +
*[[Trank der Stärke]]: Erhöht die Stärke des Anwenders dauerhaft. Stärke +2
 +
*[[Ausdauertrank]]: Bringt verlorene Ausdauer zurück.
 +
*[[Stärkungstrank]]/[[Trank gegen Krankheiten]]: Krankheit heilen. | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Bei CP v1.70 als "Trank gegen Krankheiten" bezeichnet.]
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*[[Gegengift]]
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===[[Verwandlungstränke]]===
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*Verwandlung [[Bison]]
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*Verwandlung [[Blutfliege]]
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*Verwandlung [[Feuerwaran]]
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*Verwandlung [[Fleischwanze]]
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*Verwandlung [[Krokodil]]
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*Verwandlung [[Lurker]]
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*Verwandlung [[Löwe]]
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*Verwandlung [[Minecrawler]]
 +
*Verwandlung [[Nashorn]]
 +
*Verwandlung [[Scavenger]]
 +
*Verwandlung [[Schattenläufer]]
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*Verwandlung [[Snapper]]
 +
*Verwandlung [[Sumpflurker]]
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*Verwandlung [[Säbelzahntiger]]
 +
*Verwandlung [[Waran]]
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*Verwandlung [[Wildschwein]]
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*Verwandlung [[Wolf]]
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===Nahrung===
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*[[Schnaps]]: Guter, klarer Schnaps.
 +
*[[Nordmarer Nebelgeist]]: Eine echte Spezialität.
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*[[Milch]]: Frische Milch.
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*[[Stollengrollen]]: Sieht nicht gesund aus.
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*[[Wasser]]: ganz normales Wasser.
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*[[Wein]]
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 +
*[[Schinken]]
 +
*[[Banane]]
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*[[Möhre]]
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*[[Fisch]]
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*[[Gebratenes Fleisch]]
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*[[Rohes Fleisch]]
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*[[Gebratene Fleischwanze]]: Knackt beim öffnen.
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*[[Rohe Fleischwanze]]
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*[[Apfel]]
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*[[Birne]]
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*[[Scavenger-Ei]]
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*[[Brot]]
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*[[Grütze]]
 +
*[[Reis]]
 +
*[[Eintopf]]
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*[[Gift]]
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*[[Fleischwanzenragout]]: Mmmmh... lecker!
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*[[Blutschilf]]
 +
*[[Schnapsbeere]]
 +
*[[Kaktusblüte]]
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*[[Goblinbeere]]
 +
*[[Dämonenpilz]]: Es stinkt fürchterlich.
 +
*[[Heilpflanze]]
 +
*[[Herrscherkraut]]: Steigert die [[Lebenskraft]] des Anwenders dauerhaft. Max. Lebensenergie +2
 +
*[[Sonnenkraut]]
 +
*[[Heilwurzel]]
 +
*[[Waldbeere]]
 +
*[[Königsdistel]]
 +
*[[Manapflanze]]
 +
*[[Flammenbeere]]: Der Anwender steigert sein Mana dauerhaft. Max. Mana +2
 +
*[[Feuernessel]]
 +
*[[Zauberwurzel]]
 +
*[[Morgentau]]
 +
*[[Kronstöckel]]
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*[[Harnischkraut]]: Erhöht die Ausdauer des Anwenders dauerhaft. Max. Ausdauer +2
 +
*[[Drachenwurzel (Stärke)]]
 +
*[[Seltsamer Pilz]]: Dieser Pilz ist irgendwie komisch.
 +
*[[Snapperkraut]]
 +
*[[Ogerblatt]]
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*[[Eisenhalm]]
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*[[Feuernessel]]
 +
*[[Sumpfkraut]]: Das Zeug gibt's wirklich überall.
 +
*[[Krötenwurz]]
 +
*[[Staudenlobelie]]
 +
*[[Wolfskraut]]
 +
 
 +
==Sonstiges==
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===[[Ahnensteine]]===
 +
*Der [[Ahnenstein]] von [[Akascha]].
 +
*Der Ahnenstein von [[Angir]].
 +
*Der Ahnenstein von [[Baldar]].
 +
*Der Ahnenstein von [[Berek]].
 +
*Der Ahnenstein von [[Snorre]].
 +
*Dieser Ahnenstein wurde von [[Ali]] in [[Nordmar]] geklaut. Er gehört zum Grab eines gewissen [[Ejnar]].
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===Trophäen===
 +
====Tierfelle und Reptilienhäute====
 
*[[Bisonfell]]
 
*[[Bisonfell]]
 +
*[[Fell eines Schattenläufers]]
 +
*[[Fell eines Säbelzahntigers]]
 +
*[[Hirschfell]]
 +
*[[Löwenfell]]
 +
*[[Bastardlöwenfell]]
 +
*[[Trollfell]]
 +
*[[Schwarzes Trollfell]]
 +
*[[Weißes Hirschfell]]
 +
*[[Weißes Schattenläuferfell]]
 +
*[[Weißes Säbelzahntigerfell]]
 +
*[[Wildschweinfell]]
 +
*[[Wolfsfell]]
 +
*[[Eiswolffell]]
 +
 +
*[[Lurkerhaut]]
 +
*[[Snapperleder]]
 +
*[[Dunkles Snapperleder]]
 +
*[[Waranleder]]
 +
*[[Feuerwaranleder]]
 +
*Krokodilsleder/[[Krokodilleder]]
 +
 +
====Zähne, [[Krallen]] und [[Hörner]]====
 +
*[[Zähne]]
 +
*[[Zahn eines Säbelzahntigers]]
 +
*[[Wildschweinhauer]]
 +
 +
*[[Klauen]]
 +
*[[Lurkerklaue]]
 +
 +
*[[Horn eines Bisons]]
 +
*[[Dämonenhorn]]
 +
*[[Horn eines Nashorns]]
 +
*[[Schattenläuferhorn]]: [[Horn eines Schattenläufers]].
 +
*[[Trollhorn]]: Massives [[Horn]] eines mächtigen [[Troll]]s.
 +
 +
====[[Herzen]]====
 +
*[[Herz eines Eisgolems]]
 +
*[[Herz eines Feuergolems]]
 +
*[[Herz eines Steingolems]]
 +
 +
====Sonstige Trophäen====
 +
*[[Waranzunge]]
 +
*[[Feuerwaranzunge]]
 
*[[Blutfliegenstachel (Jagdtrophäe)]]/[[Stachel einer Blutfliege]]
 
*[[Blutfliegenstachel (Jagdtrophäe)]]/[[Stachel einer Blutfliege]]
 +
*[[Minecrawlerzangen]]
 +
*[[Giftblase]]: In [[Varant]] eine sehr begehrte Handelsware.
 +
*[[Hirschgeweih]]
 +
 +
===Questgegenstände===
 +
*[[Bens Schaufel]]
 
*[[Bozeps Kiste mit Waldbeeren]]
 
*[[Bozeps Kiste mit Waldbeeren]]
 
*[[Brennholz]]
 
*[[Brennholz]]
 +
*[[Feuerkelch]]: Dieser Kelch ist sehr alt und mit Innossymbolen verziert.
 +
*[[Gesegneter Feuerkelch]]: Der Kelch strahlt Macht aus.
 +
*[[Fokusstein]]/[[Runenmagie-Fokus]]: Er pulsiert vor Energie.
 +
*[[Fischfass]]
 +
*[[Goldsack]]: Der Sack gehört [[Amul]].
 +
*[[Goldschatulle]]: Sie gehört [[Basir]].
 +
*[[Hamlars Teller]]
 +
*[[Hatlods Hammer]]: Der Hammer von [[Hatlods Urgroßvater]].
 +
*[[Hatlods Säge]]: Die Säge von [[Hatlod]]s Urgroßvater.
 +
*[[Iljas Artefakt]]: Eine wertvolle Vase.
 +
*[[Jacks Lederbeutel]]
 +
*[[Jaffars Waffen]]
 +
*[[Kaduks Hammer]]
 +
*[[Kalans Hammer]]: Der gehört dem [[Erzschmelzer]] [[Kalan]].
 +
*[[Kelch der Wasserhändler]]
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*[[Kiste mit Fellen]]
 +
*[[Lampenöl-Kiste]]
 +
*[[Lieferung aus Nordmar]]
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*[[Milchfass]]
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*[[Sack]]: Er riecht nach [[Heilpflanzen]].
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*[[Schale]]: [[Asam]]s Schale.
 +
*[[Schattenzepter]]
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*[[Schiffszeichnung]]: Skizzen von berühmten [[Schiffen]].
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*[[Schlüssel]]
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*:Er gehört [[Ali]] und scheint zu einer Truhe zu passen.
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*:[[Fabio]]s Schlüssel.
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*:Schüssel zur Schatzkammer von [[Geldern]].
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*:[[Sigmor]]s Schüssel.
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*:[[Tjalf]]s Schüssel.
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*[[Schnapsfass]]: Es gehört [[Flint]].
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*[[Schwere Kiste]]: Kiste mit [[Stahl]].
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*[[Seelenkelch]]
 +
*[[Steinwurzel]]
 +
*[[Sumpfkrautpaket]]: Beste Ware aus [[Lago]].
 +
*[[Tempelschlüssel]]
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*:5x [[Tempelschlüssel von Al Shedim]]: Für den [[Tempel von Al Shedim|Tempel]] von [[Al Shedim]].
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*:5x [[Tempelschlüssel von Mora Sul]]: Für den [[Tempel von Mora Sul|Tempel]] von [[Mora Sul]].
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*[[Thoralds Rüstung]]: Gebraucht, aber stabil.
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*[[Waffenbündel]]: Verschiedene Waffen.
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*[[Waren aus der Wüste]]
 +
*[[Warenkiste]]: [[Giores]]' Kiste.
 +
*[[Warenlieferung]]: Für [[Urkrass]].
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*[[Weizensack]]
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*[[Wilsons Fell]]: Ein altes [[Schattenläuferfell]].
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===Weiteres===
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*[[Alte Schatulle]]: Eine alte ansehnliche Schatulle.
 +
*[[Besen]]
 
*[[Bürste]]
 
*[[Bürste]]
 
*[[Dietrich]]
 
*[[Dietrich]]
*[[Dunkles Snapperleder]]
 
*[[Dämonenhorn]]
 
 
*[[Eisenerz]]
 
*[[Eisenerz]]
 
*[[Eisenerzbrocken]]: Ein großer Brocken.
 
*[[Eisenerzbrocken]]: Ein großer Brocken.
*[[Eiswolffell]]
 
 
*[[Erz]]: [[Magisches Erz]].
 
*[[Erz]]: [[Magisches Erz]].
 
*[[Erzrohling]]: Damit kann man [[Erzwaffen]] herstellen.
 
*[[Erzrohling]]: Damit kann man [[Erzwaffen]] herstellen.
 
*[[Fackel]]
 
*[[Fackel]]
*[[Fell eines Schattenläufers]]
 
*[[Fell eines Säbelzahntigers]]
 
*[[Feuerkelch]]: Dieser Kelch ist sehr alt und mit Innossymbolen verziert.
 
*[[Feuerwaranleder]]
 
*[[Feuerwaranzunge]]
 
 
*[[Figur der Krieger]]: Eine kleine alte Figur.
 
*[[Figur der Krieger]]: Eine kleine alte Figur.
*[[Fischfass]]
 
 
*[[Flasche]]: Leere Flasche.
 
*[[Flasche]]: Leere Flasche.
 
*[[Fleischerbeil]]
 
*[[Fleischerbeil]]
 
*[[Fläschchen]]: Leeres Fläschchen.
 
*[[Fläschchen]]: Leeres Fläschchen.
*[[Fokusstein]]: Er pulsiert vor Energie.
 
 
*[[Fächer]]
 
*[[Fächer]]
*[[Gesegneter Feuerkelch]]: Der Kelch strahlt Macht aus.
 
*[[Giftblase]]: In [[Varant]] eine sehr begehrte Handelsware.
 
 
*[[Gold]]
 
*[[Gold]]
 
*[[Goldbrocken]]: Ein großer Brocken Gold. Man kann daraus eine Menge Münzen machen.
 
*[[Goldbrocken]]: Ein großer Brocken Gold. Man kann daraus eine Menge Münzen machen.
 
*[[Goldener Pokal]]: aus [[Kap Dun]].
 
*[[Goldener Pokal]]: aus [[Kap Dun]].
 
*[[Goldpokal]]
 
*[[Goldpokal]]
*[[Goldsack]]: Der Sack gehört [[Amul]].
 
*[[Goldschatulle]]: Sie gehört [[Basir]].
 
 
*[[Goldteller]]: Ein alter gewöhnlicher Teller.
 
*[[Goldteller]]: Ein alter gewöhnlicher Teller.
*[[Hamlars Teller]]
 
 
*[[Hammer]]
 
*[[Hammer]]
 
*[[Harke]]
 
*[[Harke]]
*[[Hartlods Hammer]]: Der Hammer von [[Hartlods Urgroßvater]].
 
*[[Hartlods Säge]]: Die Säge von [[Hartlods Urgroßvater]].
 
*[[Herz eines Eisgolems]]
 
*[[Herz eines Feuergolems]]
 
*[[Herz eines Steingolems]]
 
*[[Hirschfell]]
 
*[[Hirschgeweih]]
 
*[[Horn eines Nashorns]]
 
*[[Horn eines Bisons]]
 
*[[Iljas Artefakt]]: Eine wertvolle Vase.
 
*[[Jacks Lederbeutel]]
 
*[[Jaffars Waffen]]
 
*[[Kaduks Hammer]]
 
*[[Kalans Hammer]]: Der gehört dem [[Erzschmelzer]] [[Kalan]].
 
*[[Kelch der Wasserhändler]]
 
 
*[[Kelle]]
 
*[[Kelle]]
*[[Kiste mit Fellen]]
 
*[[Klauen]]
 
*[[Krokodilleder]]
 
 
*[[Krug]]
 
*[[Krug]]
 
*[[Krug der Heiler]]: Ein kaputter alter Krug.
 
*[[Krug der Heiler]]: Ein kaputter alter Krug.
*[[Lampenöl-Kiste]]
 
 
*[[Laute]]
 
*[[Laute]]
*[[Lieferung aus Nordmar]]
 
*[[Lurkerhaut]]
 
*[[Lurkerklaue]]
 
*[[Löwenfell]]
 
*[[Bastardlöwenfell]]
 
 
*[[Messer]]
 
*[[Messer]]
*[[Milchfass]]
 
*[[Minecrawlerzangen]]
 
 
*[[Münze]]/[[Goldmünze]]
 
*[[Münze]]/[[Goldmünze]]
 
*[[Pfanne]]
 
*[[Pfanne]]
 
*[[Pfeife]]
 
*[[Pfeife]]
*[[Reiner Erzrohling]]: Damit kann man [[reine Erzwaffen]] herstellen.
+
*[[Reiner Erzrohling]]: Damit kann man [[reine Erzwaffen]] herstellen.
 
*[[Rohstahl]]
 
*[[Rohstahl]]
*[[Sack]]: Er riecht nach [[Heilpflanzen]].
 
*[[Schale]]: [[Asams]] Schale.
 
*[[Schattenläuferhorn]]: [[Horn eines Schattenläufers]].
 
*[[Schattenzepter]]
 
 
*[[Schatulle]]
 
*[[Schatulle]]
 
*[[Schatz]]
 
*[[Schatz]]
 
*[[Schaufel]]
 
*[[Schaufel]]
*[[Schiffszeichnung]]: Skizzen von berühmten [[Schiffen]].
 
 
*[[Schlägel]]
 
*[[Schlägel]]
*[[Schlüssel]]
 
*:Er gehört [[Ali]] und scheint zu einer Truhe zu passen.
 
*:[[Fabio]]s Schlüssel.
 
*:Schüssel zur Schatzkammer von Geldern]].
 
*:[[Sigmor]]s Schüssel.
 
*:[[Tjalf]]s Schüssel.
 
 
*[[Schmuck]]
 
*[[Schmuck]]
 
*:Ein goldener Ring.
 
*:Ein goldener Ring.
 
*:Eine goldene Halskette.
 
*:Eine goldene Halskette.
*[[Schnapsfass]]: Es gehört [[Flint]].
+
*[[Schnitzblock]]
*[[Schriftrolle der Gelehrten]]: Eine alter vermoderte Schriftrolle.
+
*[[Schriftrolle der Gelehrten]]: Eine alte vermoderte Schriftrolle.
*[[Schwarzer Rhobar]]: Beste Ware. Mana + 20, Ausdauer +5
+
*[[Schwarzer Rhobar]]: Beste Ware. Mana +20, Ausdauer +5
*[[Schwarzes Trollfell]]
+
 
*[[Schwefel]]
 
*[[Schwefel]]
 
*[[Schwefelbrocken]]
 
*[[Schwefelbrocken]]
*[[Schwere Kiste]]: Kiste mit [[Stahl]].
 
 
*[[Schürhaken]]
 
*[[Schürhaken]]
*[[Seelenkelch]]
 
 
*[[Seltsamer Stein]]
 
*[[Seltsamer Stein]]
 
*[[Silbener Pokal]] aus [[Kap Dun]].
 
*[[Silbener Pokal]] aus [[Kap Dun]].
 
*[[Silberpokal]]
 
*[[Silberpokal]]
*[[Snapperleder]]
 
 
*[[Steintafel der Priester]]: Eine unleserliche alte [[Steintafel]].
 
*[[Steintafel der Priester]]: Eine unleserliche alte [[Steintafel]].
*[[Steinwurzel]]
 
*[[Sumpfkrautpaket]]: Beste Ware aus [[Lago]].
 
 
*[[Säge]]
 
*[[Säge]]
*[[Tempelschlüssel]]
 
*:[[Tempelschlüssel von Al Shedim]]: Für den [[Tempel von Al Shedim|Tempel]] von [[Al Shedim]].
 
*:[[Tempelschlüssel von Mora Sul]]: Für den [[Tempel von Mora Sul|Tempel]] von [[Mora Sul]].
 
*[[Thoralds Rüstung]]: Gebraucht, aber stabil.
 
 
*[[Trinkhorn]]
 
*[[Trinkhorn]]
*[[Trollfell]]: Massives [[Horn]] eines mächtigen [[Troll]]s.
 
*[[Trollhorn]]
 
 
*[[Trommel]]
 
*[[Trommel]]
 
*[[Urne der Totenwächter]]: Eine staubige alte Urne.
 
*[[Urne der Totenwächter]]: Eine staubige alte Urne.
 
*[[Viel Gold]]
 
*[[Viel Gold]]
*[[Waffenbündel]]: Verschiedene Waffen.
+
 
*[[Waranleder]]
+
=Talente=
*[[Waranzunge]]
+
==Kampf==
*[[Waren aus der Wüste]]
+
*[[Schwertkämpfer]]: Der Held ist ein fähiger Schwertkämpfer.
*[[Warenkiste]]: [[Giores]]' Kiste.
+
*[[Starker Schwertkämpfer]]: Der Held ist ein starker Schwertkämpfer.
*[[Warenlieferung]]: Für [[Urkrass]].
+
*[[Schwertmeister]]: Der Held ist ein meisterlicher Schwertkämpfer.
*[[Weizensack]]
+
*[[Kampf mit zwei Klingen]]: Der Held kann im Kampf zwei [[Einhandwaffen]] benutzen.
*[[Weißes Hirschfell]]
+
*[[Meister der zwei Klingen]]: Der Held ist ein Meister im Kampf mit zwei Waffen, erhält neue Angriffsschläge und macht Zusatzschaden.
*[[Weißes Schattenläuferfell]]
+
*[[Orktöter]]: Der Held macht zusätzlichen Nahkampfschaden gegen Orks.
*[[Weißes Säbelzahntigerfell]]
+
*[[Große Waffen]]: Der Held kann im Kampf große Waffen, wie Streitäxte und [[Zweihänder]], führen.
*[[Wildschweinfell]]
+
*[[Große Waffen II]]: Der Held ist ein guter Kämpfer mit großen Waffen.
*[[Wildschweinhauer]]
+
*[[Große Waffen III]]: Der Held ist ein Meister im Kampf mit großen Waffen.
*[[Wilsons Fell]]: Ein altes [[Schattenläuferfell]].
+
*[[Schwere Armbrust]]: Der Held kann schwere Armbrüste im Kampf benutzen.
*[[Wolfsfell]]
+
*[[Armbrustschütze]]: Der Held ist ein guter Schütze mit der schweren Armbrust.
*[[Zahn eines Säbelzahntigers]]
+
*[[Meisterarmbrustschütze]]: Der Held ist ein meisterlicher Schütze mit der schweren Armbrust.
*[[Zähne]]
+
*[[Schildparade]]: Der Held kann Schilde im Kampf benutzen.
 +
*[[Starke Schildparade]]: Der Held verliert weniger Ausdauer, wenn er mit einem Schild pariert.
 +
*[[Paladin]]: Der Held macht zusätzlichen Schaden gegen die [[Kreaturen Beliars]].
 +
*[[Regeneration]]: Der Körper des Helden heilt seine Wunden auch außerhalb der Ruhezeiten.
 +
 
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==Jagd==
 +
*[[Bogen]]: Der Held ist ein fähiger Bogenschütze.
 +
*[[Bogenschütze]]: Der Held ist ein guter Bogenschütze.
 +
*[[Meisterbogenschütze]]: Der Held ist ein meisterlicher Bogenschütze.
 +
*[[Wildjäger]]: Der Held macht doppelten Bogenschaden gegen [[Wildtiere]], wie [[Hirsch]] und [[Wildschweine]].
 +
*[[Großwildjäger]]: Der Held macht doppelten Bogenschaden gegen Raubtiere.
 +
*[[Orkjäger]]: Der Held macht zusätzlichen Bogenschaden gegen Orks.
 +
*[[Lautloser Jäger]]: Der Held kann sich an Wildtiere anschleichen.
 +
*[[Tierfelle nehmen]]: Der Held kann [[Tiere]]n das [[Fell]] abziehen.
 +
*[[Reptilienhäute nehmen]]: Der Held kann [[Reptilien]] die [[Haut]] abziehen.
 +
*[[Zähne, Krallen und Hörner]]: Der Held kann Tieren die [[Hörner]], die [[Krallen]] und [[Zähne]] abnehmen.
 +
 
 +
==Magie==
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*[[Stabkampf]]: Der Held kann [[Stäbe]] im Kampf benutzen.
 +
*[[Stabkampf II]]: Der Held ist ein guter Stabkämpfer.
 +
*[[Stabkampf III]]: Der Held ist ein meisterlicher Stabkämpfer.
 +
*[[Magische Stäbe]]: Mit magischem Stab und Magie in den Händen kann der Held einen Schild aktivieren, der Magieschaden auf Mana umleitet.
 +
*[[Roben verbessern]]: Der Rüstungsschutz aller [[Roben]] wird verdoppelt.
 +
*[[Schnelles Lernen]]: Bei jedem Stufenanstieg erhält der Held einen zusätzlichen Lernpunkt.
 +
*[[Druide]]: Die Dauer aller [[Verwandlungen]] wird verdoppelt.
 +
*[[Feuermagier]]: Zauber der [[Herrschaftsmagie]] werden effektiver. Sie machen nahezu doppelten Schaden und halten um die Hälfte länger.
 +
*[[Wassermagier]]: Zauber der [[Wandlungsmagie]] werden effektiver. Sie machen nahezu doppelten Schaden und halten um die Hälfte länger.
 +
*[[Schwarzmagier]]: Zauber der [[Beschwörungsmagie]] werden effektiver. Sie machen nahezu doppelten Schaden und halten um die Hälfe länger.
 +
*[[Manaregeneration]]: Der Held regeneriert sein Mana auch ohne Ruhepausen.
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==Schmied==
 +
*[[Schmied]]: Der Held kann am Amboss normale Waffen schmieden. Er braucht einen Bauplan, die Zutaten und einen Schmiedehammer.
 +
*[[Erzwaffen schmieden]]: Der Held kann am Amboss [[Erzwaffen]] schmieden. Er braucht einen Bauplan, die Zutaten und einen Schmiedehammer.
 +
*[[Waffen aus reinem Erz schmieden]]: Der Held kann am Amboss [[reine Erzwaffen]] schmieden. Er braucht einen Bauplan, die Zutaten und einen Schmiedehammer.
 +
*[[Schürfer]]: Der Held kann doppelt so effektiv schürfen.
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*[[Klinge schärfen]]: Der Held kann seine Klingenwaffen an einem Schleifstein schärfen. Eine geschärfte Klinge macht zusätzlichen Schaden.
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*[[Rüstungen verbessern]]: Der Held erhält einen Rüstungsbonus auf alle Rüstungen.
 +
 
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==Dieb==
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*[[Einfache Schlösser knacken]]: Der Held kann einfache Schlösser mit einem Dietrich knacken.
 +
*[[Schwere Schlösser knacken]]: Der Held kann schwere Schlösser mit einem Dietrich knacken.
 +
*[[Unmögliche Schlösser knacken]]: Der Held kann selbst unmögliche Schlösser mit einem Dietrich knacken.
 +
*[[Einfacher Taschendiebstahl]]: Der Held ist ein geschickter Dieb. Ihm gelingen einfache Taschendiebstähle.
 +
*[[Schwerer Taschendiebstahl]]: Der Held ist ein guter Dieb. Ihm gelingen auch schwere Taschendiebstähle.
 +
*[[Unmöglicher Taschendiebstahl]]: Der Held ist ein hervorragender Dieb. Ihm gelingen selbst unmögliche Taschendiebstähle.
 +
*[[Schleichen]]: Der Held kann schleichen.
 +
*[[Feilschen]]: Der Held erhält beim Handeln bessere Preise.
 +
*[[Rausreden]]: Wird der Held eines Verbrechens verdächtigt, kann er versuchen sich herauszureden.
 +
*[[Niederschlagen]]: Der Held kann sich an sein ahnungsloses Opfer von hinten heranschleichen und es mit einem Knüppel niederschlagen.
 +
*[[Meucheln]]: Der Held kann sich an einen Gegner von hinten heranschleichen und ihn durch einen gut gezielten Stich töten.
 +
*[[Meisterdieb]]: Der Held kann sich von hinten an sein schlafendes Opfer heranschleichen und es komplett ausplündern.
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==Alchemie==
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*[[Heiltränke brauen]]: Alles, was man braucht, ist ein [[Alchemietisch]], ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
 +
*[[Manatränke brauen]]: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
 +
*[[Tränke mit permanenter Wirkung]]: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
 +
*[[Gift herstellen]]: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
 +
*[[Verwandlungstränke brauen]]: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
 +
*[[Klinge vergiften]]: Alles, was man braucht, ist eine Klinge, eine Flasche [[Gift]] und das Wissen, wie man es anwenden muss.
 +
*[[Giftpfeile herstellen]]: Alles, was man braucht, ist ein [[Alchemietisch]], ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
 +
*[[Feuerpfeile herstellen]]: Alles, was man braucht, ist ein [[Alchemietisch]], ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
 +
*[[Sprengpfeile herstellen]]: Alles, was man braucht, ist ein [[Alchemietisch]], ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
 +
*[[Scharfe Pfeile herstellen]]: Alles, was man braucht, ist ein [[Alchemietisch]], ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.
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==Sonstige Talente==
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*[[Akrobatik]]: Der Held erleidet weniger Fallschaden. Er kann durch einen Sturz nicht sterben.
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*[[Ausdauer des Wolfes]]: Der Held kann doppelt so lange sprinten.
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*[[Resistenz gegen Kälte]]: Der Held ist immun gegen die Auswirkungen von großer Kälte und erhält einen Rüstungsbonus gegen Eisschaden.
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*[[Resistenz gegen Hitze]]: Der Held ist immun gegen die Auswirkungen von großer Hitze und erhält einen Rüstungsbonus gegen Feuerschaden.
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*[[Resistenz gegen Krankheit]]: Der Held ist immun gegen Krankheiten.
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*[[Giftresistenz]]: Der Held ist immun gegen alle Gifte.
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=Buch der [[Zaubersprüche]]=
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==[[Magie der Herrschaft]]==
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*[[Licht]]: Innos schenkte den Menschen das Licht, damit es die Dunkelheit Beliars vertreibt.
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*[[Krankheit heilen]]: Der Held stärkt seinen Körper. Alle Krankheits-Effekte werden beendet.
 +
*[[Vergiftung heilen]]: Der Held entgiftet seinen Körper.
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*[[Heilung]]: Innos' Kraft schließt alle Wunden des Helden. Seine [[Lebensenergie]] wird voll wiederhergestellt.
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*[[Fernheilung]]: Der Held heilt das avisierte Ziel vollständig.
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*[[Flammenschwert rufen]]: Das Feuer, das [[Flammenschwert|diese Klinge]] schmiedete, ist nie erloschen. Im Namen Innos' tötet es nun seine Feinde.
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*[[Feuerball]]: Der gute alte Feuerball.
 +
*[[Flammenwelle]]: Ein Ring aus Feuer breitet sich um den Helden aus und verbrennt seine Feinde.
 +
*[[Böses vernichten]]: Innos' Licht erstrahlt und vernichtet die Diener Beliars. Die Wirkung ist abhängig von der Stärke des Gegners und dem Alten Wissen des Helden.
 +
*[[Feuerregen]]: Feuer regnet herab und verbrennt die Feinde Innos'.
 +
*[[Waffensegen]]: Eine gesegnete Waffe verursacht mehr Schaden. Die Wirkung ist permanent.
 +
*[[Meteor]]: Der Held ruft Innos, damit er einen seiner Feinde erschlägt.
 +
*[[Wort der Herrschaft]]: Du sollst mir folgen, sprach Innos, und der Mensch gehorchte.
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==[[Wandlungsmagie]]==
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*[[Tiere rufen]]: Der Held hetzt die Tiere in seiner Umgebung auf das anvisierte Ziel.
 +
*[[Telekinese]]: Das, was unerreichbar schien, ist nun greifbar geworden.
 +
*[[Tier zähmen]]: Das anvisierte Tier gelangt unter die Kontrolle des Helden. Es wird ihm folgen und im Kampf beistehen, wenn es kann.
 +
*[[Goblin beschwören]]: Ein [[Goblin]] steht dem Helden im Kampf zur Seite.
 +
*[[Eislanze]]: Ein eisiges Geschoss, welches den Gegner schädigt und unter Umständen einfrieren kann.
 +
*[[Tiergestalt]]: Der Held verwandelt sich in das anvisierte Tier. Die Dauer ist abhängig von der Stärke des Tieres und dem Alten Wissen des Helden.
 +
*[[Schlaf]]: Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf. Die Dauer des Schlafes ist von der Stärke des Ziels und dem Alten Wissen des Helden abhängig.
 +
*[[Eiswelle]]: Eiswellen breiten sich um den Helden aus, die den Gegnern in seiner Nähe Schaden zufügen und sie vereisen.
 +
*[[Eisexplosion]]: Der Held verschießt Eispfeile, die seinen Feinden Schaden zufügen, in alle Richtungen.
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*[[Golem beschwören]]: Der Held beschwört einen Golem, der ihm im Kampf zu Seite steht.
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*[[Schlösser öffnen]]: Öffnet die meisten Truhen und Türen.
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*[[Zeitblase]]: Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.
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*[[Hagelsturm]]: Ein Gewitter fährt auf die Feinde des Helden herab.
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==[[Beschwörungsmagie]]==
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[[Datei:DämonQuelle.jpg|250px|right|thumb|Dämon beschwören]]
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*[[Krankheit übertragen]]: Das Opfer wird von einer Krankheit heimgesucht, die seine Angriffe verlangsamt.
 +
*[[Vergiften]]: Der Held vergiftet sein anvisiertes Ziel.
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*[[Blitzschlag]]: Eine Lanze aus reiner Energie.
 +
*[[Nebel]]: Ein stehendes Nebelfeld wird um den Helden erschaffen und verbirgt ihn vor den Augen seiner Feinde.
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*[[Schrecken]]: Den Magier umgibt eine Aura der Furcht, der nur die stärksten Feinde widerstehen können.
 +
*[[Blutrausch]]: Das Ziel verfällt in einen hemmungslosen Blutrausch. Es greift jeden an, egal ob Freund oder Feind.
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*[[Vergessen]]: Das Ziel vergisst alle Verbrechen des Helden.
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*[[Skelett beschwören]]: [[Beliar]] fordert seine Dienste auch über den Tod hinaus.
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*[[Nacht zu Tag]]: Beliar gewährt dem Magier Macht über Tag und Nacht. Die Zeit bis zum nächsten Sonnenaufgang verrinnt in kürzester Zeit und der Held fühlt sich, als hätte er die vergangene Zeit geruht. Dieser [[Zauber]] funktioniert nur nachts.
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*[[Dämon beschwören]]: Beliar hat viele Diener. [[Dämonen]] gehören zu den Stärksten.
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*[[Blitz beschwören]]: Der Beschwörer ruft die Mächte Beliars, um einen Feind zu erschlagen.
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*[[Seelenwanderung]]: Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper. Sein Geist kann ungesehen zwischen den Feinden wandeln.
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*[[Armee der Finsternis]]: Der Held ruft eine Armee aus [[Beliars Reich]], die keinen Unterschied zwischen Freund und Feind macht!
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=Schriften=
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==Schriftstücke==
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*[[Karte der Ahnengräber]]
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*[[Karte der Orkausgrabungen]]
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*[[Karte der Tempelschlüssel]]
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*[[Festland: Landkarte|Weltkarte]]
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==Bücher und Briefe==
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*[[Ashtons Goldliste]] | [[Ashtons Goldliste (Schrift)]]
 +
*[[Bernados Brief]] | [[Bernados Brief (Schrift)]]
 +
*[[Bradleys Sklavenliste]] | [[Bradleys Sklavenliste (Schrift)]]
 +
*[[Brief von Sanford]] | [[Brief von Sanford (Schrift)]]
 +
*[[Hassans Brief]] | [[Hassans Brief (Schrift)]]
 +
*[[Sanchos Brief]] | [[Sanchos Brief (Schrift)]]
 +
*[[Schuldschein von Masil]] | [[Schuldschein von Masil (Schrift)]]
 +
*[[Surus' Order]] | [[Surus' Order (Schrift)]]
 +
*[[Xardas' Buch]] | [[Xardas' Buch (Schrift)]]
 +
*[[Zutatenliste]] | [[Zutatenliste (Schrift)]]
 +
 
 +
==Alchemierezepte==
 +
*[[Ausdauertrank]]/[[Ausdauertränke]] | [[Ausdauertrank (Schrift)]]
 +
*[[Gift]]/[[Gifte]] | [[Gift (Schrift)]]
 +
*[[Tödliches Gift]] | [[Tödliches Gift (Schrift)]] | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.5 entfernt, da es noch überhaupt nicht implementiert war.]
 +
*[[Heiltrank]]/[[Heiltränke]] | [[Heiltrank (Schrift)]]
 +
*[[Manatrank]]/[[Manatränke]] | [[Manatrank (Schrift)]]
 +
*[[Nordmarer Nebelgeist]] | [[Nordmarer Nebelgeist (Schrift)]]
 +
*Rezept Pfeile | [[Pfeile (Schrift)]]
 +
*:[[Feuerpfeil]] | [[Feuerpfeil (Schrift)]]
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*:[[Giftpfeil]] | [[Giftpfeil (Schrift)]]
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*:[[Kopfnuss]] | [[Kopfnuss (Schrift)]]
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*:[[Scharfer Pfeil]] | [[Scharfer Pfeil (Schrift)]] | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.]
 +
*:[[Sprengpfeil]] | [[Sprengpfeil (Schrift)]]
 +
*[[Stollengrollen]] | [[Stollengrollen (Schrift)]]
 +
*[[Schnaps]] | [[Schnaps (Schrift)]]
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*[[Trank der Ausdauer]] | [[Trank der Ausdauer (Schrift)]]
 +
*[[Trank der Jagd]] | [[Trank der Jagd (Schrift)]]
 +
*[[Trank der Konzentration]] | [[Trank der Konzentration (Schrift)]]
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*[[Trank der Lebenskraft]] | [[Trank der Lebenskraft (Schrift)]]
 +
*[[Trank der Stärke]] | [[Trank der Stärke (Schrift)]]
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*[[Gegengift]] | [[Gegengift (Schrift)]]
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*"Krankheit heilen": [[Stärkungstrank]]/[[Trank gegen Krankheiten]] | [[Krankheit heilen (Schrift)]] | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Bei CP v1.70 als "Trank gegen Krankheiten" bezeichnet.]
 +
*[[Verwandlungstrank]]/[[Verwandlungstränke]] | [[Verwandlungstrank (Schrift)]]
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*:[[Bison]] | [[Bison (Schrift)]]
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*:[[Blutfliege]] | [[Blutfliege (Schrift)]]
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*:[[Feuerwaran]] | [[Feuerwaran (Schrift)]]
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*:[[Fleischwanze]] | [[Fleischwanze (Schrift)]]
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*:[[Krokodil]] | [[Krokodil (Schrift)]]
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*:[[Lurker]] | [[Lurker (Schrift)]]
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*:[[Löwe]] | [[Löwe (Schrift)]]
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*:[[Minecrawler]] | [[Minecrawler (Schrift)]]
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*:[[Nashorn]] | [[Nashorn (Schrift)]]
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*:[[Scavenger]] | [[Scavenger (Schrift)]]
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*:[[Schattenläufer]] | [[Schattenläufer (Schrift)]]
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*:[[Snapper]] | [[Snapper (Schrift)]]
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*:[[Sumpflurker]] | [[Sumpflurker (Schrift)]]
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*:[[Säbelzahntiger]] | [[Säbelzahntiger (Schrift)]]
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*:[[Waran]] | [[Waran (Schrift)]]
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*:[[Wildschwein]] | [[Wildschwein (Schrift)]]
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*:[[Wölfe|Wolf]] | [[Wolf (Schrift)]]
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==Kochrezepte==
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*[[Eintopf]] | [[Eintopf (Schrift)]]
 +
*[[Fleischwanzenragout]] | [[Fleischwanzenragout (Schrift)]]
 +
 
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==Schmiede-Baupläne==
 +
*[[Bastardschwert]] | [[Bastardschwert (Schrift)]]
 +
*[[Breitschwert]] | [[Breitschwert (Schrift)]]
 +
*[[El Bastardo]] | [[El Bastardo (Schrift)]]
 +
*[[Erz-Zweihänder]] | [[Erz-Zweihänder (Schrift)]]
 +
*[[Langschwert]] | [[Langschwert (Schrift)]]
 +
*[[Macht der Ahnen]] | [[Macht der Ahnen (Schrift)]]
 +
*[[Meisterschwert]] | [[Meisterschwert (Schrift)]]
 +
*[[Nordmar-Schwert]] | [[Nordmar-Schwert (Schrift)]]
 +
*[[Rubinklinge]] | [[Rubinklinge (Schrift)]]
 +
*[[Runenschwert]] | [[Runenschwert (Schrift)]]
 +
*[[Schwert der Ahnen]] | [[Schwert der Ahnen (Schrift)]]
 +
*[[Zweihänder]] | [[Zweihänder (Schrift)]]
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=Tiere=
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*[[Fleischwanzen]]
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*[[Scavenger]]
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*[[Blutfliegen]]
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*[[Snapper]]
 +
*[[Schattenläufer]]
 +
:*[[Wüstenläufer]]
 +
:*[[Weißer Schattenläufer]]
 +
*[[Minecrawler]]
 +
:*[[Minecrawler-Krieger]]
 +
:*[[Sandcrawler]]
 +
*[[Lurker]]
 +
:*[[Sandlurker]]
 +
:*[[Sumpflurker]]
 +
:*[[Schwarzer Lurker]]/[[Seltsamer Lurker]]
 +
*[[Warane]]
 +
:*[[Feuerwarane]]
 +
*[[Wölfe]]
 +
:*[[Eiswölfe]]
 +
:*[[Stollenwolf]]
 +
:*[[Streunender Wolf]]
 +
:*[[Silberner Wolf]]
 +
:*[[Weißer Hetzer]]
 +
*[[Trolle]]
 +
:*[[Schwarzer Troll]]
 +
*[[Dämonen]]
 +
:*[[Dämon von Gotha]]
 +
:*[[Bak Arash]]
 +
*[[Goblins]]
 +
:*[[Schwarzer Goblin]]
 +
:*[[Goblin-Schamanen]]
 +
*[[Golems]]
 +
:*[[Eisgolems]]
 +
:*[[Feuergolems]]
 +
:*[[Steingolems]]
 +
*[[Warge]]
 +
*[[Drachen]]
 +
*[[Untote]]
 +
:*[[Skelette]]
 +
:*[[Zombies]]
 +
:**Rastloser Späher (BenSala_Zombie_01)
 +
:**Verfluchter Sklave (BenSala_Zombie_02)
 +
:**[[Untoter Hohepriester]]
 +
:**[[Feldherr der Untoten]]/[[Feldherren der Untoten]]
 +
:*[[Mumien]]
 +
*[[Fische]]
 +
*[[Tempelwächter von Varant]]
 +
*[[Bisons]]
 +
:*[[Wollbisons]]
 +
:[[Kühe]]
 +
:*[[Milchkühe]]
 +
*[[Ripper]]
 +
*[[Eidechsen]]
 +
*[[Schlangen]]
 +
*[[Schildkröten]]
 +
*[[Bären]]
 +
*[[Geier]] | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 entfernt: Fehlende Animation]
 +
*[[Gargoyles]]
  
 
[[Kategorie:Sonstiges Material]]
 
[[Kategorie:Sonstiges Material]]
[[Kategorie:Gothic 3]]
+
[[Kategorie:Gothic III]]

Version vom 6. Mai 2024, 23:01 Uhr

Inventar

Waffen

Nahkampfwaffen

  • Oger-Morgenstern: Das ist kein Morgenstern. Aber erkläre das mal einem Oger.
  • Krush Tarach: Die orkische Variante einer Hellebarde. Allerdings wird mit ihr geschlagen statt gestoßen.
  • Krush Irmak: Irmaks Hellebarde.
  • Krush Agash: Die Ork-Axt hat ein gewelltes Axtblatt, wodurch sie noch größere Wunden reißen kann.
  • Berserkerzorn: Eine wahre Handwerkskunst. Das Blatt hat Aussparungen, wodurch das Gewicht der Axt reduziert wird.
  • Krush Pach: Das Krush Pach ist der Inbegriff der Ork-Axt.
  • Krush Morok: Die zweischneidige Version des Krush Varok, mit der man Schneisen in die gegnerischen Reihen hauen kann.
  • Berserkeraxt: Allein der Anblick genügt, um Gegner in Angst und Schrecken zu versetzen.
  • Krush Varok: Dieses grob geschmiedete Schwert hat einen gewellten Schliff, um noch größere Wunden zu erzeugen.
  • Barbarenstreitaxt: Selbst ein Ork fürchtet sich vor dieser Waffe.
  • Kriegshammer: Eine fürchterliche Waffe, mit der man schwere Rüstungen eindellen, Knochen brechen und Schädel einschlagen kann.
  • Streitaxt: Die Waffe durchdringt mit ihrem scharfgeschliffenen Blatt mühelos Rüstungen und Helme.
  • Schlachtbeil: Die Axt hat zwei Blätter, um den Schaden beim Schwingen maximieren zu können.
  • Richtstab: Der Stab ist das Symbol von Richtern, kann aber auch zum Richten von Streitigkeiten benutzt werden.
  • Bartaxt: Das nach unten gezogene Axtblatt gibt der Axt ihren Namen.
  • Stachelkeule: Eine verbessere Version der Nagelkeule mit Metalldornen statt Nägeln.
  • Hellebarde: Wach- und Defensivwaffe der Menschen.
  • Klingenstab: Zwei Klingen machen ihn zu einer fürchterlichen Waffe.
  • Nagelkeule: Ein Knüppel, der mit einem Kopf aus Nägeln versehen wurde.
  • Krush Milok: Miloks altes Schwert.
  • Rostige Streitaxt: Die Axt hat zu lange in freier Natur gelegen, um noch von Nutzen zu sein.
  • Speer: Eine der ältesten Waffen überhaupt, dennoch wird der Speer weiterhin für die Jagd und den Krieg benutzt.
  • Kampfstab: Innos-Novizen trainieren den Umgang mit diesem Stab. Die beiden Enden sind mit Metall verstärkt.
  • Holzfälleraxt: Sogar dieses Werkzeug wird im Krieg als Waffe benutzt.
  • Spitzhacke: Moderne Bergarbeiter-Ausrüstung.
  • Sense: Dieses Werkzeug gehört besser in die Hand eines Bauern.
  • Schwerer Ast: Eine Waffe der Natur. Zu schwer, um einhändig geführt zu werden.

Fernkampfwaffen

  • Dämonenbogen: Man sagt, dass die Seelen seiner Opfer tragen die Pfeile ins Ziel.
  • Runenbogen: Die Runen verleihen dem Bogen seine Kraft.
  • Leiser Tod: Der Umgang erfordert viel Geschick, lässt die Pfeile aber weit fliegen, so dass man den Tod nicht kommen hört.
  • Nimroder: Der Nimroder.
  • Todbringer: Der Bogen hat ein System aus Rollen, das die Zugkraft stark erhöht und den Arm des Schützen entlastet.
  • Hornbogen: Der Hornbogen ist ein spezieller Kompositbogen mit Horn als Grundmaterial.
  • Orkreißer: Nur in Nordmar geht man auf die 'Jagd' nach Orks.
  • Armeebogen: Eine verbesserte Version des Langbogens mit speziellen Verstärkungen.
  • Kampfbogen: Der kompakte Kampfbogen wird von Soldaten eingesetzt, um die gegnerischen Reihen schnell zu lichten.
  • Waldläuferbogen: Die Erfahrung der Waldläufer steckt in diesem Bogen, der speziell für die Großwildjagd geeignet ist.
  • Eichenbogen: Aus dem Kernholz einer Eiche.
  • Wolfsreißer: Speziell für die Jagd auf Wild konzipierter Bogen.
  • Langbogen: Der Bogen hat eine größere Länge als andere Bogen, wodurch Pfeile sehr weit geschossen werden können.
  • Kriegsbogen: Ein kompakter Bogen, der für den Kampf gegen gepanzerte Gegner konstruiert wurde.
  • Kompositbogen: Ein aus mehreren Materialen konstruierter Bogen, wodurch eine höhere Zugkraft erreicht wird.
  • Knochenbogen: Dieser besondere Bogen wurde aus flexiblen Tierknochen gefertigt.
  • Assassinenbogen: Ein varantischer Jagdbogen.
  • Jagdbogen: Von Jägern verbesserte Version des normalen Bogens.
  • Bogen: Ein normaler Bogen.
  • Krash Morra: Die beste Armbrust überhaupt wurde von Orks gebaut und hat Furcht in die Herzen der Menschen getrieben.
  • Kriegsarmbrust: Wird von den besten Schützen Myrtanas eingesetzt, um Gegner schon auf hohe Entfernung zu bekämpfen.
  • Schwere Armbrust: Einfach und effektiv.
  • Rhinotöter: Man sagt der Armbrust nach, dass sie ein Rhinozeros mit einem Schuss töten könnte.
  • Nordmar-Armbrust: Die jagderfahrenen Nordmarer haben dieses Sinnbild einer Armbrust erschaffen.
  • Bluternte: Die Armbrust besteht aus Eibenholz und verdankt den Namen der rot-braunen Färbung des Gehölzes.
  • Söldner-Armbrust: Wird von den Orksöldnern bevorzugt. Das Nachladen wird durch den Steigbügel vorn erleichtert.
  • Sklaventod: Der unrühmliche Name stammt daher, dass fliehende Sklaven damit von ihren Aufsehern getötet wurden.
  • Kopfjägerarmbrust: Eine kompakte Armbrust, die man mühelos auf längere Zeit mitführen kann.
  • Ork-Armbrust: Eine orkische Version der normalen Armbrust.
  • Armbrust: Eine normale Armbrust.

Munition

Stäbe

Rüstung

Rüstungen

Rüstungen, einige Waffen und Figur der Krieger

Schilde

  • Königsschild: Schild von Rhobar I.
  • Runenschild: Unbekannte Runen künden vom Alter dieses Schildes.
  • Paladinschild: Das universelle Symbol der Paladine ziert den Schild. Alle Träger sind Brüder im Kampf.
  • Ritterschild: Die Symbole stehen für die 4 wichtigsten Tugenden eines Ritters: Tapferkeit, Würde, Demut und Treue. | Mit CP v1.70 hinzugefügt.
  • Schädelschild: Der Name stammt daher, dass dieser Holzschild wie ein umgedrehter Totenschädel aussieht.
  • Rundschild: Der nordmarische Rundschild ist mit Metall umreift und das Holz mit Metallschienen verstärkt.
  • Lederschild: Die Nomaden von Varant setzen auf Leder als Basismaterial für ihre leichten Schilde.
  • Holzschilde:
    Ein alter Wappenschild, der das königliche Wappentier zeigt - einen Schattenläufer.
    Ein gewöhnlicher Holzschild, den man ungewöhnlich oft in den Klauen von Skeletten zu sehen bekommt.
    Ein zerschlissener Schild, der als Wappen das Symbol eines Paladinordens zeigt.
    Ein gewöhnlicher Schild.
    Die vier Rauten auf dem Schild repräsentieren den Vier-Städtebund Silden, Geldern, Montera und Trelis.
    Die Schriftzeichen in der alten Menschensprache befindet sich auf der Vorderseite, das für Schutz steht.
    Zerbrochener Holzschild.

Kopfbedeckungen

Amulette

Schutz
vor
Klingen
Schutz
vor
Zerschmettern
Schutz
vor
Geschossen
Schutz
vor
Feuer
Schutz
vor
Eis
Schutz
vor
Energie
Geschick
Jagdgeschick
Stärke Lebensenergie
Lebenskraft
Mana Ausdauer Diebeskunst Bonustalent Beschreibung Gold
Amulett der Eisenhaut +20 +20 1350
Harnischamulett +15 +15 750
Amulett des meisterhaften Schutzes +10 +10 450
Amulett des Kriegers +10 +10 +5 +10 900
Amulett der Abwehr +5 +5 150
Amulett des Assassinen +5 +10 150
Amulett des Jagdgeschicks +10 390
Amulett des Druiden +10 +10 Resistenz gegen Krankheit 240
Amulett der Lebenskraft +20 195
Amulett des Jägers +10 +5 +10 750
Magieramulett +10 +10 +10 +10 600
Amulett der Magie
Amulett der Zauberei
+20 165
Amulett des Paladins +5 +10 247
Amulett des Feuerschutzes +20 60
Amulett des Eisschutzes +20 60
Amulett der Energieabwehr +20 60
Amulett der Geschossabwehr +20 180
Amulett der Ausdauer +20 135
Amulett der Stärke +10 480
Diebesamulett +5 +10 600
Adanos Amulett
Adanos' Amulett
+20 +20 +20 Amulett der Göttlichkeit 22500
Kamaks Artefakt +5 Ein altes Amulett 82
Ramons Amulett 1

Ringe

Ring der Abwehr
  • Schutz vor Zerschmettern +10
  • Schutz vor Klingen +10
  • Goldwert 240
Schutzring des Kampfes
  • Schutz vor Geschossen +5
  • Schutz vor Zerschmettern +5
  • Schutz vor Klingen +5
  • Goldwert 210
Waffenschutzring
  • Schutz vor Zerschmettern +5
  • Schutz vor Klingen +5
  • Goldwert 150
Adanos Ring | Adanos' Ring der Magie
Adanos Ring| Adanos' Ring des Lebens
  • Eines der Adanos-Artefakte.
  • Max. Mana +50
  • Goldwert 15000
Alter Alchemistenring | Alte Alchemistenringe
Ring der Jagd
Ring der Gesundheit
  • Max. Lebensenergie +10
  • Goldwert 75
Ring der Magie
  • Max. Mana +10
  • Goldwert 90
Feuerschutzring
  • Schutz vor Feuer +10
  • Goldwert 45
Eisschutzring
  • Schutz vor Eis +10
  • Goldwert 30
Ring der Energieabwehr
  • Schutz vor Energie +10
  • Goldwert 30
Schutzring der Magie
  • Schutz vor Energie +10
  • Schutz vor Eis + 10
  • Schutz vor Feuer +10
  • Goldwert 300
Ring der Pfeilabwehr
  • Schutz vor Geschossen +10
  • Goldwert 52
Ring der Ausdauer
Stärkering
  • Stärke +5
  • Goldwert 90

Magische Gegenstände

Zauber

  • Tiere rufen: Der Magier hetzt die Tiere in seiner Umgebung auf das anvisierte Ziel.
  • Telekinese: Das, was unerreichbar schien, ist nun greifbar geworden.
  • Tier zähmen: Das anvisierte Tier gelangt unter die Kontrolle des Helden. Es wird ihm folgen und im Kampf beistehen, wenn es kann.
  • Goblin beschwören: Ein Goblin steht dem Helden im Kampf zur Seite.
  • Eislanze: Ein eisiges Geschoss, welches den Gegner schädigt und unter Umständen einfrieren kann.
  • Tiergestalt: Der Held verwandelt sich in das anvisierte Tier.
  • Gruppenhypnose: Der Held versetzt mehrere Ziele um ihn herum in tiefen Schlaf. | Mit CP v1.73 hinzugefügt.
  • Schlaf: Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf.
  • Eiswelle: Eiswellen breiten sich um den Helden aus, die den Gegnern in seiner Nähe Schaden zufügen und sie vereisen.
  • Golem beschwören: Der Held beschwört einen Golem, der ihm im Kampf zu Seite steht.
  • Schlösser öffnen: Öffnet die meisten Truhen und Türen.
  • Zeitblase: Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.
  • Hagelsturm: Ein Gewitter fährt auf die Feinde des Helden herab.
  • Krankheit übertragen: Das Opfer wird von einer Krankheit heimgesucht, die seine Angriffe verlangsamt.
  • Vergiften: Der Held vergiftet sein anvisiertes Ziel.
  • Blitzschlag: Eine Lanze aus reiner Energie.
  • Nebel: Ein stehendes Nebelfeld wird um den Helden erschaffen und verbirgt ihn vor den Augen seiner Feinde.
  • Schrecken: Den Magier umgibt eine Aura der Furcht, der nur die stärksten Feinde widerstehen können.
  • Blutrausch: Das Ziel verfällt in einen hemmungslosen Blutrausch. Es greift jeden an, egal ob Freund oder Feind.
  • Vergessen: Das Ziel vergisst alle Verbrechen des Helden.
  • Skelett beschwören: Beliar fordert seine Dienste auch über den Tod hinaus.
  • Nacht zu Tag: Beliar gewährt dem Magier Macht über Tag und Nacht. Dieser Zauber funktioniert nur nachts.
  • Dämon beschwören: Beliar hat viele Diener. Dämonen gehören zu den Stärksten.
  • Blitz beschwören: Der Beschwörer ruft die Mächte der Natur, um seinen Feind zu erschlagen.
  • Seelenwanderung: Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper.
  • Armee der Finsternis: Der Held ruft eine Armee aus Beliars Reich, die keinen Unterschied zwischen Freund und Feind macht!
  • Licht: Innos schenkte den Menschen das Licht, damit es die Dunkelheit Beliars vertreibt.
  • Krankheit heilen: Der Held stärkt seinen Körper. Alle Krankheits-Effekte werden beendet.
  • Vergiftung heilen: Der Held entgiftet seinen Körper.
  • Heilung: Innos' Kraft schließt alle Wunden des Helden. Seine Lebensenergie wird voll wiederhergestellt.
  • Fernheilung: Der Held heilt das avisierte Ziel vollständig.
  • Flammenschwert rufen: Das Feuer, das diese Klinge schmiedete, ist nie erloschen. Im Namen Innos' tötet es nun seine Feinde.
  • Feuerball: Der gute alte Feuerball.
  • Flammenwelle: Ein Ring aus Feuer breitet sich um den Helden aus und verbrennt seine Feinde.
  • Böses vernichten: Innos' Licht erstrahlt und vernichtet die Diener Beliars.
  • Feuerregen: Feuer regnet herab und verbrennt die Feinde Innos'.
  • Meteor: Der Held ruft Innos, damit er einen seiner Feinde erschlägt.
  • Wort der Herrschaft: Du sollst mir folgen, sprach Innos, und der Mensch gehorchte.
  • Waffensegen: Eine gesegnete Waffe verursacht mehr Schaden.

Druidensteine

Teleportsteine

Bücher

Tränke und Nahrung

Tränke

Verwandlungstränke

Nahrung

Sonstiges

Ahnensteine

Trophäen

Tierfelle und Reptilienhäute

Zähne, Krallen und Hörner

Herzen

Sonstige Trophäen

Questgegenstände

Weiteres

Talente

Kampf

Jagd

Magie

Schmied

  • Schmied: Der Held kann am Amboss normale Waffen schmieden. Er braucht einen Bauplan, die Zutaten und einen Schmiedehammer.
  • Erzwaffen schmieden: Der Held kann am Amboss Erzwaffen schmieden. Er braucht einen Bauplan, die Zutaten und einen Schmiedehammer.
  • Waffen aus reinem Erz schmieden: Der Held kann am Amboss reine Erzwaffen schmieden. Er braucht einen Bauplan, die Zutaten und einen Schmiedehammer.
  • Schürfer: Der Held kann doppelt so effektiv schürfen.
  • Klinge schärfen: Der Held kann seine Klingenwaffen an einem Schleifstein schärfen. Eine geschärfte Klinge macht zusätzlichen Schaden.
  • Rüstungen verbessern: Der Held erhält einen Rüstungsbonus auf alle Rüstungen.

Dieb

  • Einfache Schlösser knacken: Der Held kann einfache Schlösser mit einem Dietrich knacken.
  • Schwere Schlösser knacken: Der Held kann schwere Schlösser mit einem Dietrich knacken.
  • Unmögliche Schlösser knacken: Der Held kann selbst unmögliche Schlösser mit einem Dietrich knacken.
  • Einfacher Taschendiebstahl: Der Held ist ein geschickter Dieb. Ihm gelingen einfache Taschendiebstähle.
  • Schwerer Taschendiebstahl: Der Held ist ein guter Dieb. Ihm gelingen auch schwere Taschendiebstähle.
  • Unmöglicher Taschendiebstahl: Der Held ist ein hervorragender Dieb. Ihm gelingen selbst unmögliche Taschendiebstähle.
  • Schleichen: Der Held kann schleichen.
  • Feilschen: Der Held erhält beim Handeln bessere Preise.
  • Rausreden: Wird der Held eines Verbrechens verdächtigt, kann er versuchen sich herauszureden.
  • Niederschlagen: Der Held kann sich an sein ahnungsloses Opfer von hinten heranschleichen und es mit einem Knüppel niederschlagen.
  • Meucheln: Der Held kann sich an einen Gegner von hinten heranschleichen und ihn durch einen gut gezielten Stich töten.
  • Meisterdieb: Der Held kann sich von hinten an sein schlafendes Opfer heranschleichen und es komplett ausplündern.

Alchemie

Sonstige Talente

Buch der Zaubersprüche

Magie der Herrschaft

  • Licht: Innos schenkte den Menschen das Licht, damit es die Dunkelheit Beliars vertreibt.
  • Krankheit heilen: Der Held stärkt seinen Körper. Alle Krankheits-Effekte werden beendet.
  • Vergiftung heilen: Der Held entgiftet seinen Körper.
  • Heilung: Innos' Kraft schließt alle Wunden des Helden. Seine Lebensenergie wird voll wiederhergestellt.
  • Fernheilung: Der Held heilt das avisierte Ziel vollständig.
  • Flammenschwert rufen: Das Feuer, das diese Klinge schmiedete, ist nie erloschen. Im Namen Innos' tötet es nun seine Feinde.
  • Feuerball: Der gute alte Feuerball.
  • Flammenwelle: Ein Ring aus Feuer breitet sich um den Helden aus und verbrennt seine Feinde.
  • Böses vernichten: Innos' Licht erstrahlt und vernichtet die Diener Beliars. Die Wirkung ist abhängig von der Stärke des Gegners und dem Alten Wissen des Helden.
  • Feuerregen: Feuer regnet herab und verbrennt die Feinde Innos'.
  • Waffensegen: Eine gesegnete Waffe verursacht mehr Schaden. Die Wirkung ist permanent.
  • Meteor: Der Held ruft Innos, damit er einen seiner Feinde erschlägt.
  • Wort der Herrschaft: Du sollst mir folgen, sprach Innos, und der Mensch gehorchte.

Wandlungsmagie

  • Tiere rufen: Der Held hetzt die Tiere in seiner Umgebung auf das anvisierte Ziel.
  • Telekinese: Das, was unerreichbar schien, ist nun greifbar geworden.
  • Tier zähmen: Das anvisierte Tier gelangt unter die Kontrolle des Helden. Es wird ihm folgen und im Kampf beistehen, wenn es kann.
  • Goblin beschwören: Ein Goblin steht dem Helden im Kampf zur Seite.
  • Eislanze: Ein eisiges Geschoss, welches den Gegner schädigt und unter Umständen einfrieren kann.
  • Tiergestalt: Der Held verwandelt sich in das anvisierte Tier. Die Dauer ist abhängig von der Stärke des Tieres und dem Alten Wissen des Helden.
  • Schlaf: Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf. Die Dauer des Schlafes ist von der Stärke des Ziels und dem Alten Wissen des Helden abhängig.
  • Eiswelle: Eiswellen breiten sich um den Helden aus, die den Gegnern in seiner Nähe Schaden zufügen und sie vereisen.
  • Eisexplosion: Der Held verschießt Eispfeile, die seinen Feinden Schaden zufügen, in alle Richtungen.
  • Golem beschwören: Der Held beschwört einen Golem, der ihm im Kampf zu Seite steht.
  • Schlösser öffnen: Öffnet die meisten Truhen und Türen.
  • Zeitblase: Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.
  • Hagelsturm: Ein Gewitter fährt auf die Feinde des Helden herab.

Beschwörungsmagie

Dämon beschwören
  • Krankheit übertragen: Das Opfer wird von einer Krankheit heimgesucht, die seine Angriffe verlangsamt.
  • Vergiften: Der Held vergiftet sein anvisiertes Ziel.
  • Blitzschlag: Eine Lanze aus reiner Energie.
  • Nebel: Ein stehendes Nebelfeld wird um den Helden erschaffen und verbirgt ihn vor den Augen seiner Feinde.
  • Schrecken: Den Magier umgibt eine Aura der Furcht, der nur die stärksten Feinde widerstehen können.
  • Blutrausch: Das Ziel verfällt in einen hemmungslosen Blutrausch. Es greift jeden an, egal ob Freund oder Feind.
  • Vergessen: Das Ziel vergisst alle Verbrechen des Helden.
  • Skelett beschwören: Beliar fordert seine Dienste auch über den Tod hinaus.
  • Nacht zu Tag: Beliar gewährt dem Magier Macht über Tag und Nacht. Die Zeit bis zum nächsten Sonnenaufgang verrinnt in kürzester Zeit und der Held fühlt sich, als hätte er die vergangene Zeit geruht. Dieser Zauber funktioniert nur nachts.
  • Dämon beschwören: Beliar hat viele Diener. Dämonen gehören zu den Stärksten.
  • Blitz beschwören: Der Beschwörer ruft die Mächte Beliars, um einen Feind zu erschlagen.
  • Seelenwanderung: Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper. Sein Geist kann ungesehen zwischen den Feinden wandeln.
  • Armee der Finsternis: Der Held ruft eine Armee aus Beliars Reich, die keinen Unterschied zwischen Freund und Feind macht!

Schriften

Schriftstücke

Bücher und Briefe

Alchemierezepte

Kochrezepte

Schmiede-Baupläne


Tiere

Kühe
Ansichten
Meine Werkzeuge